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FFTA命中式、杂谈

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发表于 2003-2-22 15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、关于命中率
1、当攻击对敌人造成损伤时,命中率如下:
正面攻击时:100-回避
侧面:100-回避/2
背面:100-回避/4

例如当敌人回避为50时,正面的攻击命中为50%,侧面为100-50/2=75%,背面为100-50/4=88%

具体面对的是那一面,判定如下:
11111
21112
22A22
22322
23332
A:目标
1:正面
2:侧面
3:背面
就是说位于敌人前方的对角线上也算是正面,位于后方的对角线上也算是侧面。

所谓攻击对敌人造成损伤,包括各种攻击魔法、带状态异常的攻击在内,都是按同样的方法计算命中的。计算时只看双方的位置,和魔法作用点无关,即使是全体攻击也是同样的算法。

如果装备了精神统一,则攻击方的命中变为150,即公式变为:
正面攻击时:150-回避
侧面:150-回避/2
背面:150-回避/4
注意造成损伤的攻击,命中上限是95%

如果装备了MPタ`ボ,则攻击方的命中变为115,即公式变为:
正面攻击时:115-回避
侧面:115-回避/2
背面:115-回避/4

2、攻击不造成损伤,仅造成敌人的状态异常时,命中率和敌人的回避无关。具体如下:
正面攻击时:50
侧面:60
背面:70

无论是有一定范围的魔法系如ポイズン(中毒)还是近身的如息根止都是同样的算法

装备了精神同一时,变为:
正面攻击时:70
侧面:80
背面:90

装备了MPタ`ボ时,变为:
正面攻击时:60
侧面:70
背面:80

3、盗窃的命中率:
计算方法是和造成损伤的攻击一样的,即:
正面:100-回避
侧面:100-回避/2
背面:100-回避/4
不过命中上限是100%

如果装备了盗贼之小手,则变为:
正面:120-回避
侧面:120-回避/2
背面:120-回避/4

4、暗状态下的命中
如果攻击者陷于暗状态,这时如果是会造成损伤的攻击,基本命中将下降为50。
如果是无损伤的状态攻击,命中将下降一个等级,即正面40、侧面50、背面60。

不过有一点和一般的设定不同的是暗也会使回避能力下降(刚刚才发现的-_-)。但具体计算的法则不是扣去多少回避,而是使攻击者增加命中。
如果被攻击者陷于暗状态,对会造成损伤的攻击,攻击方的基本命中将+20,变为120。如果攻击双方都处于暗状态,则攻击方的基本命中先降至50,再+20变为70。
如果是状态攻击,则命中不会受到暗状态的影响。

造成损伤的攻击,命中下限为5%。


5、睡眠或stop状态时命中是100%
   回复系、有利状态系魔法命中100%

二、职业成长率
每个职业的成长率各不相同,不同种族的同一职业成长率也不同。
能成长的是HP、MP、物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、魔法防御力、速度这几项。具体成长的数值会在两个值之间波动。
以人类的ソルジャ`为例,成长率是:
HP:8.4
MP:1.1
物攻:8.8
物防:8.8
魔攻:6.0
魔防:7.2
速度:1.1

8.4表示升级时有40%的机会+9,60%的机会+8

某些日站上罗列了每个职业的成长数据,不过暂时还没发现一个完全完整和正确的(和我自己的一些测试有些出入)。

这里就只列出一些目前知道的,能力成长位于最高值的职业
HP:9.2/ウォリア`、8.4/ソルジャ`/守oT士/グラディエ`タ`
MP:8.5/セ`ジ、8.2/b金g士
物攻:9.8/oT士、9.7/グラディエ`タ`、9.2/L士/ウォリア`
物防:9.9/神殿T士/曲芸士、9.8/カラクリ士、9.7/モ`グリナイト
魔攻:10.1/召臼俊9.65/幻g士(ン?モゥ)、9.3/幻g士(人)/r魔士(モ`グリ)
魔防:10.2/\魔士(ン?モゥ)、9.7/\魔士(モ`グリ)、9,6/\魔士(人)
速度:2.3/アサシン、2.1/忍者、1.9/シ`フ(モ`グリ)/曲芸士

