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发表于 2003-2-3 00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
王国之心
游戏性:7
图象:9
音效:8
产品价值:8
评测者加权:9
总分:8.2



最终幻想10
游戏性:8
图象:10
音效:9
产品价值:10
评测者加权:10
总分:9.3



最终幻想9
游戏性:9
图象:9
音效:7
产品价值:9
评测者加权:8
总分:8.5



最终幻想8
游戏性:9
图象:10
音效:8
产品价值:10
评测者加权:10
总分:9.5


穿越时空
游戏性:10
图象:10
音效:10
产品价值:10
评测者加权:10
总分:10



异度装甲
游戏性:9
图象:8
音效:7
产品价值:9
评测者加权:10
总分:9



保镖
游戏性:6
图象:10
音效:10
产品价值:4
评测者加权:6
总分:6.7



最终幻想V+VI
游戏性:8
图象:4
音效:7
产品价值:9
评测者加权:10
总分:8.1



玛娜传说
游戏性:6
图象:8
音效:8
产品价值:7
评测者加权:7
总分:7



放浪冒险谭
游戏性:9
图象:10
音效:10
产品价值:9
评测者加权:10
总分:9.6




全明星摔交
游戏性:3
图象:6
音效:7
产品价值:4
评测者加权:3
总分:4




寄生前夜2
游戏性:7
图象:8
音效:8
产品价值:7
评测者加权:7
总分:7.3



type-s
游戏性:7
图象:8
音效:7
产品价值:8
评测者加权:7
总分:7.3



寄生前夜
游戏性:7
图象:8
音效:7
产品价值:5
评测者加权:8
总分:7.2



幻露水棱
游戏性:8
图象:8
音效:7
产品价值:6
评测者加权:9
总分:7.9



神佑擂台
游戏性:5
图象:9
音效:7
产品价值:5
评测者加权:5
总分:5.8




SAGA领域篇
游戏性:6
图象:6
音效:7
产品价值:7
评测者加权:8
总分:6.9



前线任务3
游戏性:8
图象:7
音效:8
产品价值:9
评测者加权:9
总分:8.3



武藏传
游戏性:7
图象:8
音效:8
产品价值:8
评测者加权:8
总分:7.7



武士道之刃2
游戏性:8
图象:8
音效:7
产品价值:8
评测者加权:8
总分:7.9




独臂战机
游戏性:8
图象:9
音效:7
产品价值:7
评测者加权:8
总分:7.9




武士道之刃
游戏性:8
图象:9
音效:8
产品价值:9
评测者加权:10
总分:8.9



SAGA领域篇2
游戏性:6
图象:8
音效:6
产品价值:8
评测者加权:7
总分:6.6



路行鸟赛车
游戏性:5
图象:5
音效:5
产品价值:7
评测者加权:2
总分:4.4



路行鸟迷宫2
游戏性:6
图象:6
音效:5
产品价值:7
评测者加权:6
总分:6.1



行星格斗
游戏性:7
图象:7
音效:6
产品价值:8
评测者加权:8
总分:7.4



双界仪
游戏性:5
图象:6
音效:5
产品价值:6
评测者加权:6
总分:5.6
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发表于 2003-2-3 00:13 | 显示全部楼层
`o` CC是10分啊 实在是很以外啊
虽然很喜欢CC 但是………… -_-
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 楼主| 发表于 2003-2-3 00:20 | 显示全部楼层
可惜没有CT的分数
即使找到一些老游戏
也只有玩家评价而非官方的

CT和CC在欧美的评价相当之高
前者促成了JOHN罗梅罗先生的大刀的开放思想
后者更是某年GAMESPOT评选的最佳游戏
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发表于 2003-2-3 00:23 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]可惜没有CT的分数
即使找到一些老游戏
也只有玩家评价而非官方的

CT和CC在欧美的评价相当之高
前者促成了JOHN罗梅罗先生的大刀的开放思想
后者更是某年GAMESPOT评选的最佳游戏 [/B]

