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2002年度IGN电子游戏盛典(Only on Stage1!) 回帖译名放出

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发表于 2003-1-24 21:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
完全版(title未译),请勿转载
以上……


<h2>IGN2002年度最佳游戏 </h2>
在过去的几个星期里,我们一直在不停地统计着年度最佳游戏的票选结果。现在这个激动人心的时刻终于来临,我们马上就要为大家宣布2002年度所有平台上、所有游戏中最出色的一个!
不同于往年我们编辑评选年度最佳游戏这个最高荣誉时争论不休甚至互相“谩骂”的场面,今年我们的评选过程可谓进展得有条有理。所有IGN的游戏编辑们首先给出一张他们心目中年度游戏TOP 5的列表,然后根据这些提名游戏的排名先后给出不同的点数,再根据点数和的高低,我们把最终投票的结果缩小在尽可能小的范围内。
开始时,所有编辑们共给出了32个后选提名,然后再根据统计出的点数和,我们最终选择了以下10个游戏来竞争今年的年度最佳,他们分别是
Battlefield 1942 (PC)
Freedom Force (PC)
Grand Theft Auto: Vice City (PS2)
Kingdom Hearts (PS2)
Mafia (PC)
Metroid Fusion (GBA)
Metroid Prime (Cube)
Splinter Cell (Xbox)
Warcraft III (PC)
Legend of Zelda: A Link to the Past (GBA)

这十款出色的游戏!
从这些选择中,每一个编辑再为他们认为的2002年最佳游戏投上一票。经过最终的统计和审查后,我们终于迎来了本年度所有游戏中最至高无上的王者,他就是:
<h3>Editor's Choice 2002 Overall Game of the Year</h3>
<h2>Battlefield 1942</h2>
开发商:DICE
发行商:Electronic Arts
IGN评分:9.3
最终的投票结果可谓十分接近,但是Battlefield 1942还是略胜一畴,以8票的得票数夺得了桂冠。下面是我们一些编辑对这款游戏的点评:
“我把票投给了Battlefield 1942,因为今年玩这款游戏的时间比起任何其他的都要长,包括PS2上的(当然,这同我今年不要去为评论那些花费大量时间通关的PRG有关)。在所有的周末,我都一直在玩Metroid,但是,当游戏最终爆机后,我并没有想再去重玩一遍的念头,而Battlefield 1942却占据了我日常生活中极大部分的时间,可以说,我差不多时时刻刻都在玩这款游戏,并且在今年剩下的一些日子里我还是会一直玩它,直到有新的地图或者资料片的出现。”
--David Smith, IGN PS2
“我先前一直在Vice City和Battlefield 1942这两款游戏中犹豫不决,但最终我还是把票投给了Battlefield 1942。没错,游戏确实还存在着一些问题和bug,但是今年没有任何一款游戏象它那样能让6个IGN的编辑在白天就持续地玩上5个多小时。步兵团、坦克、飞机、军舰、潜水艇……以及其他的兵器在这款游戏中应有尽有。而且由于是在和真人对战,在游戏过程中更让你增加了揣摩对手意图的乐趣(原文很有趣,为it also adds that element of "what the %*&$ did that guy just do"),这是在和电脑对战时不能享受到的。”
--Tal Blevins, IGN Editorial Manager
“就像其他人说的那样,我实在是太激动了,以至于一定要对这款能让所有人都为着之痴迷的游戏说上两句赞美之词。对于那些不和我们一起通宵鏖战的同事们我也感到很遗憾,因为这段时间是在目前生活中最美好的时光之一,真的为此感到遗憾……”
--Cory Lewis, IGNcube
“Cory和我曾经一直持续不断地打了这个游戏18小时之久,我们在同一张地图上用同样的武器就这样打了18个小时!在这18小时中有其他的编辑们的加入,有送来的外卖Pizza,也有被我们畅饮完的一罐罐啤酒,但唯一不变的是游戏过程中所有人都很开心,都在大为了一场战局大声嚷嚷,大家都乐得炸开了锅。而在此之前,我最长的游戏记录也就是捧着WaveBird打了 3个多小时的Metroid,并且还是由于忘了扫描刚被我击杀的一个Boss,无法继续游戏而造成的-_-b
--Ivan Sulic, IGN PC
在最后,我就以一个最简单的理由来概括为什么Battlefield 1942能获得年度最佳吧,因为在2个月的时间内,他可以说是牢牢地吸引住了办公室里几乎每一个人,那些天里大家都在期盼着黄昏的早点降临,不是为了“Woo,再不下班回家我死给他看~”这样的念头-_-b,而是为了尽快能在3小时后的游戏中“干掉”XXX,这样的情景你能想象吗?如果这不还不能说明这款游戏的伟大之处的话,那我实在是不能什么能了……
--Hilary Goldstein, IGN Xbox
<h3>次赏:Metroid Prime </h3>
开发商:Retro Studios
发行商:Nintendo
IGN评分:9.8
Metroid Prime在此次评选中得到了6票,只以微弱的劣势惜败与Battlefield 1942。但即使它没能赢得最终的年度最佳,我们大多数的编辑们还是一致认同Metroid Prime是款神奇的,精雕细琢的游戏,是每个拥有GC的玩家都不容错过的游戏。
下面是我们一些编辑对Retro公司重新制作的这款Nintendo经典游戏的评价:
“在一开始我就被这个游戏深深地吸引住了,一切都像丝绸般流畅华丽(-_-b什么比喻嘛)。严谨的操纵感、巨大互动的世界、令人拍案叫绝的谜题、爽快的战斗系统和Boss战,以及完美的视听表现,我是彻底被这款游戏折服了。即使现在来回顾一下我的游戏生涯,他也将是这其中我最珍爱的游戏之一。”
--Matt Casamassina, IGNcube
“Metroid Prime是那款被公认为史上最出色游戏之一Super Metroid(SFC)的续集。事实上,由Retro Studios开发的这款令人精心设计、引人入胜的游戏再次轻易地让我拜倒在其魅力之下。也许有人会不太适应Metroid Prime中眩目的爆炸效果和谜题设置,但对我来说,这简直就是一款梦寐以求的游戏”
--Fran Mirabella, IGN Insider
“比起其他游戏,在最后让我得到了最大享受的还是这款Metroid Prime。这不仅仅是来源我对一个美国的小公司就能用如此完美的3D技术和第一人称方式来演绎这款游戏的惊讶(当然我也同样认为Retro能轻易地用第三人称视角来完美地表现它),更是由于Metroid Prime其本质的乐趣所致。”
--Peer Schneider, IGN Network Director

既然你们已经看过了编辑们眼中的2002年度最佳,那现在,就让我们再来看看到底是哪款游戏在最后获得了读者们的亲睬呢……
<h3>Reader's Choice 2002 Overall Game of the Year</h3>
<h2>Metroid Prime</h2>
开发商:Retro Studios
发行商:Nintendo
IGN评分:9.8
毫不奇怪,读者们对Metroid Prime的喜爱程度丝毫不亚于我们这些编辑,而且我们也很高兴能看到这款游戏至少获得了读者们选择的年度最佳。
还想再看一些IGN编辑对这款游戏的溢美之词?好的,下面就是另一段摘录:
“把票投给Metroid Prime的理由很简单,因为它在所有的方面都超出了我原先的预想。Battlefield 1942毫无疑问地是今年我玩过的游戏中最出色的多人联机第一人称射击游戏,但当我想尝试一下单人任务时,却发现它远没有想象中的那样刺激。飞机、吉普车、坦克……所有的一切,看来只有在多人联机模式时操纵才显得更加有趣,因此,Battlefield 1942至多也只能说是部优秀的多人游戏。然而,Metroid Prime不同,整个游戏简直无可挑剔,所以他获得了我的投票。”
--Craig Harris, IGNpocket
<h3>次赏:Grand Theft Auto: Vice City</h3>
开发商:Rockstar North
发行商:Rockstar North
IGN评分:9.7
又是他,Grand Theft Auto: Vice City在我们读者的投票结果中获得了如此之高的得票率真的一点也不让我们惊讶,因为他在我们编辑的评选中同样获得了很高的席位。事实上,在我们的年度评选中,Grand Theft Auto: Vice City位列第三,无愧于他所获得的赞赏。
由于在游戏中我享受到了去年一年所有作品中最本质的乐趣,我把票投给了Grand Theft Auto: Vice City。所有关于Vice City只是GTA III的一部简单的资料片的说法现在都不攻自破了,事实证明,Vice City是一部比后者更出色的作品。虽然不是那么精致,但是却充满挑战并极为吸引人。在游戏中有太多的事可做,太多的技巧要掌握,这是一部真正属于玩家们的游戏。100% this puppy, and you're a stud!(大意是指:如果能100%精通这款游戏,那么,算你强!)
--Chris Carle, IGN Guides/Code

<h2>PS2部门IGN2002年度受赏</h2>
<h3>PS2年度最佳游戏</h3>相关链接:http://ps2.ign.com/articles/383/383150p1.html
<h3>Editior’s Choice: Grand Theft Auto: Vice City</h3>
开发商:Rockstar North
发行商:Rockstar North
发行日期:10/30, 2002
IGN评分:9.7
受赏理由:关于为什么Rockstar North开发的这部游戏获得2002年度PS2最佳游戏或许有上百的理由,然而在这里我们只能列出部分。首先,除了Rockstar North在这个游戏里创造性地,并完美融合了动作、冒险、PRG元素、赛车和其他更多的游戏要素之外,Rockstar North更为其他游戏开发商表明了开发成人游戏市场的潜力,以及这种游戏应该去到什么地方,在什么地方又应该适可而止。更为重要的是,这个位于苏格兰的游戏开发商还向人们展示了到底什么才是一个开放式游戏的真正形态。虽然这些理由看起来和当初那些验证了GTAⅢ出色的理由相同,但是这次,这款游戏提供了更多的乐趣,如对硬派风格的强调,一流的配音和音效演出。这个前身为DMA的游戏公司把更多的迷你游戏,更为出色、更具深度的故事(配合着完美的配音角色的演绎),更为爽快、令人印象深刻并经过精挑细选的背景音乐和许多其他被发挥到极至的整体效果完美地结合在了一起。不管更多的评价是否已经多余的,也无谓这些评价是否能让玩家更下定购买的决心,并从这个游戏故事中获得享受,不过当你再回过头来看它时,你会发现它确实是2002年度PS2上最令人印象深刻的游戏!
次赏:Suikoden III(幻想水浒传III), Rez
其他提名:Kingdom Hearts(王国之心), NCAA Football 2003, Ratchet and Clank(SCE的一个动作游戏), Virtua Fighter 4(VR战士4)
<h3>Reader’s Choice: Grand Theft Auto: Vice City</h3>
开发商:Rockstar North
发行商:Rockstar North
发行日期:10/30, 2002
IGN评分:9.7
受赏理由:哈,你就知道会是它,不是吗?目前为止,在所有的提名中获得投票的有大多都是都是投给Rockstar的GTA Vice City的(在这次年度评选的所有游戏中,它竟占据了超过50%的投票数)。为什么你玩一个游戏的时候你只能获得一种乐趣呢?可能性是无限的,故事的剧本也是没有终结的,而这也正是GTA Vice City的创作思路,玩家们能完成游戏所提供的故事模式只能说完成了游戏的一部分,大概仅仅也就60%吧。记住,“偷车”才刚刚只是个开始!
次赏:Kingdom Hearts(王国之心), Suikoden(幻想水浒传)
其他提名:Ratchet and Clank, NCAA Football 2003

<h3>PS2年度最佳平台游戏</h3>
相关链接http://ps2.ign.com/articles/383/383066p1.html
<h3> Editor's Choice AwardRatchet and Clank</h3>
开发商:Insomniac Games
发行商:Sony Computer Entertainment America
发行日期:11/4, 2002
IGN评分:9.2
受赏理由:不像它的同类游戏Sly Cooper(顺便一提,这个游戏也极为出色),Ratchet and Clank的最终发卖版本里表现出的就像是一块经过磨光过的钻石那样,闪耀着无比的光芒,充分表现出了一个平台游戏的宏大和深度。尽管在一些方面的创意不够,然而其他诸如双主角,带着丰富多彩武器的主角形象确实超过了PS2上同类型的游戏。比起去年的Naughty Dog,Ratchet and Clank显得更长、更难,因此,这可以说是货真价实的一部作品,应获此殊荣!
次赏:Sly Cooper and the Thievious Raccoonus
其他提名:Dr. Muto, Ty the Tasmanian Tiger
<h3>Reader's Choice AwardRatchet and Clank</h3>
开发商:Insomniac Games
发行商:Sony Computer Entertainment America
发行日期:11/4, 2002
IGN评分:9.2
受赏理由:现在,你们同样宣布Reader's Choice AwardRatchet and Clank也是你们自己心目中的平台游戏,我们不能代表你们的全部意见,但是,我们可以保证你们用在Insomniac这个游戏上的钱没白花,他的游戏性、重复游戏的价值和其他全部的乐趣都对得起你们的美金!并且,操纵Clank实在是太有趣的,尤其是他操纵小机器人(像DROIDS?不知道什么东西)陷入困境的时候,真是太搞笑了
次赏:Sly Cooper and the Thievious Raccoonus
其他提名:Dr. Muto, Ty the Tasmanian Tiger