之前女皇说收过一个LV50,魔攻590多的召唤士。按召唤士10.1的魔攻成长,按平均算:10.1*49=495,加上LV1时的初期能力起码90以上,大概算来也有585。
这样看来,要培养最强能力值的人物,最好的方法自然是每级凹点。按召唤士的魔攻来说,如果你有那样的耐心,每级都要它+11,50级下来魔攻有630也不成问题……只是平均来说每升一级都要凹10次,的确是很考根性的-__-
其次就是女皇的做法,尽早把人物升到50LV,再通过加入LV50的新人选拔其中能力突出的再开始培养特技……
再有就是比较一般的做法了,尽量在低LV转成能力成长好的职业然后让他自由成长。因为AP的取得和EXP的取得是完全分开的,所以即使完全不升级就转到高位职业也是完全可以做到的。这样顺其自然的升到50级,能力值应该会和成长率×49的估计值比较接近(比如召唤士的魔攻在585左右)。

三、地形点的摆放
这个完全是看某些日站上的研究,自己没验证过也无法验证……

全部地形的数量:
街 4
森 4
山 4
砂漠 4
平地  3
湿地  3
ヤクト  3
洞窟  2

当放置地形的空地已经由4个其他地形围住,而其他4个地形都是同种地形的话,按那4个同种地形的不同:

街 リボン
森 y糸のコ`ト
山 ガイウスカリグ
砂漠 ミンウの家宝

如果由3个其他同种地形围住,则有:

街 ラバ`コンシャス
森 バレッタ
山 スタイルピット
砂漠 ガルミアの靴
平原 ガストラフェテス

如果由2个其他同种地形围住,则有:

街 赤い靴
森 マテリア晶石
山 アダマンタイト
砂漠 ルビ`ピアス
平原 テラクオの花

如果围住的4个地形中两两相同,分别是以下的地形时:
街 と 森  マテリアブレ`ド  
街 と 平原 タルワ`ル
街 と 山 エストレアエッジ
街 と 湿地 ティプタップトゥ
街 と 砂漠 プリンセスガ`ド
街 と 洞窟 源氏の盾
街 と ヤクト ウィルガ`ル
森 と 平原 サボテンサック
森 と 山 t者のロ`ブ
森 と 湿地 マドゥ
森 と 砂漠 チンクエディア
森 と 洞窟 源氏のz
森 と ヤクト ヴィナスブレ`ド
平原 と 山 メイスオブゼウス
平原 と 湿地 炎の刻印
平原 と 砂漠 岩の刻印
平原 と 洞窟 源氏の兜
平原 と ヤクト 水の刻印
山 と 湿地 デスクロ`
山 と 砂漠  エクスカリバ`
山 と 洞窟 ブレイサ`
山 と 洞窟 地の刻印

在同种地形4个、3个、2个围住的情况,入手道具中除了マテリア晶石、アダマンタイト和テラクオの花是quest道具之外,其他都是些性能不错的装备,不过都是没附加可以习得的特技的。况且很多在拿到那么多同种地形时,已经到中后期,有其他方法可以入手了

所以关键还是那些4个中两两相同的组合
而其中和特技的习得有关的装备:
マテリアブレ`ド (グ:アルテマソ`ド/モ:アルテマチャ`ジ)

プリンセスガ`ド (幻:サザンクロス)

ウィガ`ル (L:ハメどる/グ:ハメどる)

t者のロ`ブ (\:属性化)

マドゥ (赤:BA魔法)

チンクエディア(シ:アビリティを盗む)

源氏のz(パ:切り)

ヴィナスブレ`ド (L:I手持ち/グ:I手持ち)

メイスオブゼウス(セ:アルテマブロウ)

デスクロ`(カ:\いK)

エクスカリバ`(パ:ホ`リ`ブレ`ド)

除了这些能习得特技的之外,也都是些性能很不错的装备。(除了几个刻印是quest道具)

