Stage1st

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4538|回复: 22

解析梦日记的表现方式,感谢ddsdsdsdf汉化

[复制链接]
发表于 2008-11-13 13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.saraba1st.com/thread-417266-1-2.html

汉化版下载,也有视频链接


副标题是“被囚困的任青”(仮)[s:28]

不知春夏,无论今昔,一位少女孤单居住在高层公寓的一间小屋里。

到现在为止的很漫长的时间中,陪伴她的只有简陋的写字台,书架,呆滞的脸拼合而成的地毯,更重要的是——这里还有一台小电视和FC游戏机,还有一张可用来发梦打发时间的床。床对成人来说,除了能提供必要的睡眠,还可以用以和爱侣温存——对于一个正在发育的少女而言,更是幻想之舟。

少女的异色幻想,内容是极其丰富的。

对自己唯一的一款FC游戏《NASU》主角的代入和试图改造,对自己发育中的身体变化产生联想,幻想逃到广阔天地同时也满足于狭小的空间,寻找交流途径却又害怕受到伤害。没有缴费的电视无意间收到的暗示性信号,阳台上浸在新鲜空气观察到的东西,从有限的书本千万遍阅读看到的东西,在房间里无意跌一跤感到的东西,对墙壁后面地板下面猜测得来的东西……这些加在一起,已经非常丰富了。在少女的梦里,它们还会以不同形式拼合、增减、构装起来。

梦中最显而易见的隐喻,是少女对FC游戏《NASU》主角的联想。这只两腿活动自如,永远向天空张嘴等待食物的小怪物,是少女同情的对象。是的,同情。它只能在256个像素宽度之间移动,如果吃不到天上不知谁人丢下的食物,就会毙命。至少在少女生活中,不用担心食物,也至少是3维的。对NASU的同情,是少女活下去的动力之一。

或许从书本里读到农耕文明时期、靠天吃饭的日本历史,少女对NASU隐隐有一种崇拜,进而产生寄托与信仰。

当然不止这个,对少女而言,它就是自己唯一的伴侣。或许它就是自己,自己就是它,没有什么区别。在梦中,NASU经常与电视里的骇人图腾组装在一起。通常图腾肢体的一部分是伸长的,这样的改造,既是NASU作为生物进化的方向,也是少女渴望逃离的寄托使然。

同时,少女对于自己和NASU的消化系统和性器官感到好奇,这两人都不需要卫生间(!)和性伴侣。在梦冒险中,一些场景表现出少女对逐渐隆起的乳头与流血下身感到困惑的心理,由于NASU没有,她也在梦里想象出几种NASU能跟上自己步调的方案。

当然不光是这点,其他隐喻也有很有趣的地方。

关于这个游戏的同人制作手法,我认为可以视作是作者的“梦中梦”。有了这把奥卡姆剃刀,一些比较牵强的解释就可以剔去了。

题外:

某届雨果奖获奖作品有一个故事,讲述一艘航向遥远星域的宇宙飞船,由于旅途太长,人类寿命太短,于是冷冻了所有船员,自动航行到接近目的地再由电脑唤醒船员。意外发生了——一位船员被唤醒,如果不破坏这艘飞船,他的宿命就是在老死在船上。他默默的接受了这个现实,孤单的在飞船里生活。他试过所有文化艺术中打发时间的手段,比如作曲写小说之类,最终遵从了宿命。

与之相比,梦日记的少女看点,是一颗未熟的心。对大人的世界害怕又好奇,对不切实际的事也能怀有极大希望,任性,无社会主义,空想家等等。

[ 本帖最后由 leomelloen 于 2008-11-13 16:31 编辑 ]
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-13 13:57 | 显示全部楼层
[s:10] 谢谢萌娘大大发片
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-13 14:14 | 显示全部楼层
某届雨果奖获奖作品有一个故事,讲述一艘航向遥远星域的宇宙飞船,由于旅途太长,人类寿命太短,于是冷冻了所有船员,自动航行到接近目的地再由电脑唤醒船员。意外发生了——一位船员被唤醒,如果不破坏这艘飞船,他的宿命就是在老死在船上。他默默的接受了这个现实,孤单的在飞船里生活。他试过所有文化艺术中打发时间的手段,比如作曲写小说之类,最终遵从了宿命。

我记得是最后不小心摔死了……不知道咱们看的是不是同一个
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-11-13 14:27 | 显示全部楼层
原帖由 thest 于 2008-11-13 14:14 发表
我记得是最后不小心摔死了……不知道咱们看的是不是同一个


