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真是想不通,NAMCO为啥主动并入SEGA?

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发表于 2003-4-17 19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
就算NAMCO再怎么穷,总比SEGA好一点吧
为什么要并入SEGA,因该反过来才对嘛
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发表于 2003-4-17 19:30 | 显示全部楼层
你了解NAMCO和SEGA的财务状况?凭什么这么肯定?
现在什么都还不肯定,说什么都没有意义!
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 楼主| 发表于 2003-4-17 19:37 | 显示全部楼层
[/quote]
SEGA也算是三姓(或四姓)家奴了吧
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发表于 2003-4-17 19:45 | 显示全部楼层
那么主动要并入SEGA的NAMCO又是什么?
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 楼主| 发表于 2003-4-17 19:59 | 显示全部楼层
最初由 SEGA 发布
[B]那么主动要并入SEGA的NAMCO又是什么? [/B]
所以我想不通啊
好好的NAMCO,为啥和SEGA这种公司合并
NAMCO以后可有的是麻烦了
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发表于 2003-4-17 20:02 | 显示全部楼层
最初由 first 发布
[B]SEGA这种公司
[/B]
哪种公司?SEGA做的游戏比不上NAMCO?
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 楼主| 发表于 2003-4-17 20:06 | 显示全部楼层
最初由 SEGA 发布
[B]哪种公司?SEGA做的游戏比不上NAMCO? [/B]
不能绝对说比不上,至少它目前的状况没有NAMCO好
游戏也没有NAMCO卖的多
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发表于 2003-4-17 20:11 | 显示全部楼层

回复: 真是想不通,NAMCO为啥主动并入SEGA?

最初由 first 发布
[B]就算NAMCO再怎么穷,总比SEGA好一点吧
为什么要并入SEGA,因该反过来才对嘛 [/B]



这年头,ARC厂商没有好结局
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发表于 2003-4-17 20:28 | 显示全部楼层
看来
\"VF VS TK\"有希望了
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发表于 2003-4-17 20:29 | 显示全部楼层
强强联手 是在市场激烈竞争下存活的有力手段 既吸纳资金人才还有技术 而且 还算少个敌人呢... 希望该消息是真的
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发表于 2003-4-17 20:38 | 显示全部楼层
其他不想多说,再次钦佩NAMCO制作游戏时的敬业
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发表于 2003-4-17 22:05 | 显示全部楼层
NAMCO做游戏十分严谨,令人钦佩!
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发表于 2003-4-17 22:11 | 显示全部楼层

回复: 真是想不通,NAMCO为啥主动并入SEGA?

最初由 first 发布
[B]就算NAMCO再怎么穷,总比SEGA好一点吧
为什么要并入SEGA,因该反过来才对嘛 [/B]


所谓的\"申请加入\"不过是一种外交辞令.
NAMCO和世嘉在财务报表公布前抛出这个消息,其目的很值得质疑.
对于世嘉而言,合并的故事已经形同儿戏,大家不妨继续看戏.
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发表于 2003-4-17 22:18 | 显示全部楼层
楼上有理,静观其变.
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发表于 2003-4-17 22:44 | 显示全部楼层
最初由 SEGA 发布
[B]那么主动要并入SEGA的NAMCO又是什么? [/B]

陈宫(公台)?
//我就是灌水....
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发表于 2003-4-17 23:03 | 显示全部楼层
前阵子有个做2D格斗的SAMY进了SEGA,这回又有个做3D格斗的NAMCO……

关于NAMCO做游戏的态度,看看刀魂2(新出的那个)的演武模式就知道了……
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发表于 2003-4-18 02:50 | 显示全部楼层
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发表于 2003-4-18 10:12 | 显示全部楼层
会不会是蛇吞象的前戏?
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kosmostt 该用户已被删除
发表于 2003-4-18 10:47 | 显示全部楼层
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发表于 2003-4-18 11:10 | 显示全部楼层
我想知道为什么大多数人都认为NAMCO比SEGA日子好过
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发表于 2003-4-18 11:17 | 显示全部楼层
SEGA倒霉的消息多报,NAMCO倒霉的消息少报就可以了
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kosmostt 该用户已被删除
发表于 2003-4-18 11:30 | 显示全部楼层
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发表于 2003-4-18 16:49 | 显示全部楼层
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发表于 2003-4-18 16:57 | 显示全部楼层

这有什么想不通的?

NAMCO无论是在公司资产,规模,股票市值,市场占有率等等指标上都不能和SEGA同日而语,况且SEGA还有CSK做后盾.NAMCO主动要求并入SEGA是很正常的事情.