官方评价又怎么了?毕竟游戏是给玩家玩的而不是给官方玩的
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 楼主| 发表于 2003-2-3 00:25 | 显示全部楼层
GAMESPOT在私自的眼中还是比较客观的
作为一个网站
能做到如此也就OK了
关于游戏客观性的文章继续预备中
目的只在讨论以及对STAGE1自身将来可能的评测系统的前提
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发表于 2003-2-3 00:27 | 显示全部楼层
穿越时空
游戏性:10
图象:10
音效:10
产品价值:10
评测者加权:10
总分:10


我可以瞑目了.
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发表于 2003-2-3 00:28 | 显示全部楼层
SAGA领域篇2
游戏性:6
图象:8
音效:6
产品价值:8
评测者加权:7
总分:6.6

玛娜传说
游戏性:6
图象:8
音效:8
产品价值:7
评测者加权:7
总分:7

寄生前夜
游戏性:7
图象:8
音效:7
产品价值:5
评测者加权:8
总分:7.2
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 楼主| 发表于 2003-2-3 00:29 | 显示全部楼层
??????
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发表于 2003-2-3 00:29 | 显示全部楼层
没有SFC的。。。。。
CC满分。。。。意外啊意外。。。。
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发表于 2003-2-3 00:30 | 显示全部楼层

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//转到天幻去了
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 楼主| 发表于 2003-2-3 00:31 | 显示全部楼层
SFC的有
FC的的确无
但是SFC的只有FF
而且只有玩家评价
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 楼主| 发表于 2003-2-3 00:31 | 显示全部楼层
了解
转吧
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发表于 2003-2-3 00:31 | 显示全部楼层

回复: 回复: [分享]:SQUARE游戏GAMESPOT评分总合资料帖!

最初由 tianxianmeinv 发布
[B]//转到天幻去了 [/B]


多谢~~希望能振兴俺时空论坛那旮的人气~~
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 楼主| 发表于 2003-2-3 00:33 | 显示全部楼层

不如转点欧美对时空的看法吧!
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发表于 2003-2-3 00:42 | 显示全部楼层
fft呢??
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 楼主| 发表于 2003-2-3 00:42 | 显示全部楼层
以下节选自GAMESPOT2000年度最佳最差游戏评选的官方中文翻译版



最佳游戏音乐

获奖者:Chrono Cross
平台:Sony PlayStation
开发公司:SquareSoft
发行公司:Square EA
发行日期:2000年8月16日

今年发行的一些游戏具有吸引大量玩家和烘托气氛的出色音轨。但是没有其他游戏能够象Chrono Cross(时空之轮2)那样用音乐真实地影响玩家的游戏体验。当谈及Square游戏的作曲时,人们脑海中第一个出现的就是Nobuo Uematsu(植松伸夫),Final Fantasy系列著名的作曲家。而Chrono Cross音乐的作曲是Yasnuri Mitsuda,之前他曾经制作过Square的Chrono Trigger(时空之轮)和Xenogears(异域神兵)。就在玩家普遍认为PlayStation主机上的合成音乐在Square其他游戏,如Final Fantasy Tactics和Final Fantasy VII中已经达到极限的时候,Mitsuda将这个主机带到了一个新的层次。Chrono Cross拥有迄今为止PlayStation平台上最出色的合成音乐。
Chrono Cross和Mitsuda以前的作品略有不同。他以谱写高音节拍和令人振奋的音乐知名,但是在Chrono Cross中音乐的风格产生了重大的变化,而这些变化为玩家带来了更出色的体验。举个例子来说,当你接近游戏结局的时候,你必须进入一个称之为Terra Tower的地区。在这个关键地区漫步时会奏响舒缓的曲调,其中夹杂着钟声和可怕的呻吟声。当你听到这段音乐时,你立刻就会明白接下来很快就将遇到在Chrono Cross世界中扮演重要角色的人物。
虽然其他游戏可以提供反映目前状况的一支音轨或两首乐曲,但几乎Chrono Cross每个场景中的音乐都可以让玩家真正感觉到自己融入了游戏之中。当你进入一个美洲土著村落时,欢迎你的将是美洲土著风格的音乐。当你进入一个位于海滨、遍布池塘和湖泊的城镇时,音乐中会出现流水式的泛音。关于音乐的一个完美例子是在玩家同最终Boss第一次战斗时。此时的音乐更具有Mitsuda通常的风格,战斗中快节奏、音色复杂的片断立刻就可以让玩家感到热血沸腾。

