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注册时间 2001-12-6
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2002年12月末日本某大报登出了一则新闻:“静冈大学情笱Р壳笊缁嵫Э浦理教授赤尾晃一先生因过量抽烟引起的吸入性肺炎急性发作而逝世,终年46岁…”这则新闻事后被证明纯系误报并对当事人进行了经济赔偿,但当时在日本一些相关BBS上部分人欢呼雀跃的举动足以证明了他们对赤尾晃一先生深入骨髓的痛恨。
一个二流大学的助理教授何以会如此受人注目呢?皆因赤尾晃一先生多年来通过自己对日本游戏产业的深入研究而提出的一些主张已经如同尖锐的投枪般深深刺痛了某些既得利益者的要害,或许寻常人对他并不很熟悉,但在日本TV产业圈内“赤尾晃一”的大名却如雷贯耳。1996年赤尾晃一和游戏撰稿人平林久和共同撰写了《游戏的大学》(《ゲ`ムの大学》),起初在日本工业新闻连载时备受瞩目,后来由MIDEA FACTORY结集出版,这部书详尽细致地剖析了日本TV游戏产业的形成发展过程、流通体制以及企业的规模和就业情况,并通过列举大量真实事例以引证观点,这部书被称为有志投身TV游戏产业者必携必读的宝典,因广受欢迎而一版再版。平林久和凭借《游戏的大学》一书在业界声名雀起,甚至还被任天堂重金聘为特别经营顾问,而赤尾晃一1998年起被CESA协会邀请参与撰写产业年度总结和研究报告《游戏白书》,此期间他依然在日本工业新闻等媒体发表诸如《游戏的商品学》(《ゲ`ムの商品学》)等大量相关研究文章,因为大量触及某些厂商与个人的利益而遭到仇视。
事实上赤尾晃一是一个忠实的游戏爱好者,曾经一度迷恋于世嘉DC的网络游戏《PS0》,对《生化危机》《马里奥64》、《FFVII》等名作也有着较为深入的研究。正因为对于游戏的热爱,赤尾才根据自己的研究对日本游戏产业的一些弊端进行了大胆抨击,回首其六七年来的一些言论,我们不得不对其先见之明表示由衷敬意。
一、 中古贩卖的抨击:
赤尾晃一一贯提倡全面禁止中古软件的销售,并积极奔走撮合游戏厂商提起诉讼,引起许多依靠贩卖中古软件维持利润商家的极端憎恨。中古软件是自FC时代中期以来就一直难以根治的锢症,其年销售额最高达到了正常渠道流通软件的近四分之一,在经营风险日益增加、营业利润逐年减少的今日,越来越多的游戏小卖业者通过贩卖游戏中古产品来获得收益平衡。但是中古贩卖对厂商的利益却产生了很大影响,许多顾客舍弃了昂贵的新品而选择相对廉价的中古货,造成了开发资金回收的严重困难,不少厂商和业界质讯人士把近几年来日本软件市场低迷徘徊的局面很大程度归咎于中古软件的蚕食。在赤尾等一些人协助日本游戏行业协会CESA向有关小卖业协会发起了禁止中古软件贩卖的诉讼案,经过长达数年的缠讼以CESA方败诉而告终。不过两方还是达成了部分共识,小卖业协会考虑将把中古软件贩卖所得的部分利润返还开发厂商以求得妥协,这为以后最终合理解决中古贩卖问题打下了良好基础。
二、 任天堂保守经营的抨击:
1999年正是任天堂凭借着GBC和《口袋妖怪》春风得意之时,一个颇为不和谐的声音却引起了任天堂以及其广大支持者的强烈不满。赤尾晃一在《日本工业新闻》等一些媒体连篇累牍地对任天堂进行了猛烈抨击,他尖锐指出任天堂一味沉湎于过去荣光带来的余泽而不思进取,对日益变化的市场状况缺乏必要的预见力,长此以往必然将陷入困境。另外作为日本两大硬件制造商之一同时又是CESA协会的成员,任天堂长期拒绝参加TGS游戏展会,赤尾对任天堂的私欲私心也表示了遗憾,强烈期待这个有着推动业界健康发展力量的厂商能够积极与其他厂商合作,共同推进整个产业的发展。
1999年确实是任天堂进行经营体制大改革的最佳时机,当时该社的竞争对手索尼和世嘉都进入了新旧主机世代交替的微妙转换期,经济运作情况也不同程度处于困境,如果在当时任天堂就能够以积极态度努力解决软件开发以及流通贩卖等一系列问题,完全有可能在以后的新世代主机竞争中占据有利地位。2002年度任天堂新社长岩田聪上任后确实进行了大刀阔斧的改革,但为时已晚,索尼的根基日渐巩固和MICROSOFT的异军突起使得百年老铺陷入了腹背受敌的苦战境地。为了获得最大宣传效果,任天堂一直孜孜于经营自家的展会NINTENDO SPACE WORLD和参加美国E3大展,间接导致了日本行业协会主办的TGS长期不振,在某种程度上该社确实缺乏公众心!