<h3>PS2年度最佳格斗游戏</h3>相关链接:http://ps2.ign.com/articles/383/383061p1.html
<h3> Editor's Choice Award Virtua Fighter 4 </h3>
开发商:AM2
发行商:Sega America
发行日期:3/19 2002
IGN评分:9.3
受赏理由:Virtua Fighter 4的受赏可以说是理所当然的。Sega这次的 Virtua Fighter 4让人感受到这完全是前几代VF系列的大成和颠峰之作,AM2把加入的Kumie模式变成了一个极具深度,极为吸引人并且有一定挑战性的单人模式。虽然这个PS2版本还存在着一些或多或少的问题(锯齿、闪烁),但总体来说整个游戏达到了一流的水准。一部杰作!
次赏: Tekken 4
其他提名: Mortal Kombat: Deadly Alliance, Rocky
<h3>Reader's Choice Award Virtua Fighter 4</h3>
开发商:AM2
发行商:Sega America
发行日期:3/19 2002
IGN评分:9.3
受赏理由:不管硬派玩家和世嘉的拥趸多么喜欢VF3,今年的这部作品让人感到在各个方面都得到了一个飞跃:更棒的场地、有趣的新角色、游戏模式和界面上的大大提升以及不管你选择哪个角色都表现得十分完美、稳定的引擎。或许这不是有史以来最棒的格斗游戏,但它确实是这么地出色,具有深度,并且会让你在直到它的下一个版本出现前,都能持续不断地从中获得无穷的乐趣!
次赏:Mortal Kombat: Deadly Alliance
其他提名:Tekken 4, Dragon Ball Z

<h3>PS2年度最佳战略游戏</h3>相关链接:http://ps2.ign.com/articles/383/383092p1.html
<h3> Editor's Choice Award Romance of the Three Kingdoms VII</h3>
开发商:KOEI
发行商:KOEI
发行时间:6/27 2002
IGN评分:8.5
受赏理由:不得不承认,今年的家用机战略游戏有点不景气,值得提起的只有两个游戏,其他的可以说连被提名的资格都没有。但撇开这些不谈,光荣出色的中国模拟游戏三国志7仍旧是系列中最出色的一部。你所不能想象的游戏深度和那种近乎无穷的可能性,都让三国志7毫无疑问地成为了今年最有力的战略游戏大赏的竞争者。
次赏:Dynasty Tactics
其他提名:无
<h3> Reader's Choice Award Dynasty Tactics</h3>
开发商:KOEI
发行商:KOEI
发行时间:9/10 2002
IGN评分:7.6
受赏理由:三国战记是一个很难定义的游戏类型,战略、解谜、电影手法应用可谓兼而有之,这款游戏的部分灵感来自另一款战略游戏大作皇家骑士团,光荣公司把这种类型称之为underground hit。比起今年的另一部战略大作三国志7来说,三国战记明显要更容易上手和游戏,对于IGN的PS2玩家来说,伴随着这款游戏来一次古中国大陆之旅也是非常不错的一个选择。
次赏:Romance of the Three Kingdoms VII
其他提名:Army Men RTS, Conflict Zone

<h3>PS2年度最佳第一人称射击游戏</h3>
相关链接:http://ps2.ign.com/articles/383/383021p1.html
<h3> Editor's Choice AwardTimeSplitters 2</h3>
开发商:Free Radical
发行商:Eidos Interactive
发行日期:10/7 2002
IGN评分:9.2
受赏理由:经历了2000年TimeSplitters 1在PS2上给世人展示的一场技术风暴后,Free Radical公司今年又给玩家带来了一个更为全面、充实并让众人津津乐道的作品TimeSplitters 2。单人游戏的任务模式是这类游戏的最大问题(当然缺少上网配件也是其中之一),但是这个来自英联邦Nottingham的开发商毫无疑问的解决了这个困难,由于游戏出众的操作性、诙谐的角色和恰到好处的游戏性,犹如鸡肋的线上功能很快就会被遗忘。总而言之,这是款当之无愧的杰出作品!
次赏:Red Faction II
其他提名:Medal of Honor: Frontline, James Bond 007: Nightfire
<h3> Reader's Choice AwardTimeSplitters 2</h3>
开发商:Free Radical
发行商:Eidos Interactive
发行日期:10/7 2002
IGN评分:9.2
受赏理由:就像我们前面所说的那样,TimeSplitters 2从单人的任务模式到复杂多变的多人模式都显得十分出色。同样,由于拥有超过上百个角色,这款游戏的重复游戏性得到了极大的提升,另外,控制着这些诙谐的角色的感觉也十分良好。更为重要的是,有谁能抵抗那个扔砖的迷你游戏的魅力呢?
次赏:Metal of Honor: Frontline
其他提名:Red Faction II, No One Lives Forever, James Bond 007: Nightfire.

<h3>PS2年度最佳体育类游戏</h3>相关链接:
<h3>Editor's Choice Award NCAA Football 2003</h3>
开发商:Tiburon
发行商:Electronic Arts
发行日期:7/23 2002
IGN评分:8.9
受赏理由:随便你问学校里的哪一个家伙,他都会毫不犹豫地告诉你EA的这款NCAA Football 2003是自今为止最棒的一部反映大学橄榄球运动的游戏。由于在这款游戏中有鲜明、多样的自身特色,一流的手感和目前为止所有同类游戏都不能企及的公平竞赛规则,所以NCAA Football 2003能获得这么一长串的荣誉和支持也是理所应得的。
次赏:Madden NFL Football 2003, NHL 2K3
其他提名:All-Star Baseball 2003, NBA Live 2003, NFL 2K3
<h3> Reader's Choice Award Madden NFL Football 2003</h3>
开发商:Tiburon
发行商:Electronic Arts
发行日期8/13 2002
IGN评分:9.1
受赏理由:如果要统计既能上线又极为出色的体育类游戏的话,Madden NFL Football 2003必定不能被忽视。虽然这个系列已经买出了成千上万套,但是凭借着全新的迷你游戏、更为严谨的操作感和大幅充实了的高级选项,仍有新的FANS和追随者持续不断地加入到这行列中来。IGN的PS2用户们,让我们一起享受这种“混乱”吧!
次赏:NCAA Football 2003, NFL 2K3, NHL 2K3.
其他提名:All-Star Baseball 2003, High Heat Baseball 2003, MLB SlugFest 2003, NBA 2K3, NBA Live 2003, and NHL 2003.

<h3>PS2年度最佳摔交游戏</h3>相关链接:http://ps2.ign.com/articles/383/383113p1.html
<h3> Editor's Choice Award WWE Smackdown! Shut Your Mouth</h3>
开发商:Yukes
发行商:THQ
发行日期:11/13 2002
IGN评分:8.2
受赏理由:虽然今年我们只从摔交游戏这一类型中选出了两个代表作品(抱歉,日本方面的进口产品我们没有统计),但是毫无疑问,THQ和Yukes这款经过精心改良了的WWE Smackdown! Shut Your Mouth肯定是今年最佳的摔交类游戏。游戏性深不见底的职业选手模式、几乎能以假乱真的人物和极为出色的原创人物模式,想也不用想就知道它一定是今年的最佳!
次赏:Legends of Wrestling II
其他提名:无
<h3> Reader's Choice Award WWE Smackdown! Shut Your Mouth</h3>
开发商:Yukes
发行商:THQ
发行日期:11/13 2002
IGN评分:8.2
受赏理由:就像我们上面所提到的那样,WWE Smackdown! Shut Your Mouth有许多让人非玩不可的理由,并且很明显地,在这一点上玩家们和我们达成了共识。在票选的结果方面,WWE Smackdown! Shut Your Mouth可谓是压倒性地击败了它的竞争对手Legends of Wrestling,看来IGN的PS2玩家们都一致认为Yukes的这次的努力没有白费,WWE Smackdown系列仍然是这一领域的最佳选择。
次赏:Legends of Wrestling II
其他提名:无

<h3>PS2年度最佳PRG游戏</h3>相关链接:http://ps2.ign.com/articles/382/382796p1.html
<h3> Editor's Choice AwardSuikoden III</h3>
开发商:Konami TYO
发行商:Konami
发行日期:10/23 2002
IGN评分:9.4
受赏理由:最新一代的Konami百人PRG系列的趋势走向已经不再是那种强调个人英雄主义的类型了,反之,它更向一张巨大的蜘蛛网,环环相扣地把众多的角色和故事情节紧密地联系在一起。“三主角视点”系统提供了一个交替操纵不同主角的机会,并且用不同的主角看同一事件的话也会产生不同的观点,这实在是情节设计上的一个值得大书特书的创举啊,同样,借助这个系统,游戏制作人也能很方便地把游戏中所有的隐藏要素和特别奖励巧妙地融入游戏的各个角落中。最后,它的叙事方式和情节设计实在是令人激赏!一个伟大的成就!
次赏:Kingdom Hearts, Wild ARMs 3.
其他提名:Deus Ex: The Conspiracy, Grandia Xtreme, Grandia II.
<h3> Reader's Choice AwardKingdom Hearts</h3>
开发商:Square
发行商:Square EA
发行日期:9/18 2002
IGN评分:9.0
受伤理由:Square和Disney的激情碰撞,使这个游戏激荡出了许多令人印象深刻的火花!或许Kingdom Hearts在某些地方还有些不足,但全世界上百万的游戏玩家们可不关心这个,他们关心的是这个游戏里流畅有力的动作,华丽的画面素质和享受着被称之为"Disney RPG"中各个著名角色所带来的惊人魅力。这或许听起来有点可笑,但现在通过这款游戏,你真的能体验一次"Disney之旅"了!
次赏:Suikoden III, Deus Ex: The Conspiracy
其他提名:Legaia 2: Duel Saga, Wild ARMs 3, Grandia Xtreme

<h3>PS2年度最佳赛车游戏</h3>相关链接:http://ps2.ign.com/articles/382/382799p1.html
<h3> Editor's Choice AwardBurnout 2: Point of Impact</h3>
开发商:Criterion Software
发行商:Acclaim
发行日期:10/4 2002
IGN评分:9.0
受赏理由:Burnout 2的速度感和火爆程度绝不亚于任何一款街机赛车游戏。系列第一部作品或许大家都不太重视,但这部续集本身比起我们了解到有这么部作品更令人兴奋。车身反光的精美图象、野马脱缰似的惊人速度和能够极大满足我们内心中那种似年轻人的冲动破坏欲,在这款游戏中你都能找到。这种在公路上风驰电掣的乐趣恐怕也只有一个突然且猛烈的急刹车能够匹配,或许你就是喜欢伴随着能撞翻坦克或干出其他类似的“交通事故”的赛车感觉,谁又会知道呢?
次赏:Need For Speed: Hot Pursuit 2, ATV Offroad Fury 2.
其他提名:Pro Race Driver, Stuntman, V-Rally 3, WipEout Fusion, WRC: World Rally Championship
<h3>Reader's Choice AwardNeed For Speed: Hot Pursuit 2</h3>
开发商:Black Box
发行商:Electronic Arts
发行日期:10/3 2002
IGN评分:9.0
受赏理由:首先我们要提到,这款游戏只是以微弱的劣势次于编辑部的年度最佳。这次经典Need For Speed III中眩目的外国车和极富挑战意味的警车追逐战的回归让这部EA的公路赛车游戏再次充满了乐趣,其在历来赛车游戏中对现实生活中超级跑车精挑细选的特色依然无人匹敌, PS2版本比起其他移植版本更为出色的表现同样让我们感到了尤其的欣喜。
次赏:Burnout 2: Point of Impact, ATV Offroad Fury 2.
其他提名:Pro Race Driver, NASCAR Thunder 2003, NASCAR: Dirt to Daytona, Test Drive, Stuntman, V-Rally 3, WipEout Fusion, WRC: World Rally Championship.

<h3>PS2年度最佳极限运动</h3>相关链接:http://ps2.ign.com/articles/382/382804p1.html
<h3> Editor's Choice Award Tony Hawk's Pro Skater 4</h3>
开发商:Neversoft
发行商:Activision
发行日期:10/24 2002
IGN评分:9.3
受赏理由:Tony Hawk 4是至今为止Neversoft公司滑板游戏中最耐玩、最出色的一个。它是如此耐玩,以至于我们不得不花三倍的时间来研究它,而我们也确实发现了在这其中随着等级的上升而出现的越来越多的挑战,同样的情况发生在它的开放式职业模式设计中。单人模式是如此的庞大复杂以至于附带的上线模式有点多余,即使是这次的上线模式比起Tony Hawk 3中首次登场的上线模式要丰富许多。可以不夸大地说,这款游戏的时间可以近乎等同于系列其他作品游戏的总时间!
次赏:Aggressive Inline, Kelly Slater's Pro Surfer.
其他提名:FreekStyle, Mat Hoffman's Pro BMX 2.
<h3> Reader's Choice Award Tony Hawk's Pro Skater 4</h3>
开发商:Neversoft
发行商:Activision
发行日期:10/24 2002
IGN评分:9.3
受赏理由:我们的玩家同样认为Tony Hawk系列 and Neversoft公司继续统治着他们创造出的这一个游戏类型。现在,就快让我们去克服那个该死的“暗礁上的平地”这一挑战关吧……
次赏:Aggressive Inline, BMX XXX.
其他提名:Jet X2O, FreekStyle, Mat Hoffman's Pro BMX 2, Kelly Slater's Pro Surfer.

