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事不过三的哲理(个人观点,欢迎批评)

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发表于 2002-3-12 10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
正版游戏真是买不起了,小小的一套限定版《异度传说》,几乎等于让我另破费一整套NGC+GBA。软件的价格,是限定版被发明以后飞涨的;从今年起,洪运怕要轮到莫名其妙的《异度传说2》身上去了。至于网络游戏,则《石器时代》后就是宝贝,即使并无足观的产品,也常需要百余元至数十元的网卡。我向来也走走正规专卖。但对于这类宝物,却从不敢作非分之想。新春之后,在国际网路上闲逛,竟无意之间看到了一种,曰《最终幻想》,共1DVD,价6800倭圆,看这名目,以往是大有人会欢迎的,然而,却是制作者的催命符。
制作此名品的会社SQUARE,东瀛企业。在昔日的游戏业界亦算大大有名之实力派者。早期只是制作一些无足轻重的小品级软件,然其中一神人板口氏者终穷其力与幻想制作了第一部《最终幻想》之后,该社突然觉悟,大举“反RPG通行格式《勇者斗恶龙》”之旗帜,不断将幻想“最终”了一次又一次。终于在93年的系列第五部推出之际修成正果。成为有数的几个可以不用看当时业界统治者任天堂脸色行动的超级软件企业之一。
然傲慢往往需要付出代价,96年与任天堂因《圣龙传说》事件决裂,投靠SONY开始了新一轮的幻想之旅。最初的日子倒确是美不可言。继承了一贯深邃内涵的方舟平稳地行驶在PS的海洋中,但过度的顺境直接导致了游戏制作走向的偏差,大把大把的金钱投到华丽CG的深渊中。锐意的创新进取之心却在虚幻的繁华中被削断、磨平!最终的幻想终于引发了“最终的惩罚”。凝结着板口氏“向电影界进军”壮志的电影版《FF》在大洋彼岸的亚美利加国遭遇前所未有的“幻想破灭”。一亿三千万美圆(不含宣传费用)的制作费用血本无归。原本已背负着50亿日圆赤字的SQUARE差点没被新增的147亿日圆亏损压断了脊梁!(PS:大洋彼岸的叶展大哥为了稳定SQUARE FANS人心,大言不惭地胡诌什么“DVD发行弥补赤字论”,以为国内的人都不知道以《FFM》那种票房成绩,在美国连DVD上市资格都没有啊!还遑论什么收回成本?)最终,SQUARE还得乖乖地低下头,求老山内在NGC、GBA这配套的赚钱列车上给留一个席位。
不知山内先生有没有来过中国,但身为叱咤游戏界二十余年的老前辈,却相当明晰中国古老法学中“事不过三”的道理。且看几次SQUARE与任天堂艰难的回归谈判。无不体现山内先生不紧不驰,中庸自若的行事作风。
新世代主机大战之初,在PS2略施小计就把SEGA轻轻松松扳倒在地,以至于其后将近半年时间PS2再无敌手的时代。任天堂却不慌不忙地声称将推出称雄于掌机市场十余载,绝对赚钱先锋的GB系列最新型换代产品――GBA。此言一出,四方皆动。嗅觉灵敏的游戏商人们纷纷意识到在PS2上苦熬小钱儿的日子终于可以翻开新的一页。当年凡参加过为GB提供游戏者集团的厂商提起这小小掌机曾经带来的丰厚利润就禁不住喜笑颜开。况且新推出的小玩意不仅功能强大,甚至在软件制作难易度与成本的方面比它的前辈拥有更加得天独厚的优势。白花花的银子摆在面前,惟利是图的商人岂有不伸手争夺的道理?科乐美。卡普空这些业界知名的墙头草立马跟进并飞快地发表了制作计划。接下来则是更多大大小小软件商们滚滚而来的壮观场面。
这几乎稳赚不赔的买卖。对于当时正愁于PS2软件利润低薄、饱受业务赤字困扰,资金周转不善的SQUARE来说,无疑是至关重要的救命稻草。作为曾经的GB游戏制作者,它当然不会忘记该社第一部百万级作品是出自何种主机之上。如果能够参入GBA,立即扭亏不敢说。偿还股票信贷的钱绝对是有了!既如此,还迟疑什么?同去同去……
我相信在当时,S社的社长董事们一定还沉浸在FF8、9的热卖余韵里。他们自信没有任何硬件厂商能够拒绝他们的要求。更何况任天堂正因为失去了他们而在N64与PS的对决中输了好几个回合。想必更能了解他们的重要性,只有低头赔笑欢呼雀跃而断没有拿腔拿调的道理?于是,甚至懒得和任天堂谈判的他们就在新闻发布会上宣布将把FF4、5、6制作在GBA上――水到渠成的买卖,根本用不着和任何人商量着办。
然后的情况?“地球人都知道啊”!
山内老板在任天堂召开的新闻发布会上毫不客气地否认与SQUARE有任何形式的契约关系。“这不过是SQUARE的一相情愿罢了”“任天堂没有某些厂商的支持也能生存下去”……不朽的表态,代表了山内统治下的任天堂决不是任由某些厂商想来就来,想走就走的平和乐园。如果说当年SQUARE背离任天堂可以算做是无言的示威!那么现今山内老板的言论无疑就是致命的宣判!!
