大贤者
精华
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发表于 2003-1-22 10:26
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光明系列的官方回顾 文:田口 泰宏
シャイニング&ザ・ダクネス
kr期:1991年 3月 CN:セガ・メガドライブ
念すべきシャイニングシリ`ズ第一にして、高蚝曛t合プロデュ`サ`独立第一作目にあたる本作は、「体感RPG」をキ`ワ`ドに、3Dダンジョンタイプのロ`ルプレイングゲ`ムとして_kされた。全てにわたって主人公点でM行するゲ`ムシステムや、舞台的な演出、ド派手な殛L画面エフェクト、十字アイコンによるコマンドxk等々、その後のRPGに与えた影はり知れない。
なお、余ではあるが、当r_kの^指]をとっていた内藤`氏は、F(株)クライマックス社Lとして多方面に渡り活Sしておられるようだ。
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シャイニング・フォ`ス
kr期:1992年 3月 CN:セガ・メガドライブ
シミュレ`ションRPGというジャンルを不婴韦猡韦摔贰いわゆる「フォ`ス・タイプ」というゲ`ムの分基胜蜃鳏辘坤筏徽h的な作品である。
纠葱亭危遥校扦孙き足らなくなったユ`ザ`を象に、殛Lシステムにシミュレ`ションゲ`ムの樾g性をMみ合わせた、久々に「殛Lが面白い」ゲ`ムとなった。もう一つ特Pすべきはその殛L画面である。シネスコLの背景に长任斗饯斜めに向き合い、しかもわきわき婴! さらに、ダクネスゆずりの魔法エフェクトが炸裂する! 全く想像し得なかったビジュアルがそこにあった。
また例によって、このゲ`ムがI界に与えた影は大きい。
k忧挨违ャッチとして、「タクティクスRPG」というものがあったが、英Zとして不都合があったのか、はたまた殛L画面のインパクトがよほどかったのか、krには「ライブシネラマRPG」が正式キャッチになった。なお、後に、タクティカルRPG、タクティカルバトルなる言~が一般化したが、そのYに「タクティクスRPG」が宣互蕙螭蚊Yにあったか否かは今となっては不明である。
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シャイニング・フォ`ス外互伐戛`ズ
kr期:1992年 12月 I CN:セガ・ゲ`ムギア
1993年 3月 II
1995年 3月 III
世の携ˉ博`ムCブ`ムの中、カラ`液晶を搭dしたゲ`ムギアが登訾筏俊¥趣悉いāゲ`ムギアは一世代前のマスタ`システムの改良型であり、メガドライブとの性能差から、「フォ`スをゲ`ムギアで」と言ってもなかなか本荬摔筏皮猡椁à胜った。
gH完成したゲ`ムは、ダウンサイジングされてはいるが、れもなくフォ`スそのものに仕上がっており、世のセガユ`ザ`に「私のマシンはシャイニングドライブとフォ`スギア」といわしめた(らしい)。
ゲ`ムの内容はというと、フォ`ス I の世界Qを引き@いだ形をとり、シャイニングフォ`スI のHF者(?)一同がiの邪教集猡颂簸啶趣いΔ猡韦扦る。
なお、この作品から、(株)ソニックが_kも担当するようになる。
外互伐戛`ズは、F在第3ファイナルコンフリクトまでk婴丹欷皮い搿
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シャイニング・フォ`ス II
kr期:1993年 10月 CN:セガ・メガドライブ
一般市民(?)のボウイ率いる新たなシャイニングフォ`スと魔王ゼオンとの椁い蛎瑜い孔炒螭饰镎Z。マスコット、カメのキウイの「○○だカメ`」というし方が妙にに残っている。ラストシ`ンに慨したサラのファン多し。
とある事情から、プログラムソ`スのほぼ100%をき直すことになった、いわば「作り直し」作品。(←い意味ではないです) 特に、趣嗡伎讥抓恁哎楗啶氐椎膜室直しにより完全にe物になり、wS的に槁孕预高まった。
ゲ`ムシステムは、フォ`ス I よりもロ`ルプレイング趣思膜辍エンカウント殛Lや、本+\\り物としてのキャラバンなどが新に入された。
キャラクタ`デザインはSUEZEN氏が担当した。
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シャイニング・フォ`スCD
kr期:1994年 3月 CN:セガ・メガドライブ+メガCD
ゲ`ムギアでk婴丹欷客 I およびII をメガCDに移植し、おまけシナリオまでついたボ`ナス版。フォ`スII のシステムをベ`スにしながら、CDアクセスをO限までpらすことにより、{威的なレスポンスをgFした。
比^的_kに余裕があったため、ゲ`ムの完成度はここまでのシリ`ズではピカイチ。メガCDシステムを持っているならば必携の一枚と言えるだろう。なお、バックアップカ`トリッジ(これもレアだ…)もできれば欲しいところだ。
音Sは全てCD-DAなので、音SCDとしてSしむこともできる。
