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楼主: darkbaby

血火的挽歌―战争与游戏杂谈

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发表于 2003-5-7 23:40 | 显示全部楼层
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发表于 2003-5-11 22:46 | 显示全部楼层
新年伊始BANPRESTO的《第四次超级机械人大战》正式发售,这部作品因新规采用了主角视点和武器改造等以后被长期承袭的优秀系统而备受好评,新图像处理技术的运用和前作两倍的24Mb大容量使得本作的画面迫力满点,约40万本销量确立了以后机战系列的固定消费群体。



机体改造始于三次,武器改造始于EX。
SRW系列的核心用户(.....叫CORE USER吧)是从第2次确立的,大概得有15万人之多吧。只要有ROBOCON还存在于这个世界上,这个游戏就能保持10万以上的销量。不像其他的S?RPG,做坏了就骂骂咧咧不玩了???SRW的定性使他能有稳定的市场。
要说的没了。
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 楼主| 发表于 2003-5-11 23:28 | 显示全部楼层
最初由 ... 发布
[B]新年伊始BANPRESTO的《第四次超级机械人大战》正式发售,这部作品因新规采用了主角视点和武器改造等以后被长期承袭的优秀系统而备受好评,新图像处理技术的运用和前作两倍的24Mb大容量使得本作的画面迫力满点,约40万本销量确立了以后机战系列的固定消费群体。



机体改造始于三次,武器改造始于EX。
SRW系列的核心用户(.....叫CORE USER吧)是从第2次确立的,大概得有15万人之多吧。只要有ROBOCON还存在于这个世界上,这个游戏就能保持10万以上的销量。不像其他的S?RPG,做坏了就骂骂咧咧不玩了???SRW的定性使他能有稳定的市场。
要说的没了。 [/B]


恩;武器改造确实始于EX,不过因为对这个作品印象非常之差所以居然遗忘了...
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发表于 2003-5-12 00:19 | 显示全部楼层
5555555555
我SRW的最初就被DB……
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