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SUPER METROID通关

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发表于 2003-3-21 22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
超过8小时,宝物收集率72%。

不愧为SFC后期的大作,更是横井军平参与制作的游戏,素质极高。特别是最后5分钟的战斗,太精彩了。哀伤缓慢的音乐中,丑恶的BOSS在SAMUS悲愤的射击之下直到死的丑态,以及最后逃亡时基地的爆炸逐渐剧烈的过程中很多环境上的细节。这样的大手笔是METROID4所不及的。
不过和METROID4比起来,感觉3还明显不够成熟。主要是在敌方角色的设计上,还有动画的水平上,差距很明显。
从3到4,画面、音响、作曲方面,都有了长足的进步,尤其是音响,对比之下,明显感到3的粗糙;要没有最后战斗的大手笔,4比3就是全面而且大幅的进步。4中最后SAMUS受命炸毁实验室的情节虽然也很感人,但感染力上确实比3差了不少。
两作总体水准大致相当,3优秀的地方除了大手笔,道具设计也更出色。印象最深的就是那个X-RAY,4中的道具太过普通和平庸,缺少亮点,甚至还远不如2(其实2里的道具蜘蛛球的创意论水准连3都比不了)。

简单的说:
SUPER METROID相对粗犷,虽然不够成熟,但亮点很多,给人惊喜。加上最后的大手笔处理,比METROID FUSION经典和更具收藏价值;再加上是95年的游戏,论震撼力,远超过METROID FUSION。
METROID FUSION则象征着METROID系列的成熟(目前看是这样,METROID PRIME由于情节以及是3D游戏,这里没有多少可比性),而且是精雕细凿的产物,但游戏总体略显平庸,缺乏亮点。也许是在为METROID5蓄力吧。

以上为个人看法,欢迎METROID爱好者一起讨论。

在此多谢ROTO和pacman的帮助。
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发表于 2003-3-21 22:53 | 显示全部楼层
私自眼中3最强的地方就是过场DEMO的演出效果
实在有魄力的很啊
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发表于 2003-3-21 23:06 | 显示全部楼层
FUSION象征着成熟同时象征着2D的METROID趋于平庸。

3代带来的那种兴奋和感动没法在这里找回不象DQ那样,

也许是动作类游戏的固有缺点吧恶魔城也存在同样的问题。

如果恶魔城再取消练级等因素外根本没法和METROID相提并论。
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发表于 2003-3-22 00:17 | 显示全部楼层
4指的是GBA的那部吧,这个没怎么玩.Super Metroid到是很认真的玩了,而且非常喜欢。

不同意楼主说的3“不成熟”,在我看来Super Metroid简直无懈可击。唯一一点不满是缺乏提示。如果能够象ZELDA的那样,就可以让游戏者少跑很多冤枉路了。这样的话就真可算是完美了。
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发表于 2003-3-22 00:18 | 显示全部楼层
TGFC的蘑菇对此作的评价我很赞同,这个游戏可谓是空前绝后,它能提升的空间也就只有画面和音乐效果了,别的都是完美。3和4的区别在于超经典和经典
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发表于 2003-3-22 00:30 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]TGFC的蘑菇对此作的评价我很赞同,这个游戏可谓是空前绝后,它能提升的空间也就只有画面和音乐效果了,别的都是完美。3和4的区别在于超经典和经典 [/B]

