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我说啊,venus & braves的画面比doom3漂亮

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发表于 2003-3-2 22:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
等等,等等,先别急着进来874我,这句话其实在某次看到一篇“跟doom3比起来,gc上bio的画面就像屎一样”就想说了,最近又有md2的美日对比帖,顺便一次说说我的看法。
你跟我说2d跟3d比个屁啊,是啊,2d跟3d完全不同,不能比,正如我觉得全polygon跟背景cg也是不能比一样。画面这个东西,只要你觉得他不粗糙,颜色搭配合理鲜艳,符合你的美观标准,其实不就是漂亮了吗?你喜欢电影级的3d品质,我喜欢幻想风的2d画面,非要追究某个人,某个物由多少个多边形组成,贴图质量有多高,用到了多少特效,到头来你怎么看他的画面怎么觉得不舒服,有什么用呢?对于我来说,ps上的ff9已经破能令我满意,更别说ps2上的一种画面让我觉得惊艳了,你我最为关心的还不是游戏作为一个载体所承载的内容吗?
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发表于 2003-3-2 22:55 | 显示全部楼层
2D和3D也不是一个概念

还有维纳斯还不如7做的好看……
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发表于 2003-3-2 22:55 | 显示全部楼层
呵呵,刚想进来问问你是怎么回事。

同意观点。
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发表于 2003-3-2 22:59 | 显示全部楼层
你这样说也没错
画面有时候并没有一个标准
不过这是对于一些不太注意细节的人讲的
技术就是技术
不能否认PS2的性能低下
也不能否认DOOM3能达到图形技术的一个高峰
所以你说的和MD2说的完全两码事
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发表于 2003-3-2 23:01 | 显示全部楼层
漂亮

不过一个玩过一个看过(静态?)不好评价吧
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发表于 2003-3-2 23:03 | 显示全部楼层
同意楼上的,画面只是一种表现形式而已!
在我看来DOOM3的画面在技术上确实是非常先进,但是我很不喜欢那种风格,远没有GC版的生化1、0的细节处理的精致。那种风格才是真正的“跟s一样”,id的图形技术其实是建立在极度浪费硬件机能的基础上的,那个John Camark(好像拼错了)的首席图形程序设计师基本上就是各大硬件生产商的一个推销员,对其rpwt本人持保留态度。同时pf和鄙视他!
KAO一下先
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 楼主| 发表于 2003-3-2 23:04 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]你这样说也没错
画面有时候并没有一个标准
不过这是对于一些不太注意细节的人讲的
技术就是技术
不能否认PS2的性能低下
也不能否认DOOM3能达到图形技术的一个高峰
所以你说的和MD2说的完全两码事 [/B]


我没说我反对md2啊,正如你所说的,技术是技术,感觉是感觉。
我只是觉得无需要被某些条条框框阻碍着罢了。
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 楼主| 发表于 2003-3-2 23:05 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]2D和3D也不是一个概念

[/B]


的确不是一个概念啊,“2d跟3d完全不同”原帖不是也这样说吗
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发表于 2003-3-2 23:06 | 显示全部楼层
最初由 interboy 发布
[B]
在我看来DOOM3的画面在技术上确实是非常先进,但是我很不喜欢那种风格,远没有GC版的生化1、0的细节处理的精致。那种风格才是真正的“跟s一样”…… [/B]

详细描述一下吧,怎样的风格?哪些细节?
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发表于 2003-3-2 23:14 | 显示全部楼层
还有,楼主可能不玩PC游戏
PC游戏画面的强弱可不是比谁漂亮
而是比谁特效多
一些看起来灰蒙蒙的游戏,可能对机器要求极高
比如晨风,里面的水的效果极强(DX8)
如果是一个纯技术的玩家
马上就能得出PC强PS2烂的结论
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发表于 2003-3-2 23:15 | 显示全部楼层
这样啊

楼主
2d画面这个最漂亮了
我说完了

两个凡是――――――――
凡是loli的我们都要支持
凡是nocchi的我们都要说好

我的贴并无意侮辱xxfan的眼力
也不是强加我的审美官给别人
就我来说,喜欢日本的画面远胜美国人画的xxxxxxx
关键是我的贴不是讨论个人审美问题
是讨论谁的技术更高
针对的是不顾事实,硬说日本技术强的 人,而非日本游戏爱好者
请勿误会


