婆罗门
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回复: 为什么有人会为这个吵
最初由 crono 发布
[B]从我的文字里有对日式rpg的鄙视吗?为什么会有人跳出来?
黑岛的游戏,面对的文化层次和知识层次要高一些,而FF是走得大众化的路子,所以FF有几作因为文化定位的问题显得很俗,但黑岛的游戏基本没有这个问题。
黑岛在图象技术的确不是很强,我觉得infinitive引擎为了凸现华丽而使得效率低下比如图层的过多使用完全可以像使用diablo的技术解决,黑岛在游戏编程方面的确不是很强的,也就一般的directX编程水平
但是黑岛的长处在于他对RPG的理解,RPG是角色扮演游戏,不是电影欣赏游戏和系统游戏,最应该强调的互动性和代入感,就像看别人海誓山盟远没有送自己女友一枝玫瑰来得感动。在这一点上基本上没有什么厂商和他竞争(DQ系列可以勉强比一比)。
关于RPG游戏的系统,我并没有觉得有必要提高到什么高度,充其量不过是美日RPG侧重点之间的区别而已
黑岛的确是不怎么换系统,但是和日式rpg比较
黑岛的rpg是不变的系统加极大的文字冗余+剧情冗余从游戏本身让人有互动性,日式rpg是以不动的剧情加系统上的微小互动让人产生互动性,在这一点上,日式rpg的互动性就像量产化的日式动画为了节约成本采用的只是东东嘴和眼睛的动画。而且D&D系统的几十年用下来,也证明其是一个接近完美系统,和仅仅为一个作品炮制出来的系统相比未必落后,何况FF有几作的系统也非常lj。
中国日式rpg玩家有个通病,就是因为日语不是中国的第一外语,能用日语玩日式rpg的人多少有些优越感,这种优越感久而久之就让人产生自傲的感觉,习惯居高临下审视游戏,而且拥有好得日语+英语+好的文化修养的玩家又少之又少,盲目排斥的现象很多。殊不知,在一些大师级的作品面前,我们永远只是学生。 [/B]
美式RPG我也仅玩过辐射系列和博得之门等有限几个,确实称得上博大精深。
然而楼主所说的数十年传承的系统可能就是一把阻碍其发展的双刃剑。
个性和创意是我钟爱日式RPG的根源所在!
无论FF、DQ、MOTHER、真女神转生、天外魔境...都有着各自鲜明的特征,真正凸显了制作者的内心感触.
日式RPG的系统也千人千面,长短互见,不容易让玩家产生厌倦感。 |
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