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请问CG从业者一般是如何看待本领域学术期刊的?

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发表于 2009-3-31 22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天去中科院文献情报中心查资料
偶然看到最新学术期刊架子上有本
ACM Transactions on Graphics

就随手翻了翻……
第一眼,《万圣节之夜》中3D角色(主角Jack)的运动模拟
第二眼,动态三维曲面结构
第三眼,动态曲面数学方程
……
惊的我等非数学专业理工科目瞪口呆
回家wiki了一下
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ACM Transactions on Graphics
From Wikipedia, the free encyclopedia
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ACM Transactions on Graphics (TOG) is a quarterly scientific journal that aims to disseminate the latest findings of note in the field of computer graphics. It has been published since the 1970s by the Association for Computing Machinery. Starting in 2003, all papers accepted for presentation at the annual SIGGRAPH conference are printed in a special summer issue of the journal.

The journal is described as follows on the ACM Digital Library website:

"ACM Transactions on Graphics (TOG) is the foremost peer-reviewed journal in graphics field. In the colorful pages of TOG, leading researchers discuss breakthroughs in computer-aided design, synthetic image generation, rendering, solid modeling and other areas. "Research," the largest regular section, is necessary intellectual nourishment for anyone implementing graphics systems." [1]

The current editor-in-chief is John Hart of the University of Illinois at Urbana-Champaign.


[edit] Impact
The journal's is estimated to be the 89th most impactful journal in the field of computer science as of May 2003. In the whole field of computer science it was located at the top 7.28% percentile. [2] This was prior to the merger of the SIGGraph (9th most impactful and top 0.73% percentile as of 2003) and ACM Transaction on Graphics publications that began in 2003.

The ranking of computer graphics publications within the general field of computer science is as follows [3]:

9. SIGGRAPH: 2.53 (top 0.73%)
89. ACM Transactions on Graphics: 1.57 (top 7.28%)
105. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics: 1.53 (top 8.59%)
249. Computer Graphics Forum: 1.07 (top 20.39%)
269. Computer Vision, Graphics, and Image Processing: 1.04 (top 22.03%)
678. IEEE Computer Graphics and Applications: 0.42 (top 55.52%)
816. Advances in Computer Graphics Hardware: 0.28 (top 66.83%)
833. Computer Graphics International: 0.27 (top 68.22%)
939. International Journal of Image and Graphics: 0.19 (top 76.90%)
998. Advances in Computer Graphics: 0.15 (top 81.73%)
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这才知道CG业的研究也是相当专业化的
所以请问一般CG从业者是怎么看CG学术期刊的?
经常要用来参考学习么?
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发表于 2009-3-31 22:20 | 显示全部楼层
这是啥?

大部分CG从业者会接触这么深奥的东西么?

掌握个软件建模,材质,渲染,倒腾些插件就够学一阵子的吧?

圣诞夜惊魂不是定格动画么?什么是运动模拟?
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发表于 2009-3-31 23:05 | 显示全部楼层
感觉Computer  Graphics包含的内容很多,大方向有技术和艺术层面的东西,技术和艺术下面又有无数分支和相交处。

计算机图形学属于比较基础的CG技术层面的东西。【前几天做个Bresenham算法画线和种子填充算法作业就差点要了我这个程序课不好好听的人的老命了
像用3DsMAX建模或者用PS做数码绘这个就属于艺术层面的东西了。软件操作很好学,但是光会软件操作是做不出好东西来的,需要有艺术技能和审美方面的培养

[ 本帖最后由 Cloudia 于 2009-3-31 23:06 编辑 ]
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发表于 2009-3-31 23:36 | 显示全部楼层
关键还是看是做底层学术的还是做应用的

[ 本帖最后由 parsifal 于 2009-3-31 23:37 编辑 ]
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发表于 2009-3-31 23:39 | 显示全部楼层
ACM期刊算法居多
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发表于 2009-3-31 23:43 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-31 23:59 | 显示全部楼层
创意还是最重要的,这些东西当然有比没有好,但如果没有太大兴趣……还是去学更贴近应用的比较好,国内的 CG 从业者英文不到四级的很平常,会自己编程做效果的更是少之又少……

当然如光魔这种遥不可及的存在也是有的;从技术中挖掘艺术的人也是有的……
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发表于 2009-3-31 23:59 | 显示全部楼层
这学期正好开了这门课,我也说说我的看法
CG从业者这个词用的比较含糊
在计算机行业内有专门研究图形图像显示的这个分支,这个分支还分成
Computer graph和 Image Process,这两个是不同的
前者研究的主要是在显示设备上呈现图形的方法,它的过程一般是建模,绘制,成像(model->render->image)
后者则是输入是图像,输出也是图像,(image->analysis->image)是一个数字图像处理的过程,比较直观的例子就是用photoshop处理图像的过程

计算机研究的是更基础的东西,它提供工具给更多的人(包括计算机业内和计算机行外)在上面进行使用
对于画家来讲他只要关注怎么用就可以了不必了解这个东西是怎么实现的。
就像我们使用钢笔写字,我们不需要知道钢笔是怎么造的

[ 本帖最后由 barret 于 2009-4-1 00:00 编辑 ]
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发表于 2009-4-1 00:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-1 12:36 | 显示全部楼层
这跟PIXAR拍一部动画的周期是6年但其实搭平台要花4年是一个道理。
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发表于 2009-4-1 13:03 | 显示全部楼层
计算机图形学和做CG的期刊是不一样的

显然 一般CG从业者会去看3DCreative而不是楼主那个
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发表于 2009-4-1 13:06 | 显示全部楼层
8楼真像

话说我们学校的EE就有computer graphics的concentration,去听了几堂课回来就把这课drop了,全是编程太恶心
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发表于 2009-4-1 13:12 | 显示全部楼层
计算机图形学某个部分
我们物理系和数学系都学过……
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 楼主| 发表于 2009-4-1 14:14 | 显示全部楼层
原帖由 barret 于 2009-3-31 23:59 发表
这学期正好开了这门课,我也说说我的看法
CG从业者这个词用的比较含糊
在计算机行业内有专门研究图形图像显示的这个分支,这个分支还分成
Computer graph和 Image Process,这两个是不同的
前者研究的主要是在显示设备上呈 ...

原来如此,这么说鄙人就明白了,确实没想到计算机图形领域有这么多讲究

原帖由 hein 于 2009-4-1 13:12 发表
计算机图形学某个部分
我们物理系和数学系都学过……

某物理系和化学系的泪流满面,明明只差一个字怎么就都没学过呢……
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发表于 2009-4-1 22:18 | 显示全部楼层
一般的CG artist也就只会用软件,这些理论都不懂的,随便一个游戏公司一抓一大把。
既有艺术感能设计又有理论知识和编程能力能自己写程序的人就是Art technical了,非常稀缺……

另外无论是Computer graphics 还是 Image Process细分下去还有无数的分支的技术,无穷尽啊……

本来对Image process很感兴趣结果还是没考研的人飘过……
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发表于 2009-4-1 22:29 | 显示全部楼层
Image Process光电信息学要用到
所以学了,不过本科都是皮毛,当年自己写程序处理数据,而不去用matlab,也算真真一点点的受益……毕业以后就都荒废了
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发表于 2009-4-1 23:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-1 23:59 | 显示全部楼层
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