四、一些心得
1、某些特技的射程是由特技决定,而某些则是由所装备的武器决定。比如ソルジャ`的特技:スピ`ドブレイク、パワ`ブレイク,又或者是弓使い的特技:足をねらう、ハ`トを射iく等,射程都是依存于武器的。
如果弓使い使用スピ`ドブレイク,スピ`ドブレイク的射程就等于所装的弓的射程。反过来如果让刺客近身用弓使い的特技一样可以。
而像波恼饫嗟奶丶迹射程则是固定、与武器无关的。又或者像盗窃的特技也是固定射程只有一格。

2、某些敌人会无视LAW而发动攻击,而偏偏对敌人来说即使拿多几张黄牌也等于没拿一样(黄牌的上限是9)。比如像ダメ`ジ50这样的LAW,好像只有当损伤大于50而又杀了人才会被红牌出场

3、用二刀流可以同时习得两个武器上的特技

4、对于ダメ`ジ50等LAW,反应能力不算其内

5、装备道具时按L可以查看能力值的升降

6、反复可以入手的quest 道具
ミスリルy アダマンタイト ゾディアックk石
うさぎのしっぽ 魔法のd 干し肉 ギザ`ルの~
チョコボパン チョコボの卵
リ`ズスト`ン チョコボの皮 パンサ`の毛皮
炎、水、地、Lの刻印 テラクオの花
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发表于 2003-2-22 16:39 | 显示全部楼层
崇拜!
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发表于 2003-2-22 16:39 | 显示全部楼层
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发表于 2003-2-22 16:44 | 显示全部楼层
不知FFTA的电脑思考速度会不会和皇骑一样漫长啊!
皇骑我唯一看不上眼的就这一点,仅此一点。
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发表于 2003-2-22 16:47 | 显示全部楼层
最初由 弹间龙二 发布
[B]不知FFTA的电脑思考速度会不会和皇骑一样漫长啊!
皇骑我唯一看不上眼的就这一点,仅此一点。 [/B]


唔~
我觉得电脑的思考速度比我自己快得多了........
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发表于 2003-2-22 16:48 | 显示全部楼层
地势高低和命中无关?
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发表于 2003-2-22 16:49 | 显示全部楼层
简直BT。。。北欧伤害论重现。不过这篇文章还没到那个境界。
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 楼主| 发表于 2003-2-22 17:04 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]地势高低和命中无关? [/B]


地势高低与命中和损伤都无关的
只决定能不能上,能不能下,能不能攻击……
已经简化成连弓箭的射程也影响不了了
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发表于 2003-2-22 17:06 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]地势高低与命中和损伤都无关的
只决定能不能上,能不能下,能不能攻击……
已经简化成连弓箭的射程也影响不了了 [/B]




靠!体验不到以前玩TO时疯狂占领最高点的快感了
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 楼主| 发表于 2003-2-22 17:07 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]靠!体验不到以前玩TO时疯狂占领最高点的快感了 [/B]



很多东西都简化了
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发表于 2003-2-22 17:18 | 显示全部楼层
不愧是666啊

还是对命中率之类的东西这么在意…………
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发表于 2003-2-22 17:19 | 显示全部楼层
作为掌机,如果这个简化是有意的话,我觉得是
非常应该的。
如果再恢复高低差,朝向的伤害,弓箭的射程.......
没见已经有人在喊电脑的思考慢了吗?
或者只有从简化电脑的AI入手?
想必S在测试时也很恼火吧.....
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发表于 2003-2-22 17:21 | 显示全部楼层

回复: FFTA命中式、杂谈

最初由 666 发布
[B]2、某些敌人会无视LAW而发动攻击,而偏偏对敌人来说即使拿多几张黄牌也等于没拿一样(黄牌的上限是9)。比如像ダメ`ジ50这样的LAW,好像只有当损伤大于50而又杀了人才会被红牌出场

[/B]




敌人同时打我两个人100以上(规则是100以下)
直接罚下了
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发表于 2003-2-22 17:21 | 显示全部楼层
没觉得电脑AI很高,经常做出一些莫名其妙的事情
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 楼主| 发表于 2003-2-22 17:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-2-22 17:32 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]没觉得电脑AI很高,经常做出一些莫名其妙的事情 [/B]