三、 游戏低俗化的抨击:
2001年开始赤尾晃一的矛头转向了SCE,他对SCE为了追求商业利益而容认《GTA3》等一些存在着严重道德问题的游戏发售表示了遗憾,提议成立专门的审核机构对那些充满血腥暴力和色情的游戏产品进行严格监控。随着竞争日趋激化,欧美和日本的一些游戏开发厂商开始逾越伦理道德的界限,开发出大量存在不健康元素的产品以牟取利益,产生了相当恶劣的社会影响,仅日本在2002年发生的游戏相关的盗窃、抢劫、伤害案件数量就相当于过去五年的总和。对于消费层90%以上年龄低于20岁的游戏产业而言,对产品进行严格管理审查更是当务之急,相比较欧美在上世纪90年代就开始严格实行的游戏年龄等级限制制度,日本却迟迟没有出台相关行业法规,直到2002年夏在CAPCOM等厂商和一些有识之士的共同努力下,才终于成立了名为CERO的软件审核专门机构。
四、 寡占化的抨击:
TV游戏产业的日益寡占化令赤尾晃一等游戏情报学者深感不安。为了应对日益窘迫的财务状况而追求利益最大化,游戏开发厂商往往选择最主流的硬件平台作为开发重心,这就形成严重的竞争失衡状态。目前日本日本90%以上的第三方软件商都把战略重点放在索尼PS2主机,而任天堂NGC和微软XBOX则处于严重失血状态。同样的情况还发生在掌机市场,任天堂的GB系列独占了97%以上的份额,目前所有其他竞争对手都形将出局。赤尾认为这种寡头状况对游戏产业的健康发展有害无益,必须积极推动合理竞争。
五、 对游戏产业人才育成体制的抨击:
近年来日本游戏厂商在世界范围的影响力日益低下,日本厂商开发的游戏产品销售额已经只占全球的30%左右,目前在海外有市场号召力的也不过任天堂、SCE、SQUARE、NAMCO等寥寥数家而已,即使是这些厂商也呈现每况愈下之势。从技术力和开发力等企业综合指标考量,日本厂商同样落后欧美同业许多。
赤尾晃一对日本TV游戏产业的严峻现状作了深刻的反思,他认为除去经济低迷造成的国内市场萎缩等客观因素,人才育成体制的落后也是造成日本游戏厂商竞争力日衰的主要原因,日本业内至今仍然延续着类似手工作坊式的师徒授业模式,而欧美很早就形成了一整套的相关人才教育体系。此外日本过去数年一度盛行的短期培训人才培训体制也存在着严重弊端,一些厂商为降低成本大量招募一些从短期培训学校毕业的学员,这些人大多数专业素养低下且缺乏独立创造力,从而导致了行业的员工素质集体下降(世嘉最巅峰期的开发人员中有半数以上系短期培训学校毕业,其后果可想而知)。有鉴于此,CAPCOM等著名会社从2001年起相继拒绝招募短期培训学校的学员。2002年大阪电气通信大学率先正式设立了专门的游戏软件开发教育课程,这对日本电子游戏产业的未来发展将产生积极影响,只有形成了完善化的人才育成体制才能使得日本游戏在世界范围重振昔日雄风。
除了对游戏产业诸多不良现状的猛烈敲打, 赤尾晃一先生对游戏发展趋势的感悟也相当敏锐,早在1996年初赤尾就对一些游戏过份追求诘屈晦涩表示了不满,认为在电脑逐渐普及的今天,数码娱乐已经顺理成章地变成了人们日常生活的一部分,TV游戏产业只有积极融入社会走生活化的道路才能获得长期发展,此后索尼PLAYSTATION所取得的巨大成功为其此番言论做了完美注解。对于游戏的成功之道,赤尾晃一认为真正优秀的作品应该提供玩家一个随意进入的“开口”,玩家通过这个“开口”能够迅速掌握系统和世界观,从而获得共鸣。
赤尾晃一一直致力于推动电子游戏产业化的进程,他在2002年11月3日由大阪电气通信大学发起的ゲ`ム学会(Game Amusement Society)成立大会上发言说:“游戏一直在社会遭遇着莫明的冷遇,即使在成为左右我国(指日本)经济的基干产业后这种状况依然没有改变,这和游戏是小孩子玩意的传统观念存在着很大必然联系,我们成立这个协会的目的就是为了系统研究和发掘游戏文化,积极推动游戏对社会的贡献…”
无论是性格还是嗜好,赤尾晃一与我国著名的作家鲁迅先生都颇有些相似之处,笔触辛辣敢于揭露真实而被一些人愤恨斥责为“疯狗”, 赤尾对香烟嗜若生命,每天的消耗量据说在三十支以上。赤尾晃一虽然积极参与日本TV游戏产业的研究调查工作,但始终独善其身不愿意隶属于某个利益集团而沦为喉舌,相比如今志得意满的平林久和等“御用文人”,其气节品格更值得我们敬重钦佩!对于电子游戏这个日益发展壮大的新兴产业,类似赤尾晃一这样保持着清醒头脑的有识之士的积极参与将大大促进产业的规模化、健康化。
在寂静的黑夜里,一个孤独的战士正不断地向目标掷出手中锐利的投枪… |
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