如果是SEGA主动要求并入NAMCO那才是非常的不正常呢!
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发表于 2003-4-18 16:58 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]

关于NAMCO做游戏的态度,看看刀魂2(新出的那个)的演武模式就知道了…… [/B]


演武模式怎么了?
看了以后的感觉恰恰觉得很认真负责啊
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发表于 2003-4-18 17:02 | 显示全部楼层

回复: 这有什么想不通的?

最初由 Dendis 发布
[B]NAMCO无论是在公司资产,规模,股票市值,市场占有率等等指标上都不能和SEGA同日而语,况且SEGA还有CSK做后盾.NAMCO主动要求并入SEGA是很正常的事情.

如果是SEGA主动要求并入NAMCO那才是非常的不正常呢! [/B]


列出数据说话比较好吧.
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发表于 2003-4-18 17:10 | 显示全部楼层
VF  VS  TK
GGXX     VS   SC
无限YY中。。。。。
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发表于 2003-4-18 17:11 | 显示全部楼层

回复: 回复: 这有什么想不通的?



数据没有,全凭多年以来的印象.

如果有人对数据感兴趣,自己去找吧,我没这闲功夫.
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发表于 2003-4-18 17:24 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]演武模式怎么了?
看了以后的感觉恰恰觉得很认真负责啊 [/B]


用99年的动作数据
也好意思拿出来………………


那句话我替别人说了
“就namco也配并入sega???”
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发表于 2003-4-18 18:04 | 显示全部楼层
最初由 md2 发布
[B]用99年的动作数据
也好意思拿出来………………
那句话我替别人说了
“就namco也配并入sega???” [/B]


99年的动作????

你以为人类的动作这东西还会像硬件那样更新换代??99年的人类动作跟现在的人类动作会不一样了?
(说难听点儿,你md2在99年YY幼女时候是打飞机,今年YY幼女还是打飞机,打飞机的方式有没有随着时间发生根本变化呢?)

演武模式的出现,本来就是NAMCO敬业的表现,为了追求真实感的极致而花了巨大的成本,专门来中国聘请武术冠军做动作捕捉完成的那几套完美的棍术剑术表演。那是一种敬业和制作人对于武术的崇敬的体现!
其实本来完全可以不必做这么个费力不讨好的东西的,因为这跟游戏里玩家PLAY的部分完全没有任何关系。就学SEGA那样,没有角色演武模式一样可以拿出来卖。现在倒好,做了这个模式反而遭来讨骂。理由是演武模式没有重新做-----------那么我倒问你,凭什么要重新做演武模式这种又费力又花成本还跟游戏本编没有任何关系的东西?

对于旧有角色的演武不再更新的理由,我认为是因为根本没有必要---------演武的目的就是真实再现古典武术比如中国的少林棍法,而少林棍法不是电脑硬件会更新换代,99年动作捕捉的那套棍法已经极其完美了,已经达到了“真实再现古典武术”这个目的。现在不过是将其作为棍术演武的经典范例保留而已。(说得难听点儿,虽然每年有那么多新的罗莉空游戏可以供你YY幼女,但你还是会把《向北》作为幼女YY的经典保存起来,一个道理。)对于没有看过的人,可以通过演武看看“什么是真正的棍术”。对于已经看过的人,就可以闭嘴了。这不是KING OF 演武!

即使今年重新来中国找人动作捕捉,会和那套有多大区别吗?玩家要看的只是几个不同的动作而已,制作公司却要为此花费巨大的成本,合理吗?

站着说话不腰疼的家伙,可以设想假设SC2不做演武模式还更好省得一帮闲人唧唧歪歪。
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发表于 2003-4-18 18:08 | 显示全部楼层


怒了

既然知道要挨骂还要做
这又不是样板戏
属于重复的艺术

<font color=red>
那莎木出来不是照样一队人骂
说做不好就不要做
他不做又怎么了?


怎么骂sega就有理骂n就愤起来了?!
</font>
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发表于 2003-4-18 18:17 | 显示全部楼层
最初由 md2 发布
[B]汗

怒了

既然知道要挨骂还要做 [/B]


废话

这个东西相当于是对DC版某些精华的继承。
打个比方就像是一个游戏的2代收录了1里的图片欣赏一样。演武模式本来就只是用来欣赏的东西。为什么要重做?
假设出了向北2,里边收录了向北1的全部CG欣赏,你会不会说“居然没有重绘,一代的图片也好意思拿出来”?


而且没玩过DC版的人会知道嘛?DC版全世界也才卖了一百万而已。犯得着为了这么点儿用户花费那么大成本重做?当年动作捕捉的武术冠军现在人在哪儿还不知道呢
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发表于 2003-4-18 18:20 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]废话


假设出了向北2,里边收录了向北1的全部CG欣赏,你会不会说“居然没有重绘,一代的图片也好意思拿出来”?