给你们看看我的审美
-___- +

<img src=\"http://photo.21cn.com/albums/photos/N/O/C/NOCOC/1045831491.jpg\">



看到了吗??

bio一个人有1000头发
不如这画的一笔

doom3一万个多边形,
不如一条曲线

那我 不能说这个游戏技术很好吧~~~~~~~~~~
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发表于 2003-3-2 23:15 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]详细描述一下吧,怎样的风格?哪些细节? [/B]

自己看吧
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发表于 2003-3-2 23:17 | 显示全部楼层
最初由 interboy 发布
[B]自己看吧
[/B]

看不出来,要求对比讲解……
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发表于 2003-3-2 23:17 | 显示全部楼层
注意看DOOM3里的影子和光源的效果
换到PS2就只能用用贴图
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发表于 2003-3-2 23:17 | 显示全部楼层
看到了吗??

bio一个人有1000头发
不如这画的一笔

doom3一万个多边形,
不如一条曲线

那我 不能说这个游戏技术很好吧~~~~~~~~~~
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发表于 2003-3-2 23:22 | 显示全部楼层
最初由 interboy 发布
[B]自己看吧
[/B]


这没用
动态光影要动起来
画面毫无意义

中国人不服doom3的原因很简单
估计能正常跑到30的机器没有1000抬

反正
出了就知道了
而且,如果rebio那么牛比,为什么各大显卡厂商不去求卡扑空定标准
反而求那个脾气不好的美国老??
不要说什么偏向美国人
这不是日本


btw
我还是看bio舒服,反感doom那种霸道的真实感
我是“唯美派”
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发表于 2003-3-2 23:28 | 显示全部楼层
哎呀……

张飞比岳飞漂亮……
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发表于 2003-3-2 23:30 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]哎呀……

张飞比岳飞漂亮…… [/B]

美猴王想死……………………
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发表于 2003-3-2 23:31 | 显示全部楼层
DOOM3要跑30的话
TI4200就够了
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发表于 2003-3-2 23:39 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]DOOM3要跑30的话
TI4200就够了 [/B]

开全特效
]物件值超过2000
这样才能有区别
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发表于 2003-3-2 23:45 | 显示全部楼层
最初由 md2 发布
[B]开全特效
]物件值超过2000
这样才能有区别 [/B]


那样的话9700PRO都难
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发表于 2003-3-3 10:38 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]还有,楼主可能不玩PC游戏
PC游戏画面的强弱可不是比谁漂亮
而是比谁特效多
一些看起来灰蒙蒙的游戏,可能对机器要求极高
比如晨风,里面的水的效果极强(DX8)
如果是一个纯技术的玩家
马上就能得出PC强PS2烂的结论 [/B]


首先,你猜错了,我经常玩pc游戏,花在星际上的时间以百小时为单位计算,不知你从何得出此结论。
第二,我赞成md2的米比日强的观点,我不试写檄文。我觉得ps2画面好是因为我对画面要求的确不高。
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 楼主| 发表于 2003-3-3 10:57 | 显示全部楼层
写给还看不明白我此文目的的朋友,当然上面的各位基本上都明白我想说什么了。

一天,我不懂技术遇上技术我全懂,他们聊起了bio和doom3。
我不懂技术:最近玩了gc上的bio,画面好漂亮哦。
技术我全懂:我也玩了,画面不错,不过doom3的画面更好。
我不懂技术:doom3啊,我也看过画面啦,不过我还是觉得bio更好啦。
技术我全懂:bio啊,他是背景cg啦,就是是静态的,doom3是全3d啦,多边形比bio多得多啦。
我不懂技术:cg?全3d?我不懂啦,看过doom3的洗脸盘,有棱角哦,不如bio的圆滑啊,我还是觉得bio漂亮些啦。
技术我全懂:这个,因为doom3是polygon啊,所以要作出完全圆滑的洗脸盘还是不行的啦。
我不懂技术:polygon?不懂啦,反正我bio看着舒服啦。
技术我全懂:不过啊,画面这东西看着舒服就行啦,理他是什么啦,哈哈。
我不懂技术:哈哈。
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发表于 2003-3-4 00:25 | 显示全部楼层
所以国外评奖
画面要分技术和艺术两类
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发表于 2003-3-4 16:23 | 显示全部楼层