是啊
见快死的人不攻击;对物理系用沉默;对魔法系用暗;
对见切的用普通攻击……
最喜欢的就是到处乱走浪费行动力
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 楼主| 发表于 2003-2-22 17:33 | 显示全部楼层

回复: 回复: FFTA命中式、杂谈

最初由 卡洛德 发布
[B]敌人同时打我两个人100以上(规则是100以下)
直接罚下了 [/B]


原来如此……没试过
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发表于 2003-2-22 17:36 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]
所以关键还是那些4个中两两相同的组合 [/B]


这些东西都是干什么用?
满足条件之后会出现多少个?
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发表于 2003-2-22 17:37 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]没觉得电脑AI很高,经常做出一些莫名其妙的事情 [/B]


说明电脑的AI很人性化嘛......太耗系统资源了..GBA太强大了~
还是OG的AI好,很多仗都是优先攻击某人,某机体,装甲最薄的...
否则,就移动后待机......
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发表于 2003-2-22 17:42 | 显示全部楼层
最初由 卡洛德 发布
[B]这些东西都是干什么用?
满足条件之后会出现多少个? [/B]


嗯.....关心这个......
要从头就要计算好,以后每放一个地方就震一堆东西出来.....
光是想想就流口水啊~
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 楼主| 发表于 2003-2-22 18:15 | 显示全部楼层
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发表于 2003-2-22 18:15 | 显示全部楼层
所以关键还是那些4个中两两相同的组合

呕.........刚才画了张图然后在做算术题.......不,应该叫
排列组合题............我好想吐啊.....

哪位达人给个最好最好最好最好的放置位置标准出来.......


唉,当年线性代数94分是怎么考起来的啊?
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 楼主| 发表于 2003-2-22 18:19 | 显示全部楼层
最初由 卡洛德 发布
[B]这些东西都是干什么用?
满足条件之后会出现多少个? [/B]


一个。只出现在被围的地方。
不过因为一般都是几个条件同时满足,比如一个地形被4个街围住,则会同时有リボン、ラバ`コンシャス和赤い靴出现
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发表于 2003-2-22 18:19 | 显示全部楼层


哦@-@
VC编的?
唯一能够确定的就是他用的XP的操作系统.....
期待啊,期待~
源代码啊,源代码~
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发表于 2003-2-22 18:36 | 显示全部楼层

说明文件~原来是VB写的...........应该看得懂点吧.....

注意!.txt

アイテム入手方は全てが_Jのとれているものではありません。
またこのツ`ルが~に正しいと言うこともありません(とくに管理人がずぼらなので…)

以上のことを念^に置き使っていただけると幸いですm(__)m


by.Mint@FFTA-Memo

。。

**************************************************
*
*トレジャ`ツ`ル Ver1.17β
*
*
*作者:Mint
*URL:http://www5d.biglobe.ne.jp/~mint-f/ffta/index.html
*MAIL:nemuusa@mail.goo.ne.jp
*
**************************************************

 このたびは「T-Tool」をダウンロ`ドき、\\に有yうございます。
使用するには、VISUAL BASIC 6.0 SP3以上のランタイムと、
「COMDLG32.OCX」「MSCOMCTL.OCX」のOCXファイルを用意する必要があるのでご了承下さい。
最新のランタイムはVectorさん等に置いてあります。
OCXファイルはランタイムに付属しているので、付属ファイルを{べた上でランタイムを入手して下さい。

------------------- 最低幼鳝h境 -------------------

 OS : WINDOWS 95/98/ME/2000/XP
 CPU : 出来るだけ高速なもの
 MEMORY : 出来るだけ多くのメモリ
 DISPLAY : 640*480以上

 ちなみにu作h境はWINXP、AMD Athlon 900MHz、512MB RAMです。

------------------- gな操作h明 ------------------

画面をれば分かると思います。
その他のかい作Iは直感で察してください(^^;