你记的不准,他说唯一需要提高的是BGM。
但我不这么认为,恰恰相反,SM的配乐极其动听,而且完全营造出了XX星(名字没记住)那种悲壮又诡异的气氛。
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发表于 2003-3-22 00:33 | 显示全部楼层
火星你的头像严重刺激到我
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发表于 2003-3-22 00:33 | 显示全部楼层
画面是我加上去的,希望画质再精美点,音乐是很好,提高是指音质上的提高,最好操作上稍微改进一点,这就十全十美了
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发表于 2003-3-22 09:14 | 显示全部楼层
metroid1――没玩过
metroid2――也没玩过-_-
super metroid――神作!完美!我心目中的颠峰!!(具体的以后见文)
metroid fusion――妥协之作.
原因:1,提示太多了,那台电脑的存在实在是太碍眼了,每次看地图时发现总有那一个target,显得十分的别扭,把super metroid中一个人的\"孤寂感\"和\"无助感\"冲得一干二净.
2,谜题的难度和道具收集的乐趣大幅下降.super metroid谜题中\"惊人\"的图象暗示效果不复见;道具收集过程中\"探索\"的本质被地图上的圆点提示所替代.
3,道具魅力down!
metroid prime――已入手美版,就等该机了!!
不过不同意楼主所谓的无可比性.看了booklet上的一些介绍后我可以大概地说metroid的本质和精华在prime中仍被完美得保留了下来,并不因为其变为3D的第一人称射击游戏有所改变.而且从booklet上samus aran可以获得ice beam的能力来看,故事是发生在3之前的,所以情节可以看做是对先前metroid的历史的一个补充,和整个故事仍有连贯!

MOST WANTED: METROID PRIME 2!!!

p.s.哪位好心人能提供metroid1和2的ROM,请发spikeyu@eastday.com(最后还有个NES的模拟器)
在此谢过!
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发表于 2003-3-22 09:21 | 显示全部楼层
最初由 瑕?远游 发布
[B]你记的不准,他说唯一需要提高的是BGM。
但我不这么认为,恰恰相反,SM的配乐极其动听,而且完全营造出了XX星(名字没记住)那种悲壮又诡异的气氛。 [/B]


是zebes星球
super metroid的背景音乐不能算最好听,但是对于烘托游戏氛围的效果之出色让我印象太深刻了,让人在游戏过程中的代入感极强!!
不过如果再多一点变奏和进一步提高音质的话效果可能要更好!
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发表于 2003-3-22 10:43 | 显示全部楼层
谁行行好给我Super Metroid的Rom吧~~~
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发表于 2003-3-22 10:46 | 显示全部楼层
问一下这是什么游戏
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发表于 2003-3-22 11:07 | 显示全部楼层
银河战士。。。。没什么爽快感的动作游戏。。。但可以让偶十分的投入。。。。解谜部分SM是最棒的。。。


估计恶魔城的RPG要素再多点就可以叫做A.RPG了。。。
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发表于 2003-3-22 11:39 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]火星你的头像严重刺激到我 [/B]

这就刺激你啦?
那我要是说我有一大堆的Conker\'s bad fur day壁纸,而且下个月这游戏的卡带到手不把你嫉妒死啊!
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发表于 2003-3-22 14:51 | 显示全部楼层
我以入手conker\'s BFD,朋友帮买的二手货20多$,超好玩超暴力,就是流程太短了呀,rare的颠峰之作.
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 楼主| 发表于 2003-3-22 16:15 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]私自眼中3最强的地方就是过场DEMO的演出效果
实在有魄力的很啊 [/B]


感觉那时候游戏中,RPG里的过场DEMO各方面都无法和ACT里面的相比,因为RPG里很多动作完全要靠人的想象去完成。这也是我当初转向RPG类游戏前,一直难以接受RPG的原因。
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 楼主| 发表于 2003-3-22 16:39 | 显示全部楼层
最初由 瑕?远游 发布
[B]4指的是GBA的那部吧,这个没怎么玩.Super Metroid到是很认真的玩了,而且非常喜欢。

不同意楼主说的3“不成熟”,在我看来Super Metroid简直无懈可击。唯一一点不满是缺乏提示。如果能够象ZELDA的那样,就可以让游戏者少跑很多冤枉路了。这样的话就真可算是完美了。 [/B]


