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[资料]:光明力量系列资料(小渴进)

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发表于 2003-1-18 21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
光明力量-众神的遗产
MD
92.3.20
8700日圆

光明力量2-古代封印
MD
93.10.1
8800日圆

光明力量三(三部曲)
SS
97.12.11/98.4.29/98.9.23

光明力量外传-远征邪心之国
GG
92.12.25
5500日圆

光明力量外传2-邪神觉醒
GG
93.6.25
5500日圆

光明力量外传3-最终之战
GG
95.6.30
5800日圆

光明力量CD
MD-CD
94.7.22
7800日圆
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发表于 2003-1-18 21:37 | 显示全部楼层
收到~~~~

辛苦dongdong君了~~~~:)

渴~
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 楼主| 发表于 2003-1-18 21:39 | 显示全部楼层
不辛苦不辛苦
同好
应该的
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发表于 2003-1-18 21:54 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]不辛苦不辛苦
同好
应该的 [/B]

SRPG同好啊~~~

活活~~~拥抱~~~~

渴~
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 楼主| 发表于 2003-1-18 21:57 | 显示全部楼层

抱抱
闲杂人等不许TK不许BT不许YY
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发表于 2003-1-18 22:13 | 显示全部楼层
进来惊一下.........
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 楼主| 发表于 2003-1-18 22:22 | 显示全部楼层
干撒?惊撒?
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发表于 2003-1-18 22:58 | 显示全部楼层
dong和渴~~~抱抱~~哈爽~
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 楼主| 发表于 2003-1-18 23:02 | 显示全部楼层

8爽的
应该……
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发表于 2003-1-18 23:03 | 显示全部楼层
怎么不爽啊~~~
不爽就和我抱抱吧~~HOHO~
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 楼主| 发表于 2003-1-18 23:04 | 显示全部楼层
刚看到楼上资料
准备改吧
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发表于 2003-1-18 23:05 | 显示全部楼层
恩~~好的~
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 楼主| 发表于 2003-1-18 23:07 | 显示全部楼层
也不急

都成灌水了
今天罪过罪过啊
怎么没人讨论光明力量系列啊
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发表于 2003-1-18 23:10 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]也不急

都成灌水了
今天罪过罪过啊
怎么没人讨论光明力量系列啊 [/B]

3代我花的力气最大~~~

但最后3个主角同战场一起战斗一直没有实现啊~~~

大遗憾~~~(最后关不算同战场)

渴~
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发表于 2003-1-18 23:11 | 显示全部楼层
3代也是我玩的时间最多的~~
但是最后的剧本没有买到~~~痛苦啊~~~~
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 楼主| 发表于 2003-1-18 23:13 | 显示全部楼层
楼上两个TF
3只玩过剧本1
且只玩了初期
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发表于 2003-1-18 23:14 | 显示全部楼层
晕哈~~~哈强的游戏`~~你快找来玩玩~~~

还好我的SS还健在~~等明年搬到学校在和小渴一起重新玩过`~~
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 楼主| 发表于 2003-1-18 23:17 | 显示全部楼层
SS无
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发表于 2003-1-18 23:19 | 显示全部楼层
等模拟器吧~~~

卡卡`~~~

感觉分剧本的方式很适合这个游戏`~~


分成3部曲也哈好`~~虽然有很多人反对~
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 楼主| 发表于 2003-1-18 23:30 | 显示全部楼层
据朋友讲最后三队集合哈有感觉
分剧本从GG的外传就开始了
但是偶是不喜欢
看那售价的区别
就给人功利无比的感觉
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发表于 2003-1-18 23:34 | 显示全部楼层
哈哈`~偶玩D

喜欢!!嘿嘿!
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 楼主| 发表于 2003-1-18 23:38 | 显示全部楼层
光明力量――众神的遗产
国内素有火焰之纹章外传延期一年发售是因为逃避SEGA的SRPG大作光明力量的谬传,虽觉谬误,却也旁证了光明力量在国内的受欢迎程度与游戏本身扎实优异的质量。
系统方面不同于火焰纹章那样纯正如战棋一般的回合制,而由角色的速度来决定行动的先后顺序。这样使得游戏更具战略性,但由于可以死而复生,难度方面被降低到了系统所能表现的最低点。非战斗时犹如传统RPG一样的设计加强了真实度与投入感的同时却有画蛇添足之感。
玉木孝美绘制的人设,战斗时大比例人物,绚丽的特效与背景以及丰富多样的敌我角色这些FC上可望不可及的效果都透过MD的机能得以实现。游戏后期伴随角色能力的成长外型上也得以改变,让玩者更加强了原有的成就感。
其续作古代封印由留在SONICTEAM的高桥宏之开发,仅一年时间便匆忙上市,图象和叙事表现上有所加强,而且进行了一些细节上和平衡性的重视。但却由于失去了玉木孝美的人设和游戏本身进步的微小而不得笔者喜爱!但不失为一款优秀的游戏,值得没有玩过的玩家一试!


