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【前作?续作?】―对于DMC 2代之间的评论

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发表于 2003-5-25 16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,推出了几款游戏,虽然它们都是不同类型的,但是却有一个共同点:都是续作。可是人们对它们的评价却没有前一代的好。这些游戏包括了DEVIL MAY CRY 2、刀魂2……等。因为SC2小弟我还没有深入研究过,不敢妄加评论,所以先来评一下DEVIL MAY CRY(以下简称DMC)。


DMC,是CAPCOM去年推出的耍COOL型ACT,它将剑、魔法、古老的城堡与现代兵器这些格格不入的东西完美地结合在了一起,加上古老的巴洛克式音乐与现代摇滚乐的互相衬托,这一切,都会引起人们无限的遐想……
谁料CAPCOM还不满足,想把这款游戏打造得更加“夸张”,加入了银发红袍的超级COOL男―DANTE。在游戏里,DANTE是伏魔强人斯巴达的儿子,他继承了他伟大父亲一半的魔族血统,由此拥有着半人半魔的身体,而他的工作,就是DEVIL HUNTER―恶魔猎人。既然主人公拥有了如此强大的躯体,当然也要有些超出常人的动作了,CAPCOM也没有让各位玩家失望,在游戏中,DANTE有着许多常人无法做到的动作,例如:2段跳、变身、飞空、各种魔法等……这些动作,都带有强烈的表演性质,让玩家在过关斩将的时候,也可以同时欣赏到DANTE行云流水的优美动作……
经过了上面的介绍,相信大家也应该对这款游戏有了大概的了解,下面,就让我们来对DMC的1、2代进行比较。

――――――――――――
系统方面:
DANTE在1代里,挥剑的速度很快,很有速度感,让人感到DANTE是一位速度型的主角,DANTE的剑招不多,只有区区4招,但是招与招之间都可以连接起来成为新的招式,就像在连连续技一样,而屏幕上也会出现一些诸如“COOL”等字眼的评价,根据你得到的评价,游戏会给你增加红色魔石,等到红色魔石后,还可以去时空女神那里购买到更多的特级。
在2代的DEMO里,DANTE挥剑的速度明显慢了很多,CAPCOM的解释是加入了“重量感”,会使玩家感觉出“嗯!这柄剑一定很重!”的感觉。可惜,真正玩到的时候,挥剑速度的过分减慢,引来了一部分玩家的不满,毕竟1代所塑造的DANTE可是一位速度型角色,但是现在却成了一位“啊伯”型的角色,形象变得跟1代里的黑骑士差不多了,挥一下剑,攻击力是很高,但是行动却慢得出奇。见过欧洲中世纪那种重剑吗?很大,很重,一刀砍下去,没有穿盔甲的人铁定嗝P,但不是人人都拿得起来。而2代的DANTE挥剑的样子,就给人一种“不自量力”的感觉,加上还要叫得很“热血”(- -),给人的“错觉”感就会更重。真的,有点“做作”的感觉,不知大家是如何看待的呢?至少我就这么觉得,2代的招式,比1代增加了很多,但大多数都被限制死了,无法自由组招,而且2代里,时空女神那里是没有出售任何特级的,这就意味着你只有把开头的招式用到游戏结尾。时空女神那里只是提供武器升级和道具而已。“升级武器”这个系统的加入,可以说等同无物,花了几W大元去给它升了级,武器外型不单没有改变,威力也体现不出来。可以说,升级系统是为了“有钱人”而设的,我等“贫民”注定是无福消受了,还是乖乖地去买道具的好。其实升级系统,完全可以学一下同社的“鬼武者”,只是把“魂”改为“红色魔石”而已……


――――――――――――
武器方面:

说到武器,不可不提的就是手枪的巨大变化,1代手枪的威力很小,没有变成魔人的话,只靠手枪是无法将敌人打“倒”的,但胜在射速超快,你按得多快,它的射速就有多快(- =,天啊,不愧是DANTE自己制造的手枪……果然BT)玩家可以由此体会到一股极速的“快感”。
到了2代,手枪被进行了大改造,威力变得很大,而且还可以左右开弓,作为平衡,手枪射速也像挥剑速度一样被大幅度减慢,即使你可以1秒连打13次,那2柄手枪还是那个射速,完全没有了快感,真是不爽!