表态,究竟意味着什么?如果抛开商业,理念等诸多其他要素,仅从情感这一方面考虑。山内老板的第一次拒绝,是在为世界上所有对当年SQUARE叛卖任天堂行径表示不忿的FANS们能够重新树立起对任天堂信心而动作!!这一点,仅从当时国内一些著名游戏论坛中许多任天堂FANS们选在那几天向SQUARE开火的拼命程度就可有所感受了(事实上不仅是在国内,在日本、中国香港、台湾地区,甚至新马泰的游戏论坛中,都可以感受到往日“倍受压抑”的任天堂追随者们纷纷以此大做文章,肆无忌惮地对SQUARE施尽冷讽嘲弄之言。将SQUARE的尴尬以当年任天堂所面对之尴尬十倍以上规模反射给当初对任天堂出大不敬之辞的SQUARE FANS们)。千万不要小看这“第一拒”引发的能量,它意味着任天堂籍此言已重塑自身掌管业界生杀大权的形象。借用叶伟君在游戏批评上的一句话“相信SQUARE终于知道现在在业界究竟谁说了算”(PS:感受叶伟君此人虽做的业界预测从来没准过,但只要在话题不牵涉世嘉的时候,透露出的某些观点还是有几分道理的)!
有的SQUARE FANS会不服气的说:山内老人不过是在变相地逼《FF》登陆在NGC上罢了,这自然没有问题。业界的评论家们还可以证明SQUARE加入WSC是为了给GBA施加压力。但如果我们想成为一个真正了解日本商人内心想法的评论者,我们首先需要了解的在他们看来什么是主要、什么是次要――在那种情况下,即便任天堂真如某些人所说不想让SQUARE占GBA的便宜,对加盟NGC的主要阻力也不会是来自SQUARE自身的高层――只要能加入GBA,即便给NGC做游戏也没什么风险,举手之劳罢了――一切说白了,主动权仍掌握在任天堂手中,只不过山内老先生在下箸时候感觉现在还远远不到火候:第一次请求就让SQUARE通过,不仅不会对自己当时所处环境有什么实质性的改变,还会让SQUARE乃至整个业界轻与对任天堂的协议。进而根本不会令他们珍惜这次合作的机会。日后难免还会生变!所以……
获悉山内老板这一表态的SQUARE此刻如梦方醒。它终于意识到现在已不是硬件厂商求着它的年代了。与任天堂谈判的班子也直至此时才仓促组建。SQUARE社最为亲任天堂的水野哲夫的亲自带队也未曾撼动山内老人的决心。不得已对先前的新闻发布会做出弥补性讲话的SQUARE新社长铃木尚尴尬地说:
“我们知道想让任天堂一下子接受我们很难,不过我们会尽我们最大的努力让任天堂知道SQUARE的软件可以帮他们卖出更多的GBA和NGC。”
接下来的那段时光,是在相对平稳的气氛中度过的,很长时间双方谁也没有再提合作的事。直至那令全球SQUARE FANS为之伤悲的《FFM》美国折戟事件的发生……
凝结着SQUARE心血,耗时两年半,成本(涵盖北美宣传费用)超过一亿七千万美圆的《FFM》在美国公映遭遇前所未有的惨败,其反面教材作用直逼凯文?科斯特那自导自演的《未来水世界》。公映不到两个月,竟已沦为美国最低档录象演播厅级别。不到3000万的票房收入,莫说弥补成本,就算仅支付哥伦比亚公司为其在北美造势的费用也显得捉襟见肘,SONY的董事及其下大大小小的官员在那段日子只要提到《FFM》就满脸的怨恼与愠怒,据传还发生了SONY的一位官员对SQUARE前来联系业务的官员大发雷霆,搞得双方都相当不愉快的尴尬。而令SQUARE再起向任天堂求援的念头,大概也就是在这个时候吧。
2001年9月,当时SQUARE的社长铃木尚与现任社长和田洋一再次秘访京都。请求任天堂屏弃前嫌伸手相援。这一次山内老板并未如前回那样不留情面,但对这两个造访者的“最高待遇”也仅限于短短30分钟会晤。之后即由宫本茂、今西弘史全权代表任天堂与SQUARE商谈合作事宜。
平心而论,此次会晤,任天堂的立场的确比往日宽松了不少。然一旦牵涉到对于网络游戏的看法,他们与SQUARE的观点就完全格格不入了。在任天堂,最不看好现今游戏机网络发展的并非山内大爷,而正是被称为日本游戏之神的宫本茂大叔。在宫本茂看来,网络游戏的种种优势所在仅限于电脑平台的范畴,而如果将其生硬地搬到电视游戏机上,那么它的优势不仅不能完全发挥,甚至有可能成为未来游戏人制作新类型电视游戏的障碍!!加上用游戏机上网在目前看来还是属于贵族的奢侈。占游戏机购买者大多数的平民级玩家根本无力支付如此高昂的费用。“游戏机最主要的功能是提供有趣的游戏,而不是将功能花费在播放DVD,上网等不必要因素之上。”让用户花最少的钱享受到最好的娱乐服务,方为宫本茂理念的精髓。不顾现实情况,要求用户每月将6000~7000日圆投入到目前只有一个游戏坐阵的PLAYONLINE中,简直就是比世嘉要求玩家花一万多元将沙锤买回家更愚蠢的行为。因此,宫本茂及所代表的任天堂不仅无法接受SQUARE与SONY大力倡导的PLAYONLINE计划,更无法接受执着地将所有的未来都系于这个未知计划的SQUARE,对于任天堂而言,平平安安地挣着本身就很可观的利润比冒着大风险去追求那空中楼阁式的未知利益更保险。如果说第一次的拒绝是为了广大任天堂追随者的扬眉吐气,那么第二次拒绝就完全是为了任天堂自身的利益了!!