[/B]


废话
我当然不反对
但肯定有人要骂,因为重复本身是事实

我能杀了骂的人是怎么的??
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发表于 2003-4-18 18:23 | 显示全部楼层
最初由 md2 发布
[B]废话
我当然不反对
但肯定有人要骂,因为重复本身是事实

我能杀了骂的人是怎么的?? [/B]



你不反对那你就不要骂就行了

然后将心比心想想看SC2的演武模式是不是真的该骂。

想想演武这东西跟CG图片在“供人欣赏”这点上有没有本质的区别。
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发表于 2003-4-18 18:25 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]你不反对那你就不要骂就行了

然后将心比心想想看SC2的演武模式是不是真的该骂。

想想演武这东西跟CG图片在“供人欣赏”这点上有没有本质的区别。 [/B]

有没有人看和做的好不好是两回事

何况还不是新做的
还是老水图
<font color=red>
要是《北2》里没有2的图片
用1的图片来蒙事

老子也要骂
骂他昏天黑地的
</font>
pm就很蒙事
我花钱不是为了看月经
所以它也不卖钱
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发表于 2003-4-18 18:30 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]99年的动作????

你以为人类的动作这东西还会像硬件那样更新换代??99年的人类动作跟现在的人类动作会不一样了?
(说难听点儿,你md2在99年YY幼女时候是打飞机,今年YY幼女还是打飞机,打飞机的方式有没有随着时间发生根本变化呢?)

演武模式的出现,本来就是NAMCO敬业的表现,为了追求真实感的极致而花了巨大的成本,专门来中国聘请武术冠军做动作捕捉完成的那几套完美的棍术剑术表演。那是一种敬业和制作人对于武术的崇敬的体现!
其实本来完全可以不必做这么个费力不讨好的东西的,因为这跟游戏里玩家PLAY的部分完全没有任何关系。就学SEGA那样,没有角色演武模式一样可以拿出来卖。现在倒好,做了这个模式反而遭来讨骂。理由是演武模式没有重新做-----------那么我倒问你,凭什么要重新做演武模式这种又费力又花成本还跟游戏本编没有任何关系的东西?

对于旧有角色的演武不再更新的理由,我认为是因为根本没有必要---------演武的目的就是真实再现古典武术比如中国的少林棍法,而少林棍法不是电脑硬件会更新换代,99年动作捕捉的那套棍法已经极其完美了,已经达到了“真实再现古典武术”这个目的。现在不过是将其作为棍术演武的经典范例保留而已。(说得难听点儿,虽然每年有那么多新的罗莉空游戏可以供你YY幼女,但你还是会把《向北》作为幼女YY的经典保存起来,一个道理。)对于没有看过的人,可以通过演武看看“什么是真正的棍术”。对于已经看过的人,就可以闭嘴了。这不是KING OF 演武!

即使今年重新来中国找人动作捕捉,会和那套有多大区别吗?玩家要看的只是几个不同的动作而已,制作公司却要为此花费巨大的成本,合理吗?

站着说话不腰疼的家伙,可以设想假设SC2不做演武模式还更好省得一帮闲人唧唧歪歪。 [/B]

吉光的演武和御剑的完全相同……
旧人物的和上一代一样(吉光好象还不如)
新增人物的演武,吓到我了,INFERNO(上代BOSS),出场表演了一合体,OVER
用球做武器的那个,上来扎了个马,手腕动了几下,OVER
SC2没本事做新的就表加人物,做了新得就给我做好,至于旧的,刀法剑法不只一套吧,和上代一样算什么……
SC2怎么看都只在SC1的基础上加了几个人减了几个人换了几个任务加了点武器,真正涉及到格斗方面的,没有改进……
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发表于 2003-4-18 18:31 | 显示全部楼层
NAMCO也真惨………………
S?E合并了,却把这个战略合作伙伴抛在了一边。
这次《游戏机》上那篇报道S?E合并的文章中,又一句颇让人寻味的话:“我们暂时不打算让其他公司加入。”似乎就在说NAMCO,没想到他………………嗨……………………
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 楼主| 发表于 2003-4-18 18:46 | 显示全部楼层
最初由 reikami 发布
[B]NAMCO也真惨………………
S?E合并了,却把这个战略合作伙伴抛在了一边。
这次《游戏机》上那篇报道S?E合并的文章中,又一句颇让人寻味的话:“我们暂时不打算让其他公司加入。”似乎就在说NAMCO,没想到他………………嗨…………………… [/B]
是够惨的,和SEGA合并是没有好结果的
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发表于 2003-4-18 18:50 | 显示全部楼层
呵呵,欢迎继续报道SEGA的倒霉消息以及其它公司的好消息~