――――――――――――
敌人方面:

不知大家对于1代的敌人会不会存在着一种“眷恋”之情呢?反正我是对它们“恋恋不舍”就对啦。NIGHT MARE,SHAOW,大蜘蛛,黑骑士……哪“位”不是玩家一遇到就感到头痛的劲敌?即使在NORMAL难度下,也要用一定的战术才可以打败它们,HARD以上难度就更不用说了。到现在我还记得HARD难度下被NIGHT MARE瓜掉了20多次啊~~~~~ - - 至于2代……抱歉,我连它们的名字还想不起一个,好不容易在游戏中遇到了那久违了的大蜘蛛,谁知那超低的智商以及脆弱的躯壳,还经不起手枪仔的几下摧残,就马上返回了地狱……唯一有印象的,就是那条像墨鱼的大蛇,而且还是因为被它的外型所吸引…… (看来我有很严重的RPWT…… - -||)


――――――――――――
运镜方面:

首先,我在这方面不是很在行,说错了,请大家多多包涵。
所谓“特写镜头”,必须要在近距离才能发挥出大魄力。在2代里,据厂商所说,场景是1代的9倍,这样一来,距离扩大,近距离的镜头也就少了,想看特写镜头也就难上加难了。不过也不能把责任都推在2代身上,大家都知道,2代里加入了“踩墙”这个绝帅的动作。因为这个动作所跨度的画面很多,为了更好到表达出这个动作,只有把镜头放远,可是在战斗的时候却没有把镜头给它拉近,如果说放远镜头只是为了要表现出2代广阔的场景,而把人物缩小,那简直就是拣了芝 麻丢西瓜。

_______________
人物刻画方面:

1代,玩家可以使用的只有DANTE而已。翠斯,虽说是女主角,但只是为了剧情的需要而出现而已,还是没有给人什么深刻的印象。可以说1代里,DANTE狂妄、蔑视一切的性格被刻画得入木3分。从游戏刚开头的办公室到与大蜘蛛等敌人对话的场面,都足以让玩家充分了解到他是一位怎样性格的人。
例如:在刚开始,办公室,DANTE接到一个电话,“DEVIL MAY CRY。”,等对方讲了几句话后,DANTE不耐烦地说了声“SORRY,IT CLOSE TONIGHT……”,很明显,分明是对方所委托的事情不合DANTE胃口。相信大家也有从游戏杂志里得知“要是要求的事情不合他兴趣,即使把钱堆到天花板他也不会答应。要是委托他去对付一些恶魔的任务,他却会以平易近人的价格接下这些任务。”就是说,DANTE完全是为了自己的兴趣而工作,而不是为了钱。
而在拿“狮子证明”的时候,遇到了大蜘蛛,看到如此巨型、如此凶猛的怪物,是人都会感到一股莫名的恐惧感,然而,DANTE却站在它身前,用手敲了敲它的头,轻率地说:“长得这么大的废物,你只不过有着坚硬的外壳,不知有没有大脑呢?”

以上是性格描写,还有一幕,刚翠斯开始去DANTE办公室捣乱的时候,用剑插入DANTE的身体,再举起重型摩托车向他砸去。这时,时间仿佛静止,本来以为必死无疑的DANTE忽然耍起了手枪,向尚在空中的摩托车疯狂射击,居然把涉空的摩托车给射回去,之后站起来,把插在身上的剑拔出来,扔在地上,用手枪指着仍在地上吃惊的翠斯,轻声地问:“你想死吗?小姐?”太COOL啦!这个开场真是至今我所见过的最震撼的开场了。