在山内的感觉中,现在的SQUARE仍然不到可以收容的火候,傲气在一定程度上存在于SQUARE的言行中,这意味着任天堂需要它吃的苦头还不够!!
破裂的谈判最终造成两个结果,SQUARE的游戏与任天堂FANS们再度失之交臂与SCEI出资147亿日圆购买了SQUARE会社18.7%的股份一跃成为SQUARE的第二大股东。SQUARE被迫将所有身家性命都维系在PS2这辆没事最爱出轨的战车之上。此一番过后,连任天堂的忠实追随者们也开始着急了。任天堂难道真一定要把SQUARE这样应该说还具有相当实力的厂商推到竞争对手那里去吗?NGC与GBA没有《FF》真的会比有《FF》生活得还要好吗?不说别人,我第一个就不赞成这种说法!!
不久前刚刚看到SQUARE终于完成了夙愿,被获得允许在NGC和GBA上开发游戏,老实说,刚开始我还非常的怀疑。毕竟N先生已无情地拒绝过S先生两次之多,为何突然间又宣布合作了呢?但稍后在网上翻多了一些资料,才发觉此次合作其背景大有来头。决不是简单一两句话能涵盖的清的(由于事件刚发生不久,很多消息可能也不是那么太确实。只能走一步分析一步了)!
一个新成立的公司Game Designer Studio,它由原SQUARE Saga系列的负责人河津秋敏先生与SQUARE共同出资联合成立。将主要负责原创NGC+GBA连动游戏的开发工作。
此公司资本1000万日圆,河津秋敏先生为51%股,剩余49%股由SQUARE承担。
开发NGC+GBA连动游戏的资金将由任天堂山内大爷以私人的0.84%股份建立的投资公司Fund Q提供。
SQUARE将主要负责FF7、8、9的NGC移植工作,而GBA上则重新制作FF3、5、6(4已决定制成WSC版)。
SQUARE本社目前没有针对NGC和WSC更多的制作计划。但Game Designer Studio则可能负责NGC的Romancing Saga4的开发工作。另外由于SCEI的20%融资,FF11、12仍只公布PS2版。
任天堂不参与任何与PLAYONLINE计划有关的投资,且将成立专门机构以对Fund Q提供给Game Designer Studio的资金具体流向实施监督。
如无确实必要,Game Designer Studio将不制作任何PS2游戏。制作PS2游戏全权由SQUARE本社负责。
另外至关重要的一点:Fund Q的第一笔开发贷款初步决定为2亿日圆――据称Game Designer Studio已经公布了制作Demo,任天堂还算满意。
以上,我们看到了什么呢?
SQUARE要投奔任天堂,作为任天堂竞争对手,同时也是SQUARE重要投资方的SCEI心中自然不会好过,原先所谓不干涉SQUARE跨平台发展的言论其实与说笑没什么不同。最多允许SQUARE给GBA做游戏就相当不错了。但何曾料想SQUARE还就买这个帐。真刀真枪地给外人做游戏。这不是摆明了给SCEI添腻吗?作为大股东之一的SCEI不干涉才真是怪事。然而SCEI的干涉却正是任天堂所希望的。它理所当然地要以此为理由对SQUARE能否高质量完成对应NGC+GBA游戏表示怀疑,迫使SQUARE再作让步,成立一个SCEI权力无法涉及到的、主要是由亲任天堂派制作人组成的公司作为礼物换取在NGC、GBA上自由制作的权力。
交易实现啦!?
为了对抗微软的入侵。SQUARE就这样被任天堂、SCEI“合理”地瓜分了,恰如第二次世界大战结束后的德国,被西方列强和东方阵营强行分裂成两个国家。而且和后者不同的是,这次名义分裂将很难令他们在有朝一日重新统一,假戏真作的可能性倒是不小。SONY的产业资本居全球30名以内;而任天堂一期提供的资金就足够买下20个Game Designer Studio级别的公司了。
山内老板感觉火候够了,既然凡事讲究事不过三,继续拖下去反为不美。于是他狠狠地伸出了筷子,先将那块最肥的部分夹到自己碗里来,锅里的以后再说。他了解SCEI胃口的大小。该是属于自己的肉,一块也逃不掉!!
我清楚你清楚大家都清楚,这个世界真是再精彩不过了!
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发表于 2002-3-12 10:40 | 显示全部楼层
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发表于 2002-3-12 11:09 | 显示全部楼层
鼓掌!!!!
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发表于 2002-3-12 11:28 | 显示全部楼层
文章非常棒!