成熟与否是相对而言的。在动画和角色设计两方面,SM比起后来的FUSION,差距还是很明显的。动画方面,FUSION里敌人被击中――>爆炸――>火花马赛克化――>重新清晰化为漂浮的X细胞这一系列动画,还有那种形状象长翅膀的炸弹的敌人飞行中流畅的动画,这种流畅的程度是SM里的动画所无法比拟的。两者的画面表面上差别不算多大,FUSION的画面似乎也平淡无奇,其实很是下了一番苦功的。

X细胞核的飞行轨迹也给人以很自然的感觉,不象SM里很多敌人,十分生硬,很多小型敌人的运动感觉怪异,远没有FUSION里那么自然。

角色设计上,SM也不如FUSION。通了SM,还能记住的BOSS,除了最后一个以外,也就只有那只骷髅龙(忘了叫什么)和从天而降的石人了;而FUSION里的BOSS印象则深刻地多。

另外,SM里对BOSS作战的时候,画面显得凌乱,固然很有魄力,但也从不应有的一方面加大了难度。后来的FUSION,在这方面的处理就要成熟得多了――可惜难度太低了。

我说的SM的不成熟,主要就来自这两方面,没有玩过FUSION的话,应该是体会不到的。
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发表于 2003-3-22 16:42 | 显示全部楼层
我打穿3代以后去gamefaq看了完全攻略,这才发现3代里面每个怪物都是有名字的!也是看了攻略才知道3代讲的是什么故事,呵呵
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 楼主| 发表于 2003-3-22 16:51 | 显示全部楼层
最初由 我要钱 发布
[B]metroid1――没玩过
metroid2――也没玩过-_-
super metroid――神作!完美!我心目中的颠峰!!(具体的以后见文)
metroid fusion――妥协之作.
原因:1,提示太多了,那台电脑的存在实在是太碍眼了,每次看地图时发现总有那一个target,显得十分的别扭,把super metroid中一个人的\"孤寂感\"和\"无助感\"冲得一干二净.
2,谜题的难度和道具收集的乐趣大幅下降.super metroid谜题中\"惊人\"的图象暗示效果不复见;道具收集过程中\"探索\"的本质被地图上的圆点提示所替代.
3,道具魅力down!
metroid prime――已入手美版,就等该机了!!
不过不同意楼主所谓的无可比性.看了booklet上的一些介绍后我可以大概地说metroid的本质和精华在prime中仍被完美得保留了下来,并不因为其变为3D的第一人称射击游戏有所改变.而且从booklet上samus aran可以获得ice beam的能力来看,故事是发生在3之前的,所以情节可以看做是对先前metroid的历史的一个补充,和整个故事仍有连贯!

MOST WANTED: METROID PRIME 2!!!

p.s.哪位好心人能提供metroid1和2的ROM,请发spikeyu@eastday.com(最后还有个NES的模拟器)
在此谢过! [/B]


SM的配乐也不错,但涂抹上比较淡。正好配合整个游戏粗犷的风格。
PRIME由于没有GC,现在还无福消受。我说的情节是指PRIME的情节完全等同与SM。但该消息来自以前的电软这个不负责任的杂志,所以可信度<70%。

1和2的ROM都可以在ROMMAN上搜到。
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 楼主| 发表于 2003-3-22 16:57 | 显示全部楼层
最初由 pacman 发布
[B]FUSION象征着成熟同时象征着2D的METROID趋于平庸。

3代带来的那种兴奋和感动没法在这里找回不象DQ那样,

也许是动作类游戏的固有缺点吧恶魔城也存在同样的问题。

如果恶魔城再取消练级等因素外根本没法和METROID相提并论。 [/B]


全面成熟的时候就是平庸的开始,好象很多系列都逃脱不了。没有办法的事。到了这个时候,大概只有更换为不同但同样出色的核心制作人这一个办法吧。
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发表于 2003-3-22 22:24 | 显示全部楼层
874火星

