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楼主: doubledr

谁有兴趣把mm1地图重新设计的

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发表于 2009-1-22 22:20 | 显示全部楼层
命中和回避在我的修改器里都可以修改的,回避在我的修改器里写的是“等级”,我所以叫它为“等级”,正是因为这个值会与主角的驾驶(战斗)L或者战斗(驾驶)L想加减而影响伤害

原来如此,一直没发现
计算方法正如你说,我是从反汇编中观察出来的,不知你从那里看到的。

听别人说的
道具放在坦克里有重量吗?这个我真的从来没觉得

像手雷就有4t
最后期待doubledr的新修改器
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发表于 2009-1-22 22:25 | 显示全部楼层
貌似很有意思啊。楼主真是强人,期待中
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 楼主| 发表于 2009-1-22 22:25 | 显示全部楼层
原来你说把道具放到坦克装备里,这种是玩bug了,有重量都是错误了,这种数据修改起来没意思。

[ 本帖最后由 doubledr 于 2009-1-22 22:28 编辑 ]
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发表于 2009-1-23 08:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-23 16:05 | 显示全部楼层
原帖由 doubledr 于 2009-1-22 22:25 发表
原来你说把道具放到坦克装备里,这种是玩bug了,有重量都是错误了,这种数据修改起来没意思。

不是BUG,MM里原本就是255种道具,有不同的属性,放到不同的地方有不同的效果,比如铁盔的部分属性:
作为人类防具,属性是防御力为15。
作为人类武器,属性是攻击力为15,全体攻击,攻击动画为3,也就是诺亚的攻击动画。
作为战车底盘,属性是0.2t的重量,115的防御,弹仓为2,有178的闪避。
作为主炮或副炮,属性是0.2t的重量,15的攻击力,115的防御,弹仓为2,全体攻击,攻击动画为3。
作为商品,除了显示属性之外会显示出价格。
作为工具,似乎没有什么用。
所以每种道具,既可以作为底盘,也可以作为装备,还能作为工具,只要把属性改了的话,把道具放装备店里,或者把装备放道具店里,买来之后也能正常使用,虽然说MM里的装备较多,不过在原有基础上增加装备会更好吧,比如要新加的爆裂炮,连环炮等,像原来游戏中被翻译成卡通兔的乱码装备。
把它的名字改为烈日中子炮

类型为可以装备在副炮上的主炮

再把动画改为和铁盔相同,就可以新增装备了,同样的方法还能增加底盘道具等等

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发表于 2009-1-23 18:01 | 显示全部楼层
期待中......
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发表于 2009-1-23 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-23 19:42 | 显示全部楼层
好奇地问一下
原来768KB的游戏
现在有多大了啊
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发表于 2009-1-23 19:45 | 显示全部楼层
LZ加油,貌似蛮有意思的嘛
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 楼主| 发表于 2009-1-23 20:34 | 显示全部楼层
原帖由 sdsdwvfs 于 2009-1-23 16:05 发表

不是BUG,MM里原本就是255种道具,有不同的属性,放到不同的地方有不同的效果,比如铁盔的部分属性:
作为人类防具,属性是防御力为15。
作为人类武器,属性是攻击力为15,全体攻击,攻击动画为3,也就是诺亚的攻击动画。
作为战 ...


你这种是改不了数据的,因为你取到的数据要么是别的装备道具的数据,要么就是代码,例如铁盔放到坦克,攻击防御都是一样的不会变,攻击范围是继承的可装备角色数据,但是攻击动画数据就不是属于铁盔的数据了,改的话,肯定会使别的装备数据变化,或者就会代码错误。后面几个乱码名字的道具,改个名字问题不大,但是实际上这些东西的数据都是没有的,你硬把他放到坦克里,这样得到的攻击防御,攻击方式等数据,都是别的道具数据或代码,改起来会很麻烦,可能导致别的数据变化了,因为他们都没有真正的数据空间。
所以加新的道具还是不太实际的,用现有的道具装备才不会有问题。
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发表于 2009-1-23 20:57 | 显示全部楼层
此等神帖居然现在才看到,罪过...

我像问的是能不能作战斗背景,就是像R和2那样在不同的场景下有不同的战斗背景
在街上背景有公路之类的,那一片黑...