但现实对于我来说无疑是个噩耗,FF2,3,4,5,6,7,8,9的复刻版都想买………………而且很有可能是数作同时发布…………
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发表于 2002-3-12 11:49 | 显示全部楼层
没钱的确是万万不能的……
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发表于 2002-3-12 13:21 | 显示全部楼层
最初由 杰森 发布
[B]没钱的确是万万不能的…… [/B]


这个或许才是关键呢
呵呵
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发表于 2002-3-12 13:37 | 显示全部楼层
个人感觉,PS和PS2上的FF7-10 比 FC和SFC上的1-6 强。
现在的FF更本不适合小孩子玩。所以N大可说风凉话。

FC上的第一款游戏要卖4800日元,现在的游戏基本上都是6800日元,虽然贵了2000日元,但是品质不知道要好多少。

限定版面向的是Fans,有钱人,收藏家,没什么好嚷嚷的。
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发表于 2002-3-12 13:37 | 显示全部楼层


这么一说也确实有道理

山内是个脾气看得见的老头~
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发表于 2002-3-12 14:43 | 显示全部楼层
看不懂,不过FFX好像是8800倭元,国际版也是7800倭元。
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发表于 2002-3-12 15:30 | 显示全部楼层
最初由 James 发布
[B]个人感觉,PS和PS2上的FF7-10 比 FC和SFC上的1-6 强。
现在的FF更本不适合小孩子玩。所以N大可说风凉话。

FC上的第一款游戏要卖4800日元,现在的游戏基本上都是6800日元,虽然贵了2000日元,但是品质不知道要好多少。

限定版面向的是Fans,有钱人,收藏家,没什么好嚷嚷的。 [/B]


个人感觉,\"PS和PS2上的FF7-10 比 FC和SFC上的1-6 强。\"
说这话的人多半没玩过1-6.

现在的FF更本不适合小孩子玩。所以N大可说风凉话。
------------------------------------------
看来SONY作的是AV-----Adult Videogame.