我说的表现
仅是DEMO而非实际游戏中
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发表于 2003-3-23 19:26 | 显示全部楼层
动画方面:4确实比较出色,不仅楼主说的X的动画演出很棒,而且Samus的动作比较3来也要自然很多。
画面表现:3的“暗”明显要比4的“亮”强,3里幽暗诡异的画面刻画绝对是一种烘托,4没有达到这种效果。
角色设计:3、4各有千秋,4对X的设计感觉要比metroid成功。不过但就Samus的形象而言我还是比较喜欢3里的,4中的Samus好象穿了一件潜水衣, 没有体现出3中那种金属质感的线条美(BTW,PRIME的美版COVER的Samus实在是COOL了!)
BOSS战:3明显要比4强,四大护法魔兽各具特色不说,一些中BOSS做得也极有创意,只是最终BOSS战有点“太”简单了(不过也有可能是剧情需要)。4的BOSS规律性太强,个人觉得就一个nightmare还可以,SA-X其实也就那3板斧,让我极为失望。

3简直就是“神作”,创作理念极其完美,仅有的一点瑕疵只是局限于94年当时的technique和techonology而已。
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发表于 2003-3-23 19:28 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]我打穿3代以后去gamefaq看了完全攻略,这才发现3代里面每个怪物都是有名字的!也是看了攻略才知道3代讲的是什么故事,呵呵 [/B]


怪物手册我保存着呢,可惜就是没图...
你有3的故事,快发来看看!!!
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发表于 2003-3-23 19:33 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]私自眼中3最强的地方就是过场DEMO的演出效果
实在有魄力的很啊 [/B]


3中只有一个片头,没有过场的吧...
4中倒是有不少Samus的独白
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发表于 2003-3-23 19:37 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发布
[B]PRIME由于没有GC,现在还无福消受。我说的情节是指PRIME的情节完全等同与SM。但该消息来自以前的电软这个不负责任的杂志,所以可信度<70%。

1和2的ROM都可以在ROMMAN上搜到。 [/B]


没找到...
你有的话发给我好了
spikeyu@eastday.com

上次无意间看到欧美有人把PRIME叫做METROID 1.5的

现在PRIME就躺在我的书桌上,但是没改机同样不能玩,难过死了...
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 楼主| 发表于 2003-3-23 22:47 | 显示全部楼层
最初由 我要钱 发布
[B]动画方面:4确实比较出色,不仅楼主说的X的动画演出很棒,而且Samus的动作比较3来也要自然很多。
画面表现:3的“暗”明显要比4的“亮”强,3里幽暗诡异的画面刻画绝对是一种烘托,4没有达到这种效果。
角色设计:3、4各有千秋,4对X的设计感觉要比metroid成功。不过但就Samus的形象而言我还是比较喜欢3里的,4中的Samus好象穿了一件潜水衣, 没有体现出3中那种金属质感的线条美(BTW,PRIME的美版COVER的Samus实在是COOL了!)
BOSS战:3明显要比4强,四大护法魔兽各具特色不说,一些中BOSS做得也极有创意,只是最终BOSS战有点“太”简单了(不过也有可能是剧情需要)。4的BOSS规律性太强,个人觉得就一个nightmare还可以,SA-X其实也就那3板斧,让我极为失望。

3简直就是“神作”,创作理念极其完美,仅有的一点瑕疵只是局限于94年当时的technique和techonology而已。 [/B]