回复: 我说啊,venus &amp; braves的画面比doom3漂亮

最初由 gooncraft 发布
[B]等等,等等,先别急着进来874我,这句话其实在某次看到一篇“跟doom3比起来,gc上bio的画面就像屎一样”就想说了,最近又有md2的美日对比帖,顺便一次说说我的看法。
你跟我说2d跟3d比个屁啊,是啊,2d跟3d完全不同,不能比,正如我觉得全polygon跟背景cg也是不能比一样。画面这个东西,只要你觉得他不粗糙,颜色搭配合理鲜艳,符合你的美观标准,其实不就是漂亮了吗?你喜欢电影级的3d品质,我喜欢幻想风的2d画面,非要追究某个人,某个物由多少个多边形组成,贴图质量有多高,用到了多少特效,到头来你怎么看他的画面怎么觉得不舒服,有什么用呢?对于我来说,ps上的ff9已经破能令我满意,更别说ps2上的一种画面让我觉得惊艳了,你我最为关心的还不是游戏作为一个载体所承载的内容吗? [/B]
您的意思我懂,实际上,按照您的说法,我认为,如果单论画面美丽令人的舒服程度,还没有一个游戏能比的上\"斩红郎无双剑\"!!!!!!什么DOOM3,RE-BIO都差远了.........
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发表于 2003-3-4 19:40 | 显示全部楼层


楼上某人说doom3浪费硬件?

其实我很喜欢2D的时空道标 ff9的画面我觉得很美 lom也很棒 还有saga frontier2

但是玩UT2003的时候 那种华丽的特效真是太迷人了 恨不得去买9700pro

bio的静态背景很好 不过那是2D与3D的问题 3D现在还远无发做到那样

但是如果作为fps游戏 特别是如某部red xxxxx强调任何物体皆可破坏 当然2D就无法做了

geforcefx强调3d实时渲染达到cg般的画面 当然大家清楚这还不是轻易做到的 但是当技术发展那一步时 3d2d就没啥好讨论的了
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发表于 2003-3-7 14:33 | 显示全部楼层
我也同意楼主的观点。
简单而细致的画风不代表不美,所谓的美是建立在艺术气息和文化底蕴上的。
技术再好,缺乏灵魂,就是匠人画,没有多大价值的。好像DOOM3就是这样的东西。
我觉得游戏作为第九艺术,应该强调的画面的整体美感,包括文化底蕴。
至于游戏用了多少多边形,有多少动态光源,多少图形技术,那是载体的问题,美不美是两回事。
就像有人说,我用的宣纸和毛笔都是最好的,但是否就能画出最好的作品呢?
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发表于 2003-3-7 15:28 | 显示全部楼层
不管怎么说,2D或是伪3D的做得再怎么好,将来毕竟是要被淘汰的,像doom3那样把一切都做成3d是很耗费资源,是很不讨巧,但是这是未来的发展方向。

在美国的公司中,美工唯一的入我们中国人眼的可能只有blizzard了,但是连一向只做2d的暴雪现在都放弃了自己的擅长只做3d了,这是为形势所迫啊。

bt:我也觉得bio的画面比doom3的漂亮多了。
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 楼主| 发表于 2003-3-7 15:33 | 显示全部楼层
最初由 bxyc 发布
[B]不管怎么说,2D或是伪3D的做得再怎么好,将来毕竟是要被淘汰的 [/B]


即管看看以后2d作为其中一种美术表达形式在游戏中是否会被淘汰
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发表于 2003-3-7 18:00 | 显示全部楼层
》不管怎么说,2D或是伪3D的做得再怎么好,将来毕竟是要被
》淘汰的

请解释其必然性
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发表于 2003-3-7 18:40 | 显示全部楼层
最初由 crono 发布
[B]我也同意楼主的观点。
简单而细致的画风不代表不美,所谓的美是建立在艺术气息和文化底蕴上的。
技术再好,缺乏灵魂,就是匠人画,没有多大价值的。好像DOOM3就是这样的东西。
我觉得游戏作为第九艺术,应该强调的画面的整体美感,包括文化底蕴。
[/B]


我们说的文化底蕴到底是谁的??
美国人和其他国家的人到底怎么看日本画家的那些怪物??
日本那些家伙和美国的插画大师比
到底谁没文化??