FC上的第一款游戏要卖4800日元,现在的游戏基本上都是6800日元,虽然贵了2000日元,但是品质不知道要好多少。
-------------------------------------------
买游戏是为了玩,好不好玩才是游戏价值的体现.
正象买油画的人不会因为画布上的油彩分量足就多付钱,
看容量(或者画面)来评判游戏十分的荒谬.
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发表于 2002-3-12 15:58 | 显示全部楼层
个人感觉,\"PS和PS2上的FF7-10 比 FC和SFC上的1-6 强。\"
说这话的人多半没玩过1-6.
------------------------------
这倒是给你说中了,1-5确实没玩过。不过喜欢1-6的人多数是感情因素在里面但从客观上,我的话没错。不认同,请反驳。


现在的FF更本不适合小孩子玩。所以N大可说风凉话。
看来SONY作的是AV-----Adult Videogame.
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板主的回答让我很失望。


FC上的第一款游戏要卖4800日元,现在的游戏基本上都是6800日元,虽然贵了2000日元,但是品质不知道要好多少。
买游戏是为了玩,好不好玩才是游戏价值的体现.
正象买油画的人不会因为画布上的油彩分量足就多付钱,
看容量(或者画面)来评判游戏十分的荒谬.
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我说这话的意思是说明游戏并不是从限定版开始才贵的,
相反的,应该比以前更值。当然垃圾游戏不在讨论之列。
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发表于 2002-3-12 16:26 | 显示全部楼层
比光荣的 sfc的游戏便宜多了
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发表于 2002-3-12 16:32 | 显示全部楼层
补铁,补铁,补铁,强烈要求补铁!!!
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发表于 2002-3-12 16:36 | 显示全部楼层
这倒是给你说中了,1-5确实没玩过。不过喜欢1-6的人多数是感情因素在里面但从客观上,我的话没错。不认同,请反驳。
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我没法反驳,
因为我不是学心理的,不懂什么叫感情因素,
也不敢肯定\'别人的判断是因为感情因素\',这点上阁下比我要大胆.
不过阁下都主观到这份上了,就请不要再说\'客观\'二字了.


现在的FF更本不适合小孩子玩。所以N大可说风凉话。
看来SONY作的是AV-----Adult Videogame.
板主的回答让我很失望。
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如此回答只因为我认同两个道理:
1.游戏性是不分年龄的,除了某些暴力和色情成份----我想阁下也不会认为SONY作的游戏有这些特征;
2.如果非要把某些游戏定义为幼稚的玩意的话,
我认为所有的游戏都该算上----不信你可以上街问问,\'还玩游戏呢?您多大人了!\'我想你应该听到这种回答,所以不要可笑到作\'乌鸦笑猪黑\'之举.


我说这话的意思是说明游戏并不是从限定版开始才贵的,
相反的,应该比以前更值。当然垃圾游戏不在讨论之列。
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上面已经说过了,游戏性才是游戏的价值体现.
再以油画作比----创意和游戏性当是油画的画技和艺术性,而依靠容量和机能而提升画面分辨率发色数音源数等等只能算是油彩,画布.
却不知现今的游戏在创意和游戏性上真的\'不知道要好多少\'么?
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发表于 2002-3-12 17:14 | 显示全部楼层
游戏其实是分年龄的,在欧美,游戏都必须进行审核,并且封面都必须印上推荐年龄标志,日本相对不是很严格,只有18禁。
因为有很多游戏确实很不适合儿童玩。不适合儿童玩的除了暴力和色情,也包括游戏的世界观设定,故事不易让孩子看懂。FF10就属于后者,而N的绝大部分玩家都是低幼龄玩家或者小学生。所以N是否有FF,并不是购买N游戏机的人所关心的。

--如果非要把某些游戏定义为幼稚的玩意的话,
--我认为所有的游戏都该算上----不信你可以上街问问,\'还玩游戏---呢?您多大人了!\'我想你应该听到这种回答,所以不要可笑到作\'乌
--鸦--笑猪黑\'之举.

