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注册时间 2001-12-6
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在过去的一年里,发生了许多足以改写游戏产业历史的重大事件,SQUARE与ENIX的突然合并、任天堂社长山内溥引退、SQUARE重返任天堂阵营、《DQVIII》正式发表等等,在整个年度里大家切身感受到了商战的风云诡谲。时光的车轮毕竟不会稍作停留,我们在不安与期待中迎来了新的一天。
索尼的王者主机PLAYSTATION2在2002年末轻松突破了全球4500万台出货量,PS2版《GTA3-VC》在欧美仅用半年时间就达到了近600万份的销量,在日本权威游戏杂志FAMI通的新年致辞中主编浜村通信不无兴奋地表示:“11月份由于《口袋妖怪》的发售使得当月TV游戏产品销售额与去年同比增长了171%!”任天堂出品的GBA版《口袋妖怪-红宝石/蓝宝石》仅用不足一个半月就实现了出货400万份的惊人成绩,NGC版《撒尔达传说-风之杖》众望所归的成为游戏史上第四个满分游戏…在这些繁荣表象的粉饰下,给很多人造成了TV游戏产业正不断蒸蒸日上的错觉,实际的情况却远没有那么乐观,即使用上了“低迷”和“凄惨”这两个形容词也丝毫不过份。
进入了被称为主机成熟期的第三个年头,日本本土的出货量超过1100万台的PS2并没有真正尝到丰收的喜悦,全年度销量突破百万的游戏仅《实况足球VI》一个,总体软件销售呈逐步下滑态势。时至年末商战,PS2在11-12这两个月间的软硬件销售额比去年反而下滑了约37%。被SCE寄予厚望的P**B计划至今仍进展缓慢,一度有谣传说当局已经默认了计划的失败。再看索尼的对手任天堂和微软;任天堂在2002年前十个月的表现实在是不尽人意,一连串软件攻势均未奏效,尤其是看家大作《超级阳光马里奥》的人气跌落程度超出了大多数人的预想,NGC在欧美也因微软的价格攻势而陷入苦战中。携带机GBA一直被缺乏有力大作的支持所困扰,主机发售至今软件销量突破50万的作品屈指可数。年末商战的12月间虽然因《撒尔达传说-风之杖》等数款力作支持形势大为好转,NGC的月间销量还是比去年下滑了整整34.8%。如果没有GBA和《口袋妖怪》的年末疯狂热卖,任天堂在2002年的整体表现完全可以用“一败涂地”来形容。至于微软XBOX在欧美虽然凭借疯狂的降价攻势在与NGC缠斗中稍占上风,但是软硬件销量始终无法望及PS2项背,在日本XBOX已经远远被甩在了其他两台主机身后,年末商战的大作《飞龙-ORTA》、《红之海》等销售都惨不可言,KOEI、ATLUS等日系厂商全面撤退的形势已经不可逆转。
严冬似乎终于来临了。除了日益萎缩的日本市场,全球最大的消费市场美国在圣诞商战也出现了低迷倾向,12月份三大主机的硬件销售台数合计虽然突破了500万大关,但是这个数字仅仅相当于PS2去年同期的当月销量,市场饱和的迹象已经初露端倪。对于大多数的游戏厂商来说,2002年仅仅只是噩梦的开端,越来越多的知名厂商因为财务问题而陷入困境。北美著名的MIDWAY、INTERPLAY即将被插标贱卖,ACCLAIM濒临破产边缘。日本方面同样风声鹤唳,CAPCOM、世嘉将被购并的传闻此起彼伏,而SQUARE与ENIX的合并案则应该被视为业界不振的最佳注脚。寡占化已经成为目前严重制约整个游戏产业发展的最大障碍,2002年度北美由EA、ACTIVISION、ROCKSTAR、THQ、任天堂等五家占据了65%的软件市场份额,日本软件市场的75%份额也被任天堂、KONAMI等十社所瓜分,中小厂商的生存空间越来越狭窄,虽然投放市场的软件数量呈现逐年递增趋势,但总体的销售情况却每况愈下。
