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楼主: md2

欧美公司的图形技术也许不是画面效果最好的。

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 楼主| 发表于 2003-3-2 18:52 | 显示全部楼层
最初由 莱因哈特lai 发布
[B]这就无从靠考证了 [/B]


你去问94年开始玩pc的就知道了
或者自己比较一下同时期两国的cg

顺便一提


去年看到十八世纪(300年拉)的一些学院派风景
也被震撼了
后来看多了就习惯了
基本功嘛,有什么呀~~~~~拉拉~~~~~
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莱因哈特lai 该用户已被删除
发表于 2003-3-2 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2003-3-2 18:54 | 显示全部楼层
最初由 莱因哈特lai 发布
[B]这就无从靠考证了 [/B]

考证游戏玩得好好的突然中断,插入几秒火车出发的镜头会使人震撼……

再怎么震撼,也不是那个CG
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莱因哈特lai 该用户已被删除
发表于 2003-3-2 18:54 | 显示全部楼层
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发表于 2003-3-2 18:55 | 显示全部楼层
最初由 莱因哈特lai 发布
[B]用PC与PS比,豪无意义 [/B]

PC CG与PS CG比
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 楼主| 发表于 2003-3-2 18:57 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发布
[B]<font color=red>
查看角色块,没有;背景,在对应的地方一片空白……
</font> [/B]


刚看见!!
这这这……………………神仙下凡拉!!
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 楼主| 发表于 2003-3-2 19:00 | 显示全部楼层
最初由 莱因哈特lai 发布
[B]用PC与PS比,豪无意义 [/B]


抱歉
您说的是cg而不是即时演算

cg都是同样的工作站做的
可能西木的机器还差点――我们知道日本人最舍得花钱
怎么就不能比了?
我已经忽略了ps播放能力的不足了

如果是即时演算
那s差的到还不多
特别是在tv平台上
老美弱项
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莱因哈特lai 该用户已被删除
发表于 2003-3-2 19:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-3-2 19:14 | 显示全部楼层
最初由 莱因哈特lai 发布
[B]汗…………看来是我的观点错了
没怎么接触过PC游戏,还望见谅 [/B]

其实我们原来看到《银翼》的广告激动了半天
以为是新的贴图技术
结果看到了才知道是播cg,和《e0》一样
狂ft!!!!

当然看到ff7就不知道说什么了
我的肌肤光滑如镜的爱梨斯…………
把表面粗糙处理能死啊!
s的美工真是………………
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发表于 2003-3-2 19:15 | 显示全部楼层
不是把,银翼那个300X200的播片在显示器上看起来全是马赛克
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 楼主| 发表于 2003-3-2 19:19 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]不是把,银翼那个300X200的播片在显示器上看起来全是马赛克 [/B]

考虑到容量…………比如真人的《x灵》更…………

对了
女皇,去换显示器就好了
我们用14的
你知道当时15的显示器比特例龙还贵地
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发表于 2003-3-2 19:21 | 显示全部楼层
一直以为日本的技术最好,没想到…………
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发表于 2003-3-2 19:21 | 显示全部楼层
西方的教育使欧美人喜欢成为先驱或者开拓者这类的角色,
而东方的教育则让东方人更多的是作为改良者而存在(仅指技术方面)。日本从它当初成为世界制造工厂的时候开始,就走的是一条不断改良,不断精致的道路。有谁不喜欢精致的小巧的而又功能强大的东西呢?可能它比不上刚开发研制出来的全新的东西,但它确是已有技术的最佳应用。
作为一个东方人,就游戏美工方面而言,美式的东西我实在是不怎么喜欢,感觉不到什么特别的美感,无论它的技术有多么先进、多么超前、多么不可逾越。
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发表于 2003-3-2 19:24 | 显示全部楼层
最初由 ppp 发布
[B]一直以为日本的技术最好,没想到………… [/B]

FF7那会SQUARE刚起步
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发表于 2003-3-3 10:02 | 显示全部楼层
最初由 md2 发布
[B]
最强的是老美用 了这么好的技术
画面反而更难看了………………

[/B]
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发表于 2003-3-4 00:32 | 显示全部楼层
8看下去了
因为看到一半就有话说
这个竟然拿JSRF和ZLEDA比
这个......
抛开机能不说
本身使用的技术就有着很大的区别,而且实际效果我怎么也觉得是ZLEDA好~!生动就是一切~!
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发表于 2003-3-5 13:47 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发布
[B]饭野曾经说过,在97年他们和SQUARE用同样的工作站,FF7的CG比他们做的差;

表以为那些背景CG是画出来的,也是用工作站做出来的,当然美工不可以少 [/B]


一脚踢飞,用计算机画和用油笔画有本质区别吗?在工作站上画就不叫美工了?
别和我争,想争的话先去http://www.chinadv.com 扫扫盲。
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发表于 2003-3-5 14:01 | 显示全部楼层
最初由 md2 发布
[B]这个也用到那个技术拉!!
太bt了!!