画面表现里的“亮”和“暗”指什么?亮度的话明显是3比较亮一些。
4里面的气氛刻画我觉得不比3差,记得初期任务中有一项是清除5个通风设备上寄生的X。那几个房间的氛围渲染的太漂亮了:阴暗的环境、迷雾、地下不断冒出的怪异生物、极为幽静的环境下风扇绞动发出的刺耳巨响、伴随着响声不断从寄生体上冒出的X细胞……消灭寄生体瞬间风扇响声的急促和剧烈,直到最后一切恢复正常时那种清晰的“噩梦结束了”的感觉。
第一次碰到那个大蜘蛛机器人时候的渲染更是出奇的成功,大蜘蛛被打退,腾空而去,无数建筑碎块落下的那一刻的感觉……不用我多说了吧?
要论对画面明暗的处理,FUSION可以做GBA游戏的表帅,该暗就暗,决不迁就什么屏幕问题。
这里屏幕问题有两点:
1)由于GBA的屏幕要靠自然光照明,颜色会鲜艳化,很多游戏的配色都过于简陋,同时过于幼稚化;想通过液晶屏幕效果来弥补美工的不足。结果就是用模拟器玩时原形毕露,效果极差!!从FFTA里液晶和TV画面不同的配色模式下效果的巨大差别就可以看出这一点。
2)屏幕亮度问题。一直有人抱怨GBA屏幕太暗。结果很多游戏为了迁就玩者,都使用了过于亮丽的色调。例如ZELDA――A LINK TO THE PAST里开场时LINK出现在昏暗的小屋里,SFC版气氛渲染绝佳,到了GBA版,太亮了,简直象正中午的室内。再怎么照顾屏幕亮度也不至于到这一步吧!什么气氛都没了。
FUSION里完全看不到这两点GBA游戏画面的通病,该怎么做就怎么做。就凭这一点,FUSION就绝对不是所谓大作中的泛泛之作。

SAMUS的形象,我也是喜欢3里面的。4里面最明显的改变就是总弯着腰,虽说于理应如此,但总有委琐的感觉。至于服装的改变,那也是没办法的事,情节需要嘛。最后一刻变回之前SAMUS时很有成就感。

BOSS,4里面的SA-X和OMEGA METROID都不怎么样。不过最后的OMEGA METROID因为时间限制严格,不能做的太难是可以理解的。至于SA-X嘛,设计的其实算不错,但AI太差了,明显太呆板,整个一个挨打的料。SA-X的真正意义应该在于之前和SAMUS的几次狭路相逢吧,那种压迫和紧张感做的很突出。
BOSS难度太低,算是FUSION的一个比较要命的伤。
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发表于 2003-3-23 22:49 | 显示全部楼层
3的故事讲的是Samus在2代时扫平了metroid老巢,但是最后留了一只小metroid没舍得杀,留给了科学家研究,后来银河海盗袭击了研究室,抢走了小metroid,于是Samus踏上了消灭银河海盗之路。
PRIME是2.5,讲的是在2与3之间发生的事情,PRIME结尾的时候就是3代开头,Samus看着那条翼龙(它是银河海盗的头目人物,叫Ridley)抢走了小metroid。不过我没玩过,这是我听说的,也不知道对不对
银河海盗和Samus关系复杂,1代对付的就是他们,电子版的漫画里讲到使Samus从普通少女变成赏金猎人的原因就是银河海盗的袭击,Samus的父母都是死在Ridley手中的,呵呵
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 楼主| 发表于 2003-3-23 22:53 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]3的故事讲的是Samus在2代时扫平了metroid老巢,但是最后留了一只小metroid没舍得杀,留给了科学家研究,后来银河海盗袭击了研究室,抢走了小metroid,于是Samus踏上了消灭银河海盗之路。
PRIME是2.5,讲的是在2与3之间发生的事情,PRIME结尾的时候就是3代开头,Samus看着那条翼龙(它是银河海盗的头目人物,叫Ridley)抢走了小metroid。不过我没玩过,这是我听说的,也不知道对不对
银河海盗和Samus关系复杂,1代对付的就是他们,电子版的漫画里讲到使Samus从普通少女变成赏金猎人的原因就是银河海盗的袭击,Samus的父母都是死在Ridley手中的,呵呵 [/B]