经历了以上的“冲击”,大家一定被“冲”得晕头转向了吧?先别倒下,下面还有2代的人物分析。

2代里,出场人物有4个:DANTE、LUCIA、LUCIA老妈、白衣佬。重点描写的对象就是DANTE&LUCIA。令人遗憾的是,2代中DANTE的刻画,远远没有1代中那么惟妙惟肖,要是从2代才开始接触此游戏的玩家,一定无法对DANTE有深刻的了解。2代里,最重点的描写不是刚开始的“跳楼”,这种动作,对于DANTE来讲,并不是什么值得大写特写的事;也不是打最后BOOS那耍COOL的“枪毙”,而是跟LUCIA在扔硬币决定谁入魔界的场面。大家其实都知道那枚硬币其实2面都一样的吧?DANTE为了不让LUCIA去冒险,决定自己进魔界。真所谓“我不入地狱,谁入地狱?”的大无畏乐观主义精神啊~~~这一幕,可以让玩过1代的玩家体会到DANTE狂妄表面下的一丝丝温柔,虽然我到现在还不明白为何DANTE会舍身入魔界,该不会说是喜欢上了LUCIA吧?- - 恩~估计是出于绅士风度而已,更何况DANTE已经有了翠斯,难道还想“包2奶”,玩3P? YY中……

至于LUCIA,再次SAY SORRY一下,我觉得……她真的不讨好。虽然看她本身的脸部模型,是可以被塑造成大美女一位的,可惜就被头发、肤色、嘴唇、衣服……给败坏了。虽然是这么说,她可是蛮好用的。不过在游戏过程中,由于人物被缩小,根本无法去关注她的样貌。在过场片段中,好象也没有怎么描写她性格的地方,所以对她的了解很少……


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2代之间,真的有太多太多的不同点了,可以说从1代到2代,是一次彻彻底底地改头换面,一时间会让人无所适从。当然,上面大家的发言,都只是只言片语而已,只供参考,实际的话还要大家自己去细心体会才能感觉到。至于2代相对于1代来说是好是坏,我只能说:“游戏,是用来娱乐的,只要它能够为你带来快乐,哪怕只是一点,那它的使命也就达到了。”毕竟这个世界上没有绝对的错与对,好与坏,只有观点与角度的不同而已。

另外:之前听到了CAPCOM要公布3代的消息,希望这次CAPCOM可以发挥出120%的POWER,打造出一款让世人再次震撼的DMC!


―――――――――――END~
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发表于 2003-5-25 16:42 | 显示全部楼层
DMC如果只想转型的话,那么2代的方向是对的。

我估计因为是开发时间的紧迫,所以那个武器升级系统成为了鸡肋中的鸡肋(马虎地连不同等级设计不同款式形象都不去做)

就如楼主所说,为了给但丁这个角色注入更多的人格魅力,而不只是一味的斩杀。这一点2代做得不错~~~

不过武器的挥动感觉实在是说不过去,拿把细剑感觉也没有宽仞重剑快多少。

相比之下,并没有一代的最大优点“斩杀快感”融合好。

DMC如果想走长远的道路:就要把斩杀快感与角色魅力相融合。
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发表于 2003-5-25 16:46 | 显示全部楼层
2代不失为一个好游戏~~
正因为是续作所有大家喜欢比较一下~~
总体说来两代的风格是不太一样的~~
在下更喜欢1代~~
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 楼主| 发表于 2003-5-25 16:51 | 显示全部楼层
唉,对于2代,实在是有太多的话想跟它说,但是到了电脑前,却又什么都说不出了……

的确,武器升级模式是大多数玩家都无法接受的。花了几W块钱去升级,却几乎没有得到什么明显的好处。那至少外型也应该改一下吧,很可惜,没有。

而“难度”这个问题,我想应该不止有少数玩家反映过了,因为2代里盲目地扩大了场地,而忽略了人物比例与敌人的AI,导致了对于“难度”的骂声不断……

人物刻画,我想,大家应该还是喜欢1代DANTE的那种叛逆但是又略带温柔的样子吧?2代里,他的“温柔”被刻意“强化”了,就连对LUCIA的老妈都表现得那么温情……我倒……

不过说到最后,还是喜欢这款游戏的。我会继续支持这个系列
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发表于 2003-5-25 16:57 | 显示全部楼层
同是CAPCOM的游戏
比较喜欢鬼武者
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 楼主| 发表于 2003-5-25 17:01 | 显示全部楼层
恩,说到ACT,不说“鬼武者”确实是我的一个失误。1代我没有怎么去玩过。不过2代,可是吸引了我很久。因为里面有很多的道具,光是收集,就可以杀去很多时间。而分支剧情的确是现在的ACT游戏中最多的。

还有,此游戏虽然说背景是用CG,不过里面对于水的刻画,确实是最顶尖的。对于CAPCOM的静态CG,真的需要253 100次
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发表于 2003-5-25 19:19 | 显示全部楼层
咸人不觉得鬼武者2代的招数太过单调了吗?