不过这样汉化的《吞2》闪的好厉害啊……………………
真的可以清空部分显存??其他不动?? [/B]


土人,知道FC光枪游戏的实现原理吗?要不要我把李可文拉来告诉你这些把戏怎么实现?
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发表于 2003-3-5 14:04 | 显示全部楼层
嘿嘿,手头有点东西,想抽空翻出来呢
focus和下帝有兴趣吗?
不要问我是从哪里搞到的;)

Welcome to the Xbox Development Kit
[This documentation is preliminary and subject to change.]

Welcome to the Xbox Development Kit (XDK). This kit includes the toolset that enables game developers to create outstanding games for Xbox. The XDK includes:

The Xbox console running the Xbox System Software, on which to run and test Xbox games.
Tools and utilities to make Xbox game development simple.
Code samples to demonstrate the capabilities of the Xbox.
Documentation for the Xbox software, including the Xbox Title Libraries (XTL), Xbox System Software, and XDK samples and tools.
Goals
The goal of the XDK is to provide game developers with a consistent, powerful, robust toolset for creating incredible games on the Xbox. The Xbox is the most powerful and exciting game system available to consumers, with features never before seen on a home game console. These features allow the creation of new types of games that are more fun and more advanced than ever before. Every game developed for the Xbox, whether by Microsoft or a third party, leverages the features and tools provided by the XDK.

The XDK is a complete toolkit for the development of Xbox game code. The XDK provides the compiler and libraries for development and the console hardware for testing purposes. Content development tools, however, are not included in the XDK. This includes tools such as 3-D modeling software, graphics programs for art creation, and music composition software. Instead, other Microsoft or third-party tools can be used by developers to create game content, which is then programmed and tested using the XDK.

The Xbox System Software
The Xbox console will only run code written for the Xbox. Xbox executable code is compiled on a Microsoft&reg; Windows&reg; development system using the Microsoft&reg; Visual C++&reg; compiler provided with the XDK, and then copied to and launched on the Xbox console using XDK tools.

The Xbox System Software is made up of the following components:

Xbox kernel: A small, fast kernel in system read-only memory (ROM) on every console.
Xbox Dashboard: A collection of routines permanently resident on the Xbox system hard disk that provide user interfaces and services for all Xbox features available when a game is not running. These include configuration utilities and media players.
Xbox Title Libraries: Libraries that are linked with every Xbox game developed and are part of the shipping title.
The XTL is composed of function libraries provided with the XDK for developing Xbox executables. It provides the benefits of mature libraries, such as services based on the Microsoft&reg; Win32&reg; and Microsoft&reg; DirectX&reg; libraries. Unlike traditional PC/Win32 development, all Xbox Title Libraries are optimized specifically for the Xbox hardware. Because the system software and hardware is known and fixed, Xbox games will offer performance and reliability beyond any comparable PC-based applications.

For more information, see Xbox Software Architecture.

Development Tools
Visual C++
The development tools included with the XDK are based on Visual C++. See Working with the Xbox Executable Model and Visual C++ 7.0 Command-Line Compiler for additional information.

Console Hardware
The XDK development console is a development and debug version of the Xbox console that matches the retail console in hardware and functionality while providing additional debug and development capabilities (for example, these consoles can be debugged remotely using the Visual C++ debugger). To get started using your Xbox console and development system, see Setting Up Your Console and Development System.

Xbox SDK Documentation, Samples, and Tools
Documentation
The XDK Help documentation consists of game development information, library references, and documentation of tools and samples.

Tools and Samples
The XDK includes tools and sample source code to help developers learn about the Xbox Title Libraries and techniques for creating Xbox games. Source code files are installed with the XDK Help on the development system, and some are included in compiled format with the Xbox System Software to be run on the console. For more information about XDK tools, see Tools. For more information about sample code, see Samples.

Release Notes and Readme Files
Release notes and readme files contain late-breaking information, installation instructions, and corrections and issues with specific XDK versions. You can access the most up-to-date versions of the XDK release notes and readme files on the Xbox developer support Web site at https://xds.xbox.com.

XDK Updates
The XDK is continually being enhanced and updated. Periodically, new XDK releases will be made available that provide new or improved features for Xbox game titles. Your account managers and mailings from Microsoft will keep you apprised of new releases. Releases are made available for download at https://xds.xbox.com.

Built on Tuesday, June 04, 2002. Build #4627.