在3里面第一次看到这个小(?)METROID时吓了一跳――长这么大了?!而且差一点错杀了SAMUS。
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发表于 2003-3-24 23:41 | 显示全部楼层
我觉得3代的音乐挺不错的,我有时还听听有一段岩浆附近的一段mp3呢
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发表于 2003-3-25 03:31 | 显示全部楼层
不好意思
我的过场的意思包括片头等
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发表于 2003-3-25 06:57 | 显示全部楼层
还以为fusion是super motroid的移植呢~
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发表于 2003-3-25 08:53 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发布
[B]成熟与否是相对而言的。在动画和角色设计两方面,SM比起后来的FUSION,差距还是很明显的。动画方面,FUSION里敌人被击中――>爆炸――>火花马赛克化――>重新清晰化为漂浮的X细胞这一系列动画,还有那种形状象长翅膀的炸弹的敌人飞行中流畅的动画,这种流畅的程度是SM里的动画所无法比拟的。两者的画面表面上差别不算多大,FUSION的画面似乎也平淡无奇,其实很是下了一番苦功的。

X细胞核的飞行轨迹也给人以很自然的感觉,不象SM里很多敌人,十分生硬,很多小型敌人的运动感觉怪异,远没有FUSION里那么自然。

角色设计上,SM也不如FUSION。通了SM,还能记住的BOSS,除了最后一个以外,也就只有那只骷髅龙(忘了叫什么)和从天而降的石人了;而FUSION里的BOSS印象则深刻地多。

另外,SM里对BOSS作战的时候,画面显得凌乱,固然很有魄力,但也从不应有的一方面加大了难度。后来的FUSION,在这方面的处理就要成熟得多了――可惜难度太低了。

我说的SM的不成熟,主要就来自这两方面,没有玩过FUSION的话,应该是体会不到的。 [/B]


...我的感觉刚好相反...

fusion的boss简直都是废物一点威胁都没有,这才玩过多长时间呀~好像一个都记不起来了.
sm给我印象最深的boss是那个死在岩浆中的龙...很有压迫力的家伙,第一次的时候打到我弹尽粮绝.
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发表于 2003-3-25 08:59 | 显示全部楼层
另外楼主说的sm的不足,都是限于机能而未能尽善尽美的地方.
如果是按着时间顺序来玩的话,一定会对sm当时的表现完全满意的,
只有像楼主这般先玩了后续作品再玩前作,才会有这种不满...然而很显然这种问题不在游戏本身.
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 楼主| 发表于 2003-3-25 19:37 | 显示全部楼层
最初由 我要钱 发布
[B]没找到...
你有的话发给我好了
spikeyu@eastday.com

上次无意间看到欧美有人把PRIME叫做METROID 1.5的

现在PRIME就躺在我的书桌上,但是没改机同样不能玩,难过死了... [/B]


汗……没看见这个。
ROM已经有了,我发模拟器去吧。
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 楼主| 发表于 2003-3-25 19:56 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]...我的感觉刚好相反...

fusion的boss简直都是废物一点威胁都没有,这才玩过多长时间呀~好像一个都记不起来了.
sm给我印象最深的boss是那个死在岩浆中的龙...很有压迫力的家伙,第一次的时候打到我弹尽粮绝. [/B]


所以说FUSION的难度是个致命伤。至于SM的BOSS印象不够深刻,可能多少也因为打得比较顺利吧。另外,先打FUSION,熟悉了该系列的风格,再打SM,应该也缓解了不少难度。
SM里打得最困难的BOSS是那个从天上掉下来的石人,因为和别的BOSS明显不同的是打法独特,打了4、5遍才找到弱点(算是比较迟钝吧),然后又发现大型导弹存储上限明显不够……
还有那只骷髅龙也比较困难,主要是进了房间后发现已经弹尽粮绝了,附近又没有补充能量和弹药的房间。

另外,SM的那些不足固然和机能有关,但要求严一点的话(SFC后期游戏里机能的发挥度极高――这么幸运的主机,以前没有,在开发工具越来越高级的以后,估计更不会有了――如果以这个标准来苛求的话),总体感觉上,SM并没有怎么发挥出SFC上24M游戏的高水准。动画问题的话,可能和容量有关吧,不说也罢。