就是那个

[s:28]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-13 15:00 | 显示全部楼层
这游戏恐怖不?半夜玩了一会放下了[s:25]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-13 15:06 | 显示全部楼层

千年の夢

回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-13 15:39 | 显示全部楼层
没啥恐怖的,有那么几个有点吓一跳
游戏性基本为0,推荐找个游戏不用玩看看就行了
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-13 16:15 | 显示全部楼层

stage1st

某届雨果奖获奖作品有一个故事,讲述一艘航向遥远星域的宇宙飞船,由于旅途太长,人类寿命太短,于是冷冻了所有船员,自动航行到接近目的地再由电脑唤醒船员。意外发生了——一位船员被唤醒,如果不破坏这艘飞船,他的宿命就是在老死在船上。他默默的接受了这个现实,孤单的在飞船里生活。他试过所有文化艺术中打发时间的手段,比如作曲写小说之类,最终遵从了宿命。

求关键字
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-13 20:59 | 显示全部楼层
阿伦·斯蒂尔 《途中的日子》
\"The Days Between\" by Allen Steele
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-13 22:16 | 显示全部楼层
我们玩这游戏的目的何在[s:26]
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-13 22:20 | 显示全部楼层
其实这游戏光看Nico的视频就可以了,感觉各个场景都设计的很神秘和荒诞,算是一种另类游戏体验吧[s:30]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-11-13 22:34 | 显示全部楼层
体会游戏的结社性质

从这点上,独立同人游戏不能和单机游戏比,要和网络游戏比。
[s:31]

东方系列对游戏性党来说,人物剧情是赠品;对人物剧情党来说,游戏性是赠品;全控党则可以不要命。资深党玩新作3小时可以吐槽1年。

这个形式是很难复制的。事实上,成功的独立同人游戏,没有游戏性也可以,只要具备充分话题性和结社能力。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-13 22:42 | 显示全部楼层
对我来说这游戏只能看看录像,自己玩完全玩不来.....[s:32]
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2008-11-13 23:12 | 显示全部楼层
这个游戏的场景设计深得日式RPG大厂的精髓
一个词
折腾

所有场景都互相关联,让你觉得很深奥
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-11-13 23:25 | 显示全部楼层
某种程度上,甚至可以说是宫本茂箱庭理论的延伸进化型

场景设计拒绝线性构造,提倡感性一般的跳跃,稍微还有点洗脑电波歌的意思
[s:32]
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-8-23 00:08 | 显示全部楼层
飘过的莫名物体让人浑身哆嗦

我在黑白世界遇到气球人的时候就是
因为潜意识里已经认为这个世界没东西会动了
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-23 00:10 | 显示全部楼层
这坟挖的
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-23 00:38 | 显示全部楼层
感谢伟大祖国,感谢cha研
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-26 11:48 | 显示全部楼层
cha研的博文立功了
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-26 12:14 | 显示全部楼层
[s:7]2年后的回复啊
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-26 13:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 wheaty 于 2010-8-26 13:02 编辑

http://bbs.saraba1st.com/2b/viewthread.php?tid=277381

喏,3年前还不是CHA研的时候发的推荐贴,这凄凉的回复……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-9-22 08:03 | 显示全部楼层
书记又蛙

2年后游戏还在硬盘里,我感觉音效值得留着。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-22 15:03 | 显示全部楼层
梦日记嘛。我觉得是一个小孩子对世界的某种印象。

我小的时候。我娘在一个沥青储运站上班,就在我家边上。那里高耸的各种油管油罐。高耸的钢铁装置等等。后来经常出现在我的梦里。在梦里就表现成各种钢铁围城般的恐惧场面。似乎自己永远也逃不出去或者站在铁架高处找不到出路。

梦日记的几个场面都给我某种共鸣。比如全是方块纠结的那个图。似乎就在影射日本拥挤的城市建筑。小孩子在冷漠的城市里的孤独感很强烈。地铁的那个图。地铁里其实挺吓人的如果人不够多而你够敏感的话,一定能感觉到。作者也在描写这恐惧。有几个场景在描写死亡。。你知道的。。对死后世界的幻想。。不爱愉快的幻想。。而最舒适的,还是那个楼顶。。音乐很飘逸。穿上巫女装还能飞。这时候音乐变得更加飘逸。。我喜欢这。。。作者肯定也是。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|stage1st ( 沪ICP备13020230 沪公安备31011302000944 )

GMT+8, 2019-1-19 14:08 , Processed in 0.049633 second(s), 8 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表