如果没可能就当我没说过
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发表于 2009-1-23 22:05 | 显示全部楼层
原帖由 doubledr 于 2009-1-23 20:34 发表


你这种是改不了数据的,因为你取到的数据要么是别的装备道具的数据,要么就是代码,例如铁盔放到坦克,攻击防御都是一样的不会变,攻击范围是继承的可装备角色数据,但是攻击动画数据就不是属于铁盔的数据了,改的话,肯定会使别的 ...

改完居然发现底盘有攻击力了 ,原来道具和底盘根本就是用的同一组数据,看来是没办法增加装备了,不过还有一个荒唐的想法,就是把底盘换成其它装备,把道具装在武器栏里当固定武器,还能增加弹仓和防御
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发表于 2009-1-24 10:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-24 11:46 | 显示全部楼层
原帖由 ddvktv 于 2009-1-23 20:57 发表
此等神帖居然现在才看到,罪过...

我像问的是能不能作战斗背景,就是像R和2那样在不同的场景下有不同的战斗背景
在街上背景有公路之类的,那一片黑...

如果没可能就当我没说过 ...

受限与fc的显示机能,基本fc游戏的战斗背景都是黑的,这个基本是没办法的。
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发表于 2009-1-24 17:11 | 显示全部楼层
镇名最多是三字么?
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 楼主| 发表于 2009-1-24 17:25 | 显示全部楼层
镇名的长度应该不是问题,在界面上显示的下就可以

,但是再一想,由于同时显示的汉字总数有限制,而在传真选择界面是全部镇名都出现的,所以还是3个字以内比较好~~

[ 本帖最后由 doubledr 于 2009-1-24 17:37 编辑 ]
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发表于 2009-1-24 17:56 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-24 20:25 | 显示全部楼层
我先起几个名字抛砖引玉
第一镇:老弗克,Old Fork,砂尘里有个New Fork,这里来个老弗克,取岔路口之意。
第二镇:克拉肯,取自北欧神话中的海怪kraken。
第三镇:奥格登,取自美国犹他州同名城市Ogden,当年太平洋铁路在附近贯通接轨。
第四镇:伊萨集,没河的草原上好像不太容易形成大城市,按描述将其定义为一个游商民族聚集而成的以交易为主的集市型镇子,类似MM2中的巴扎斯卡。有”钢之穴“组织的分舵在此,总部我觉得放再后面一些的镇子更好。
第五镇:撒博,Saber,军刀的意思。本来想取Saber Cat,来自山本老色鬼的一部漫画,不过直译成剑齿猫的话当镇名有点奇怪。
第六镇:维达,Vida在西班牙语中有生命的意思。
第七镇:纽泊克,前面有老弗克,这里来个New Poco,也是取自系列中一个有传统的镇名,MM1的St.Poco,MM2的Moro Poco。钢之穴有点没落的总部放这里可以么?
第八镇:想了好几个内涵的限于字数没法用,既然是高原上的花城,直接叫雪莲吧。
第九镇:直接叫冰火镇可以么,还有xx服务提供,严酷地界的支柱产业,猎奇爱好者的圣地。
第十镇:雷鸣堡,取自Mad Max第三部 Beyond Thunderdome
第十一镇:末日门,好歹也改改
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发表于 2009-1-24 20:37 | 显示全部楼层
努力吧,以后我们玩玩山寨版嘿嘿
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发表于 2009-1-24 21:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-24 22:29 | 显示全部楼层
建议:
更改事件战的BGM,不知道可行不
更改红狼战车的图标,换个像梅卡瓦的图标
把救护车换成野BUS,把无敌医院整成无敌巴士站 ,直接把野BUS作为赏金首,战胜后入手,像钢季的斯大林号一样


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发表于 2009-1-24 22:43 | 显示全部楼层
有码表就简单了,凑几个补上
奥格登--奥格恩,CT爱搞换字母的文字游戏,这里去掉个辅音问题不大
第八镇--海文,取Heaven的音
雷鸣堡--雷电堡
地狱门--往生门
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发表于 2009-1-25 09:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-25 23:27 | 显示全部楼层
,零点的钟声就要想起,祝mm饭们新年快乐
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发表于 2009-1-26 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-7 20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-7 21:13 | 显示全部楼层
说起来游戏能不能在抗性之类的上面做做文章,按说初代本来就有这概念,但感觉在前几作里都没突出。
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发表于 2009-2-8 09:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-9 12:12 | 显示全部楼层
好吧,我才看到这
祝顺利
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发表于 2009-2-10 12:30 | 显示全部楼层
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