<h3> PS2年度最佳动作游戏</h3>相关链接:http://ps2.ign.com/articles/382/382727p1.html
<h3> Editor's Choice Award The Mark of Kri</h3>
开发商:San Diego Studios
发行商:Sony Computer Entertainment
发行日期:7/30 2002
IGN评分:8.8
受赏理由:The Mark of Kri简直就像是一个天才的作品。这部Sony San Diego开发的第一部作品就凭借着其Bluth-quality的动画效果和创新的攻击锁定系统让我们为之深深折服。精巧的版面设计、完成任务的多种方法和手段以及一个极为出色的类似Conan的角色形象都使这部作品为我们带来了业界许久不见的清新气象。
次赏:Gungrave, Hitman 2: Silent Assassin, and The Lord of the Rings: The Two Towers
其他提名:Headhunter, Maximo: Ghosts to Glory, Rygar: The Legendary Adventure, and Shinobi.
<h3> Reader's Choice Award SOCOM: U.S. Navy Seals</h3>
开发商:Zipper Interactive
发行商:Sony Computer Entertainment
发行日期:8/27 2002
IGN评分:7.5
受赏理由:SOCOM: U.S. Navy Seals多少反映了PS2主机玩家中的一种流行趋势。这款游戏不仅卖出了700000份,而且还帮助加快了PS2雏形的上线社区模式的建立,使其毫无疑问地成为了2002年度里又一款极具分量的游戏。不管他的交谈式耳机外设、紧张的小组战模式,抑或其他要素的合理组合如何如何,有一件事我们可以很肯定:那就是大家都确实喜欢这款游戏!
次赏:Hitman 2: Silent Assassin , The Lord of the Rings: The Two Towers, Ratchet & Clank
其他提名:Contra: Shattered Soldier, Gungrave, The Mark of Kri, Rygar: The Legendary Adventure, Shinobi, and Sly Cooper and the Thievius Raccoonus.

<h3>PS2年度最佳冒险类游戏</h3>相关链接:http://ps2.ign.com/articles/382/382729p1.html
<h3> Editor's Choice Award Grand Theft Auto: Vice City</h3>
开发商:Rockstar North
发行商:Rockstar North
发行日期:10/30, 2002
IGN评分:9.7
受赏理由:关于GTA: Vice City到底是款动作游戏还是冒险游戏的争论一直持续不休,但是当这一切都最终定夺后,我们的编辑还更喜欢把它归在冒险游戏类型中(原文中这里有一点调侃的味道^^)。虽然我们的读者也开始分派讨论是否应把这款游戏和80年代的黑社会暴力题材归为一谈,但有一点我们始终确信不疑,那就是很少能有游戏能像这款GTA一样出色!近乎完美的游戏表现!Perfect!
次赏:Onimusha 2: Samurai's Destiny, The Thing.
其他提名:Fatal Frame, Harry Potter and the Chamber of Secrets, and Way of the Samurai
<h3> Reader's Choice Award Grand Theft Auto: Vice City</h3>
开发商:Rockstar North
发行商:Rockstar North
发行日期:10/30, 2002
IGN评分:9.7
受赏理由:对于一款在2个月内就买出了超过200万本的游戏我们还有什么话好说呢?作为至今为止卖得最快的一部电视游戏,玩家们选择Grand Theft Auto: Vice City作为2002年度最佳的冒险类游戏的投票结果可谓是压倒性的,在所有其他任何的评选结果都没有这种一边倒的局势(是的,我们确切地统计过!)。耐玩、开放式的并且简直无穷无尽的乐趣都向我们证明了一个问题:GTA: Vice City是一款真正意义上的“大众游戏”!
次赏:Onimusha 2: Samurai's Destiny, Way of the Samurai
其他提名:Fatal Frame, The Thing.

<h3>PS2年度最佳上线游戏</h3>相关链接:http://ps2.ign.com/articles/382/382731p1.html
<h3> Editor's Choice Award Tony Hawk's Pro Skater 4</h3>
开发商:Neversoft
发行商:Activision
发行日期:10/24 2002
IGN评分:9.3
受赏理由:让我们选择Tony Hawk's Pro Skater 4作为2002年度最佳上线游戏的理由既不是Jango Fett,也不是那令人匪夷所思的原声音乐,而是它在上线游戏时那不可置信的流畅速度和如此丰富的线上选项。并且不同于本年度其他大多游戏上线模式需要安装,Tony Hawk遵守了自己先前的承诺,上线只是简单的一个选项而已。
次赏:SOCOM: U.S. Navy Seals
其他提名:Madden NFL 2003, Twisted Metal: Black Online
<h3> Reader's Choice Award SOCOM: U.S. Navy Seals</h3>
开发商:Zipper Interactive
发行商:Sony Computer Entertainment
发行日期:8/27 2002
IGN评分:7.5
受赏理由:就在Xbox的玩家们通过Unreal Tournament在线上互相搏杀的时候,数月前PS2的玩家们就能享受线上的军事突击任务了,并且会员也早以达到50万。尽管在刚开始时,SOCOM: U.S. Navy Seals的线上游戏模式遇到了很多困难,但最终它还是不负众望地创造出了Internet上最大、结构最严谨的线上游戏社区之一。如果那样它还算不上本年度最佳的上线游戏的话,那连我们也不知道谁会是了。
次赏:Madden NFL 2003, Tony Hawk's Pro Skater 4, Tribes: Aerial Assault
其他提名:ATV Offroad Fury 2, Frequency, NBA 2K3, NBA Live 2003, and NFL 2K3

<h3> PS2年度最佳图象表现</h3>相关链接:http://ps2.ign.com/articles/383/383121p1.html
<h3> Editor's Choice AwardRatchet and Clank</h3>
开发商:Insomniac Games
发行商:Sony Computer Entertainment America
发行日期:11/4, 2002
IGN评分:9.2
受赏理由:Insomniac的这部伟大的PS2代表性游戏能获得此奖有很多原因,范围大到整部游戏随时随刻所表现出的自然美,小到你所不想象的图象的圆滑程度巧妙的动画细部处理。并且和任何主机上的任何游戏比起来,你都会发现这部游戏的图象都是那样的干净、简练和圆滑,它使用了很多的多边型但是都用得很恰倒好处,整个游戏的场景刻画既具广度又有深度,并且在细节的处理上也十分到位,在所有的角色或汽车上时常会出现动画处理的手法,当然在你观看前景、后景抑或火箭升空的时候同样运用到了这种技术手法,最重要的是,整部游戏的帧数大多时候都保持在每秒60帧,保证了游戏的流畅性。但比起上述的这些,更让人激动不已的是Ratchet and Clank可以说克服了PS2上图象最大的缺陷问题,基本消除了锯齿和画面闪烁的问题。从技术角度将,这部杰作让PS2的机能在各个方面都得到了体现;而从艺术角度来将,它则会让你经历一场又砍又跳,又注重速度又挑战智慧的“头脑风暴之旅”!
次赏:Kingdom Hearts, Rez, Sly Cooper and the Thievious Raccoonus
其他提名:Burnout 2: Point of Impact, The Mark of Kri
<h3> Reader's Choice AwardKingdom Hearts</h3>
开发商:SquareSoft
发行商:Square-EA
发行日期:9/16 2002
IGN评分:9.0
受赏理由:你能够描述什么叫栩栩如生的3D图象吗?如果你不能的话,就来看看这款游戏里所展现出的惊人的图象效果吧,它的生动刻画能让你情不自禁地认为:“啊,这不就是一部Disney的卡通片吗?”,而不是仅仅只让你感叹:“哦,这个游戏的图象素质还真不赖。”除了上述的这些动人效果外,Kingdom Hearts还具有精美的特效、角色建模和生动的面部表情。但是更为突出的是Square把这些来自不同Disney动画风格的作品巧妙地融合在一起,而风格却又如此统一和真实的技术能力。这部游戏实在是太美太美了,简直美不胜收!
次赏:Ratchet and Clank, Medal of Honor: Frontline
其他提名:Sly Cooper and the Theivious Raccoonus, Rez, Pro Race Driver

<h3>PS2年度最佳声音表现</h3>相关链接:http://ps2.ign.com/articles/383/383084p1.html
<h3> Editor's Choice AwardMedal of Honor: Frontline</h3>
开发商:EA LA
发行商:Electronic Arts
发行日期:6/3 2002
IGN评分:8.0
受赏理由:要评论这部游戏的音效实在是太容易了。试想着你被子弹呼啸而过的嗖嗖声、德国兵的尖叫声和你身边的伙伴被一枪爆头时“PONG”的一声包围着的时候,你一定会马上陷入一种绝望的恐惧中,生存的本能同时也会油然而生。对,和他的同胞兄弟Medal of Honor Allied Assault一样,Medal of Honor: Frontline用他极度拟真的音效时刻敲击着玩家们的神经。游戏里清晰的音效,抑或危机时刻的背景音都大大提升了游戏的游戏性,而这种高度以前也只有极少数的游戏达到过。这部游戏本身的声效就完全值得你去购买了,但是如果再和游戏配合在一起的话,就更能表现出一部大师级作品的音效效果了。
次赏:Rez, Grand Theft Auto: Vice City, Ratchet and Clank
其他提名:Burnout 2: Point of Impact, Kingdom Hearts, Lord of the Rings: Two Towers, SOCOM: US Navy Seals, Tony Hawk's Pro Skater 4
<h3> Reader's Choice AwardGrand Theft Auto: Vice City</h3>
开发商:Rockstar North
发行商:Rockstar North
发行日期:10/30, 2002
IGN评分:9.7
受赏理由:真的有人想问为什么吗?什么?真的有人,那好,你听着:这部游戏里所有乐曲的编排收录就说明了为什么;那代表着80年代的黑帮音乐就说明了为什么;游戏中精挑细选的,我们以前从没有在其他任何游戏里听到过的最流行、最刺激、最狂暴、最富有弹性的歌曲就说明了为什么!为什么它受赏?什么?你还不知道?那那……你只能请回了-_-(推荐大家看原文,很有趣的^^)
次赏:Kingdom Hearts, SOCOM: US Navy Seals
其他提名:Ratchet and Clank, WipEout Fusion, Tony Hawk's Pro Skater 4

<h3> PS2年度最佳音乐</h3>相关链接:http://ps2.ign.com/articles/383/383073p1.html
<h3> Editor's Choice Award Rez</h3>
开发商:United Game Artists
发行商:Sega of America
发行日期:1/8 2002
IGN评分:8.5
受赏理由:只要玩过Rez的人都很清楚这部游戏的伟大之处,并且会认为它是2002年所有游戏类型中最出色的一部。United Game Artist用这部为世人创造了今年最本质的互动体验,精美的图象表现和魄力十足的音乐持续不断地反馈于玩家和游戏之间。到底是这个游戏还是玩家你自己创造了展现在你面前的图象?抑或是游戏和你一起创造了这种带有共栖、合成性质的游戏体验?如果你还没玩过这款游戏的话,那赶快去尝试一下吧。最后千万不要忘了为自己找出上面的答案。
次赏:Dance Dance Revolution Max
其他提名:Britney's Dance Beat, Gitaroo-Man, Parappa the Rapper 2, Mad Maestro
编辑手记:今年奖项中不包括玩家对最佳音乐的投票评选

<h3>PS2年度“灰姑娘” </h3>相关链接:http://ps2.ign.com/articles/383/383075p1.html
<h3> Editor's Choice AwardAggressive Inline</h3>
开发商:Z-Axis
发行商:Acclaim
发行日期:5/29 2002
IGN评分:9.4
受赏理由:Z-Axis在Acclaim期间奇怪而又短暂的历史就像是一场在空旷的沙漠中酝酿着的风暴,注定要会成为一股强大的力量并带来毁灭(就像Aggressive Inline这个游戏本身),大批的人都在说这款游戏玩得人缪缪无几(甚至比玩BMX XXX的人还少),但事实上,这个inline的滑板游戏正尝试着用创新的手段来挑战这个由Neversoft的Tony Hawk系列创造并统治的领域,而也正是Aggressive Inline,在Tony Hawk极限系列需要有别人在后面追赶才能得到进一步的提升时担起了这一重任。同样,很偶然地发现,虽然Aggressive Inline毫无疑问是Z-Axis最出色的作品,但比起公司其他的游戏的贩卖数都要少。哎,有时这个世界还真是有那么点奇怪啊……
次赏:Rez, The Mark of Kri
其他提名:Dr. Muto, Gitaroo-Man, Headhunter, Kelly Slater's Pro Surfer
编辑手记:今年奖项中不包括玩家对年度“灰姑娘”的投票评选