2003年是TV游戏业界成败的关键一年,商战的形势也将更趋险恶,新年伊始空气中就已经散发出浓郁的火药味,先后传出了PS2、XBOX即将推出廉价版本新型号主机、任天堂与著名携带PC厂商PALM业务提携等一连串惊爆消息。从1月31日开始的两个月间SCE为PS2准备下了空前的软件阵容,志在凭借《星海传说III》、《FFX-2》、《真三国无双III》、《鬼泣II》等大作群先声夺人,争取全年压制对手的发展势头。从理论上说PS2主机已经步入了衰退期,但是同时掌握有DQ和FF两大王牌的主机根本没有失败的可能,本年度SCE的首要任务就是利用《DQVIII》、《FFXII》两个超大作RPG相关细节的陆续公开来继续维持上升势头,然后在适当时机发表后继主机PS3的正式规格。从索尼今年第四季度的财务情况分析,该社60%以上的利润来自TV游戏部门,其他主营业务依然低迷不振,SCE必须在2005年PS3推出之前进一步压缩竞争对手的生存空间,以确保新旧主机的顺利世代交替。NGC和XBOX这对难兄难弟在世界范围展开了贴身肉搏,分别在各自的传统领地确立了明显优势,虽然目前无法直撄PS2之锋芒但两主机的全球销量在今年上半年都将越过千万大关。对于这两台进入成熟期的主机来说,如何活用各自硬件性能上的优势与对手周旋并最大限度割据地盘是他们在未来的时间里必须解决的课题。目前的销售成绩的对初出道的XBOX来说已属不易,该主机最大的弱点就是势力分布不均衡,在欧美XBOX已经稳步占据了相当大的市场份额,而在日本则已经面临全线崩溃,长远看这种失衡状态将不利于软件资源的调配。新的一年里代号“XBOXLIVE”的网络计划将要全面展开,微软应当利用XBOX强悍的硬件性能和简便的开发环境吸引更多第三方软件厂商制作具有革命意义的全新游戏,但是目前这种势头已经不如最初那么猛烈了,越来越多的厂商为谨慎起见继续以PS2平台为战略重点,由于市场定位与PS2过多相似,XBOX在新的一年中所受到的冲击将远比NGC更强烈。硬件性能不如XBOX ,软件号召力不如PS2,目前NGC处境之尴尬可想而知,不过凭借着《口袋妖怪》势如破竹的气势,任天堂掌机霸主的地位得到了进一步巩固。今年任天堂的战略重点主要是新形态游戏的研发和NGC与GBA连携互动,任天堂已经了解到仅仅依靠《马里奥》和《撒尔达》等传统名作无法一举扭转局面,希望通过开发一些全新形态的游戏以唤起消费者的购买欲望。虽然从最初就一直提倡NGC与GBA连携,但真正意义上的互动却从来展开过,为此任天堂特意推出了利用NGC实现在电视屏幕上玩GBA游戏的新外设“GBA PLAYER”,虽然这款外设可能在一定程度上影响到GBA主机的销量,但是能够活用GB系列的庞大软件资产可以大大缓解NGC软件匮乏的症结。从更深角度着眼,GBA PLAYER显然是为了《FFCC》等一些NGC与GBA连携的软件发售而准备,借助这个外设人们将体会到游戏的双倍乐趣。今年开始CHUNSOFT等著名软件厂商的陆续新规参入也将大大增强NGC的号召力。
除了硬件厂商的激烈交锋将引发诸多话题以外,2003年最令人关注的不外乎“ONLINE游戏的全面展开”和“软件厂商的存续重组”这两件大事。
P**B和XBOXLIVE在2003年将在全球范围正面交火,目前有数十款ONLINE游戏正在紧张开发中,作为先行者的《FFXI》其合计有效注册用户已经突破了20万人,今年上半年的发展趋势是成败的关键,《FFXI》的成败同样也将对SCE的P**B计划的推广产生重大影响。XBOXLIVE是微软促销XBOX最有力的战略武器,XBOX在三大主机中拥有着最理想的网络环境,XBOXLIVE在北美展开以来口碑极佳,与P**B形成了鲜明对比。一直作为旁观者的任天堂也将按捺不住寂寞加入了战团,作为迟到者当然必须拿出绝活来扭转劣势,最新公布的《马里奥赛车GC》、《动物森林2》都是ONLINE的好题材,而大红大紫的《口袋妖怪》系列的NGC最新作则肯定会全面ONLINE化,这款必杀大作的成绩有可能会产生改变业界格局的惊人效果。三大主机ONLINE计划的陆续展开将是业界势力图划分的一大不确定因素,对于未来次世代主机的规格制订也会起到积极导向作用。
