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TT里的3D部分

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发表于 2009-3-16 01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直不明白为什么TT里要有那些僵硬到死的3D部分

难道做这样的3D省钱么?
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发表于 2009-3-16 01:56 | 显示全部楼层
省钱+流畅
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发表于 2009-3-16 01:57 | 显示全部楼层
Kanon的汽车
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发表于 2009-3-16 02:15 | 显示全部楼层
为了让大量路人动,又要省钱的方法而已
其实精灵守护人里也有~,而且GONZO最近不经常用这种3D么~

[ 本帖最后由 cs0111 于 2009-3-16 02:30 编辑 ]
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发表于 2009-3-16 06:56 | 显示全部楼层
结婚塔最后的boss好像也是3d的
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发表于 2009-3-16 09:02 | 显示全部楼层
3D帧数足,如果模型不复杂肯定比人画省钱多了
比如说传颂之物里头大场景杂兵都是3D的,1080P的版本仔细一看发现建模简单到令人发展,要和PS1的3D拼下限似的
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发表于 2009-3-16 09:30 | 显示全部楼层
以后总的趋势就是3D化

一些简单的人物和大量场景都会用卡通渲染

TT能以小成本作出大手笔,除了有爱社员和出色的领导人之外,业界领先的3D也有很大功劳

这部动画除了剧情之外,更值得玩味的是其省钱和质量控制的高明
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发表于 2009-3-16 11:29 | 显示全部楼层
那个3D引擎是PIG的,因为PA和PIG的连带关系。这个表现在图书馆战争里也能看到相似的运用
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发表于 2009-3-16 12:07 | 显示全部楼层
小鹤屋学姐就是渲染的。至于交通工具和萝卜使用3D已经很常见了。

TT就靠那片头的扇舞吸引住了不少第一批观众。
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头像被屏蔽
发表于 2009-3-16 12:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-3-16 12:36 | 显示全部楼层
3D电风扇
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发表于 2009-3-16 12:58 | 显示全部楼层
原帖由 cs0111 于 2009-3-16 02:15 发表
为了让大量路人动,又要省钱的方法而已
其实精灵守护人里也有~,而且GONZO最近不经常用这种3D么~

不仅仅是最近这么做了。去看下曙光少女,路人跟TT里的感觉如出一辙。
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发表于 2009-3-16 13:03 | 显示全部楼层
原帖由 万妩一湿 于 2009-3-16 12:36 发表
3D电风扇

京阿尼做了几年3D电风扇,就是省个摇头的帧数
感觉clannad里头3D的部分反而最少,kanon貌似比较多

[ 本帖最后由 a4840639 于 2009-3-16 13:06 编辑 ]
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发表于 2009-3-16 13:30 | 显示全部楼层
原帖由 KyoUK 于 2009-3-16 12:07 发表
小鹤屋学姐就是渲染的。至于交通工具和萝卜使用3D已经很常见了。

TT就靠那片头的扇舞吸引住了不少第一批观众。

+1,那1秒钟不到的镜头就把我锁在电脑前面了
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