<h3>PS2年度最劲爆新闻</h3>相关链接:http://ps2.ign.com/articles/383/383144p1.html
<h3>Square and Enix Merger</h3>
令我们惊讶的理由:好好想想吧,这两家在地球的另一面,或者说至少在日本最具影响力和威望的RPG制造企业突然间合并,并同时创造了这个星球上最具实力的PRG制造和销售企业的时候,由此所带来的可能性会有多么大!特别是如果两家企业把他们的理念融合,即FF和DQ的融合时,他们会迈出怎样的第一步?从合并后企业的规模和影响力来看,它无疑是一个巨人,但若从其他的角度来看的话,你就会发现这次的合并其实也透露着一种古怪。既然两家企业都十分擅长制作RPG,那么为什么还要再合并呢?为什么不和其他诸如擅长制作赛车类、动作类、格斗类的游戏公司合并,以此来平衡公司RPG游戏比例呢?这实在是太奇怪了,当然,我们相信在发布他们的每一个新产品的时候,他们一定还会为我们带来更多的惊讶。
次赏:Aggressive Inline, The Mark of Kri, SOCOM: US Navy Seal's continued success
其他提名:The continues success of PS2 one sales, vocal cast of Kingdom Hearts

<h2>NGC部门IGN2002年度受赏</h2>
<h3>NGC年度最佳游戏</h3>相关链接:http://cube.ign.com/articles/383/383146p1.html
<h3> Metroid Prime </h3>
开发商:Retro Studios
发行商:Nintendo
IGN评分:9.8
受赏理由:通过一致的评定,Nintendo这款在年底发售的超大作最终获得了IGN2002年度编辑和读者票选的双重大奖。在经历了十多年的辛苦等待后,那部发售在SFC上名动一时的超级经典Super Metroid的续作终于再次出现在了我们的眼前。在N64时代,Nintendo发售了许多款名作的续集,如Mario, Zelda甚至包括Kirby,但唯独Super Metroid,这款被众多媒体和公司一致认为的史上最佳游戏之一,没有得到应有的重视。即使是千万N64玩家以发自肺腑的声音,齐力企求Nintendo能再现系列的辉煌,最终还是被Nintendo以各方面的理由搪塞了过去……
而伴随着新一代主机GC的发售,很多事都在发生着悄悄的变化。Nintendo为了在新的平台上能再次大展拳脚,她组建了一个新的第二方厂商Retro Studios;同时,早在1999年,曾经就出现过有新的开发商正在开发下一代的Metroid的传闻……终于,传闻变成了实质的计划,计划又转为了实际的开发工作,而今天,我们惊喜地发现那个让我们魂牵梦绕多时的Metroid系列最新作――Metroid Prime真的再次出现在了大家的眼前,那个史上最高的经典系列终于又回归了!这一切简直就像个奇迹!
Retro Studios中那帮才华横溢的家伙和曾开发过前作的老程序员们为我们雕琢出了一份真正的游戏精品,Metroid Prime完美地用3D技术再现了前作中所有的经典动作要素!这次的续作大胆地采用了第一人称射击游戏的方式来重新演绎Metroid系列的理念,而即使是作为前作的忠实拥趸,你也很难从中找出差异或瑕疵,并且除了系列一贯优秀的游戏性、平衡性和投入度外,视觉效果更是得到了大幅提升,Retro Studios以其出众的技术表现力和艺术感染力给我们展现了一个令人信服的未来SF世界。感谢Metroid Prime,感谢Nintendo!
读者点评:“还记得第一次玩Nintendo的那部经典时神经紧绷却又欲罢不能的感受吗?想象一下游戏过程中那随处可见的高质量画面,充满了乐趣的游戏性、最棒的视听享受并且酷毙的设定吧,Metroid Prime简直就是是一款艺术杰作!它把我们对一部游戏真正应该具有和前进的方向演绎的如此透彻。它不仅是2002年度最佳的一款游戏,也是我13年游戏生涯中见过的最棒的一部作品!感谢Nintendo和Retro!”
--Kevin Gilbert, Eugene, OR
“老实说,当我刚拿到Metroid Prime时,我并没有感到什么异常兴奋,因为我并不是前作的fans。但是随着游戏的深入进行,我的兴趣也随着同时高涨,对这款游戏了解得越多,我发现自己也就越喜欢它。而当最终游戏爆机时,我更是已经深陷其中,不能自拔了。”
--Mohammad Owainati, Toronto, Ontario
“对我来说,Metroid Prime的出现就像是给一成不变的游戏市场送去了一股清风。游戏对Super Metroid风格的把握,对经典游戏性的拿捏以及近乎完美的第一人称视点,都让我不能想象这是Retro Studios这家名不见经传的公司开发出来的。”
--Dave Donohue, New Fairfield, CT
“Clever, smart, fast, extreme, puzzling, and deep,我实在是想不出其他词来形容这款游戏了(我也想不出怎样翻出前面的递进关系了-_-b)。这不仅是我认为的2002年度最佳游戏,更是我近5年来玩过的最出色的一个。可以不夸张的说,这是我迄今为止玩过的表现最优雅了,动作却又最质朴的游戏了,一切看起来都是那么地美好~~”
--Under Footer, Toronto, Canada
“Metroid Prime.是自从98年发售的The Legend of Zelda: Ocarina of Time(塞尔达――时之笛)后最出色的一款游戏。(多么简单明了的评语啊,我喜欢~~)”
--Philip Levin, Desert Hot Springs, CA
次赏:Eternal Darkness: Sanity's Requiem
开发商:Silicon Knights
发行商:Nintendo
IGN评分:9.6
受赏理由:Silicon Knights开发的这款“心理惊悚”游戏Eternal Darkness: Sanity's Requiem以其有力的表现向世人证明了GC并不只是孩子们的“玩具”。通过远超许多其他游戏深邃曲折的剧情,游戏把玩家们带入时空,在无尽的黑暗和如真似幻的历史中经历了一次跨越2000年的旅行。作为一个动作类冒险游戏,玩家们能够以第三人称的视觉角度来操纵12位各具特色的主角,探索游戏中离奇神秘的世界。虽然粗看上去游戏和“生存恐怖”类游戏(这里顺带一提,老美把生化危机系列划分为生存恐怖,而寂静岭则称为心理惊悚)有点相似,但玩家们很快从Eternal Darkness中提供的更深奥、更注重玩家反应力的战斗系统中感受到游戏的独到之处,其他如魔法系统和令人叫绝的严谨手感也能让人体会到这点。游戏中细致的画面,随情节需要而自动转化的16:9宽屏或画面扫描模式,及诡异的音效和令人毛骨悚然的背景音都让这款游戏更显出色。
一部伟大的冒险游戏,理应在GC大卖!
读者点评:“Eternal Darkness是我在本年度GC上见过的出色的游戏,从游戏始章Dr. Edward Roivas的独白到游戏完结后出现的那段令人印象深刻的墓志铭,从游戏的剧情、魔法系统及可玩性都让它无可厚非地成为GC上极为突出的一款经典作品。”
--Anthony Pegram, Green**oro, NC
“从游戏离奇神秘的开场白到如史诗般的结局,你每时每刻都会为其神魂颠倒~~”
--Jonothan Heldt, Thousand Oaks, CA
“通过严谨的故事和出色的音效演出,Silicon Knights向世人展示了他们是间将来值得关注的公司。他们以近乎完美的方式演绎了这款深邃、成人向的作品,尽管游戏还是被许多玩家们所遗漏,但它却为将来此类的游戏设定了一个标准。GC上的一块魁宝!”
--Mick Rene Hansen Spring Creek, NV
“Eternal Darkness做到了许多游戏都没有达到的高度,它让你经历了一次从未能想象的神奇有趣之旅。千万不要错过了这款如此吸引人的游戏!”
--Hasina Chicago, IL

<h3>NGC年度最佳RPG</h3>相关链接:http://cube.ign.com/articles/383/383029p1.html
<h3> Editors' Choice: Phantasy Star Online Episode I & II</h3>
开发商:Sonic Team
发行商:Sega
IGN评分:9.0
受赏理由:GC的第一部伟大的RPG同样也是其第一部上线的作品。虽然它的得奖和GC的RPG数量实在太少多少有点关系,但是通过游戏附带的上线功能,Phantasy Star Online Episode I & II验证了它是本年度这一奖项当之无愧的赢家
次赏:Lost Kingdoms
<h3> Readers' Choice: Phantasy Star Online Episode I & II</h3>
开发商:Sonic Team
发行商:Sega
IGN评分:9.0
受赏理由:评价请参上。Sega的这款网络RPG可谓是既满足了RPG狂热份子也满足了那些喜欢网络游戏、体验网络生活的玩家。得奖当之无愧!
次赏:Lost Kingdoms

<h3>NGC年度最佳图象表现</h3>相关链接:http://cube.ign.com/articles/383/383036p1.html
<h3> Editors' Choice: Metroid Prime</h3>
开发商:Retro Studios
发行商:Nintendo
IGN评分:9.8
受赏理由:一部完美地融合了艺术与技术的华丽作品。Retro Studios不仅准确地把握住了Metroid系列的本质精髓,更通过想象,给这部游戏带来了十足的未来感,同时也赋予了这个系列一个更深奥、崭新的SF内涵。令人吃惊的是,这款游戏眩目迷人的视觉效果都是在每秒60帧的情况下达到的,很少有人能否认这款游戏的华丽,因此毫无疑问,它当选了2002年NGC年度最佳图象表现奖。
次赏:Resident Evil 0, Star Fox Adventures
受赏理由:我们只能把这个次赏同时赐予这两款游戏,因为这两款游戏从自身来说都确有资格获得此奖。Star Fox Adventures通过令人拍案叫绝的毛皮贴图技术,使GC的图象发挥到极至。同样,Resident Evil 0的静态3D贴图的惊人视觉效果也让我们看得合不拢嘴,感谢Capcom开发出如此完美的技术。
<h3> Readers' Choice: Metroid Prime</h3>
开发商:Retro Studios
发行商:Nintendo
IGN评分:9.8
受赏理由:评价请参上。Metroid Prime获得了总投票数的近3/4,你只要想象一下要在Star Fox Adventures, Resident Evil, Resident Evil 0和 Eternal Darkness: Sanity's Requiem这么些拥有完美图象表现的游戏中胜出,就可以知道其素质到底有多么优秀了
次赏:Resident Evil 0

<h3> NGC年度最佳冒险游戏</h3>相关链接:http://cube.ign.com/articles/382/382967p1.html
<h3> Editors' Choice: Metroid Prime</h3>
开发商:Retro Studios
发行商:Nintendo
IGN评分:9.8
受赏理由:尽管玩家们争论不休,但Retro Studio开发的这款Metroid Prime被任命为2002年度最佳的冒险游戏还是有着为数众多的理由。基于同样的理由,它也获得了我们编辑部的年度最佳冒险游戏大赏。作为历经多年仍好评无数的Super Metroid的续作,Metroid Prime的表现可谓是毫无瑕疵,经过全面彻底并要求严格的一系列评论复验,我们可以肯定地向大家宣布,Metroid Prime毫无争议地获得了本年度GC冒险类游戏的大赏。
次赏:Eternal Darkness: Sanity's Requiem
<h3> Readers' Choice: Metroid Prime</h3>
开发商:Retro Studios
发行商:Nintendo
IGN评分:9.8
受赏理由:2002年GC最佳冒险游戏的竞争可谓是异常激烈,不仅有蓄势待发已久的Eternal Darkness: Sanity's Requiem和Star Fox Adventures,更有画面真实华丽的Resident Evil和Resident Evil 0强力乱入,所有的竞争者都拥有极强的实力,但彼此之间又难分上下。然而,通过3/4的得票数统计状况来看,IGN的玩家们显然和我们一样都更欣赏Metroid Prime这款在大家心目中拥有崇高地位的最新作品
次赏:Eternal Darkness: Sanity's Requiem

<h3>NGC年度最佳平台游戏</h3>相关链接:http://cube.ign.com/articles/382/382811p1.html
<h3>Editors' Choice: Super Mario Sunshine</h3>
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo
IGN评分:9.4
受赏理由:自从Super Mario 64之后我们再也没有享受过这种快乐了,这款游戏简直就是一个真正平台游戏形态的概况。当然,我们或许并不是最喜欢这种岛国度假的主题,但是这款游戏的游戏性实在是太令人满足了以至于没人能够抵挡其魅力。Super Mario Sunshine是所有其他平台游戏的终极目标。
次赏:Pac-Man World 2
<h3> Readers' Choice: Super Mario Sunshine</h3>
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo
IGN评分:9.8
受赏理由:获得了压倒性的优势胜出,IGN的玩家们显然很同意我们先前提到的游戏感受。如果你要在GC上选择一个平台游戏的话,那一定是Super Mario Sunshine。
次赏:Sonic Adventure 2: Battle