这应该是你自己认为的吧。我想我如果上街去问估计是听不到的。


--却不知现今的游戏在创意和游戏性上真的\'不知道要好多少\'么?
也许本人小时候玩的游戏不多,所以觉得现在的游戏非常好玩
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发表于 2002-3-12 17:25 | 显示全部楼层

James兄对不起我也要跟你抬一下杠了 就事论事

这倒是给你说中了,1-5确实没玩过。不过喜欢1-6的人多数是感情因素在里面但从客观上,我的话没错。不认同,请反驳。
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1-6中这6作中究竟有几作比不上7-10这4作中的哪几作
我心中还是有数的,不过这都只是我自己的主观意见而已
但是并不是主观的“感情因素”,坦白来说我对1-10都存在强烈的感情

但是没有玩过1-5便得出“7-10”>“1-6”这样的结论
我只能说这个真的只是一个从声光效果看游戏的好坏的典型例子


现在的FF更本不适合小孩子玩。所以N大可说风凉话。
------------------------------------------------
换言之就是以前的FF适合小孩子玩了?
我也很奇怪小孩子能不能弄懂FF5那般奇怪而复杂的系统
我家旁边的小孩子看到FF7的召唤兽和CG动画的时候一样兴奋若然
兴趣比看我玩FF6的时候大得多
我还很奇怪看着他们玩一个字都看不懂、全是日文假名的PocketMonster,还把怪物一个不漏地找到,
我自问没有那个耐心和能力
究竟小孩子的游戏的定义是什么呢?
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发表于 2002-3-12 17:38 | 显示全部楼层

Re: James兄对不起我也要跟你抬一下杠了 就事论事

最初由 Meltina 发布
[B]这倒是给你说中了,1-5确实没玩过。不过喜欢1-6的人多数是感情因素在里面但从客观上,我的话没错。不认同,请反驳。
----------------------------------------------
1-6中这6作中究竟有几作比不上7-10这4作中的哪几作
我心中还是有数的,不过这都只是我自己的主观意见而已
但是并不是主观的“感情因素”,坦白来说我对1-10都存在强烈的感情

但是没有玩过1-5便得出“7-10”>“1-6”这样的结论
我只能说这个真的只是一个从声光效果看游戏的好坏的典型例子


现在的FF更本不适合小孩子玩。所以N大可说风凉话。
------------------------------------------------
换言之就是以前的FF适合小孩子玩了?
我也很奇怪小孩子能不能弄懂FF5那般奇怪而复杂的系统
我家旁边的小孩子看到FF7的召唤兽和CG动画的时候一样兴奋若然
兴趣比看我玩FF6的时候大得多
我还很奇怪看着他们玩一个字都看不懂、全是日文假名的PocketMonster,还把怪物一个不漏地找到,
我自问没有那个耐心和能力
究竟小孩子的游戏的定义是什么呢? [/B]


小孩子玩FF是瞎玩,他懂里面的剧情吗?他懂制作者在游戏中所表达的意思吗?如果有pokemon在旁边,他还玩这玩意儿?

评价一款游戏有几大参数:
图像,人物,剧情,音乐,游戏性(?)
1-10你自己排一排吧。
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发表于 2002-3-12 17:55 | 显示全部楼层
那就对了……既然小孩子是瞎玩不看剧情,
那么剧情如何根本无所谓适合不适合小孩子
再说好像4、6这样的剧情深度十足
7之后转型为十分复杂深邃的剧情
每一作都有十分难懂的迷题和深邃的故事不见得就是出色

倒是系统,像1、2这种平衡度极不完善的作品
相比起7以后的几作,即使是正常剧情也难度极大,
相反7-10正常剧情通常只要按步就班
一般没有打不赢的BOSS
那么还可以说7-10更适合小孩子玩呢

对于1-10的排名我一般都觉得没什么意义
有很多作我都很喜欢,一时不知道怎么排
有一些我是承认的:
好像1那样的作品只有划时代的意义
但是系统设定不平衡
剧情相对来说也很肤浅
画面更加没话说
说1比不上10代我也没话说
但是笼统的说7-10都比1-6“强”我就不同意
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发表于 2002-3-12 17:56 | 显示全部楼层

Re: Re: James兄对不起我也要跟你抬一下杠了 就事论事

最初由 James 发布
[B]

小孩子玩FF是瞎玩,他懂里面的剧情吗?他懂制作者在游戏中所表达的意思吗?如果有pokemon在旁边,他还玩这玩意儿?

