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【图】魏延兵出子午谷

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发表于 2008-10-31 11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
三国11威力加强版,200年剧本,新武将,都新野,灭刘表而据襄阳,北拒曹阿瞒南抗孙讨逆,结果..

先是曹操,自许昌挥兵,一路沿淯水阳北下直扑新野,一路则越嵩山跨境宛城强渡淯水西面夹击我都城,幸天佑吾曹,据宛城之张贼绣出兵偷袭阿瞒攻城工兵队才解围,作为报答,新野解围后俺即挥兵灭张绣霸宛城连破武关、函谷关而定后方,之后一心伐吴。
于是屯兵襄阳与孙贼大战麦城的结果如下...
孙策那早死的小子竟然又不顾刘璋压力派魏延翻荆山绕道偷袭我襄阳,虽7000精兵,然大局已定矣...
唯一的办法就是SL了
谁说AI不高?才打了十来个小时就碰上两次分兵合围声东击西的战术...


PS:如果三国的大地图能象RTS那样有探索范围,范围外的敌人行动不能见到就好了,可以在敌城设细作来探查敌情。

[ 本帖最后由 codecloud 于 2008-10-31 11:16 编辑 ]
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发表于 2008-10-31 11:23 | 显示全部楼层
PS:如果三国的大地图能象RTS那样有探索范围,范围外的敌人行动不能见到就好了,可以在敌城设细作来探查敌情。

这正是我所期待的三国志系统阿,用间自古至关重要,加上古代信息传递不变,情报和用兵在时间上的滞后性一直没有被三国志做出大好文章。
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发表于 2008-10-31 11:42 | 显示全部楼层
原帖由 ms006z 于 2008-10-31 11:23 发表
PS:如果三国的大地图能象RTS那样有探索范围,范围外的敌人行动不能见到就好了,可以在敌城设细作来探查敌情。

这正是我所期待的三国志系统阿,用间自古至关重要,加上古代信息传递不变,情报和用兵在时间上的滞后性一直没有被 ...


AI会作弊
对战找不到人又废时间
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发表于 2008-10-31 11:49 | 显示全部楼层
探索范围?只会便宜了AI罢了
就好像玩即时战略,高难度的AI总是很快就攻过来了
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 楼主| 发表于 2008-10-31 11:53 | 显示全部楼层
但是那样玩才更真实,被偷袭也更刺激。
其实可以在你的势力范围内不用搜索就看到一切活动,但势力范围外就需要探索。
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发表于 2008-10-31 13:39 | 显示全部楼层
怕毛AI 多SL就好了
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发表于 2008-10-31 13:54 | 显示全部楼层
《革新》的“三国MOD”可以满足你
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发表于 2008-10-31 14:24 | 显示全部楼层
PS:如果三国的大地图能象RTS那样有探索范围,范围外的敌人行动不能见到就好了,可以在敌城设细作来探查敌情。

这个再加上完善的后勤系统就是偶梦想中滴完美三国游戏鸟~~这一刻前导泪流满面~~
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发表于 2008-10-31 14:42 | 显示全部楼层
用全战的引擎来做
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发表于 2008-10-31 14:58 | 显示全部楼层
操,这正显示了三11PK电脑AI弱智的地方,楼主会以为这是AI高明?

三11里只要有类似图里那样宽度很窄的要道,当我方队伍把道路堵住,电脑就会自动寻找其他可以通向目的地的道路,如果没有则继续强攻此要道,如果有,则全军改道而行。似乎这很聪明,但…………

一旦我方有一个人让开道路,电脑全军会立即再全军撤回来,之后我方再堵住道路,电脑又会全军绕路,如此反复……

最明显的例子是三11PK版追加的制霸模式,其中宛城之战里,由于宛城所处的高坡地形,只要曹昂和典韦把右边的下坡堵住,张绣就会往反方向下坡,之后再露出一个队伍,张绣又会返回,再堵住,张绣又会调头,如此反复很轻易的就可以保护曹操安全逃离;
另一个让人哭笑不得的就是制霸模式的五丈原之战,胜利条件是顶住蜀军的进攻180天,一开局只要司马懿全军把面前的道路堵住,蜀军全体就会后撤,从另一条路长途跋涉绕个大圈子过来,但他们只绕了一半路就已经没时间了,此战每回合待机即可不战而胜,毫无难度。

此乃典型的欺负电脑AI弱智之举,又何来AI高明之说。
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发表于 2008-10-31 14:58 | 显示全部楼层
操,这正显示了三11PK电脑AI弱智的地方,楼主会以为这是AI高明?

三11里只要有类似图里那样宽度很窄的要道,当我方队伍把道路堵住,电脑就会自动寻找其他可以通向目的地的道路,如果没有则继续强攻此要道,如果有,则全军改道而行。似乎这很聪明,但…………

一旦我方有一个人让开道路,电脑全军会立即再全军撤回来,之后我方再堵住道路,电脑又会全军绕路,如此反复……

最明显的例子是三11PK版追加的制霸模式,其中宛城之战里,由于宛城所处的高坡地形,只要曹昂和典韦把右边的下坡堵住,张绣就会往反方向下坡,之后再露出一个队伍,张绣又会返回,再堵住,张绣又会调头,如此反复很轻易的就可以保护曹操安全逃离;
另一个让人哭笑不得的就是制霸模式的五丈原之战,胜利条件是顶住蜀军的进攻180天,一开局只要司马懿全军把面前的道路堵住,蜀军全体就会后撤,从另一条路长途跋涉绕个大圈子过来,但他们只绕了一半路就已经没时间了,此战每回合待机即可不战而胜,毫无难度。

此乃典型的欺负电脑AI弱智之举,又何来AI高明之说?
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发表于 2008-10-31 16:34 | 显示全部楼层
小湿好基动
2连了都
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发表于 2008-10-31 17:37 | 显示全部楼层
小狮说的其实没错
因为LZ把路堵了,所以AI只能那么过来

而且说实话,完全不用SL啊
胃炎自己不带副将,7000兵,这是多么好的局,直接1兵搅乱他就在那片森林里老死吧
你不会连个能搅乱胃炎的人都没有吧

[ 本帖最后由 棉袄 于 2008-10-31 17:39 编辑 ]
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发表于 2008-10-31 18:24 | 显示全部楼层
我还真没见过那个策略游戏ai真正高的

无赖的倒是经常见
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发表于 2008-10-31 22:47 | 显示全部楼层
按照楼主图上的战况,一旦让开一个口,敌人就会全军杀过去了吧
那么绕道过去的7000的去向就已经无所谓了
楼上说利用堵位置的方法只能用在双方单位数量差不多的情况下吧
如果AI的队伍比我方多很多。。。没什么用
而且这里的正面战场又离自己的城池这么近
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发表于 2008-11-1 00:05 | 显示全部楼层
对方队伍多更好堵位置
用他自己的人堵
一堆一兵搅乱队,堵死他们
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发表于 2008-11-1 11:30 | 显示全部楼层
1兵战术在对付敌方大军的时候还是蛮危险的,我玩高级难度时,电脑经常同时2-3个城池的十几支部队延绵不断地来进攻我,而且夹带很多会乱射的弩兵和投石车,而且人人都带资金放业火球,1兵搅乱最大射程也只有3格,躲在后方搅乱不安全的。
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发表于 2008-11-1 11:37 | 显示全部楼层
全战这游戏经常偷袭
习惯了
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发表于 2008-11-1 13:07 | 显示全部楼层
一兵搅乱要靠地形的,配合中立设施和我方设施的ZOC,卡住那些只有1格的要道,电脑带多少东西来都没用,AI判定是死的
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