<h3> NGC年度最佳赛车游戏</h3>相关链接:http://cube.ign.com/articles/383/383026p1.html
<h3> Editors' Choice: Burnout</h3>
开发商:Criterion Games
发行商:Acclaim
IGN评分:7.8
受赏理由:Criterion Games的Burnout在2002年发售的所有赛车游戏里拥有最佳的速度感。伴随着极为流畅和近乎完美的每秒60帧刷新速率,当玩家们在来往的路线加速到一定程度的时候,肾上腺素也会随着急剧上升。Burnout中对车身的刻画较为粗糙,但完美的游戏引擎和其他技术成就掩盖了这一点,我们相信其续集会更加出色。
次赏:Smuggler's Run: Warzones
<h3> Readers' Choice: Need for Speed: Hot Pursuit 2</h3>
开发商EA Seattle
发行商:Electronic Arts
IGN评分:7.3
受赏理由:我们不得不在这场竞争里提一句,Need for Speed: Hot Pursuit 2在IGN的读者投票中只以微弱的有时胜出了Burnou。拥有众多梦幻赛车,并且通过在高速追逐中出现的跳跃镜头所带来的独特刺激感,才让这个享有极高声誉的经典赛车游戏笑到了最后。两个职业游戏模式和几个多人游戏模式都能让玩家们玩不过来。
次赏:Burnout

<h3> NGC年度最佳格斗游戏</h3>相关链接:http://cube.ign.com/articles/382/382819p1.html
<h3> Editors' Choice: Mortal Kombat: Deadly Alliance</h3>
开发商:Midway
发行商:Midway
IGN评分:8.6
受赏理由:在经历了90年代系列的最颠峰时期后,我们都认为Mortal Kombat系列已经走到了尽头。然而今天,Midway向世人证明了Mortal Kombat在游戏性和技术领域的双重复兴,当然,同时回来的还有那些嗜杀的斗者。Mortal Kombat: Deadly Alliance比我们想象的更要让人上瘾,丰富的游戏模式也是让人欲罢不能。可以说,Midway为大家带来了今年最棒的一款游戏。
次赏:Godzilla: Destroy All Monsters Melee
<h3> Readers' Choice: Mortal Kombat: Deadly Alliance</h3>
开发商:Midway
发行商:Midway
IGN评分:8.6
受赏理由:虽然Deadly Alliance向人们展示的是一种暴力美学,但是这种3D格斗的美妙经历却又让人不得不给予它这一奖项。IGN的读者投票中Deadly Alliance无争议地获得了大部分的选票就说明了这一点。
次赏:Godzilla: Destroy All Monsters Melee

<h3> NGC年度最佳剧情</h3>相关链接:http://cube.ign.com/articles/382/382844p1.html
<h3> Editors' Choice: Eternal Darkness: Sanity's Requiem </h3>
开发商:Silicon Knights
发行商:Nintendo
IGN评分:9.6
受赏理由:由于受作家Edgar Allen Poe 和H.P. Lovecraft小说的影响,Eternal Darkness剧本创作者们才能把这个故事编得这么充实并饱含情趣。通过解说者出色的表演,游戏里黑暗、扭曲和让人毛骨悚然的一面被表现地淋漓尽致。在同类游戏中,对剧情如此重视的作品十分罕见,也正因为如此,它才会如此顺利地获得本年度GC最佳剧情的桂冠。
次赏:Metroid Prime
<h3>Readers' Choice: Eternal Darkness: Sanity's Requiem </h3>
开发商:Silicon Knights
发行商:Nintendo
IGN评分:9.6
受赏理由:毫无疑问,Eternal Darkness获得了这一奖项评选中几乎所有的选票,因此我们当然没办法反对这一事实。
次赏:Metroid Prime
受赏理由:由于工作上的疏忽,IGNcube部门忘记了把Metroid Prime放入我们的候选名单中,但这并不能阻止读者们的对Metroid Prime的热情,我们完全同意玩家们的选择。你们作为Samus,揭露了其过去、现在以及将来中所有的细节,这一切写得都十分出色,这是Scan Visor(扫描头盔)向我们讲的一个曲折动人的故事。恭喜Retro Studios和Nintendo
In a fit of insanity, IGNcube forgot to include Metroid Prime as a nominee in our poll, but that didn't stop the readers from writing in. We totally agree with this Readers' Choice. As Samus, you uncover details of your past, present, and future, all of which are well written. It's a deeply detailed story told through the Scan Visor. Congratulations to Retro Studios and Nintendo.

<h3>NGC年度最佳益智类游戏</h3>
相关链接:http://cube.ign.com/articles/382/382981p1.html
<h3> Editors' Choice: Super Monkey Ball 2</h3>
开发商:Amusement Vision
发行商:Sega
IGN评分:9.0
受赏理由:我们以前就曾阐述过:猴子和球构成了一个近乎无敌的组合,当然它的续集也同样无敌。充实的故事模式、更高的难度和比起上代多了一倍的迷你游戏,都足够让它成为2002年最佳的益智类游戏。Sega 的Super Monkey Ball 2有其上一集中所没有完全表达出的一切,毫无疑问,它是本年度GC上最佳的益智类游戏,同样也是这一时期内最出色的一个系列。
次赏:Worms Blast
<h3>Readers' Choice: Super Monkey Ball 2</h3>
开发商:Amusement Vision
发行商:Sega
IGN评分:9.0
受赏理由:评价请参上。Super Monkey Ball作为2001年GC上最让人印象深刻的游戏之一,其续集的出现只不过是更加巩固了它的地位罢了。结果,它获得了这一奖项评选中近乎所有读者的投票,毫无悬念地成为了2002年最佳的益智游戏。
次赏:Worms Blast

<h3>NGC年度最佳体育类游戏</h3>
相关链接:http://cube.ign.com/articles/382/382975p1.html
<h3>Editors' Choice: Tiger Woods PGA Tour 2003</h3>
开发商:Electronic Arts
发行商:Electronic Arts
IGN评分:8.9
受赏理由:年复一年的事实证明,橄榄球是体育类游戏中最为流行的一个,当然,每年关于橄榄球方面的游戏出的也最多。然而尽管EA和Sega每年一度为我们带来的这一盛典做得越来越出色,事实上,我们的编辑们今年玩得最多的却是今年刚发售的一个超级棒的高尔夫游戏:Tiger Woods PGA Tour 2003。拥有百玩不厌的单人和多人游戏模式,GC的这款高尔夫游戏可谓是猛料十足。虽然这个经典已经出了好几代了,但是今年,它才真正显示出了自己的王者气度。如果再照这个趋势发展下去的话,这个游戏必定会向Madden Football系列一样,在高尔夫游戏中刮起一阵“Madden Golf”的旋风!
次赏:NCAA Football 2003
<h3> Readers' Choice: Madden NFL 2003</h3>
开发商:EA Canada/Tiburon
发行商:Electronic Arts
IGN评分:8.8
受赏理由:毫不奇怪,EA的这款职业橄榄球游戏是越做越出色了。得到进一步提升的图象素质、更多的游戏选项等等,可以说几乎这款每个的方面都得到了或多或少的提升,因此,它又顺理成章地再次夺下今年读者票选的桂冠。但是,老实说,这次的投票结果真的是很接近啊,由于有其他9个同样出色的游戏的角逐,让这次的读者票选分布面很广,Madden NFL 2003是在获得了近总票数的1/4后才涉险折冠的,让我们再次恭喜EA。
次赏:NFL 2K3

<h2>XBOX部门IGN2002年度受赏</h2>
<h3>XBOX年度最佳游戏</h3>相关链接:http://xbox.ign.com/articles/383/383128p1.html
<h3> Editors' Choice: Splinter Cell</h3>
开发商:Ubi Soft Montreal
发行商:Ubi Soft
IGN评分:9.6
受赏理由:从第一次看到Sam Fisher带着把暴力来复枪,像个中世纪的忍者一样悄悄地在黑暗的走廊中潜行的时候,我们就深深地被这款游戏吸引住了。在强大的Metroid Prime发售的12月里,Splinter Cell卖得甚至比前者还要多,这本身或许就能说明一些问题。尽管Splinter Cell通过玩家们互相间的奔走相告,并花了几星期的时间才使它流行起来,但通过Ubi Soft Montreal的努力,人们还是领略到了这款2002年度所有平台上技术最出众、设计最精巧和最令人欲罢不能的游戏之一。很幸运,我们这些XBOX玩家能第一个玩到这款游戏,并且似乎从目前情况来看,XBOX的这个版本也会是最出色的一个。
次赏:MechAssault
<h3> Readers' Choice: Splinter Cell</h3>
开发商:Ubi Soft Montreal
发行商:Ubi Soft
IGN评分:9.6
受赏理由:天啊!这款游戏竟然一举囊括了诸如:最佳图象表现、最佳声音效果和最佳剧情这些重要的奖项!如果Splinter Cell是部电影,而这次的搬奖又是Oscar的话,那么Sam Fisher就一定会是我们的Tom Hanks(至少也是Jack Nicholson^^)。但是不同于现实中的Oscar,这款游戏在那些讨厌的、整天就喜欢和广大群众人民作对的“反动份子”中也得到了普遍肯定。如果Splinter Cell能让那些长着一张乌鸦嘴的“反动份子”们也闭上嘴巴的话,那你一定就能猜到和你一样喜欢随便玩些有趣的电子游戏的玩家们此刻在干什么了。哈,是的,他们正在“潜行”^^(推荐大家看原文,体验一下老美的幽默,哈有趣的说~~)
次赏:MechAssault

<h3> XBOX年度最佳图象表现</h3>
相关链接:http://xbox.ign.com/articles/382/382620p1.html
<h3> Editors' Choice: Splinter Cell</h3>
开发商:Ubi Soft Montreal
发行商:Ubi Soft
IGN评分:9.6
受赏理由:对我们来说,Splinter Cell的图象表现真的是好得不能再好了。XBOX再次通过Splinter Cell向世人展示了其惊人的图象表现力,不仅仅是通过游戏中我们以前从未见过的出色光源处理,同样也由于其对游戏性的烘托。光影处理、漂亮的雾化效果、富有想象力的细节,这些都不只只是为了炫耀XBOX强大的机能,一切都是实实在在地为游戏服务的。Splinter Cell是款让人吃惊的作品,它独一无二的版面设计、令人惊异的细节处理,都让它毫无争议地获得此奖项。
次赏:Steel Battalion
<h3> Readers' Choice: Splinter Cell</h3>
开发商:Ubi Soft Montreal
发行商:Ubi Soft
IGN评分:9.6
受赏理由:看来玩家们也很同意Splinter Cell能接手成为2002年度XBOX最华丽的一个游戏,Ubi Soft的员工这次看来可以好好为他们在游戏中创造了一个如此真实美丽的世界而大肆庆祝一番了,这是他们应得的。好了,现在让我们稍微停顿一会儿,回到Splinter Cell中,再次去感受一下“真实”吧。
次赏:Jet Set Radio Future

<h3> XBOX年度最佳声音表现</h3>
相关链接:http://xbox.ign.com/articles/382/382639p1.html
<h3> Editors' Choice: Splinter Cell</h3>
开发商:Ubi Soft Montreal
发行商:Ubi Soft
IGN评分:9.6
受赏理由:一开始引起我们注意的是Sam Fisher的配音演员Michael Ironside(同样是"Top Gun"中Lt. Commander Rick "Jester" Heatherly的配音)那沧桑、雄性还带有一点嘲讽的嗓音,而伴随着游戏的逐步深入,我们同时也发现了Splinter Cell中更多出色的音效演出。可以说,如果没有如此完美的声效配合的话,游戏中绝美的图象也会黯然不少。
次赏:MechAssault
<h3> Readers' Choice: Splinter Cell</h3>
开发商:Ubi Soft Montreal
发行商:Ubi Soft
IGN评分:9.6
受赏理由:看来并不仅仅只有我们才被Splinter Cell的音效演出所折服,玩家们似乎也有同样的感受。事实上,在实际游戏过程中各方面的音效都让人大吃一惊。即使没有敏锐的听力或功能强大的环绕音响系统,我们相信你仍会在听到游戏中幽默的对话时发出会心一笑,并且能通过判断游戏中的音效来得知你周围的情况。在一个被漆黑和暗影笼罩着的游戏里,如此出色的音效演出定能让你投入度满点。
次赏:Jet Set Radio Future

<h3> XBOX年度最佳RPG</h3>相关链接:http://xbox.ign.com/articles/382/382634p1.html
<h3> Editors' Choice: Elder Scrolls III: Morrowind</h3>
开发商:Bethesda Softworks
发行商:Bethesda Softworks
IGN评分:9.4
受赏理由:拥有近200小时的游戏时间,壮阔的开放式冒险模式和几乎无穷的支线任务,都让Morrowind毫不费力地登上了年度XBOX最佳RPG的宝座。然而,今年的RPG似乎确实是少了点,XBOX的玩家们几乎没有几个RPG游戏可以挑选,但2003这种情况就会好上很多。如果你是一个RPG的爱好者,却还没购买Morrowind的话,那实在是太可惜了!赶快去买个回来,你一定不会失望的!
次赏:ShenmuⅡ
<h3> Readers' Choice: Elder Scrolls III: Morrowind </h3>
开发商:Bethesda Softworks
发行商:Bethesda Softworks
IGN评分:9.4
受赏理由:虽然你能选择的余地不大,但投票结果却很显而易见。事实上,谁会得奖是再也清楚不过的事了,从投票结果来看,Shenmue II比起Bethesda这款出色的RPG还是相差一定距离的。不管你在游戏中选择神明或是魔鬼,你都能享受到Morrowind带给你的无尽乐趣!
次赏:ShenmuⅡ