评价一款游戏有几大参数:
图像,人物,剧情,音乐,游戏性(?)
1-10你自己排一排吧。 [/B]



我不知道James兄是否经历过FC时代,不过我想对这里大多经历过FC时代的玩家来说,孩童时代玩那些日文的如FF、DQ等游戏,
是否能看懂剧情,并不是重要,也不是他们所关心的。令我印象深刻的,就是从游戏中得到快乐。画面,音乐等并不重要。好玩代表一切。难道说,以前的FC玩家玩FF之类的,他们都会日文,能看懂剧情吗?答案是不言自明的。即使如此,不也有很多人照样能玩通这些完全文字的游戏吗?原因呢?
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发表于 2002-3-12 18:08 | 显示全部楼层
大家不要偏题,我的论点是对现在的N来说,FF并不是很重要。
因为FF不适合小孩子玩。

我不否认孩童时代玩那些日文的如FF、DQ等游戏给大家带来的乐趣,但更多的是饥不择食。

就如上面的朋友所说的,小孩子照样可以玩FF,但他那种玩是不全面的,小孩子应该去玩更有趣的游戏。

N有很多适合小孩子去玩的游戏,小孩子们也是冲着这点去买N的游戏机,对他们来说,FF已经是个可有可无的游戏。

确切的说,FF在成长,他伴随着他以前的伙伴在成长。
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发表于 2002-3-12 19:11 | 显示全部楼层
唔……是好像离题了
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发表于 2002-3-12 19:37 | 显示全部楼层
james兄的大意还是不错的
只不过……

说1――6不如7――10实在无法接受
在下个人最喜欢5,更认为6是史上最强的rpg至今无人能超
持类似观点的应该不在少数吧?

至于ngc的ff,影子也没有呢
xixi
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发表于 2002-3-12 19:47 | 显示全部楼层
没有玩过也可以得出A不如B的结论

这个也太夸张了吧


此外,什么叫-----版主的回答让我很失望?下帝的回答并没有任何以版主身份压人的地方吧
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发表于 2002-3-13 03:54 | 显示全部楼层
对我而言,大部分游戏就是简单的和相对不简单的杀戮。
今天,你杀了没有?
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 楼主| 发表于 2002-3-13 09:29 | 显示全部楼层

先生们?你们在做什么?

问题同上。
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发表于 2002-3-13 12:04 | 显示全部楼层
N是否有FF,并不是购买N游戏机的人所关心的。

-------------------------------------------

错。如果FF789真的在NGC上复活的话,会有很多的FF拥护者会毫不犹豫的购入NGC。

偶便是其中一个。
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发表于 2002-3-13 12:57 | 显示全部楼层
最初由 slayer 发布
[B]N是否有FF,并不是购买N游戏机的人所关心的。

-------------------------------------------

错。如果FF789真的在NGC上复活的话,会有很多的FF拥护者会毫不犹豫的购入NGC。

偶便是其中一个。 [/B]

看清楚我说的,N是否有FF,并不是购买N游戏机的人所关心的。
你买N游戏机了?也许我该在句子里面加个“已经”。
FF加入N肯定会带动一定的销量,但是N游戏的整体是低龄的,
那些为FF而购入GC的玩家不见得会再去买其他GC游戏

看来你是FF Fans,你好像也很希望FF789在NGC上复活,
看来你是同意我 FF7-10 > FF1-6的理论了。活活。
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发表于 2002-3-13 13:05 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]没有玩过也可以得出A不如B的结论

这个也太夸张了吧


此外,什么叫-----版主的回答让我很失望?下帝的回答并没有任何以版主身份压人的地方吧 [/B]


我说的没玩过,是指没好好玩过。1-5总共加起来不会超过2小时。
7-10 > 1-6  是我得出的结论,我也说出了我的计算方法。当然我也觉得想反驳也是很难的。

大家如果觉得1-6 > 7-10那也给出理由先,也好让我再去重新认识一下。

另外,我叫声板主也有错吗?你也太过敏了吧。
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发表于 2002-3-13 13:07 | 显示全部楼层
最初由 James 发布
[B]
看清楚我说的,N是否有FF,并不是购买N游戏机的人所关心的。
你买N游戏机了?也许我该在句子里面加个“已经”。
FF加入N肯定会带动一定的销量,但是N游戏的整体是低龄的,
那些为FF而购入GC的玩家不见得会再去买其他GC游戏

看来你是FF Fans,你好像也很希望FF789在NGC上复活,
看来你是同意我 FF7-10 > FF1-6的理论了。活活。 [/B]



偶是FF的fans,偶从FF4开始玩,后来顺便把2和3都玩了一遍。
但1没玩过。

象Meltina一样每代都很喜欢

很难说谁强于谁。(当然指系统和剧情)
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发表于 2002-3-13 13:38 | 显示全部楼层
最初由 slayer 发布
[B]