来来去去都那么几下子。。。而且不能随意组招。

武器升级系统倒是不错~~~属性元素混合得还可以

不同的BOSS有不同的战法配合武器。
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发表于 2003-5-25 19:35 | 显示全部楼层
出这么多游戏我都没钱买了
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发表于 2003-5-25 19:41 | 显示全部楼层
T飞楼主
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发表于 2003-5-25 20:08 | 显示全部楼层
我也T~~

楼主要能猜出我是谁来,我就不姓moon。
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 楼主| 发表于 2003-5-25 20:43 | 显示全部楼层
哈哈,胖子和MOON你们也来了啊?真是的,MOON,你还弄之前那个雷锋的LOGO……我倒……

不过这帖……有必要置顶吗?
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 楼主| 发表于 2003-5-25 20:46 | 显示全部楼层
最初由 真实至上 发布
[B]咸人不觉得鬼武者2代的招数太过单调了吗?

来来去去都那么几下子。。。而且不能随意组招。

武器升级系统倒是不错~~~属性元素混合得还可以

不同的BOSS有不同的战法配合武器。 [/B]



恩,这点我有注意到,都是那几招,不过,可以说都是实用的。这里的实用,我指的是“剑”,其他的武器,可以说只是用来解一下谜而已。关键用的,都是剑而已。

至于连招问题,其实多数人玩的时候,应该会不由自主地选择了“一闪”,而放弃用连招。我就是这样,所以没有怎么去发掘连招。
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发表于 2003-5-25 21:59 | 显示全部楼层
一脚踢飞~~~照楼主的说法,吞食天地(ACT)看来是最傻的game了。
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发表于 2003-5-26 00:47 | 显示全部楼层
复仇者最高~~~
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 楼主| 发表于 2003-5-26 06:21 | 显示全部楼层
最初由 提督的决断 发布
[B]一脚踢飞~~~照楼主的说法,吞食天地(ACT)看来是最傻的game了。 [/B]




我……我没有这样的意思啊。吞食天地可是经典的清场ACT的说。不过类型有点不太一样而已。至少可以2P协力这个就不太相同了,至于讨论到系统了……就要花上很多时间来讲……(其实是我不会)
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发表于 2003-5-26 16:50 | 显示全部楼层
动作游戏最重要的速度感和爽快感麻油了~~
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发表于 2003-5-26 17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2003-5-26 17:17 | 显示全部楼层
最初由 牙晓 发布
[B]动作游戏最重要的速度感和爽快感麻油了~~ [/B]




玩sonic么?   他能满足你想要得。但是sonic的关注度远远不如DMC(现在),就是因为他的外表不符合现代青年的审美观,现在本来就是一个追求外表的时代,讨论游戏本性,价值8大,两者是根本矛盾的。


华丽派ACT只要不是做的像《阿尔戈斯战士》那样失败,肯定是比传统ACT更容易吸引人们的购买力的。

任天堂的遭遇,是最好的证明。

既然有DMC就好好享受吧,现在有谁愿意放弃华丽的视觉享受,再回到sonic,魂斗罗时代。
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quan_l 该用户已被删除
发表于 2003-5-26 17:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-5-26 21:20 | 显示全部楼层
最初由 龙战士迷 发布
[B]http://www.tgfcer.com/club/NewsDetail.asp?id=889481 [/B]