Chrono Cross原声音轨中的一些是Chrono Trigger和Radical Dreamers--为超任附加设备Sattelaview发行的游戏,也是Chrono Trigger最初的续作--中歌曲的重新混音版本。Chrono Cross很大程度上基于Radical Dreamers--它有两个同样的主角,Serge和Kid,而且故事情节也和原来的超任主机游戏非常相似。在一个系列中重新混音以往游戏中的音乐这种手法对于Square已经不是什么新鲜事了,在Chrono Cross中它们的表现相当出色。这些混音作品为那些没有玩过Chrono Trigger或Radical Dreamers的玩家提供了新鲜的体验,同时也可以让那些曾经玩过其中某个游戏的玩家有机会再次倾听熟悉的旋律,这些完美的音乐为Chrono Cross在最佳游戏音乐类别中赢得了第一的宝座。


最佳PlayStation游戏

Square公司的Chrono Trigger是16位时代真正令人惊异的RPG之一。这个SNES游戏成功地改写了标准的RPG规则,在不过于偏离家用主机RPG核心要素的前提下使这个类型焕发出新的活力。当披露许多负责原作开发的人员并不在Chrono Cross开发小组中时,许多爱好者对这个新作的未来深感疑虑,但是他们的担忧是完全没有根据的,Chrono Cross的表现完全令他们满意,在GameSpot评论中也得到了完美的10分。

Chrono Cross总共有超过40个可玩的角色,每一个都有自己存在于游戏世界中的理由。玩家可以邀请任何角色加入自己的队伍。多维的冒险成功地编织出了一个史诗般的故事,情节中存在大量的变化,但不会让玩家感到迷惑。

Chrono Cross甚至还对RPG最标准的领域--战斗系统--进行了创新。行动之前不再是等待角色的体力条慢慢充满,玩家现在有了一个包含七个体力点的长条,在任何时刻都可以使用这些点。不同的攻击方式和魔法符咒会消耗不同数量的点数,这为战斗带来了新的策略成分。游戏中最强大的攻击会消耗所有的7个点。和原作一样,某些角色与适当的队友联合时可以进行合体攻击。加之从战斗中逃走(甚至还Boss相遇时也一样)和战斗中队伍自动治疗等等小的改变,PlayStation已经相当多的RPG作品中又多了一个值得尝试的作品。

评论家Andrew Vestal认为游戏的图形足以令人晕倒,并且继续说\"震动的色彩、创造性的设计、和大量的环境效果为游戏赋予了生气。\"加上迷人但并没有过于耗时的魔法效果、出色的背景图形、当然还有预先渲染的过场影片,Chrono Cross无疑是一部视觉杰作。

今年PlayStation上出现了大量伟大的作品。但是Chrono Cross是Square推出的有史以来最优秀的RPG之一--对于任何系统都是如此。你可以想像,选择它作为2000年的最佳PlayStation是一个相当简单的决定。虽然名单上的其他游戏也有真正出色的表现,但它们却无法象Chrono Cross这样把所有的元素完美地结合到一起。