今年最好笑的事,一是SQUARE做了ENIX的前缀,一是SAMMY、NAMCO并入SEGA
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发表于 2003-4-18 19:02 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]吉光的演武和御剑的完全相同……
旧人物的和上一代一样(吉光好象还不如)
新增人物的演武,吓到我了,INFERNO(上代BOSS),出场表演了一合体,OVER
用球做武器的那个,上来扎了个马,手腕动了几下,OVER
SC2没本事做新的就表加人物,做了新得就给我做好,至于旧的,刀法剑法不只一套吧,和上代一样算什么……
SC2怎么看都只在SC1的基础上加了几个人减了几个人换了几个任务加了点武器,真正涉及到格斗方面的,没有改进…… [/B]


吉光和御剑都是使用日本刀
而吉光本身独有的那些技法都是现实的日本刀技法里不存在的-------------演武模式里边全部是真人的动作捕捉,你倒是给我找一个这样能够原地高速转圈圈的人类出来做动作捕捉啊?
固然可以用电脑技术作出假动作,但演武模式要的就是真人动作,电脑做的假动作一看就和真人动作不同。

INFERNO(上代BOSS)本来就没有属于自己的招式,怎么表演?
用球做武器的那个也没有属于自己的招式,怎么表演?

至于旧的,刀法剑法不只一套吧,和上代一样算什么-----------这个我已经说了,你今天打飞机和去年打飞机,动作有区别了么?-_,-+


SC2怎么看都只在SC1的基础上加了几个人减了几个人换了几个任务加了点武器,真正涉及到格斗方面的,没有改进
恰恰相反,系统作出了长足的改进,只不过不是你这样光看画面来找改进的人能够看得出罢了。

改进1:加入了纵斩克制横斩的系统。
由于横斩都能攻击侧移动中的对手所以实用价值很高,并且速度一般都比纵斩快速,所以造成上一代里速度又快判定也强的一些终端横斩极为强横。一些本身力道十足的招式根本发不出来就被横斩轻轻打消。所以上代最强角色都是些横斩强劲的人如nightmare和横斩攻击超快速的角色如柴香华。

这一作加入了这个新系统以后,双方同时出招的话,纵斩会打消对方的横斩同时继续攻击对手,这样一来使得系统平衡了许多,一些缺乏横斩的角色也因此得到了出头的机会。真实感也大大加强-------真实格斗里,哪有武器不会相撞的?

改进2:角色的特性进一步强化。
依据每个角色武器的特点进一步强化了角色的特性。举具体例子比如用棍的killk,上代里他的技法特点就是长棍对于横向的判定和通过架式形成的迷惑攻击。但是上一代里他只有一种架式,当身技也只能对付横斩,实用性很有限。这一作变为了两种架式,具有了对横斩、对纵斩两种当身技,依靠架式的变化迷惑对手的特点得到了极大的加强。
还有使用巨斧的阿斯塔罗斯,上代里他的技法特点之一就是蓄力攻击多、能用巨斧的边缘勾住敌人拖拉、作出沉重的拍打。而这些特点都很有限。这一作增加了他的蓄力攻击,用巨斧的边缘勾住敌人拖拉的招式也不再只有一种,这些都使得他的武器特性进一步凸现。
其他还有很多例子,每一个角色都能举出强化的部分,使得技巧型角色、力量型角色原有的特色进一步得到体现。


改进3:对于吹飞技的设置更为合理。
很多原本把人打飞老远的技能都做了改动,不再像上一作那样人物极其容易被打出场地了。一些招式强横容易将对手打出场地的角色也得到了合理的抑止。

改进4:轴移动技能的大大加强。
刀魂从一代开始提出的独有特色就是强调运动战,在运动中攻击和在运动中回避。而不是VFTK那样的线性战斗。这个概念的核心就是轴移动系统。
这次大部分角色都追加了新的轴移动技能----------最好例子之一就是原本的御剑,不管怎么侧移动,只要出招人物必定马上停滞在原地。(应该说,迄今为止的其他3D格斗游戏都是如此,角色出招同时必然停下站稳脚步)这次的角色则可以手上攻击的同时脚下也不会停止,真正做到了在高速运动的同时攻击对手。就连一代里极端强调消极防御的nightmare,在这一作里面对对手极其灵活多变的轴移动,光靠死守也是无论如何守不住的。nightmare自身也加入了很多轴移动攻击,战法也从消极防御一变为拱手兼备。

暂时先写这些,游戏玩得还不多说不了太多。但是光就这里举出的这些来说,是不是叫做“真正涉及到格斗方面的,没有改进”???????

或者我想问你,说出这种话来的你,SC2拿到手以后,除了看看画面以外,你是否有真正钻研过2代的系统????
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