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楼主: shui

FF,DQ比同期的RPG到底优秀在哪了?

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发表于 2008-11-9 21:25 | 显示全部楼层
LZ是来寻衅滋事的
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发表于 2008-11-9 21:50 | 显示全部楼层
同31F:所有游戏都是商品,有需求消费者才会买。一个没有口碑的作品拿出来,消费者凭什么会认为,其比有口碑的作品更能满足自己的需求?

同38F:只有哪一方面好的游戏,虽然单方面拔尖,但评价为与最好的游戏有一拼为时过早。消费者的海洋里,产品就是鹅卵石,经过人们长期掏炼最后都是圆的。产品的综合水准决定了这颗鹅卵石最后的大小。画面、音乐、系统、细节单个拿出来没什么意义,唯有互相扶持才能体现出应有的地位。
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发表于 2008-11-9 22:32 | 显示全部楼层
因为各个方面都做得好.别的rpg就算有几个方面超过了,那肯定能找到更多不如的地方.
能达到这样的水准是必须投入大量人力物力.别的游戏很难赶上
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发表于 2008-11-9 22:41 | 显示全部楼层
FF和DQ都是系列作品,有固定的消费群体而且有稳定的质量保证,一方面是Fans的追捧还有厂商也知道这种品牌效应砸不得所以做游戏也小心翼翼(Capcom就是另类了,他的习惯就是做成一个神作之后再亲手毁了它),这样玩家玩到的就是比较“完善的”一个游戏..与其一个一个的扫雷还不如选择有质量保证的游戏,这也算日积月累的消费习惯吧....

其实,我个人认为《影之心2》玩着比《FFXII》有乐趣得多...
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发表于 2008-11-9 22:52 | 显示全部楼层
原帖由 小小幺 于 2008-11-9 22:41 发表
其实,我个人认为《影之心2》玩着比《FFXII》有乐趣得多....


我就进来排这句话的
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发表于 2008-11-9 23:08 | 显示全部楼层
原帖由 小小幺 于 2008-11-9 22:41 发表
FF和DQ都是系列作品,有固定的消费群体而且有稳定的质量保证,一方面是Fans的追捧还有厂商也知道这种品牌效应砸不得所以做游戏也小心翼翼(Capcom就是另类了,他的习惯就是做成一个神作之后再亲手毁了它),这样玩家玩到的就是 ...













[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-11-9 23:21 编辑 ]
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发表于 2008-11-9 23:47 | 显示全部楼层

回复 46楼的 ryo_sakazaki 的帖子

游戏性的上升一目了然。
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发表于 2008-11-10 00:26 | 显示全部楼层
楼上上一天不黑地球9就不舒服啊
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发表于 2008-11-10 08:17 | 显示全部楼层

回复 46楼的 ryo_sakazaki 的帖子

厂商砸不砸招牌由你说了算?
到时候销量一出又要酸了,何必呢
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头像被屏蔽
发表于 2008-11-10 08:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-11-10 09:20 | 显示全部楼层
DQ和FF出现都早,在前面的很多代,明显是没有游戏能与之争风的。到PS,时代,霸主地位早已奠定……这时候你其他游戏还想来争什么一线RPG,做梦。
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发表于 2008-11-10 09:55 | 显示全部楼层
FC上DQ RPG可是一大突破
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