最佳角色扮演游戏

在充斥大量优秀角色扮演游戏的一年中,有一个游戏超越了其他所有作品--而令很多人为之惊奇的是,它的名字中甚至没有\"Final\"或\"Fantasy\"字样。它被认为是Square公司Chrono Trigger的续作,但许多人还认为它是家用主机系统上发行的最出色的RPG游戏之一。

当我们的编辑第一次看到这个游戏的时候他们抱有极高的期待,然而并没有立刻对游戏留下深刻印象。玩过日版Legend of Mana中附带的游戏演示版本之后,我们报道说,\"Chrono Trigger的续作可能不会象玩家希望的那样优秀。演示版本显示Chrono Cross是一个传统、图形效果一般的RPG。虽然正式版可能会有上佳的表现--Square的游戏有一个习惯,在演示版本基础上它们通常会有巨大的飞跃--但当时SNES经典之作Chrono Trigger的爱好者们几乎都对游戏感到失望。\"

评论作者甚至还对造成这种现象的因素进行了分析。\"设想你最喜爱的电影有了续集。但是原作的导演、制作人、剧本作者、对白作者、服装设计师、和作曲都换了人。这样一部电影除了名称之外从任何方面看都不能算是一部\'续集\'。\"

但是在我们通关了游戏的正式版之后,同一位作者意识到演示版本仅仅显示了Chrono Cross的一小部分。他写道,\"即便不考虑Chrono Cross优秀的剧情,我们也可以说它成功地实现了每个续作都必须面对的困难的平衡。它不是原作Chrono Trigger老调重弹的再现,也没有使用Chrono Trigger中的角色和设定。代之的是Chrono Cross创造了一个同样有效、分散、设计精致的游戏世界,然后慢慢和负责地融入了第一部作品中的元素、角色和事件。Chrono Cross对原作神话设定的继承远远比不上它的扩充。玩家将会对全异的情节线索感到惊讶不已。Chrono Cross包含了一个沉默寡言的主角、对交互空间旅程的随和处理、以及一个新的游戏模式,但它成功地保持了Chrono Trigger的游戏感觉。在Square正为旗舰作品的每个细节忙碌时,Chrono Cross小组显然只能依靠自己的努力。因此,这个游戏融入了最佳16位作品中的所有狂热和乐趣--在那个时代,一个游戏还不需要数百万美元的投资,而开发公司也没有必要顾忌股东的意见。

令人惊讶的是,Chrono Cross的开发人员能够创造出一部几乎和原作一样感人的游戏。即便原作的\"梦之队\"分散到了不同的项目开发中,但留下的人员成功地制作出了今年最强大的RPG。当游戏玩家论述他们心目中最佳十部家用主机RPG名单时,毫无疑问Chrono Cross将占据一席之地。


年度最佳游戏

获奖者:Chrono Cross
平台:PlayStation
开发公司:Square
发行公司:Square EA
发行日期:2000年8月16日

当你思考这个时代的哪些游戏在十年之后仍然有可玩的价值时,你的脑海中立刻就会浮现出许多作品。Super Mario Bros.、GoldenEye 007、Pac-Man、Sonic the Hedgehog(音速小子)、Chrono Trigger、Contra(魂斗罗)、Phantasy Star、Dragon Quest、Metal Gear(合金装备)、Castlevania(恶魔城)、Panzer Dragoon Saga(飞龙传奇)、和Tony Hawk\'s Pro Skater都是非常明显的选择。但是在推选这个名单的时候,你很快就会意识到每年只有1到2个游戏能够获得这么长久的生命力。Square在PlayStation上为Chrono Trigger推出的续作Chrono Cross就是那些游戏之一。

大多数游戏只是在某个类别中具有突出的表现,而Chrono Cross在所有类别中都能给人们留下深刻的印象。Chrono Cross拥有迄今RPG--一般都有幻想风格的游戏音乐--或任何其他类型中最不可思议的音轨之一。例如许多玩家在通关6个月之后仍然能够清晰地回忆起游戏开始时的主题音乐。游戏世界具有广泛的变化和绝佳的图形效果,在Chrono Cross世界中生活的角色尤其值得注目。Chrono Cross中的40位演员都有自己独特的角色模型和动态效果出众的基本、特殊攻击方式。