<h3>XBOX年度最佳动作类游戏</h3>
相关链接:http://xbox.ign.com/articles/382/382669p1.html
<h3>Editors' Choice: MechAssault</h3>
开发商:Day 1
发行商:Microsoft
IGN评分:9.2
受赏理由:如果游戏里漫步在城市和大自然中的是人型兵器,而不是这些酷毙了的巨大钢铁机甲的话,那MechAssault的魅力无疑会打上一个大大的折扣。由于Xbox Live线上多人对战模式实在太过出色,相对而言,游戏的单人模式看起来就更像是一种线下的练习了。游戏中的战略部署十分重要,你要了解什么样的机甲适合用什么样的武器和特殊装备,但获胜的首要前提仍是你扣动扳机的速度和对时机的把握。
次赏:Deathrow
<h3> Readers' Choice: MechAssault</h3>
开发商:Day 1
发行商:Microsoft
IGN评分:9.2
受赏理由:尽管我们曾经以为玩家似乎会更喜欢设计精心和老练的动作游戏,但事实上,我们发现你们同样更喜欢这一款MechAssault,至于理由嘛,当然是能破坏一切的爽快感喽。享受着敌方的机甲被击毁或由于大楼倒塌而发出的震耳欲聋的巨大爆炸声,这不正是我们喜欢电子游戏的最大理由之一吗?至少我认为比起抱着邻居家养的那条暴躁的家犬,这种拿着手柄的感觉要好上很多……
次赏:Unreal Championship

<h3>XBOX年度最佳剧情</h3>相关链接:http://xbox.ign.com/articles/382/382744p1.html
<h3> Editors' Choice: Shenmue II</h3>
开发商:AM2/Sega
发行商:Microsoft
IGN评分:8.3
受赏理由:从某种意义上来说,说Shenmue II像个游戏,不如说它更像是一个徐徐道来的故事,而这一点,则是一个优秀的RPG所必须具备的条件。在Shenmue传奇的第二章里,游戏通过主角Ryo Hazuki,把玩家们带到了香港来继续寻找他的杀父仇人。在途中,他结识了新的朋友,当然也遇到了新的敌人……尽管Ryo Hazuk一直努力不停地在修炼着自己的武术,以期望能击杀他的杀父仇人――蓝帝,但当两人相遇时,他这才发现原来自己比起对方竟是这么渺小(至少在这一章中是这样的)。Shenmue II留给了玩家更多的悬念,而其中最大的一个恐怕还是到底会不会有第三章的出现……
次赏:Dead to Rights
<h3> Readers' Choice: Splinter Cell</h3>
开发商:Ubi Soft Montreal
发行商:Ubi Soft
IGN评分:9.6
受赏理由:请暂时忘却MGS2中那个复杂和略带反美的故事情节吧,让我们来看看Sam Fisher这个刚被任命为“Third Echelon”的特定代理人会为我们带来怎样的一个剧本。是的,这是一个充斥了阴谋、核武、谋杀却又引人入胜的故事,而世界的命运掌握在Sam的手上!游戏并没有直接给出剧情,而是通过新闻报道、备忘录和窃听这些手段来把故事一点点展现在玩家们面前。相信如果未来的某一天你在某个游戏中发现了同样的叙事方法后,你一定会再次想到Splinter Cell的。
次赏:Shenmue II

<h3> XBOX年度最佳冒险游戏</h3>
相关链接:http://xbox.ign.com/articles/382/382763p1.html
<h3> Editors' Choice: Splinter Cell</h3>
开发商:Ubi Soft Montreal
发行商:Ubi Soft
IGN评分:9.6
受赏理由:Sam Fisher让我们在Splinter Cell中享受到了一次非比寻常的秘密探险,同样他也向我们展示了什么才叫真正的潜行。在这个近未来的游戏世界中,你能尝试许多新奇的工具、武器以及发现各式各样的人,但如果仅此而已的话那你也只不过领略了游戏中一半的乐趣,还有一半是要靠你自己去探索游戏中的各个危险地带才能获得。在Splinter Cell中,你的神经、视觉、听力,就是你一切,更是你获胜的依据!
次赏:Hitman 2: Silent Assassin
<h3> Readers' Choice: Splinter Cell</h3>
开发商:Ubi Soft Montreal
发行商:Ubi Soft
IGN评分:9.6
受赏理由:一百多万读者的选票结果怎么可能会错呢?真幸运做为XBOX的玩家们能第一个享受到这款游戏。自从Lara Croft登陆PS系列平台后,期待另一个优秀的第三人称冒险游戏的出现似乎成了我们心中最渴求的事,但是每次的结果似乎都不如人意。但是我们惊喜地发现了Splinter Cell,它优异的设计和极具深度的游戏性让除了那些极端挑剔外的所有玩家都能从头至尾获得至高的乐趣,感谢Sam Fisher!
次赏:Jet Set Radio Future

<h3>XBOX年度最劲爆新闻</h3>相关链接:http://xbox.ign.com/articles/382/382773p1.html
<h3> Editors' Choice: 250,000 Xbox Live Starter Kits sold in six weeks</h3>
其令我们惊讶的理由:现在让我们来瞧瞧,呼,是的,使我们感到震惊的不仅是Microsoft在2002年的游戏市场上卖出了250000套Xbox Live上网组件,同样这也说明近250000的人已经成为了潜在的上网游戏用户。诸如MechAssaulting和NBA 2K3这类的游戏上线游戏还会陆续地出现。这件事给我们传达了一个再明确不过的消息:正如Microsoft所期望的那样,下一次的游戏革命必然来自上线游戏!
次惊:Microsoft Buys Rare(微软并购Rare)
<h3> Readers' Choice: Microsoft Buys Rare</h3>
其令我们惊讶的理由:老实说,Microsoft从Nintendo手上买下Rare――这个曾创造过如Perfect Dark和Banjo-Kazooie一系列经典游戏的公司,并不是如何如何大的一个Surprise,因为关于这件事的谣传早在数月前就传开了。更准确地说,Rare早就像市场上的一个“商品”,就等着别人高价来购买了。尽管如此,这笔交易的影响仍很难用3亿7千5百万美金来衡量。这次的交易使Microsoft拥有了更具势力的开发商,并且只要Rare把Kameo和Perfect Dark这些系列全部转移到Xbox平台上的话,其游戏的质量也就有了一定的保证,同时,对NintendoGC准备在2003年的实施一系列计划来说,这次买卖也是对对手的一个重创……
次惊:250,000 Xbox Live Starter Kits sold in six weeks

<h3> XBOX年度最佳赛车游戏</h3>
相关链接:http://xbox.ign.com/articles/382/382949p1.html
<h3> Editors' Choice: Rallisport Challenge</h3>
开发商:DICE
发行商:Microsoft
IGN评分:9.2
受赏理由:Rallisport Challenge是2002年最出色的一线游戏,当然也是最棒的赛车游戏之一。自从PS2上的GT3后,这可能是所有游戏平台上出色的一部作品了,Rallisport Challenge的材质贴图效果出众,光影效果惊人,并且车身上如脏污、凹损等情况也都能从实际的游戏画面上感受到。在你尽情游戏的时候,你会发现操纵赛车的手感极好,并且DICE令人难以置信地让游戏具有了很高的拟真度。恐怕只有Rallisport Challenge2才能再超越这部杰作了……
次赏:Sega GT 2002
<h3> Readers' Choice: Rallisport Challenge</h3>
开发商:DICE
发行商:Microsoft
IGN评分:9.2
受赏理由:你们对这款游戏的喜爱程度丝毫不亚于我们这些编辑,是的,因为这款游戏实在是太紧张刺激了。尽管当你在和其他选手比赛的大多数时候,你都是一个人急驰在烟尘滚滚的道路上,身边看不见其他一辆拉力车,但令人惊奇的是,比起今年在Xbox上发售的其他赛车游戏来,它还是那么让人紧张。它的得奖实在是毫无争议的!
次赏:Sega GT 2002

<h3>XBOX年度最佳体育游戏</h3>
相关链接:http://xbox.ign.com/articles/382/382971p1.html
<h3> Editors' Choice: NCAA Football 2003</h3>
开发商:EA Canada
发行商:EA Sports
IGN评分:8.9
受赏理由:这款伴随了我们走过2002年大多时候的体育游戏能得奖,让我们感到十分高兴。即使在现实生活中我们早已从夏季的棒球联赛转为了观看秋冬季的冰上曲棍球联赛,但在游戏中,我们仍在带领着自己创建的球队(一些是虚构的,一些是过去存在过的)去冲击全国橄榄球冠军联赛和一些新添入的校际传统联赛。并不是说NFL不好,但是在这里,EA的这款同门的大学橄榄球游戏实在是拥有太多说不清的优势了,它应当此殊荣!
次赏:Madden NFL 2003
<h3> Readers' Choice: NFL 2K3</h3>
开发商:Visual Concepts
发行商:Sega
IGN评分:9.1
受赏理由:线上游戏的魅力实在是太大了,同样,这种魅力把Sega的这款NFL 2K3送上了本年度最佳体育游戏读者票选的王座。它强大的线上游戏功能和在电子游戏中能排得上位的优秀图象表现力都让它的这次当选毫无争议。并且通过Xbox Live,和其他玩家们来一场橄榄球大赛让人感觉实在是太刺激了,而且又没有受伤的危险。刚开始的时候我们的编辑Brian Urlacher似乎更倾向职业保龄球游戏,但现在,哈,他正享受着这款今年最佳读者票选体育游戏呢^^
次赏:Madden NFL 2003

<h3>XBOX年度“灰姑娘” </h3>相关链接:http://xbox.ign.com/articles/383/383047p1.html
<h3> Editors' Choice: Deathrow</h3>
开发商:SouthEnd
发行商:Ubi Soft
IGN评分:9.3
受赏理由:在今年这么多一流的游戏中,必定有很多同样出色的游戏被人们所忽视,在这里,我们就向大家推荐一款让我们印象深刻的游戏。故事发生在未来的世界中,但是世界上最流行的一项运动有点类似于Discs of Tron和Mortal Kombat,游戏已小组团队的模式进行,只要在比赛中你能在对手身上套上比你更多的“铁环”,你就能获胜。你可以从那些说着连Richard Pryor(?)也会感到脸红的粗口,并以揍人为爱好的各色选手中挑选你钟爱的来参加这场比赛。这是一个让人为之疯狂并欲罢不能的动作游戏,!
次赏:Jet Set Radio Future
<h3> Readers' Choice: Jet Set Radio Future</h3>
开发商:Smilebit
发行商:Sega
IGN评分:9.1
受赏理由:“Jet Set Radioooooooooooooooooo!”作为DC上Jet Set Radio的续作,JSRF使游戏的可玩性又上了一个台阶,并且大大加强了游戏的速度感和华丽程度。一款望去满眼都是极具想象力的画面、和噱头十足的眩目表演的游戏,怎能不让人对它另眼相看!尽管是否还会有续集仍不肯定,但还是很高兴看到有这么多玩家通过JSRF和XBOX的同捆装版本喜爱上了这个游戏。另外,有谁能抵挡住Professor K那酷到满点的动作呢!
次赏:Buffy the Vampire Slayer

<h3> XBOX年度最佳格斗游戏</h3>
相关链接:http://xbox.ign.com/articles/383/383063p1.html
<h3> Editors' Choice: Mortal Kombat: Deadly Alliance</h3>
开发商:Midway
发行商:Midway
IGN评分:8.6
受赏理由:初代的Mortal Kombat在街机厅内可谓一夜间就形成了一股热潮,但是由于续集的不尽如人意,这个极有前途的经典游戏也在一点点地走下坡路。Midway公司了解了问题的严重性并决心重整旗鼓,结果就诞生了这部迎头赶上、饱含乐趣,并且格斗感和战略性同时强调的优秀游戏。无尽的浮空连技、酷味十足的招式和血腥的画面都让我们坚信,Mortal Kombat: Deadly Alliance的风潮定将会延续到2003年!
次赏:Rocky
<h3> Readers' Choice: Mortal Kombat: Deadly Alliance</h3>
开发商:Midway
发行商:Midway
IGN评分:8.6
受赏理由:看来读者们和我们一样喜欢这款游戏。虽然今年的格斗游戏的侯选名单有点短,但是这仍不能掩盖Mortal Kombat的出色。以前的那种感觉又回来了!是的,仅仅打倒对手是不够的,因为我们还要再为他们献上一段“血腥舞蹈”!我们曾怀疑Midway是否真的能再现这个几乎被人遗忘的经典,但事实证明,Midway他们做到了,并且做得极其出色!
次赏:Rocky

