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楼主: TriForce

SUPER METROID通关

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 楼主| 发表于 2003-3-26 22:22 | 显示全部楼层
果然,不愧是电软……
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发表于 2003-3-26 22:29 | 显示全部楼层
电软害我英名尽毁
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发表于 2003-3-26 22:30 | 显示全部楼层
刚刚去metroid的官方网站看看,发现电子漫画第二话出来了,快去看啊!
地址:www.metroid.jp
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 楼主| 发表于 2003-3-27 16:41 | 显示全部楼层
不错不错,似乎老任要花大力气提升METROID在日本的知名度。从网站到漫画都可以看出来,这样水平的漫画竟然免费……

可恨,为什么不出英文版。

从漫画看,那只骷髅龙是SAMUS的宿敌啊。SM3里最让我心情不好的就是它了,难度不算多高,关键是叫声,太大太烦人了……
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发表于 2003-3-30 19:06 | 显示全部楼层
To Triforce
我所说的暗和亮指两者在实际游戏时的画面明暗度。有可能这种差异是由于两款游戏我都是玩的EMU造成的,如你所言,用GBA的话FUSION的画面表现或许要更好些,但我仍始终认为SUPER METROID的画面更“暗”,更能切合METROID里的世界观。
关于清除5个通风口版面的渲染效果确实不错,略带薄雾的画面、风扇刺耳的蜂鸣声,是让人觉得有点焦躁。但是如果和SUPER METROID中WRECKED SHIP的氛围比起来,孰高孰低我想应该还是很明显的。
关于那个WORK ROBOT的说法我不太赞同,那个效果与其说是渲染,不如说成是种视觉上的冲击,让你震撼一下,和气氛渲染还是有区别的。
FUSION的故事发生在一个空间站里,比起SUPER METROID中略带原始的ZEBES星球明显太过先进,因此虽然同样是在表现一个荒废场景的主题,SUPER METROID中“土”与“钢”的结合营造出了一种的苍凉的感觉,而FUSION中至多也就是让人感到破旧。
SA-X――THE NEMESIS,个人认为这是FUSION中最出彩的一个设定了,每次狭路相逢时的那种压迫感紧张感做得十分出色,可惜就是次数略少了一点(当然也不能太多),还有就是SA-X的追踪时的AI应该还要再高点,最好能做出让玩家巧妙地想办法“躲”过去的感觉,就像有一次是SAMUS是采取迂回战术闪过SA-X那样,而不仅仅只是快速通过一个TUNNEL这么简单
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发表于 2003-3-30 19:33 | 显示全部楼层
To ROTO

谢谢你提供的关于SUPER METROID的故事大纲,其实你贴的这些我都在THE HISTORY OF METROID中看过了,我想要的是更加更加详细的STORY(请问你有原文吗?),而不是PLOTS或STORYLINE。不过还是很感谢你。
关于METROID PRIME我现在也不敢多说什么(我下星期就去改机器了,等到时玩过一遍再来讨论),不过看了一点资料后发现METROID PRIME既可以说是系列1.5,2.5,也可以说成是3.5,因为根据PRIME中INTRUCTION BOOKLET上的资料我得知当时的宇宙海盗三巨头(MOTHER BRAIN, BIDLEY AND KRAID)都已经死了,而上述这三个插入点其实都合乎METROID的TIMELINE,不过目前最常见的还是把METROID PRIME称为1.5。
其中有个插曲:其实在初代的METROID中宇宙海盗中的RIDLEY、KRAID和MOTHER BRAIN的替身就被SAMUS解决了,只不过在SUPER METROID中他们又通过某种方式复活了过来
另外,你说的METROID电子版漫画我去看过了,不过由于用小猫,打开第一回的第一页就要用4-5分钟,再加上是日文的,所以也就没继续看下去,但是觉得真的很不错呢,画得真好,希望将来能有英文版的。其实欧美也有关于METROID的漫画,不过还是觉得这个日文版的好呢
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发表于 2003-3-30 19:51 | 显示全部楼层
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发表于 2003-3-30 21:35 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发布
[B]其实SM3里的BOSS,打法上大多也是有模式的,不过不太容易发现。和一般ACT的原则一样:避其锋芒,击其弱点。

以某大型BOSS为例,该BOSS的大量吐出物往SAMUS飘过来,一旦被其粘住,SAMUS就会立即被该BOSS抓上天。该BOSS的模式是:它向SAMUS几次俯冲时,不要攻击,只要顺着它的方向就可以轻松躲避;等它吐东西时,也不要管BOSS而应尽快将其全部击落,在BOSS飞回时抓住时机用导弹痛击(效率比平时至少高5倍)。
倒数第2个BOSS,就是那个骷髅龙也一样。平时冲下来用尾巴扫时尽量回避,不做低效率的攻击,等它用尾巴连续向平台上地毯式轰炸时,才是反击的时候。但老实地呆在平台上躲避是很不合算的。应该在它扎下时向天上跳跃,高度至少达到2级跳,这样它每扎一下后就会被迫大幅度上升。SAMUS和它就会一上一下,象压跷跷板一样。利用空中照面的机会,用大型导弹攻击,要比在平台上躲避安全多了。40棵大型导弹,足以使它颜色大变,之后如果大导弹用尽,再补几棵小导弹,即可轻松取胜。我就是这么打的,没存盘一次通过。
需要教高灵活性的是倒树第3个BOSS,从天上掉下来的石像,是我打得最费劲,唯一达到弹尽粮绝地步的一个BOSS。小导弹攻击无效,一定会被它侧身躲开(即使在空中),即使偶尔命中也是侥幸。完全需要靠大型导弹一发一发的消耗。基本的模式是:SAMUS发射导弹,被它接住,将导弹举起,扔回来。就在它举起导弹的一瞬前后,从颈部到腹部出现破绽,必须抓住机会跳起用大型导弹及时攻击,每两颗导弹击中一次。该BOSS共需大约25发,而到这里时,SAMUS的大型导弹储量上限一般达不到50,我当时只有40,所以至少需从BOSS吐出的土块中找出10棵来,这还是在导弹发射没有失误的前提下,在周旋期间就完全看ACT身手了,这个BOSS的攻击不是那么好躲避的。而且BOSS往SAMUS身上踩的时候没有一点顾忌,不象其它游戏。

