大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-2-10
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祝贺网游综合版开张= v =,我来发怀旧话题拉动内需
大家可以在这里写下自己玩过的网游,还可以加上自己对游戏的的评价和回忆,如果是很偏门的游戏,可以加上介绍的连接
PS:主要是指MMORPG或类RPG的网络游戏,桌面类和局域网游戏不算!
下面是抛砖引玉:
网络游戏大概在2001年左右开始在国内盛行,而我是2002年才开始接触到网络游戏的.和大多数人不同,在这之前自己几乎没接触过单机游戏,所以对于"没操作,没难度,浪费时间"这些评价基本上是免疫的,也让我对网络游戏有了自己的评判标准,在我看来一个网络游戏需要能够方便的交流,能够体现每个人的个性,有足够的世界观和设定,没有这些的话只能算是一个只能在网上玩的单机游戏而已
第一个接触的游戏是魔力宝贝(CG,Cross Gate),是战斗回合制的游戏,非常适合我这样的操作弱手(误),由于刚开始不会看小地图,所以出了地下室以后在法兰城路痴了很久,终于找到人多的地方--法兰城的东门,第一次感受到了MMORPG的魅力,当时唯一感想是"这比起聊天室来好玩多了"orz,后来跟着路人去转职,转了那个版本中最悲惨的职业--士兵,也就是全能废柴,玩了一段时间后放弃了(太废柴了,另一个原因是反感走路踩地雷),在当时来说魔力宝贝是相当不错的,而且培养了大批的高素质网游玩家
后来在MOP大杂烩上看到了介绍仙境传说(RO,Ranarok Online)的帖子,就在大陆内测的时候去玩了(之前已经去过日服体验了),我想RO应该是网游里的巅峰之作了吧,S1以前也是有专区的,无论是画面,音乐,系统,还是我上面提及的三要素,都非常完美,自己练的是服侍,本来是很吃香的职业,但是那时我走的是暴力路线,于是大家在蝗虫区蹲MP的时候,我在下水道敲小强;大家在僵尸洞二楼打骷髅战士的时候,我在积分塔一楼推蘑菇;大家在僵尸洞三楼和刺客聊天,我在斐扬外面苦战狸猫和大脚熊-_,-|||,不过因此认识了许多朋友,那段时间大概是自己玩的最开心的时候,后来BOT横行,"游戏新断线"放纵不管,最后导致大部分核心玩家流失,剩下的挂机党只有在整理挂机成果的时候才会上线,游戏失去了交流的可能性,慢慢的就破落了.刚好那时国外有人放出RO的服务器程序,大量RO私服涌现,就转战私服了,7dRO,nRO,egglandRO还有台湾的测试服务器,一直在断断续续的玩,自己对RO还是太有爱了...
附送:RO最初主题曲 <You&I> RO老玩家一定会泪流满面吧
http://v.youku.com/v_show/id_XMTgyMzE0ODQ=.html
在玩RO私服的时候,发现一个韩国游戏的截图,画面很卡通(那时候不知道卡通渲染这个词),感觉很好玩的样子,截图下面有游戏的名字 <Mabinogi> ,于是我知道了洛奇(Mabinogi,玛奇,麻痹怒气),用我之前玩RO日服的经验跑去韩服玩,一下子就喜欢上这个游戏,开发这个游戏的是Nexon公司的一个子团队devCat(恶魔猫),这是一个充满创意的游戏,无论是从系统,操作,互动上都有许多让人惊喜的细节,比如角色吃东西太多会变肥;比如村子里的狐狸和鸡会互相打架等等-,- ,后来国内内测了就一直在国内玩了,个人感觉是比较偏向生活类的游戏,和那些快餐网游差别是很大的,现在虽然玩游戏的时间少了,有时候还是会上去逛的
附送:devCat出品的游戏新手向导动画<露娜和潘>,Mabinogi的游戏宣传视频真的很赞
http://v.youku.com/v_playlist/f2581475o1p3.html
另外还玩了幻想大陆(FEZ,FantasyEarth Zero),SE出品的战略+动作+角色扮演的网络游戏,以战场为主要活动地点,最多50人对50人,战斗方式类似动作格斗的游戏,对于操作弱手的我来说,基本上每次都是被人追杀的对象/_\ ,战场的输赢不是看杀死敌人的数量,而是看哪一方的配合比较好,通过占领区域来对敌人的基地造成伤害(占领方式类似战略游戏,通过采集水晶资源来建立扩展范围的塔,还有炮塔,召唤兽塔等辅助建筑),一场战斗最多45分钟,输赢都会有奖励,赢的一方会多点就是了,比较适合没有很长空余时间的人
附送:游戏战斗视频,人多的时候打起来还是很热血的(也适合浑水摸鱼,恩)
http://www.youtube.com/watch?v=gZDI5EZwpXQ&feature=related
以上就是我玩过的网络游戏,虽然很少但是个个都是精品- -+,至于最近在玩的DNF,S1有专区,我就不列进去了 |
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