评论编辑Andrew Vestal在他的评论中写道,\"游戏甚至还为获得每个角色的最佳技能设置了迷你任务或特殊的要求--这可是大量额外的冒险!甚至更令人惊讶的是游戏中独特文本的数量。没有\'其他队伍成员\'的对话,每个角色对故事中的事件都有自己的反应和感受,这些都将用他或她自己特殊的方言、语调和对话风格中表达出来。此外,只有队伍中有特定角色时才会激发许多事件。如果敌人和队伍中的某个角色之前有交往,那么他们俩会在战斗之前交待过去的历史。如果一个成员拥有他们认为适合目前形势的经验,那么他们会主动与玩家分享。\"这些元素为已经有额外模式(通关后再次接受挑战)的游戏提供了大量的重玩价值。

看到一些表现上次要的创新,例如每次战斗结束后自动快速治疗角色,人们不禁会感叹为什么以前的RPG没有想到这样的设计,而且其后的许多游戏似乎也没有借鉴这些做法。

Chrono Cross中的每个元素都可以给玩家留下一种印象,即设计师们为了榨干系统硬件的全部力量做出了最出色的工作。游戏一个真正的缺点甚至也无法影响玩家心目中的印象--它的故事情节没有到达Chrono Trigger的高度,这似乎是在没有贬低续作的同时称赞原作的表现。不过无论如何从现在到十年之后和更远的未来,它们都是玩家一直乐于去玩的游戏。
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发表于 2003-2-3 00:44 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: [分享]:SQUARE游戏GAMESPOT评分总合资料帖

最初由 尘剑一 发布
[B]多谢~~希望能振兴俺时空论坛那旮的人气~~ [/B]

-_-真可怜 希望能够奏效
为什么人喜欢CC呢?即使光看画面也会被吸引啊?
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 楼主| 发表于 2003-2-3 00:45 | 显示全部楼层

只有FFTA
哈哈
可惜无出
CC的确不错
但是评价也太高了吧
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发表于 2003-2-3 00:57 | 显示全部楼层
光田啊~~~~~~~~~~~~~~
//究极喜欢的作曲风格~~~~~
不过现在........
希望他能够踏实一点........
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发表于 2003-2-3 00:59 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: [分享]:SQUARE游戏GAMESPOT评分总合

最初由 tianxianmeinv 发布
[B]-_-真可怜 希望能够奏效
为什么人喜欢CC呢?即使光看画面也会被吸引啊? [/B]

角色多,战术就多.但并不重复,每个角色都有自己的特点
系统新颖,平衡好
隐藏内容多
剧情复杂但并非无章可寻.与前作丝丝相扣
画面不错,基本发挥PS最高机能
音乐无敌~v~
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发表于 2003-2-3 01:02 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: [分享]:SQUARE游戏GAMESPOT评分

最初由 尘剑一 发布
[B]角色多,战术就多.但并不重复,每个角色都有自己的特点
系统新颖,平衡好
隐藏内容多
剧情复杂但并非无章可寻.与前作丝丝相扣
画面不错,基本发挥PS最高机能
音乐无敌~v~ [/B]

大汗!少打一个字!为什么没有人喜欢CC呢?时空版最近更冷了
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发表于 2003-2-3 01:06 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: [分享]:SQUARE游戏GAMESP

最初由 tianxianmeinv 发布
[B]大汗!少打一个字!为什么没有人喜欢CC呢?时空版最近更冷了 [/B]



因为很多人喜欢的是音乐和画面.深层的东西没接触到,很难在论坛说出什么来.
几个明白人该研究的都研究完走人了~v~
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发表于 2003-2-3 01:21 | 显示全部楼层
未免把Chrono Cross说的太夸张了-__-
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发表于 2003-2-3 01:23 | 显示全部楼层
三神之作,和国情有关;
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发表于 2003-2-3 01:25 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发布
[B]三神之作,和国情有关; [/B]