这个BOSS我从存盘处出发,共进行了6、7遍才通过。感觉这是SM中打法上设计最出色的一个BOSS。

希望对苦战中的人能有些帮助。

相比之下,FUSION里的BOSS,打法模式太明显了,可能为了照顾新人吧。不过有没有想过,这么低的难度,对不拘泥于难度的欧美玩家来说是一种怠慢??METROID可是个欧美向的游戏啊(不过难度再低也比恶魔城系列有质的不同,否则就不叫METROID了)。 [/B]


其实这个BOSS可以利用某些他移动缓慢的时机,进行导弹的狂炸,几回合就干掉了。
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 楼主| 发表于 2003-3-30 22:24 | 显示全部楼层
最初由 pacman 发布
[B]其实这个BOSS可以利用某些他移动缓慢的时机,进行导弹的狂炸,几回合就干掉了。 [/B]


能行吗?
不管什么时候,不管它什么状态(跳起、背对SAMUS、发射武器、行走),小导弹攻击一律侧身躲过。大导弹只能一发一发的发射,如何“狂炸”?而且第一发大导弹发出去不被它接住而是命中目标的机会小的可以和用小导弹攻击命中的可能性比了……
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发表于 2003-3-30 22:33 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发布
[B]能行吗?
不管什么时候,不管它什么状态(跳起、背对SAMUS、发射武器、行走),小导弹攻击一律侧身躲过。大导弹只能一发一发的发射,如何“狂炸”?而且第一发大导弹发出去不被它接住而是命中目标的机会小的可以和用小导弹攻击命中的可能性比了…… [/B]


是在说那个场景里有几个放电的装置,然后会吐东西粘住你的家伙呀。
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 楼主| 发表于 2003-3-30 22:41 | 显示全部楼层
最初由 我要钱 发布
[B]To Triforce
我所说的暗和亮指两者在实际游戏时的画面明暗度。有可能这种差异是由于两款游戏我都是玩的EMU造成的,如你所言,用GBA的话FUSION的画面表现或许要更好些,但我仍始终认为SUPER METROID的画面更“暗”,更能切合METROID里的世界观。
关于清除5个通风口版面的渲染效果确实不错,略带薄雾的画面、风扇刺耳的蜂鸣声,是让人觉得有点焦躁。但是如果和SUPER METROID中WRECKED SHIP的氛围比起来,孰高孰低我想应该还是很明显的。
关于那个WORK ROBOT的说法我不太赞同,那个效果与其说是渲染,不如说成是种视觉上的冲击,让你震撼一下,和气氛渲染还是有区别的。
FUSION的故事发生在一个空间站里,比起SUPER METROID中略带原始的ZEBES星球明显太过先进,因此虽然同样是在表现一个荒废场景的主题,SUPER METROID中“土”与“钢”的结合营造出了一种的苍凉的感觉,而FUSION中至多也就是让人感到破旧。
SA-X――THE NEMESIS,个人认为这是FUSION中最出彩的一个设定了,每次狭路相逢时的那种压迫感紧张感做得十分出色,可惜就是次数略少了一点(当然也不能太多),还有就是SA-X的追踪时的AI应该还要再高点,最好能做出让玩家巧妙地想办法“躲”过去的感觉,就像有一次是SAMUS是采取迂回战术闪过SA-X那样,而不仅仅只是快速通过一个TUNNEL这么简单 [/B]


实际比较的结果,配色方面,FUSION相对较暗;论环境给人的感觉,FUSION因为有追击者的存在以及剧情中开始对整个实验室可能存在的敌人有着太多的未知,也显得前景黯淡。SM中的SAMUS虽然一样孤独无助,但音乐的风格确是以雄壮为主,至少我当时的心情是明朗得多的。风格不同,没有多少可比性吧。

WRECKED SHIP中的氛围还是不错的,但要说明显比FUSION中强出多少,我没什么感觉。对我来说,论恐怖和不安感的话,FUSION里的那一刻明显多些,论诡秘的话,SM更胜一稠。SM里到了船中,存储室突然发现不能使用,恐怖的突然性还是很强的。FUSION里因为事先多嘴的电脑都说明了,恐怖感就小多了,倒是SAMUS坐电梯上升时突然停电,着实下了一跳,也多了一份“什么地方出大事了”的不安。
SM里还有一段很出色的就是SAMUS刚得到MORPH BALL的时候,那只没有实际用处的电子眼、以及铁杆上端转动的头像。
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 楼主| 发表于 2003-3-30 22:44 | 显示全部楼层
最初由 pacman 发布
[B]是在说那个场景里有几个放电的装置,然后会吐东西粘住你的家伙呀。 [/B]


当初一开始打时也是求胜心切,结果总是反复被抓上天,弄的心情很坏。越打越糟,最后就改用比较稳妥的方法了。

以后再打时会试试的。
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发表于 2003-3-30 22:50 | 显示全部楼层
现在玩什么游戏都没有那种耐心了,都喜欢拼的。
怀念FC时代,怀念BUG的外星战将时代。
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发表于 2003-3-30 23:30 | 显示全部楼层
看电子漫画中
还真强
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