呵,这个误会,已经被查清了。那些话,根本就不是我说的。清者自清,不用去理会的。


讨论的继续吧……
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发表于 2003-5-26 21:25 | 显示全部楼层
记得当初有不少人对DMC的难度有意见。现在稍微简单了,又有人开始骂了。其实我觉得如果1里有直接更容易使用的翻跟头,那可能是再好不过了。
再就是爽快的问题。显然2代要的不再是那种感觉了,它要的就是COOL!那身装备就可以看出这点。记得大家开始初见预告片的时候,一定对DANTE的全新外形感到大期待吧。现在出来了,自从一些自认权威的人对这点发表意见之后,群起而攻之便是一波接一波了!无可否认1的地位,但是想想已经被认为是究极形态之后,显然只能再找出路了。
再就游戏的画面而言,毫无疑问的,2比1是大大的进步了,但是不少人却认为这是没有意义的?!而对于怪物的感觉,就是因为难度的问题使大家对1里怪物的印象更深,其实我个人觉得对于这个游戏的怪物设定2其实明显要比1更符合背景的设定。
应该大书特书的动作却被认为是花哨而不实用?那是因为大家的眼光还在1里,想的就是快速的把敌人干掉。而如果换个打法讲究S评价,看着敌人的HP,在最后的一下用最华丽的招式干掉敌人,显然感觉是不一样的。
如果要评价这个最好就换个眼光,就象对TK4和TK历代的感觉那样看。
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 楼主| 发表于 2003-5-26 21:37 | 显示全部楼层
呵呵, 好像1代成功了,2代要是转型得太过头,最后要是万一销量没有1代好的话,马上就会招来玩家们的口水攻击。
2代里,动作是比1代美化了很多,观赏性更加强,但是,可以说,实用性却减少。1代里,虽然说招式没有那么美,但是可以连招,可以自己创造出属于自己的连技。实用性不用多说,观赏性也是很强的。
不过2代的武器,就必须说一下了,我觉得那3把剑,几乎都没有什么区别,可以拿着把细剑+手枪就打遍天下了……


不知大家有何高见?
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发表于 2003-5-26 21:47 | 显示全部楼层
再就是武器系统,升级是绝对有效果的,反应就在难度上面。
难度越高HP越高,因为你升级了,所以感觉不到。
至于3把剑,显然就是NORMAL,LONG,POWERUP这三个区别和挥剑速度的区别了。
再就是切记,先找画面的感觉。
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 楼主| 发表于 2003-5-26 22:03 | 显示全部楼层
最初由 cdll 发布
[B]反应就在难度上面。
难度越高HP越高,因为你升级了,所以感觉不到。

再就是切记,先找画面的感觉。 [/B]


――――――――――――――――
恩……对于这几句话,我有点听不懂。武器升级了,对难度有什么影响吗?
那3把剑,应该是代表NORMAL、SPEED、POWERFUL,不过由于SPEED的那把细剑攻击范围够广,而且速度也快,跟手枪配合可以祢补攻击力低的不足。
不过2代的动作,真的变慢了很多,而且也没有如厂商当初所提及的“打击感强化”,比较失望
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发表于 2003-5-27 02:34 | 显示全部楼层
最初由 咸佬 发布
[B]――――――――――――――――

不过2代的动作,真的变慢了很多,而且也没有如厂商当初所提及的“打击感强化”,比较失望 [/B]



小鱼儿~~注意到~~普通的杂兵~~变成了金属的了么~~~当你的大剑轻易劈碎他们的时候~~~没感到打击强化么~~硬碰硬~也许就是CAPCOM强调打击感的地方吧。
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 楼主| 发表于 2003-5-27 06:26 | 显示全部楼层
要是这样的话,那确实也有点。不够这种敌人还是少数啊,并不是说都是这样的。但是手柄没有稍微震动一下,这个是个遗憾
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发表于 2003-5-27 17:39 | 显示全部楼层
因为大部分人都在心切的跟1一样希望用最快的一通乱打把敌人干掉,而忽略了对这种感觉的理解。
2的打击应该是一下下的按手柄,而不是跟1一样按的越快越好
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 楼主| 发表于 2003-5-27 18:32 | 显示全部楼层
最初由 cdll 发布
[B]2的打击应该是一下下的按手柄,而不是跟1一样按的越快越好 [/B]