这个不是CT吗?
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发表于 2003-2-3 01:52 | 显示全部楼层
什么垃圾评分……
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发表于 2003-2-3 04:13 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]未免把Chrono Cross说的太夸张了-__- [/B]

大概是因为CT的原因吧= =
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发表于 2003-2-3 10:11 | 显示全部楼层
竟然没有FF7……
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发表于 2003-2-3 11:01 | 显示全部楼层
最终幻想10
游戏性:8
图象:10
音效:9
产品价值:10
评测者加权:10
总分:9.3

最终幻想8
游戏性:9
图象:10
音效:8
产品价值:10
评测者加权:10
总分:9.5



总分是把所有分数加起来再平均吗?
那上面这两个怎么会相差0.2?
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发表于 2003-2-3 11:29 | 显示全部楼层
CC确实不错
不过未免太看扁SAGA系列了吧?大概是他们接受不了SAGA系列的游戏风格吧
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头像被屏蔽
     
发表于 2003-2-3 11:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2003-2-3 14:09 | 显示全部楼层
SAGA在海外的评价不清楚
总分如何算的也不清楚
但是时空系列的人气却是肯定的
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发表于 2003-2-3 17:01 | 显示全部楼层
欧美……那个审美观怪异的地方……
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发表于 2003-2-3 17:16 | 显示全部楼层
CC的评分~~晕倒~~

作为资料,值得收藏
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发表于 2003-2-3 17:39 | 显示全部楼层
FFX不太对我的胃口,玩了6、7个小时,感觉没多少时间是自己“真正”在玩的,反而是被强制地看剧情看去大半时间,不是很爽,不过可能后面会好点吧。GAMESPOT给出GAMEPLAY 8分还是属于比较客观的,如果就目前阶段给分的话我大概也就给个7分最多了。但话说回来剧情确实是不错的,特别是其中TIDUS的独白,很有味道,10分当之无愧

王国之心我虽然玩不到(手边无美版……),但目前对这个评分有那么点不满=_=。待我回头去看看IGN的各细节的评分。
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发表于 2003-2-3 17:55 | 显示全部楼层
Presentation  9.5
A simple story, an engaging cast, and enough character for a fistful of other games. Production values all around are top-notch, and the interface is versatile while remaining simple

Graphics  9.0
Strong designs and brilliant animation carry the day, even if the total level of detail isn\'t extremely high

Sound  9.5
Yoko Shimomura\'s score pulls a disparate variety of influences together, and the voice acting is superb.

Gameplay  7.0
Compelling and effective, but not without some severe problems at the time. The camera still makes me dizzy...

Lasting Appeal  8.0
The main quest is 25-30 hours with a modicum of side-questing. Completists will get a good 40 hours at least

Gameplay最低啊,看来还是要自己去尝试一下-_-
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发表于 2003-2-3 18:51 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]SAGA领域篇2
游戏性:6
图象:8
音效:6
产品价值:8
评测者加权:7
总分:6.6

玛娜传说
游戏性:6
图象:8
音效:8
产品价值:7
评测者加权:7
总分:7

寄生前夜
游戏性:7
图象:8
音效:7
产品价值:5
评测者加权:8
总分:7.2 [/B]

还有武藏传
……我认为都低了……

不过我想知道杂志是多少人评的……
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 楼主| 发表于 2003-2-3 19:26 | 显示全部楼层
REVIEW是编辑独立做的
分数不晓得
但是就看读者的评分来看
也应该是一个人
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发表于 2003-2-18 20:49 | 显示全部楼层
saga frontier和legend of mana都应该是9分以上
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发表于 2003-2-18 20:51 | 显示全部楼层
MANA的叙事方式实在无法适应
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