------------------ アンインスト`ル -----------------

レジストリを一切使用していないので、
起鹰榨ˉぅ毪茸鞒嗓丹欷扛鳐榨━毳坤蛳鞒するだけです。


------------------------ a足 -----------------------

最新のVB6ランタイムを使用していない龊悉
「起rにフリ`ズする」「MSCOMCTL.OCXのエラ`が出る」等の不具合が出る可能性があります。
もし何か不具合がある龊悉献钚陇违楗螗骏ぅ啶OCXを入してしてみてください。
ちなみにOCXファイルはランタイムに同yされて配布している龊悉多いです。

----------------------- 最後に -----------------------

このソフトは一辚榨戛`ソフトです。
というか・・・使う人がいるかどうかもぁゃιぃジャンクソフトです(^^;
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发表于 2003-2-22 19:06 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]是啊
见快死的人不攻击;对物理系用沉默;对魔法系用暗;
对见切的用普通攻击……
最喜欢的就是到处乱走浪费行动力 [/B]


阴暗对魔法也有效的,中了后出现过15%的命中……
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 楼主| 发表于 2003-2-22 19:12 | 显示全部楼层
最初由 MP9999 发布
[B]阴暗对魔法也有效的,中了后出现过15%的命中…… [/B]


是……
无论物理还是魔法,命中都规到同一类了
多谢提醒,马上去补上暗下的命中
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发表于 2003-2-22 19:39 | 显示全部楼层
这篇是一定要收的^^
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发表于 2003-2-22 22:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-2-22 22:59 | 显示全部楼层
LV50速度才139,召唤士的弊病……

速度成长0.9
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发表于 2003-2-22 23:03 | 显示全部楼层
没办法,召唤士就是慢。8过这代已经比FFT好用多了,召唤没有cast delay,范围,威力都很大
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 楼主| 发表于 2003-2-22 23:05 | 显示全部楼层
FFT中的召唤士就别比较了-_-
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发表于 2003-2-23 00:31 | 显示全部楼层


这个东西不是说用VB6编的吗?
然后我就装了个VB6,在导入时却说错误,怎么回事啊?
因为我用他这个东西也是乱码,所以我就看是否能把
那些日文改为中文。但怎么也不行,现在郁闷得觉都睡不着
了,请达人现身~
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发表于 2003-2-23 00:35 | 显示全部楼层
你不是刚刚才爆机吗?怎么突然爆出一篇这样的冬冬?
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发表于 2003-2-23 15:04 | 显示全部楼层
小六子哈强~~来抱抱~~
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发表于 2003-2-23 15:09 | 显示全部楼层
尘女侠……

你说这话会被猫咬死的
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发表于 2003-2-23 16:28 | 显示全部楼层
暗实在是BT的东西。。。。上次听卡罗德说第三神兽很强,我昨天打的时候,先把那四个家伙弄瞎了,结果它们只打中过我2次。。。没用S/L的情况下
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 楼主| 发表于 2003-2-23 19:24 | 显示全部楼层
关于FFTA的损伤公式,具体的公式没推出来。不过目前可以确定的是与损伤关系最大的是武器本身的攻击力。
虽然武器的攻击力值已经加到了武器攻击这一数值上,但加出来的这个总值的影响远比不上武器本身的攻击力。应该是武器攻击和武器防御按某种算法作用在武器攻击力上。
至于攻击魔法,情况也是类似的。只不过每个魔法都有自己的攻击力值,作用相当于武器的攻击力。这也是为什么所有装备的武器攻击力都远高于魔法攻击力值。
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发表于 2003-2-24 21:45 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]关于FFTA的损伤公式,具体的公式没推出来。不过目前可以确定的是与损伤关系最大的是武器本身的攻击力。
虽然武器的攻击力值已经加到了武器攻击这一数值上,但加出来的这个总值的影响远比不上武器本身的攻击力。应该是武器攻击和武器防御按某种算法作用在武器攻击力上。
至于攻击魔法,情况也是类似的。只不过每个魔法都有自己的攻击力值,作用相当于武器的攻击力。这也是为什么所有装备的武器攻击力都远高于魔法攻击力值。 [/B]

--------------------------------------------------------------
关注……
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发表于 2003-2-25 10:47 | 显示全部楼层

……

666的公式情结好久没发作了……
虽然BT,但还是要赞一句~~
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