听君一席话,胜玩10年机……

原来你是这样觉得的啊。之前其实对于手枪的射速也有一点抱怨,但是现在听到你这么说,反而出现了另一种感觉。

不过,之前1代里,要是在狭窄的地方,如:走道、小广场什么的地方战斗,视角就会自动变化,放大、模糊化、角度随意变化等等,2代没有了这个功能,不能不说是一个遗憾
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发表于 2003-5-28 13:37 | 显示全部楼层
二代我打到第十二话了,一切进行得很顺利,一代比比只打到大蜘蛛就过不去了,还是NORMAL……当时就觉得自己ACT很苦手,而二代就一直进行得很顺利,很明显二代更贴近像比比这样ACT苦手型的LIGHT USER,系统进步的地方肯定有的,但人物刻画真的不如一代的确是真的,片头枪打MOTO,和拍打大蜘蛛的额头这些画面让玩过的人深刻难忘,而二代能记住的片段真是少得几乎没有,有些东西,连比比这种LU都觉得是不是太简单了

总而言之,二代还是一款不信的休闲ACT,对于比比这种上班族没有长时间玩游戏的人来说,用来消遣的好GAME

P.S.鬼武者2里的那流水,即使是背景动态CG,给人的感觉也很自然啊
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 楼主| 发表于 2003-5-29 06:28 | 显示全部楼层
楼上说得也有道理,1代的难度,估计也是有许多玩家抱怨说太难了,而CAPCOM为了引来更多玩家的目光,所以把难度降低,希望吸引更多的喜欢ACT的玩家。不过估计是制作时间太短了或者是其他原因,CAPCOM对于2代,没有用尽全部POWER,难免让人感到CAPCOM对于此作有点不太用心,这点从武器升级、剧情、人物刻画等方面都可以表现得出。
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eggbaby 该用户已被删除
发表于 2003-5-29 09:03 | 显示全部楼层
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发表于 2003-5-29 17:58 | 显示全部楼层
还是喜欢1代里DANTE那种俏皮的性格~
2代简直就是闷葫芦一个= =
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发表于 2003-5-29 19:09 | 显示全部楼层
ACTGAME我感觉只要有难度,但是不至于象ROCKMAN,魔界村那样基本都能人留下很深的印象。
而且象从次时代开始几乎就没有一款各方面优秀的游戏出现,DMC的出现让大家眼睛一亮,印象深刻也是再所难免。
楼主为什么不在EG上发这个帖子?
本来我对这个游戏的感觉也不是很好,但是鉴于在各网站上无缘无故的常常出现DMC2垃圾,353优秀的帖子,使我有了一种为DMC2平反的感觉。这个情况在EG上最明显。
楼主是不是也在EG上问问。
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发表于 2003-5-29 20:16 | 显示全部楼层
DMC2草草玩了一遍便扔在一边了
倒是DMC 现在把这个游戏算彻底完美了
看我的签名……
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发表于 2003-5-29 23:34 | 显示全部楼层
呵呵呵。。。

悲哀啊。。。。。。
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发表于 2003-5-30 12:21 | 显示全部楼层
最初由 cdll 发布
[B]ACTGAME我感觉只要有难度,但是不至于象ROCKMAN,魔界村那样基本都能人留下很深的印象。
而且象从次时代开始几乎就没有一款各方面优秀的游戏出现,DMC的出现让大家眼睛一亮,印象深刻也是再所难免。
楼主为什么不在EG上发这个帖子?
本来我对这个游戏的感觉也不是很好,但是鉴于在各网站上无缘无故的常常出现DMC2垃圾,353优秀的帖子,使我有了一种为DMC2平反的感觉。这个情况在EG上最明显。
楼主是不是也在EG上问问。 [/B]

ROCKMAN后几作难度都不高……
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发表于 2003-5-30 20:35 | 显示全部楼层
N天不
@帖置了........
心得就心得
旨芫筒槐亓税
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发表于 2003-5-30 23:22 | 显示全部楼层
最初由 真实至上 发布
[B]咸人不觉得鬼武者2代的招数太过单调了吗?

来来去去都那么几下子。。。而且不能随意组招。[/B]


鬼2的精髓是一闪,不是连招,这是基本常识
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发表于 2003-5-31 02:26 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发布
[B]鬼2的精髓是一闪,不是连招,这是基本常识 [/B]


8好意思,我对于这类ACT GAME的研究不多。。。闹了笑话。
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发表于 2003-5-31 11:28 | 显示全部楼层
我觉得一闪是小 我觉得连续一闪更有意思
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