<h3>XBOX年度最佳极限体育游戏</h3>
相关链接:http://xbox.ign.com/articles/383/383151p1.html
<h3> Editors' Choice: Aggressive Inline</h3>
开发商:Z-Axis
发行商:Acclaim
IGN评分:9.1
受赏理由:在这里,我们可以毫不夸张的说,Acclaim发行的这款没什么名气的游戏比起inline skating(极限溜冰?)这项运动本身更能吸引人。通过非凡的版面及关卡的设计,这款游戏把人们眼中的极限运动游戏推向了一个新的高度,并能让你反复地玩个不停。没有什么大的名号,也没有什么眩目的特效,Aggressive Inline追求的仅仅是一种纯粹的乐趣!
次赏:Tony Hawk's Pro Skater 4
<h3> Readers' Choice: Tony Hawk's Pro Skater 4</h3>
开发商:Neversoft
发行商:Activision
IGN评分:9.0
受赏理由:作为去年的冠军,Tony Hawk 4今次又再度折冠。从其他极限运动类游戏中借鉴了许多创新的思想并加以改良后,Tony Hawk 4仍能让玩家们感受到和四年前发售的初代作品一样优异的手感和极高的自由度。关于我们曾经提到的Xbox Live线上游戏模式,我们对其的评价和当初我们对Tony Hawk 3的评价一样:无可挑剔!一个经得起如此挑三捡四,并最终仍能获得IGN读者票选最佳的游戏,实在无愧于经典这一称号。
次赏:Aggressive Inline

<h3>XBOX年度最佳LIVE游戏</h3>
相关链接:http://xbox.ign.com/articles/382/382972p1.html
<h3> Editors' Choice: MechAssault</h3>
开发商:Day 1
发行商:Microsoft
IGN评分:9.2
受赏理由:不管你是否相信,但有一时曾传闻MechAssault将只会是一款单机游戏。不过Microsoft没有让我们失望,在11/15日发售的这款机械人动作游戏中,不仅提供了完全的上线功能,并让我们同时享受到了从未有过的爽快感。虽然今年Xbox Live提供的一长串游戏已经够我们忙一阵的了,但其中最能体现出线上游戏那种独一无二的乐趣的,恐怕还是只有MechAssault。
次赏:NHL 2K3
<h3> Readers' Choice: MechAssault</h3>
开发商:Day 1
发行商:Microsoft
IGN评分:9.2
受赏理由:两组巨大机甲战队在网上浴血拼杀的刺激感,通过语音话筒实时传播的战略交流,这一切都让XBOX的玩家们对这款游戏跃跃欲试。可以说,Xbox Live2002年中最流行的就是玩家们自己通过组合不同的机甲和武器等级和实时的暗号,来演绎的一场场惊心动魄的厮杀了。另外,从玩家们花费在MechAssault这款上线游戏的费用上,我们就可以很明显地感受到2003年此类游戏的潜在市场到底有多么巨大。

<h2>GBA部门IGN2002年度受赏</h2>
<h3>GBA年度最佳游戏</h3>相关链接:http://pocket.ign.com/articles/383/383100p1.html
<h3>Metroid Fusion</h3>
开发商:Intelligent Systems
发行商:Nintendo
IGN评分:9.5
受赏理由:2002年度的发行GBA游戏总数超过了200个,但没有一个像2D Metroid一样在开发阶段就获得如此大的关注。虽然在E3展上的首次公开演出并没有达到人们预期的效果(或者说引来了众人的一些不满),但之后开发商对这个游戏做了很大的改进。所以当我们看到它最终成品的时候,它不仅成功捍卫了并进一步提升了Metroid这个经典系列的知名度,更成为了至今为止最为出色的GBA原创游戏之一!或许我们对Legend of Zelda: A Link to the Past的评价要更高上一点,但最后还是由于Metroid Fusion的原创性让它笑到了最后。Link已经在SFC上向世人展现过他迷人的光辉了,现在轮到Samus了!
次赏:Legend of Zelda: A Link to the Past

<h3>GBA年度最佳动作游戏</h3>
相关链接:http://pocket.ign.com/articles/382/382681p1.html
<h3> Editors' Choice: Super Monkey Ball Jr.</h3>
开发商:Realism
发行商:THQ
IGN评分:9.0
受赏理由:Super Monkey Ball Jr.可谓是去年我们又一个让我们大吃一惊的游戏,Realism Studios,这个从过去的Creations UK团队中分离出来的创作队伍,默默地为我们奉献了这个GC上出色的party game的GBA版。这款游戏充满了让我们惊喜的众多要素,一系列经过精心设计的猴子球跑道、丰富的多人游戏模式:如猴子乱斗、猴子保龄球大赛和猴子高尔夫大赛等等许多很棒的创意。这是GBA上一款各方面都极为出色的游戏,当然也理所应得获得了我们2002年的GBA最佳动作游戏奖。
次赏:Mega Man Zero
<h3> Readers' Choice: Mega Man Zero</h3>
开发商:Capcom
发行商:Capcom
IGN评分:8.8
次赏:Lord of the Rings: Two Towers

<h3>GBA年度最佳冒险游戏</h3>
相关链接:http://pocket.ign.com/articles/382/382682p1.html
<h3> Editors' Choice: Metroid Fusion</h3>
开发商:Intelligent Systems
发行商:Nintendo
IGN评分:9.5
受赏理由:在我们统计玩家们在对去年发售的GBA冒险游戏票选结果的时候,恐怕只有用面面相觑来形容我们当时的情况了……即使Legend of Zelda: A Link to the Past就其本身而言是多么出色的一个游戏,但是老实说十年前在SFC它就已经享誉无数了,而Metroid Fusion确是一个崭新的冒险,是为GBA度身定做的。它出色的关卡设计、对游戏氛围的把握、整个故事的剧情走向,都让其成为了今年所有平台上最佳的游戏之一。
次赏:Legend of Zelda: A Link to the Past
<h3> Readers' Choice: Metroid Fusion</h3>
开发商:Intelligent Systems
发行商:Nintendo
IGN评分:9.5
次赏:Legend of Zelda: A Link to the Past

<h3>GBA年度最佳极限运动游戏</h3>
相关链接:http://pocket.ign.com/articles/382/382837p1.html
<h3> Editors' Choice: Tony Hawk's Pro Skater 4</h3>
开发商:Vicarious Visions
发行商:Activision
IGN评分:9.2
受赏理由:尽管比起作为半年前发售的这款游戏本身,在GBA上能够基本再现Tony Hawk的英姿的技术表现更为引人注目,但是这款游戏中大大地改进了的探索的自由度的设计还是令人大为激赏的,去除了在标准公园模式中的游戏时钟让游戏的自由度大大地增加。游戏的每个方面比起上作都得到了改进,获得GBA年度的这一奖项是有目共睹的。
次赏:Kelly Slater's Pro Surfer
<h3> Readers' Choice: Tony Hawk's Pro Skater 4</h3>
开发商:Vicarious Visions
发行商:Activision
IGN评分:9.2
次赏:Kelly Slater's Pro Surfer

<h3>GBA年度最佳格斗游戏</h3>
相关链接:http://pocket.ign.com/articles/383/383081p1.html
<h3> Editors' Choice: Street Fighter Alpha 3</h3>
开发商:Crawfish
发行商:Capcom
IGN评分:无
受赏理由:即使我们被Midway在 Mortal Kombat: Deadly Alliance所表现出来的实力折服,但是我们还是不得不承认Street Fighter Alpha 3的GBA移植版本显得更为出色。手感方面的表现实在是经典,无话可说,并且如果不是GBA只有两个按键的关系,这次移植就真的完美了。当然,这个游戏开发了近两年也不无关系……
次赏:Mortal Kombat: Deadly Alliance
<h3> Readers' Choice: Street Fighter Alpha 3</h3>
开发商:Crawfish
发行商:Capcom
IGN评分:无
次赏:Mortal Kombat: Deadly Alliance

<h3>GBA年度最佳第一人称射击游戏</h3>
相关链接:http://pocket.ign.com/articles/383/383085p1.html
<h3> Editors' Choice: Duke Nukem Advance</h3>
开发商:Torus
发行商:Take 2
IGN评分:9.0
受赏理由:虽然号只要很多时间就能开发完毕,但是Take 2最后发售这款游戏的时候已经2002年的夏天了啊……不过游戏还是十分出色的,它那种经典的射击动作让人仿佛找回了当初在PC上玩Duke Nukem 3D的感觉,所有的任务和剧情都是专门为GBA设计的。快去买一个来享受吧!
次赏:Ballistic: Ecks vs. Sever
<h3>Readers' Choice: Duke Nukem Advance</h3>
开发商:Torus
发行商:Take 2
IGN评分:9.0
次赏:Doom 2

<h3>GBA年度最佳平台游戏</h3>
相关链接:http://pocket.ign.com/articles/382/382836p1.html
<h3> Editors' Choice: Yoshi's Island: Super Mario Advance 3</h3>
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo
IGN评分:9.4
受赏理由:谁还管它是不是Mario Bros游戏,反正这款游戏给我们所展现了前所未有的智慧和想象力。这部游戏最先是发售在SFC上的,当时是靠搭载FX芯片来达到这种特殊的画面效果的,但是GBA通过其强大的机能轻而易举地就实现了这一切。当然这些效果也并非是放在那里看看的,缩放和旋转的功能完全是为提升冒险中的关卡设计趣味性和游戏性而服务的。毫无疑问,这是迄今最出色的2D平台游戏!并且在GBA上表现完美!
次赏:Super Mario World: Super Mario Advance 2
<h3> Readers' Choice: Yoshi's Island: Super Mario Advance 3</h3>
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo
IGN评分:9.4
次赏:Super Mario World: Super Mario Advance 2

<h3>GBA年度最佳赛车游戏</h3>
相关链接:http://pocket.ign.com/articles/383/383082p1.html
<h3> Editors' Choice: Colin McRae Rally 2.0</h3>
开发商:Spellbound
发行商:Ubi Soft
IGN评分:8.9
受赏理由: 尽管它并不是本年度表现最华丽的赛车游戏,但是我们仍不得不说这个游戏玩起来感觉真棒!Spellbound对与多边形技术的运用并没有流于表面,多边形技术在这里让开发者们能体现出汽车的实际重量感,并以高度的流畅感和真实感来实现赛车们的滑行、甩尾和转弯等一系列动作。试着拿起这个游戏来完成一个四人模式的单程路线吧,不期然间,也许你就会发现今年最佳的赛车游戏了。
次赏:Moto Racer Advance
<h3> Readers' Choice: Karnaaj Rally</h3>
开发商:Paragon 5/Infinite Dreams
发行商:Jaleco
IGN评分:8.8
次赏:Driver 2 Advance

<h3>GBA年度最佳RPG</h3>相关链接:http://pocket.ign.com/articles/383/383079p1.html
<h3> Editors' Choice: Breath of Fire 2</h3>
开发商:Capcom
发行商:Capcom
IGN评分:8.3
受赏理由:今年GBA上发售的RPG可谓数量极多,因此,要在这么多游戏中百里挑一让我们也感到很为难。最后,Breath of Fire 2凭借着比起其他游戏更为出色的故事和更为生动的角色在这次竞争中胜出。
次赏:Mega Man Battle Network 2
<h3>Readers' Choice 2002: Lunar Legend</h3>
开发商:GameArts
发行商:Ubi Soft
IGN评分:无
次赏:Breath of Fire 2

<h3>GBA年度最佳体育类游戏</h3>
相关链接:http://pocket.ign.com/articles/383/383083p1.html
<h3> Editors' Choice: Virtua Tennis</h3>
开发商:Altron
发行商:THQ
IGN评分:9.0
受赏理由:尽管GBA上的Virtua Tennis不能再用虚拟现实来形容了,但是THQ, Altron和 Sega三家公司一同打造出的这款便携机网球游戏还是此类游戏中最出色的作品之一。游戏性和DC上的Virtua Tennis不遑多让,而所有的附加模式也能让人玩得同样尽兴。
次赏:Baseball Advance
<h3>Readers' Choice: Virtua Tennis</h3>
开发商:Altron
发行商:THQ
IGN评分:9.0
次赏:Madden NFL 2003

<h3>GBA年度最佳战略游戏</h3>
相关链接:http://pocket.ign.com/articles/383/383080p1.html
<h3> Editors' Choice: Tactics Ogre</h3>
开发商:Atlus
发行商:Atlus
IGN评分:8.5
受赏理由:虽然Atlus这款带有RPG性质的战略游戏在当初发行时曾出现供货不足的情况,但仍在GBA的玩家里刮起了一阵Orge旋风。更令人无比惊奇的是,从读者票选的结果来看,它竟胜出了Konami大人气的卡片游戏Yu-Gi-Oh!由此可见游戏的出色。
次赏:Yu-Gi-Oh: Eternal Duelist Soul
<h3> Readers' Choice: Tactics Ogre </h3>
开发商:Atlus
发行商:Atlus
IGN评分:8.5
次赏:Yu-Gi-Oh: Eternal Duelist Soul

<h3>GBA年度最佳声音表现</h3>
相关链接:http://pocket.ign.com/articles/382/382838p1.html
<h3>Metroid Fusion</h3>
开发商:Intelligent Systems
发行商:Nintendo
IGN评分:9.5
受赏理由:尽管GBA的声音表现比起其他方面并不是最出色,但Intelligent Systems仍为GBA版本的Metroid创造了惊人的声音效果。像Metroid Fusion一样在游戏中运用了立体声效果,和使用那么多的音轨来表现游戏紧张气氛的GBA游戏可谓少之又少。Samus走路时发出的轻微“clop-clop”回音,或者感应器发出的缓慢的嗡嗡声,都让人在游戏时投入度和紧张度达到满点。
次赏:Dave Mirra Freestyle BMX 3
受赏理由:Props公司在Dave Mirra Freestyle BMX 3这款游戏中使用了经过Full Fat授权并录制的音乐,并且这些音乐从GBA的扩音器和耳机里听起来的感觉丝毫不差,真是棒极了!