写实功力不强不是错
但至少不好夸耀把??

美国的同人画质往往好于日本的大师
这说名什么??


我说楼主发这贴是好的
但不可以争高下
毕竟是个人感觉问题
如果我说我的标准你们一定绝倒――维拉士贵姿
那我是不是要874任的美工10000遍??

没有标准的问题争不出东西来
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发表于 2003-3-7 19:47 | 显示全部楼层
嗯...bio 的“空气感”大概比现在demo的d3要好吧

我倒是宁愿讨巧点雾化雾化,以来看得舒服,二来节省资源

所以一直很欣赏ps上的silent hill

拙见....
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发表于 2003-3-8 13:20 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]》不管怎么说,2D或是伪3D的做得再怎么好,将来毕竟是要被
》淘汰的

请解释其必然性 [/B]


我已经举例说明了。把5年前的游戏与现在的比较一下,再把2年前的和现在比较一下。。。

还有,淘汰不是指绝迹。
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发表于 2003-3-8 13:26 | 显示全部楼层
纯2D形式被淘汰是必然的
2D的表现手法远没有3D丰富
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发表于 2003-3-8 13:36 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]纯2D形式被淘汰是必然的
2D的表现手法远没有3D丰富 [/B]


先亲一个

表现手法都是一样的
但是能不能实用就成问题

2d要表现丰富的表情和动态,就必须用大量动画制作,姑且不论制作费用,容量又怎么解决?

3d就简单,都可以即时演算出来,然玩家得到最直接最满足的观赏效果
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发表于 2003-3-8 18:18 | 显示全部楼层
最初由 bxyc 发布
[B]我已经举例说明了。把5年前的游戏与现在的比较一下,再把2年前的和现在比较一下。。。

还有,淘汰不是指绝迹。 [/B]

我把5年前游戏销量和现在的比一下,再把2年前的和现在比一下,是否可以得出TV GAME必然被淘汰?
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发表于 2003-3-8 18:21 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]先亲一个

表现手法都是一样的
但是能不能实用就成问题

2d要表现丰富的表情和动态,就必须用大量动画制作,姑且不论制作费用,容量又怎么解决?

3d就简单,都可以即时演算出来,然玩家得到最直接最满足的观赏效果 [/B]

画张笑脸表示笑,画张哭脸表示哭么,又不会占到容量,也不会搞得现在这些游戏里笑脸哭脸都不正常
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发表于 2003-3-8 18:34 | 显示全部楼层
最初由 interboy 发布
[B]同意楼上的,画面只是一种表现形式而已!
在我看来DOOM3的画面在技术上确实是非常先进,但是我很不喜欢那种风格,远没有GC版的生化1、0的细节处理的精致。那种风格才是真正的“跟s一样”,id的图形技术其实是建立在极度浪费硬件机能的基础上的,那个John Camark(好像拼错了)的首席图形程序设计师基本上就是各大硬件生产商的一个推销员,对其rpwt本人持保留态度。同时pf和鄙视他!
KAO一下先 [/B]
你丫欠抽……你丫玩过Doom1和2没有?

或者是后来恶补的?

如果没有在Doom推出的当时玩过,你丫少废话……

居然说Doom3的风格象S?靠~
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发表于 2003-3-8 19:17 | 显示全部楼层
楼上太激动啦...
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发表于 2003-3-10 09:03 | 显示全部楼层
美国的同人画,美术的确很有水平。
可是在游戏中又有多少运用?大多数美国游戏里根本不注意这些。
所在乎的是杀戮感,爽快感,这是艺术追求的吗?
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