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シャイニング・ウィズダム
kr期:1995年 8月 CN:セガ・サタ`ン
次回作はフォ`スシリ`ズのAという各方面の予想を覆したアクションロ`ルプレイングゲ`ム。次世代Cということもあり、CGレンダリングによって描かれたキャラクタ`をeO的に入した。この^とも言えるなめらかなアニメ`ションによって、独特の世界Qを|し出している。
た目のかわいらしさとはY腹に、ゲ`ム内容は、B打システムや装浃饶Хà违`ブのMみ合わせによる々なアクションをl使しつつ、アクションありパズルありと、なかなかnごたえのあるものになっている。また、どいてなUSOによるミニレ`スゲ`ムなどのLしフィ`チャ`もある。
もしかしたら32Xシステムでk婴丹欷皮い郡も知れない作品でもある。
この作品から超力なアメリカ人のプログラマ`が_kに参加、以後CGおよび3DvB技gのk展に多大な献をすることになる。
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シャイニング・ザ・ホ`リィア`ク
kr期:1996年 12月 CN:セガ・サタ`ン
サタ`ン第2。本格的にポリゴンに取りMんだ最初の作品。gは、シャイニングシリ`ズ最初の作品である「シャイニング&ザ・ダクネス」のAとして企画された。が、スト`リ`的なつながりはなく、コンセプトとゲ`ムシステムのみの@承となった。しかしただの@承にとどまらないところが「シャイニング」というべきか、ゲ`ムショウ後に急遽搭dされたピクシ`システムは、ともすると作Iになりがちな殛Lに心地よいo感を与えることに成功している。
新シャイニングシリ`ズを名\\るにふさわしい、ハ`ドなスト`リ`展_は、直接フォ`ス III へとつながる。フォ`スIII をプレイする前にホ`リィア`クを再チェックしておく必要があるかも。(←これはネタバレになるのかな?)
殛L画面の演出には、外互伐戛`ズのメインプログラマ`がしてあたっている。彼は、フォ`ス III のDSPまわりのプログラムをMんだ人gであるのだが、ホ`リィア`クにもその片[というか兆候をることができる。
全てのキャラクタ`はCGレンダリングによって描かれている。参考までに。
なお、ホ`リィア`ク海外版は、gなる移植にとどまらず、フォ`ス III につながる技gがgY的に入されており、非常に完成度の高いものになっている。もしあなたがホ`リィア`ク未体Yで、英Zに堪能で海外版サタ`ンを持っていて、さらに海外版ホ`リィア`クを入手可能ならば(すげえ条件!日本では少ないだろうな・・・)ぜひ、プレイして欲しい。
大々的には言っていないが、(株)キャメロットも制作に参加している。
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シャイニング・フォ`ス III 三部作 + プレミアムディスク
kr期:シナリオ1 1997年 12月 CN:セガ・サタ`ン
シナリオ2 1998年 4月
シナリオ3 1998年 9月
プレミアムディスク 1998年 12月
シャイニングシリ`ズ最新作。光との壮大な物Zが3人の主人公それぞれの点から描かれる。シナリオ1でとった行婴、同一rgS上のシナリオ2、シナリオ3に影を及ぼす「シンクロニシティ・シナリオ」を裼谩gなる三部作とはなる奥深い世界Qをぎだしてせた。
ポリゴンキャラクタ`を本格的に裼谩DSPによるリアルタイムテクスチャ`合成、高速CDアクセス、CGレンダリングキャラなど、技g的にもるべき点は多い。
仲gになるキャラはt菁s60人と、シリ`ズ中最大。友情支援システムが行きすぎて男同士、果てはロボットやケモノまでもが「ラブラブ」になる珍事も多kした。
残念ながら海外ではシナリオ1のみのk婴趣胜盲郡、今でもシナリオ2以降の英Z版を嵬する海外のファンは数多い。また、3シナリオ入者特典であるプレミアムディスクは、この手の企画としては@的な昴际を集め、そのせいでk送がWれる事Bまで起きた。国内だけでなく、香港、アメリカ、ドイツなど、世界中のファンから昴激あったらしい。
なお、この作品から事g上のキャメロット制作となる。スタッフは同じだが。
特e付h
ザワ`ルドオブシャイニング年代表 赤字は他作品からゲスト出演
シャイニング・フォ`ス I
シャイニング・フォ`ス外 I & II (シャイニング・フォ`ス CD)
SFのH戚F者多数(SF I)
シャイニング・フォ`ス外 FINAL CONFLICT
ヤングオッドアイ(SF II), ベビ`ダ`クソル二世(SD), マックス&アダム(SF I)
シャイニング・フォ`ス II
シャイニング・ウィズダム
カズン&サラ(SW)
シャイニング&ザ・ダクネス
(そして锥啶rが流れ……)
シャイニング・ザ・ホ`リィア`ク
シャイニング・フォ`ス III
ガルム&エリ`ゼ(SHA) |
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