<h3>GBA年度图象表现</h3>相关链接:http://pocket.ign.com/articles/383/383087p1.html
<h3>Yoshi's Island: Super Mario Advance 3</h3>
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo
IGN评分:9.4
受赏理由:老实说,这个奖项的评选真的是很让我们头大,因为决定一件事物到底漂不漂亮的是观察者自身的审美观。而我们在这里只能以技术的角度来选择这个奖项,即充分发挥出GBA强大图象表现力的游戏。
最后的结果是……Nintendo自己开发的Yoshi's Island在这次评选中胜出!这个游戏从运用了缩放回旋机能的boss、到如蜡笔画似清新的背景、再到看上去或胖或高的傻呼呼的敌人,无一不表现出其图象迷人美丽的一面。而更重要的是,这些精美的图象并不仅仅只是一种摆设,一些关卡完全就是依托这种效果而设计出来的。
次赏:Castlevania: Harmony of Dissonance

<h3>GBA年度最佳多人联机游戏</h3>
相关链接:http://pocket.ign.com/articles/382/382683p1.html
<h3>Legend of Zelda: A Link to the Past</h3>
开发商:Capcom
发行商:Nintendo
IGN评分:9.7
受赏理由:即使游戏最主要的内容还是那个在SFC上最棒的Zelda,但是游戏里的第二个模式,The Four Swords就其自身的素质来说一点也不让人感到逊色。游戏的基本内容是探索完成游戏中的提供四个领域,但成功的前提是玩家们必须学会互相配合。很可惜,Nintendo在当一个人玩多人模式的时候并没有给出一个处处阻碍玩家的”坏link”,因此即使一个人的话也能完成这部分游戏,这是我们最大的一个遗憾。但是无论怎样,这款游戏的四人联机模式是我们迄今在GBA上玩过的最好玩的一个,同样也是2002年所有此类游戏中最出色的一个!
次赏:Super Monkey Ball Jr.
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发表于 2003-1-24 23:30 | 显示全部楼层
总算看完了,实在不懂美国鬼子的口味,王国之心就算了,问题是老美竟喜欢幻水3和皇家?
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发表于 2003-1-25 04:35 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发布
[B]总算看完了,实在不懂美国鬼子的口味,王国之心就算了,问题是老美竟喜欢幻水3和皇家? [/B]


皇骑和纹章在欧美都有着一群固定拥趸,另外纹章的最初原本就是一款美国游戏......
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发表于 2003-1-25 11:17 | 显示全部楼层
美国人的口味似乎南辕北辙的很厉害啊@@
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发表于 2003-1-25 11:57 | 显示全部楼层
“三主角视点”系统提供了一个交替操纵不同主角的机会,并且用不同的主角看同一事件的话也会产生不同的观点,这实在是情节设计上的一个值得大书特书的创举啊,


这个...让人以为是在评价[路多拉秘宝]SFC.
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 楼主| 发表于 2003-1-26 12:18 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]这个...让人以为是在评价[路多拉秘宝]SFC. [/B]



这是原文对幻水3的评价:
The next-generation sequel in Konami\'s cast-of-hundreds RPG series may not be up there with the visual flash of the leaders in the genre, but it makes up for that with a sprawling story that weaves dozens of tiny plot threads and character arcs together. The Trinity Sight System, offering rotating control of different lead characters and multiple viewpoints on plot events, is a remarkable feat of scenario design, and lets the game\'s creators hide all kinds of secrets and special bonuses in corners of the story. It\'s a tremendous achievement in narrative and design.
下帝可以参考一下
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发表于 2003-1-26 21:29 | 显示全部楼层
好长呀!
毕竟是美国人,口味和亚洲人就是不一样!
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发表于 2003-1-26 22:44 | 显示全部楼层
最初由 藏马 发布
[B]美国人的口味似乎南辕北辙的很厉害啊@@ [/B]


准确的说是美国社会的包容性大,可以接受多元文化,任何“南辕北辙”的东西都可以生存。不像某些一元社会……
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发表于 2003-1-26 23:03 | 显示全部楼层
银河战士很受欢迎呢。。。。GBA的的确很棒。。。NGC的还没机会玩。。。真的有这么好?





忽忽。。。。有没有评选最“自由”的游戏
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发表于 2003-1-26 23:21 | 显示全部楼层

大部分译名吧,GOOGLE坏了,部分不可考

Battlefield 1942 战场1942 FPS PC
Metroid Prime 银河战士 STG GC
Grand Theft Auto: Vice City GTA3 罪恶都市 ACT+RAC PS2/PC
Ratchet and Clank 瑞奇与叮当 ACT PS2
Virtua Fighter 4 VR战士4 FTG PS2/ARC
Tekken 4 铁拳4 FTG PS2
Mortal Kombat: Deadly Alliance  真人快打-死亡联盟 FTG PS2/XBOX
Dragon Ball Z 龙珠Z FTG PSS
Romance of the Three Kingdoms VII 三国志7 SLG PC
Dynasty Tactics 三国志战记 SLG PS2(underground hit应该为陷阱类游戏)
Army Men RTS 玩具军人 RTS PC
Conflict Zone 战斗地带 RTS PC
TimeSplitters 2 时间分裂 FPS PC
Metal of Honor: Frontline 荣誉勋章:前线 FPS PS2
Red Faction II 红色军团
No One Lives Forever 无人永生 FPS PC
James Bond 007: Nightfire.  007-夜火 PS2
Suikoden III 幻想水浒传 RPG PS2
Deus Ex: The Conspiracy
Legaia 2: Duel Saga 里该亚传说2 RPG PS2
Wild ARMs 3 荒野军团3 RPG PS2
Grandia Xtreme 格兰迪亚X RPG PS2
Burnout 2: Point of Impact
Need For Speed: Hot Pursuit 2 极品飞车-热力追踪2 RAC PC
Tony Hawk\'s Pro Skater 4 汤姆霍克划板4
The Mark of Kri
Gungrave 铳霸 PS2
Hitman 2: Silent Assassin 打击者2沉默的刺客 PS2/PC
The Lord of the Rings: The Two Towers 魔戒双塔 PS2
Headhunter 猎头者DC
Maximo: Ghosts to Glory 马西莫 PS2
Rygar: The Legendary Adventure 阿尔格思战士 PS2
Shinobi 忍 PS2
U.S. Navy Seals 海军特种部队 PC
Contra: Shattered Soldier 魂斗罗 PS2
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus.
Onimusha 2: Samurai\'s Destiny, 鬼舞者
The Thing.
Fatal Frame,
Harry Potter and the Chamber of Secrets
Way of the Samurai
Dance Dance Revolution Max DDR MAX
Phantasy Star Online Episode I & II PSO V1 V2 GC
Eternal Darkness 永恒的黑暗
Resident Evil 0 生化危机0
Mario Sunshine 阳光马里奥
Pac-Man World 2 吃豆世界
Sonic Adventure 2: Battle 音速小子大冒险2 战斗
Godzilla: Destroy All Monsters Melee 格斯拉
Super Monkey Ball 2 超级猴子球
Splinter Cell 分裂细胞
MechAssault 机甲强袭
Jet Set Radio Future 街头涂鸦 未来
Elder Scrolls III: Morrowind  上古卷轴3 晨风
Shenmue II 莎木2
Deathrow
Rocky
Metroid Fusion 银河战士 融合
Legend of Zelda: A Link to the Past 赛尔达
Mega Man Zero 洛克人ZERO
Street Fighter Alpha 3 少年街霸3
Duke Nukem Advance 毁灭公爵
Yoshi\'s Island: Super Mario Advance 3 哟西岛3
Breath of Fire 2 火焰的气息2(龙战士2)
Lunar Legend 银河之星 传说
Virtua Tennis 拟真网球
Tactics Ogre 皇家骑士团
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发表于 2003-1-26 23:35 | 显示全部楼层
楼上可真是体贴入微呀:)
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发帖数1一 该用户已被删除
发表于 2003-1-27 16:52 | 显示全部楼层
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发表于 2003-1-27 20:00 | 显示全部楼层
Battlefield 1942 (PC)
Freedom Force (PC)
Grand Theft Auto: Vice City (PS2)
Kingdom Hearts (PS2)
Mafia (PC)
Metroid Fusion (GBA)
Metroid Prime (Cube)
Splinter Cell (Xbox)
Warcraft III (PC)
Legend of Zelda: A Link to the Past (GBA)


关于Freedom Force
不知道S1会有几个人玩过呢?
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发表于 2003-1-27 21:13 | 显示全部楼层
我是没
但想玩
有的时候不认识
认识知道好了没买了
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发表于 2003-1-27 22:03 | 显示全部楼层
My God!没想到Metroid系列能有这么高的支持率和影响力!
必买Metroid Prime!
日版是不是下月出啊!
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发表于 2003-1-27 22:12 | 显示全部楼层
Metroid系列在欧美被赞誉为NINTENDO最高杰作
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发表于 2003-1-27 22:14 | 显示全部楼层
应该“之一”。
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发表于 2003-1-27 22:38 | 显示全部楼层
想不到Splinter Cell这个游戏还真有两下子,本来还以为只是牛皮吹得凶,还等着看笑话呢。
不过就销量来说后劲另人担忧,全平台出击。
还是看Metroid Prime,全球至少500万!深信不疑!
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发表于 2003-1-28 03:03 | 显示全部楼层
最近翻出MAFIA来打
感觉实在是很强的游戏
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 楼主| 发表于 2003-1-28 11:59 | 显示全部楼层
最初由 宝贝?露雾乾坤圈 发布
[B]My God!没想到Metroid系列能有这么高的支持率和影响力!
必买Metroid Prime!
日版是不是下月出啊! [/B]



我现在就等北美的Metroid Prime降到$29.95了,不过更想要个Metroid Prime同捆版的美版NGC^^

Super Smash Bros. Melee and other Nintendo games will be offered for a reduced price.

Nintendo has announced that it has launched its Player\'s Choice line of value-priced games for the GameCube. The first games to fall under the Player\'s Choice line include Super Smash Bros. Melee, Luigi\'s Mansion, and Pikmin--each will retail for $29.95. This announcement follows Nintendo\'s recent decision to provide consumers with a copy of Metroid Prime, Star Fox Adventures, Resident Evil 0, or Mario Party 4 upon purchase of a GameCube system.
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发表于 2003-1-28 14:22 | 显示全部楼层
前几天TGFC有朋友出让美版Metroid Prime,价钱也很公道,可惜我的主机没改过,不能进行。遗憾啊。
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 楼主| 发表于 2003-1-28 14:30 | 显示全部楼层
最初由 宝贝?露雾乾坤圈 发布
[B]前几天TGFC有朋友出让美版Metroid Prime,价钱也很公道,可惜我的主机没改过,不能进行。遗憾啊。 [/B]


同啊~~是江西恐龙吧
当我下定决心想从他那买来的时候可惜已经被别人抢先了
抱憾抱憾……
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发表于 2003-1-28 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2003-1-28 18:03 | 显示全部楼层
~~~~~
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BloodSin 该用户已被删除
发表于 2003-1-29 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2003-1-29 16:06 | 显示全部楼层
8就是第二方一个
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 楼主| 发表于 2003-1-31 08:30 | 显示全部楼层
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发表于 2003-1-31 12:38 | 显示全部楼层
感谢 我要钱。
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发表于 2003-2-1 03:57 | 显示全部楼层
唯一知道的就是这个公司以前无游戏作品
没人听说过
公司位置在德州
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发表于 2003-2-1 03:59 | 显示全部楼层
Retro Studios, Inc.
Partnered with Nintendo, Retro Studios, Inc. is a well-capitalized videogame company developing games for Nintendo\'s GameCube console. The company is being headed up by Iguana founder Jeff Spangenberg. Located in Austin, Texas, Retro\'s expansive headquarters include a top-notch motion capture studio for full-range realistic 3D animation, as well as a fancy on-site theater with high-resolution video projection and digital surround sound. The company is currently in the works with the latest installment in Nintendo\'s famous Metroid series. Retro\'s other three initial titles have been tabled in order to divert all resources towards its first high-profile game.


Company Info

Address 1835A Kramer Lane, Suite 100 Austin, Texas 78758 USA  
Phone 512-493-4600
Fax 512-493-4602  
Email webmaster@retrostudios.com
http://www.retrostudios.com/

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