自己唯一对光明系列有过的文字记述,是做某主机游戏回顾的部分!
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发表于 2003-1-18 23:40 | 显示全部楼层
偶从来就没写过这个~~~偶喜欢动作游戏~~~~
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发表于 2003-1-18 23:50 | 显示全部楼层
其实我今年开始玩SRW IMPACT的时候~~

发现IMPACT在分篇游戏这点上(分男女主角2队)有点光3的味道

但是光3在3剧本的把握上明显强于IMPACT~~~

TRS也曾给我过这样的感觉~~~~

但我还是认为同时间不同地点的这种游戏构造还是光3做的最出色(和TRS、IMPACT比较而言)

渴~
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 楼主| 发表于 2003-1-18 23:53 | 显示全部楼层
这方面的强者
SAGA
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发表于 2003-1-19 00:01 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]这方面的强者
SAGA [/B]

RPG里SAGA这方面强~~我没话说~~~

渴~
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 楼主| 发表于 2003-1-19 00:03 | 显示全部楼层
跑题了
其实光明与黑暗也不错(我说的是那个第一人称RPG)
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发表于 2003-1-19 00:09 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]跑题了
其实光明与黑暗也不错(我说的是那个第一人称RPG) [/B]

MD版的我错过了~~

只玩过光明圣舟这作~~~

小时候穷~~~只能包机玩MD、SS~~~

后在买SS后又买了MD~~

只为3个游戏:
梦战1、梦战2、光明-古代的封印

渴~
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 楼主| 发表于 2003-1-19 00:12 | 显示全部楼层
都是好东西
但是古代封印的有些东西我不得不874
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发表于 2003-1-19 00:12 | 显示全部楼层
光明与黑暗……
明显抄袭巫术的游戏啊
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 楼主| 发表于 2003-1-19 00:13 | 显示全部楼层
但是那种动画风格和游戏的表现方式真的不错啊
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发表于 2003-1-19 00:19 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]光明与黑暗……
明显抄袭巫术的游戏啊 [/B]

这个………………

如果作为SRPG讨论的话~~~

光明系列还是可圈可点的尼~~~

渴~
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 楼主| 发表于 2003-1-19 00:22 | 显示全部楼层
但是问题也是多多
优点和缺点并存情况严重
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发表于 2003-1-19 02:42 | 显示全部楼层
光明力量III的三部曲真的太好了.
我在德国终于完成继承记录,无退场,全人物通关的时候真的百感交集.
而且我的电视机不是全制式的所以第三部第一次打的时候完全是黑白画面,但是画面根本不会影响的游戏带来的乐趣.

光明圣舟我打过好几遍,那个精灵战斗先制攻击系统应该是独一无二的吧...而且游戏里的隐藏道具点好多...

还有一款SS上的光明骑士(A.RPG) ,不知道谁有玩过.那个可是我土星上第二个通关的A.RPG(第一个通的是魔法骑士)也是非常优秀的.
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 楼主| 发表于 2003-1-19 11:46 | 显示全部楼层
那个ARPG至今无见过
可惜可惜
谁有啊?
狗狗啊,你的SS那>?
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 楼主| 发表于 2003-1-21 10:34 | 显示全部楼层
猛揣一脚
你丫的给我上去
咋就没人看上你那?
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发表于 2003-1-21 11:22 | 显示全部楼层
可惜呀!没有好用的ss模拟器,不然可以重温光明力量3了。
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发表于 2003-1-21 11:41 | 显示全部楼层
光明力量3还算不错.
特别喜欢到处调查贵重金属然后用来打造武器的设定.
不同职业人物的critical攻击也作得很有气势,
特别喜欢人马的攻击.

不过这个游戏作成一部(比现在的一部稍长些)最好.
后两部有些重复的无聊感觉.
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 楼主| 发表于 2003-1-21 11:44 | 显示全部楼层
因为三只打了第一部的开始
也无从评价做成三部到底好坏
好象说好的人不少,听说最后三路人马集合打最终关哈感动
找冶炼石打造武器是一贯的东西
MD上的2那个乱七八糟的花头叫一个多
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发表于 2003-1-21 12:10 | 显示全部楼层
请问如何用“炼金石”打造武器?我试过好像不是很厉害。
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