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[图象技术]CRY!超越DirectX9的3D引擎震撼视觉(图文转)

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发表于 2003-4-14 09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
法国Ubi Soft公司旗下的研发小组“CRYTEK”,日前公布了他们最新研发的超强3D引擎“CRY”的新功能,这个“CRY”引擎在3月初美国“游戏开发者会议GDC”上才因超强的功能震撼全场,被誉为“究极的游戏3D引擎”。该引擎的官方网站。
  先跟大家解释一下3D引擎在游戏中扮演的地位。如果说3D显示晶片是运算3D的实体,那3D引擎就是3D的灵魂了,因为一套优秀的3D引擎将提供更便捷的运算方式,让游戏是作人能更有效率的开发游戏,而游戏的画面表现也会更好。

  这套“CRY”引擎之所以备受游戏开发人员期待,是它把以往“所见即所得”( What You See Is What You Get )的3D运算表现,进化提升到“所见即所玩”( What You See Is What You ”Play” )的程度,这个就利害了。以下就简单介绍“CRY”引擎利害之处吧!!

  ●CRYEDIT

  超级便利的图形化地图编辑器,要编辑关卡只要用滑鼠把你要的东西放在你要的位置,按下确定就好了,不管是要平地变高山,还是海洋变沙漠,所见即所玩立刻搞定,而且可以立刻就进行关卡测试。此外电脑AI、人物的运动路径也能进行编辑,对游戏开发人员大为便利。

  ●超越“DirectX 9”的前瞻设计

  其实在在2001年初“GeForce 3”芯片刚公布时,“CRY”引擎就被Nvidia公司选为展示项目,而当时晶片还只支援DirectX 8.0的规范时,“CRY”早就已经预先想到包含顶点光源、像素光源...等DirectX 9.0才纳入的新技术。而现在更强化的“CRY”引擎甚至还规划了包含多边形贴图、64位高阶语言...等新一代技术,又超越了“DirectX 9”的技术规范。

  ●即时阴影投射

  透过全新的算法,能把以往最耗资源的即时阴影运算、光迹追踪、动态阴影、交互投射...等作即时性的运算,在普通电脑上要制作即时CG动画不再是梦想。

  ●智能型减边运算

  透过电脑计算,拿把复杂的多边形模型进行减边reduce运算,原本可能一个需要两万个多边形才能画好的模型,经过运算甚至能减少一百倍只要200多个多边形就能达到类似效果,让硬件能有更充足的运算空间。(诸神之黄昏:无独有偶,今天我们报道的一篇关于DOOM3的文章中也提到了id天才程序员约翰?卡马克关于这种算法的研究。)

  ●多边形贴图(POLYBUMP)

  比凹凸贴图(Bump Mapping)更先进的贴图方式,在平滑的模型上贴上多边形贴图,除了会有凹凸质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会增加多边形数目。比如说在一个模型贴上一只眼睛,这只眼睛只是个“多边形贴图”,但是经过运算后眼睛上的睫毛、眼球的弧度...等都会表现出来(用以往的3D方式制作,这些睫毛、眼睛弧度都适用多边形堆出来的),展现出比传统凹凸贴图更立体的效果,而且不会消耗太多硬件机能。

  ●逼真的物理运算效果

  透过与德国Havok公司合作的演算法,在输入物体预设重量、材质、当时地形坡度...等参数后,电脑会依据参数进行真实的物理碰撞运算效果,这对游戏中常见的爆炸、子弹弹射、弹壳弹射、破碎...等效果会提供真实的物理运算。另外还会针对受力面积、方向、力道进行碰撞运算,比如说一个人从后方被撞到,它会往前方飞而不是往后倒,这种逼真的运算效果会帮游戏开发人员省下不少力气。

  ●动态关节处理

  针对人类身上的骨骼关节进行运算,并模拟各种攻击、撞击、倒地的姿势,套用在动作或格斗游戏时,会呈现人物被攻击倒地时依造当时地形、攻击方位、力道大小...等而产生的逼真倒地姿势。 (诸神之黄昏:不过相信这种技术不能取代“动作捕捉”,但能减少需要“捕捉”的动作,从而降低游戏的开发成本。)

  ●机械齿轮运算效果

  模拟机械齿轮碰撞、车辆的轮胎依造地形、坡度、力道、方向而产生的运转,以模拟出赛车游戏中更真实的轮胎转动效果。

  ●布质飘动效果

  在3D游戏中“布”的飘动是非常复杂的运算,牵扯到重力、材质、阻力、流体力学...等参数运算,而“CRY”引擎提供了便利的电脑参数,可以方便的进行不同材质的布在不同方向、速度、阻力的风速下所产生的自然飘动。更夸张的是还能模拟布在水中漂流的物理运算,这种不规则的运算效果能展现逼真的布质飘动效果。(诸神之黄昏:估计开发《VR战士4》的SEGA AM2也对这种特效进行了比较多探讨和开发。)

  ●水波物理运算

  水的运算也是3D运算中的复杂项目,包含水的波纹、反射、碰撞、涟漪、波浪、影像投射、光线折射...等都很复杂,甚至连水的浮力、阻力都是困难的物理运算。“CRY”引擎不但提供了逼真的各种水面运算效果,甚至连物体在水面、水中的行动阻力、波浪、气泡也有运算,加上依照物体重量计算浮力与阻力,提供更逼真的水面物理运算效果。(诸神之黄昏:GAMESPOT的年度评比中的其中一项就是“游戏中水的设计”。)