Unpublished work. &copy; 2000-2002 Microsoft Corporation. All rights reserved.
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发表于 2003-3-5 17:48 | 显示全部楼层

又发现一个技术和美工并重的欧美厂商

说厂商可能过了点,名称为 BITS STUDIOS
看下图,GBC游戏R-TYPE DX,活生生作出了半透明效果。无论是敌人、我方的单元还是各种子弹,一律动态半透明效果。两张图中生体化的墙壁颜色不同,事实上,游戏中它的色彩在不停地渐渐变化。
  

下面两张图可以看到活动块的多少。
  

下面是仍然是GBC的游戏WARLOCKED,即时战略,游戏做的非常流畅,GBC游戏中的无印良品。
  

该厂03年将有GC游戏DIE HARD和GBA游戏WIZARDS发售,其中WIZARDS使用的是WARLOCKED的世界观,而且类型是RTS。期待……
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发表于 2003-3-6 01:09 | 显示全部楼层
楼上贴的效果的确有些夸张
找些资料的说
不过那个GC的虎胆龙威实在不恭维
晕,是N的第二方?
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发表于 2003-3-6 13:50 | 显示全部楼层
该厂看来似乎和N关系密切。
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发表于 2003-3-6 22:41 | 显示全部楼层
游戏都是由NINTENDO发行的
单纯的去查这个公司的话
未必有结果

不错不错
楼上的ID强
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发表于 2003-3-7 18:26 | 显示全部楼层
最初由 莱因哈特lai 发布
[B]在那个年代,会有CG作的比SQUARE好的? [/B]



当然有,Namco.





-------------------------------------------------------
日本和美国的程序员还相互学习呢,不知道楼主激动什么
民族风格的不同造就两国程序员的不同。

老美讲究个性,且该国聚集了大量精英,技术上目前走在世界前列。
日本讲究严谨,做软件的仕和开发过程十分严谨,程序质量很高。
当然,并非说米国的就不严谨,日本的技术就不行。几乎每个国家都有软件天才,这是以人为区分的,不是以国家。
米国的优势使它吸引了众多人才,学院里的研究室里有很多外国人在研究着新的技术,楼主把米国人神化了。
技术是为应用服务的,这一点,在游戏上,日本做得比米国强多了。


未来还是属于中国的。所以我说米国技术暂时处于前列。
从历史来看,大部分时间中国在世界上遥遥领先于其他国家――从现在的趋势看也是这样――虽然从目前来看中国的大学和研究所并不利于这一点。:)
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 楼主| 发表于 2003-3-7 18:33 | 显示全部楼层
最初由 blacko 发布
[B]当然有,Namco.
-------------------------------------------------------
日本和美国的程序员还相互学习呢,不知道楼主激动什么
民族风格的不同造就两国程序员的不同。

老美讲究个性,且该国聚集了大量精英,技术上目前走在世界前列。
日本讲究严谨,做软件的仕和开发过程十分严谨,程序质量很高。
当然,并非说米国的就不严谨,日本的技术就不行。几乎每个国家都有软件天才,这是以人为区分的,不是以国家。
米国的优势使它吸引了众多人才,学院里的研究室里有很多外国人在研究着新的技术,楼主把米国人神化了。
技术是为应用服务的,这一点,在游戏上,日本做得比米国强多了。


未来还是属于中国的。所以我说米国技术暂时处于前列。
从历史来看,大部分时间中国在世界上遥遥领先于其他国家――从现在的趋势看也是这样――虽然从目前来看中国的大学和研究所并不利于这一点。:) [/B]


去了米国拿了绿卡就是米国人
仅从统计数据来说……………………

老n的cg确实强
有些贴图哈灵的

lol
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发表于 2003-3-7 18:50 | 显示全部楼层
楼上的仁兄快MAIL啊~
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 楼主| 发表于 2003-3-7 18:52 | 显示全部楼层
馋死你

回头给你
少不了
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发表于 2003-3-7 18:55 | 显示全部楼层
OK,那我下星期查收,下班了~
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发表于 2003-3-8 18:27 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]游戏都是由NINTENDO发行的
单纯的去查这个公司的话
未必有结果

不错不错
楼上的ID强 [/B]


该公司网址:
http://www.bitsstudios.com
在游戏WARLOCKED的片头里找到的。

ID当初建的时候只觉得GC的街机互换底板样子很喜欢,就随便写上去了,后来才知道出处。虽然也是ZELDA的爱好者,游戏中也见过该三角多次,但看了这里的精华才知道来历,惭愧惭愧。
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发表于 2003-3-9 00:22 | 显示全部楼层
楼上弄的ID我晓得
只是我说的是这个帖子中被删除的的部分的一个人的ID强
8是弄的
看该页中
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