说了些SM的不足,并非对SM不满,SM已经不朽了。前面也说过了,如果第一时间玩到的话,论震撼力……
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 楼主| 发表于 2003-3-25 20:06 | 显示全部楼层
发过。
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发表于 2003-3-25 22:07 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]...我的感觉刚好相反...

fusion的boss简直都是废物一点威胁都没有,这才玩过多长时间呀~好像一个都记不起来了.
sm给我印象最深的boss是那个死在岩浆中的龙...很有压迫力的家伙,第一次的时候打到我弹尽粮绝. [/B]


极其同意,
除了那个植物,和最终BOSS
其它BOSS都几乎是弹尽粮绝
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 楼主| 发表于 2003-3-26 14:39 | 显示全部楼层
其实SM3里的BOSS,打法上大多也是有模式的,不过不太容易发现。和一般ACT的原则一样:避其锋芒,击其弱点。

以某大型BOSS为例,该BOSS的大量吐出物往SAMUS飘过来,一旦被其粘住,SAMUS就会立即被该BOSS抓上天。该BOSS的模式是:它向SAMUS几次俯冲时,不要攻击,只要顺着它的方向就可以轻松躲避;等它吐东西时,也不要管BOSS而应尽快将其全部击落,在BOSS飞回时抓住时机用导弹痛击(效率比平时至少高5倍)。
倒数第2个BOSS,就是那个骷髅龙也一样。平时冲下来用尾巴扫时尽量回避,不做低效率的攻击,等它用尾巴连续向平台上地毯式轰炸时,才是反击的时候。但老实地呆在平台上躲避是很不合算的。应该在它扎下时向天上跳跃,高度至少达到2级跳,这样它每扎一下后就会被迫大幅度上升。SAMUS和它就会一上一下,象压跷跷板一样。利用空中照面的机会,用大型导弹攻击,要比在平台上躲避安全多了。40棵大型导弹,足以使它颜色大变,之后如果大导弹用尽,再补几棵小导弹,即可轻松取胜。我就是这么打的,没存盘一次通过。
需要教高灵活性的是倒树第3个BOSS,从天上掉下来的石像,是我打得最费劲,唯一达到弹尽粮绝地步的一个BOSS。小导弹攻击无效,一定会被它侧身躲开(即使在空中),即使偶尔命中也是侥幸。完全需要靠大型导弹一发一发的消耗。基本的模式是:SAMUS发射导弹,被它接住,将导弹举起,扔回来。就在它举起导弹的一瞬前后,从颈部到腹部出现破绽,必须抓住机会跳起用大型导弹及时攻击,每两颗导弹击中一次。该BOSS共需大约25发,而到这里时,SAMUS的大型导弹储量上限一般达不到50,我当时只有40,所以至少需从BOSS吐出的土块中找出10棵来,这还是在导弹发射没有失误的前提下,在周旋期间就完全看ACT身手了,这个BOSS的攻击不是那么好躲避的。而且BOSS往SAMUS身上踩的时候没有一点顾忌,不象其它游戏。

这个BOSS我从存盘处出发,共进行了6、7遍才通过。感觉这是SM中打法上设计最出色的一个BOSS。

希望对苦战中的人能有些帮助。

相比之下,FUSION里的BOSS,打法模式太明显了,可能为了照顾新人吧。不过有没有想过,这么低的难度,对不拘泥于难度的欧美玩家来说是一种怠慢??METROID可是个欧美向的游戏啊(不过难度再低也比恶魔城系列有质的不同,否则就不叫METROID了)。
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发表于 2003-3-26 14:49 | 显示全部楼层
据说3代里面的某boss有秒杀法,可惜我都是拚血打过去的
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发表于 2003-3-26 21:08 | 显示全部楼层
metroid prime应该是1.5,请看官方主页的timeline。
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