偶是FF的fans,偶从FF4开始玩,后来顺便把2和3都玩了一遍。
但1没玩过。

象Meltina一样每代都很喜欢

很难说谁强于谁。(当然指系统和剧情) [/B]


不过我觉得游戏的画面真的还是很重要的,1代1代接着玩倒没什么,如果让你将FF倒着玩,从10玩到1,估计要呕了。
如果大家都觉得FF7-10比不上FF1-6,不就等于说明了FF一直在倒退吗。(当然已经有很多人在这么说了)

每一代游戏机的推出,最大的特点就是画面的变革。为什么追求声光效果就是不好的呢,我很搞不懂有些玩家的理论。
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ybox 该用户已被删除
发表于 2002-3-13 13:56 | 显示全部楼层
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发表于 2002-3-13 14:08 | 显示全部楼层
最初由 ybox 发布
[B]如果按照james的理论――ff7-10比ff1-6强
那么等以后新主机上的ff出来,ff7-10也就不行了
那还玩ff7-10干什么? [/B]


你的思维逻辑有问题,不想和你说。
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发表于 2002-3-13 14:27 | 显示全部楼层
最初由 ybox 发布
[B]如果按照james的理论――ff7-10比ff1-6强
那么等以后新主机上的ff出来,ff7-10也就不行了
那还玩ff7-10干什么? [/B]


游戏是让你现在玩的,不是让你留着以后参观的。
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ybox 该用户已被删除
发表于 2002-3-13 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 2002-3-13 14:38 | 显示全部楼层
最初由 James 发布
[B]

不过我觉得游戏的画面真的还是很重要的,1代1代接着玩倒没什么,如果让你将FF倒着玩,从10玩到1,估计要呕了。
如果大家都觉得FF7-10比不上FF1-6,不就等于说明了FF一直在倒退吗。(当然已经有很多人在这么说了)

每一代游戏机的推出,最大的特点就是画面的变革。为什么追求声光效果就是不好的呢,我很搞不懂有些玩家的理论。 [/B]


其实他们并不是说FF倒退了。

他们着重的是系统和剧情。(偶虽玩过234,当时却不懂的说,汗…………)

而你说FF7――10强于FF1――6着重的是画面。

两者出发点不同所至吧~~~~~~~~~

个人认为FF系列的剧情都很出色~~~~~~~~

刚玩完FFX国际版任处于感动期。笑~~~~
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发表于 2002-3-13 15:53 | 显示全部楼层

Re: 先生们?你们在做什么?

最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]问题同上。 [/B]


说实在的~前辈您的文章,基本都是废话……这作风倒是很像某个俺极看不顺眼的叫DB的人~
废话之所以是废话~原因简单~看得懂的基本都对这事有了分析而且多数和前辈相仿,看不懂的,那就不看嘛,也不用想,谁倒谁不倒和大众有关么?难道玩的业余还要搜肠刮肚去替那些老商鬼考虑?或者反过来说~SQUARE倒了她的员工都会切腹然后导致FF获得不能?MS难道胜利了就要禁止JP版游戏么????
无语中……
小生狂语,还望前辈宽大~
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发表于 2002-3-13 16:16 | 显示全部楼层

奇怪的理论?

写不写是别人的自由!看不看也是阁下的自由!!
楼上的大概还不懂“皮之不存、毛之焉附”这个道理。
SNK、DATAEAST倒了,他们的精髓真得就继承下来了吗??
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发表于 2002-3-13 16:23 | 显示全部楼层

Re: 奇怪的理论?

最初由 darkbaby 发布
[B]写不写是别人的自由!看不看也是阁下的自由!!
楼上的大概还不懂“皮之不存、毛之焉附”这个道理。
SNK、DATAEAST倒了,他们的精髓真得就继承下来了吗?? [/B]


我倒是不懂了~前辈所谓精髓是什么?SNK那几张森气楼的插画么?
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发表于 2002-3-13 16:30 | 显示全部楼层
关于比较FF1-6和7-10的问题……
有的人是把它们在自己心目中喜欢的程度来做比较的……
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发表于 2002-3-13 16:35 | 显示全部楼层

我看这位朋友可能...

连DATAEAST出过什么经典RPG都不清楚吧?
我相信那些开发者应该还在那个领域工作的,但是那些名作呢??
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