SQUARE和ENIX这两家RPG王牌厂商将在2003年4月1日正式合并,此事件决非TV游戏业界孤立的个案,在未来还将会发生类似的情况。市场的急剧萎缩、开发费用的不断高腾导致软件商举步维艰,业界正不断呈现两极分化的局面,在日本的众多大厂商中固然有KONAMI、KOEI这样的零借金绩优企业,也不乏诸如NAMCO、CAPCOM这等债台高筑者(去年9月末财务调查情况:NAMCO借金580亿日圆、CAPCOM借金620亿日圆),一旦游戏产品的供求状况继续失衡,很有可能再次出现知名厂商被收购甚至破产的惊人事件。世嘉在2003年的表现是业界关注的焦点,自从退出硬件市场后,这位昔日的巨人的影响力日见低沉,去年的全球软件销售额仅为最鼎盛期的三分之一,勉强保持着账面的收支平衡。目前世嘉的管理层存在着很大问题,已故会长大川功一力提拔的COO香山哲在社内支配力微弱,各分社间缺乏有机的协作互动,软件运作没有长远的规划,员工待遇和素质均不如同业者(世嘉员工的平均年收入仅相当于任天堂员工的二分之一,任天堂去年平均年收入为808万日圆,世嘉为380万日圆),近期世嘉与母公司CSK集团的关系急剧恶化,更让投资者对其充满了不信任感。2003年是决定世嘉命运的一年,生存还是毁灭将在这一年彻底揭晓…
不安与期待并存着,明天到底会怎样,谁也不知道…
资料附录:2002年日本各主机软件市场份额(2001/12/31~2002/12/29期间FAMI通TOP30合计)
1 、Play Station2 2116.7 万本 53.8%
2 、Game Boy Advance 943.6 万本24.0%
3、 Nintendo Game Cube 428.2 万本10.9%
4 、Play Station 276.6 万本 7.0%
5、Dreamcast 59.8 万本 1.5%
6、XBOX 49.4万本 1.3%
2002年度软件TOP10:
1 、GBA 《口袋妖怪红宝石/蓝宝石》 11/21 319.8万
2 、PS2 《实况足球VI》4/25 109.4万
3、 PS2 《鬼武者II 》 3/7 94.9万
4 、PS2 《王国之心》 3/28 79.9万
5 、GC 《马里奥聚会IV》 任天堂 11/8 67.8万
6 、PS2 《真-三国无双II 猛将传》 8/29 66.8万
7、 PS2 《宿命传说II》 11/28 66.3万
8、 GC 《超级阳光马里奥》 7/19 65.3万
9 、PS2 《超级机械人大战IMPACT》 3/28 61.2万
10、 PS 《From TV animation ONE PIECE グランドバトル!2 》 3/20 51.1万
日本软件厂商市场份额TOP10:
1、任天堂 581.3万本 14.8%(加上POKMON为901.1万本 22.9%)
2、KONAMI 473.1万本 12.0%
3、BANDAI 352.8 万本9.0%
4、POKMON 319.8万本 8.1%
5、CAPCOM 317.9 万本 8.1%
6、世嘉 229.3万本 5.8%
7、NAMCO 212.9 万本 5.4%
8、SCE 209.8万本 5.3%
9、SQUARE 193.4 万本 4.9%
10、KOEI 165.9万本 4.2% |
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