  ●自动植物产生效果

  以往3D游戏要表现植物,大部分只用一片绿色贴图代表草地,一片一片的贴图代表杂草,感觉好像舞台布景一样。而“CRY”引擎不但能逼真的表现丛林中杂草密布的感觉,而且还能自动运算,使用者只要设定好范围,希望草的高度与密度,电脑会自动产生一片杂草丛出来,并且还会依照光源、地形、坡度自动运算,更方便游戏制作。(诸神之黄昏:全面支持DirectX9的FPS《S.T.A.L.K.E.R.》应该也用到了这种技术。)

  ●杜比5.1声道支持

  “CRY”引擎不光有超强的3D运算实力、电脑AI辅助设计,甚至连声音表现运算也考虑到了。

  拉拉杂杂写了一大篇,为大家介绍这款超强的“CRY”引擎惊人效果,从3D视觉表现、物理碰撞运算、人物关节动态、机械模拟、地图编辑、电脑AI设定、立体音效效果全部面面俱到,果真是超强的“究极游戏引擎”,而CRYTEK也会把“CRY”3D引擎针对 PC / PS2 / XBOX / NGC 作最佳化设定,对未来游戏研发能力的提升一定有莫大帮助。

  第一款使用“CRY”引擎开发的游戏《FAR CRY》将在今年5月E3展公开亮相,到底会有啥惊人表现咧,大家拭目以待吧!!
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发表于 2003-4-14 09:23 | 显示全部楼层
换装补图







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发表于 2003-4-14 10:14 | 显示全部楼层
3D引擎应该是相当于一个3DMAX之类的东西吧
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发表于 2003-4-14 10:18 | 显示全部楼层
还有个人感觉D3D的最大贡献就是把水做的越来越漂亮了
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发表于 2003-4-14 10:19 | 显示全部楼层
楼上的啊

FTP啊
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发表于 2003-4-14 13:02 | 显示全部楼层
楼上的,FTP啊~
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发表于 2003-4-14 13:04 | 显示全部楼层
问楼上的楼上要吧
我这里暂时无法开
要不我用灰鸽子直接发给你?
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发表于 2003-6-24 00:34 | 显示全部楼层
我什么都没看见~~~~~~~
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发表于 2003-6-24 05:48 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]3D引擎应该是相当于一个3DMAX之类的东西吧 [/B]

cloud以为,3D引擎就是一个游戏机,或者说是在PC上模拟出一个游戏机环境,换句话说就是个模拟器,只是不是模拟某个特定的游戏平台,而是模拟出它需要的一个游戏平台。
这是cloud的理解,可能有误。

喜欢魉呼的siyeclover
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发表于 2003-6-24 08:17 | 显示全部楼层
楼主提供的太专业了~~我不懂~~
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发表于 2003-6-24 08:51 | 显示全部楼层
3D引擎怎么能和3DSmax是一类东西呢……
大概的说就是在游戏中生成3D场景所需的处理程序
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发表于 2003-6-24 13:51 | 显示全部楼层
游戏开发者最关心的不是性能,而是开发是否容易
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发表于 2003-6-24 14:48 | 显示全部楼层
不新……

RE:还有个人感觉D3D的最大贡献就是把水做的越来越漂亮了
那就是像素渲染,为了看一下3dmark03的mother natual,多少人换显卡啊……

RE:3D引擎应该是相当于一个3DMAX之类的东西吧
不是

RE:cloud以为,3D引擎就是一个游戏机,或者说是在PC上模拟出一个游戏机环境,换句话说就是个模拟器,只是不是模拟某个特定的游戏平台,而是模拟出它需要的一个游戏平台。
看不懂-____-

RE:大概的说就是在游戏中生成3D场景所需的处理程序
物理自然现象等等什么都算,部分ai也算进去的,就是一个游戏的数据库,rpg工具就是引擎的概念
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发表于 2003-6-24 16:10 | 显示全部楼层
嘿嘿
很简单

各种类型的玩具积木

不同类型积木 能够搭出不同类型的组合:)

积木本身不能够在改变
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发表于 2003-6-24 16:27 | 显示全部楼层
这套引擎的运行,对显卡有什么特殊要求?
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发表于 2003-6-24 17:22 | 显示全部楼层
寒一个,dx是3d引擎吗?好玩。
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发表于 2003-6-24 19:22 | 显示全部楼层
不可能超过OpenGL的……

人家开发容易,性能又强……
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发表于 2003-6-25 00:37 | 显示全部楼层
官方翻译成这样我也没办法
这都是什么时代的东西啊
谁挖出来的
莫名其妙中~!
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发表于 2003-6-25 21:24 | 显示全部楼层
最初由 逍遥虫 发布
[B]不可能超过OpenGL的……

人家开发容易,性能又强…… [/B]

现在d3d比open gl简单多了,而且也不差,不过open gl根基太扎实,又有doom3那种妖怪级别的游戏,出一个可以用3年
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发表于 2003-6-26 11:01 | 显示全部楼层
引擎是软件,就是源程序~
总之,引擎好,游戏就可以做出好画面
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