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[资料]:最新日本软件周间销量―DQM3销售不利!!

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发表于 2003-4-3 09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
位 CN メ`カ` タイトル       Lg颖臼 累颖臼
1 PS2 バンプレスト 第2次ス`パ`ロボット大棣痢318,800   318,800

2 GBA エニックス ドラゴンクエストモンスタ`ズ キャラバンハ`ト 191,000   191,000  

3 PS2 ナムコ 太鼓の_人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 133,800   133,800

4 PS2 スクウェア ファイナルファンタジ`X-2 82,900  1,806,200 

5 PS2 ナムコ ソウルキャリバ`Ⅱ         66,000    66,000

6 GBA 任天堂 メイドワンリオ    61,000   133,100  

7 GC  ナムコ ソウルキャリバ`Ⅱ 43,700    43,700 

8 PS2 アイレムソフトウェアエンジニアリング三洋パチンコパラダイス8 41,700    41,700 

9 GBA 任天堂 ゼルダの徽h 神々のトライフォ`ス&4つの 31,700 166,300

10 PS2 コ`エ` 真・三国o双3         30,600   976,400
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发表于 2003-4-3 09:42 | 显示全部楼层
看来alpha2有希望过50w
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发表于 2003-4-3 09:43 | 显示全部楼层
看楼主乐的……
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 楼主| 发表于 2003-4-3 09:48 | 显示全部楼层
最初由 ctcbv 发布
[B]看楼主乐的…… [/B]


乐??哭都来不及……
现在终日FFTA-DQM3-FFTA-DQM3......他机种完全停滞中
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发表于 2003-4-3 09:53 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]乐??哭都来不及……
现在终日FFTA-DQM3-FFTA-DQM3......他机种完全停滞中 [/B]


……
正好。。。你应该最清楚现在机种的价格。。现在SP大概要多少钱呢?5月前能低于850么?
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 楼主| 发表于 2003-4-3 10:00 | 显示全部楼层
从常理说在一年内不会降到850元以下,我认为900元这个价位应该是底线了.
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发表于 2003-4-3 10:18 | 显示全部楼层
你要的话550元卖给你.不过是MADE IN CHINA.
就这么个价格.日产的话1100.
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发表于 2003-4-3 10:22 | 显示全部楼层
最初由 七味 发布
[B]你要的话550元卖给你.不过是MADE IN CHINA.
就这么个价格.日产的话1100. [/B]



差距也太大了。。。不敢买。
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发表于 2003-4-3 11:32 | 显示全部楼层
GBASP人民币860,
看看这帖
http://www.tgfcer.com/club/NewsDetail.asp?id=664327
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发表于 2003-4-3 12:42 | 显示全部楼层
DQM3才那么点?寒。。。

不过以后一定会破百的!!

绝对不能输给口袋妖怪。。。

(不太实际。。。)
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发表于 2003-4-3 12:48 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]从常理说在一年内不会降到850元以下,我认为900元这个价位应该是底线了. [/B]


我可以860I到。
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发表于 2003-4-3 12:50 | 显示全部楼层

嘻嘻~~

名侦探柯南
1级洋葱剑士  
等3月29日DQM3发售,第三方第一名就要……嘻嘻~
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发表于 2003-4-3 13:12 | 显示全部楼层
这怎么可能呢……
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发表于 2003-4-3 14:36 | 显示全部楼层

PS版DQM闹的

ENIX就是在此处不智。
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发表于 2003-4-3 14:39 | 显示全部楼层
难得
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发表于 2003-4-3 14:39 | 显示全部楼层
这话怎么讲?和PS版如何发生关系?
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发表于 2003-4-3 14:45 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]这怎么可能呢…… [/B]


应该卖到多少才合理?
这个首发销量相对以前的DQM当然是太惨了点,但首发销量就能够超过10W,在现在这个时候的GBA软件里也可以用“了不起”来形容了……

没办法,看任天堂如何应对GBA游戏销售这么低弥的势头,看来要改变这种形式似乎不是靠3、5个大作能够解决的。口袋、MADE IN WARIO、FFTA、DQM3似乎都无力化了……
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发表于 2003-4-3 14:52 | 显示全部楼层

PS版只卖了13万。

羊群断层就是因此出现的。

倒不是说PS版做的不好,只是像DQM这样以随时收集、随时交信对战为卖点的游戏,做在家用机上完全违背了其当初最重的卖点。因而遭遇麦城也就不足为怪,而PS版的低迷同样给玩家心中带来阴影,导致了这一次的贩卖不利。

另:口袋何以无力化?
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发表于 2003-4-3 14:55 | 显示全部楼层
现在的DQM越来越复杂!虽然不能说不好,但是总觉得比起1来还差点!
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发表于 2003-4-3 15:11 | 显示全部楼层
1 PS2 バンプレスト 第2次ス`パ`ロボット大棣痢318,800   318,800

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发表于 2003-4-3 15:24 | 显示全部楼层

回复: PS版只卖了13万。

最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]羊群断层就是因此出现的。

倒不是说PS版做的不好,只是像DQM这样以随时收集、随时交信对战为卖点的游戏,做在家用机上完全违背了其当初最重的卖点。因而遭遇麦城也就不足为怪,而PS版的低迷同样给玩家心中带来阴影,导致了这一次的贩卖不利。

另:口袋何以无力化? [/B]


无力化不是指本身的销量,而是无法改变软件销售总体上过于低弥的势头。
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发表于 2003-4-3 15:31 | 显示全部楼层
再多看一个礼拜再做判断吧
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发表于 2003-4-4 11:28 | 显示全部楼层
销量一定会上去的,一定会的!
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发表于 2003-4-4 13:21 | 显示全部楼层
销量决定虾米呢
PS:SP偶860可以搞定
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发表于 2003-4-4 15:25 | 显示全部楼层
销量决定的东西太重要了:决定以后GBA上的游戏总体质量将会如何,还会不会有、有多少提的起来的大作。

大作销售受挫,谁还肯在制作游戏时下大成本,没有制作费,什么大作出得来?

这一点非常重要,即使是PS2,软件销售如果敢永远这么低弥,也注定要沦落为最不值钱的主机之一,论地位也就和3DO、PCE、SMS等主机为伍。
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发表于 2003-4-4 16:11 | 显示全部楼层
不过DQM3成本本来就很低了,地图迷宫音乐全是从DQ2搬过来的,城镇是选单模式,可能已经预计到了销售不利的情况了,ENIX是挖空心思多赚一点,够奸
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