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FFCCROF--FAMI评语................

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发表于 2007-8-11 18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-8-11 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-11 18:26 | 显示全部楼层
FF黑们  READY?
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发表于 2007-8-11 18:30 | 显示全部楼层
乱れ撃ちの続く「FF」関連タイトル、
次回リリースされるのは、DS「FFCC リング・オブ・フェイト」。
受注は40万本近く集まったらしい。
GC版の累計販売本数を受注の段階で上回っている。
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发表于 2007-8-11 21:43 | 显示全部楼层
今年是SE的地雷年,没悬念的。
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发表于 2007-8-11 21:45 | 显示全部楼层
有这评语,,就更期待了,
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发表于 2007-8-12 05:38 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-8-11 21:43 发表
今年是SE的地雷年,没悬念的。


死吧拉西的世界就很让人意外
不过ffrof不支持wifi。。。。估计雷目指
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发表于 2007-8-12 07:36 | 显示全部楼层
死吧拉西多SB的游戏呀
由一帮90后小P孩上演的
纯粹为了战斗而战斗、为了收集而收集的低等RPG
3周目的流氓设计更凸显其粗制滥造的本质
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 楼主| 发表于 2007-8-12 07:38 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-12 07:56 | 显示全部楼层
这年头原创的皆渣

还是复制、移植最高
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发表于 2007-8-12 14:57 | 显示全部楼层
这一定是塞钱了,请别反驳我……出了就玩
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发表于 2007-8-12 14:59 | 显示全部楼层
猜猜是雷的可能性有多大吧,99.999.....%偶的预测.
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发表于 2007-8-12 15:30 | 显示全部楼层
肯定是雷,不看不听不玩,当没这个游戏
不支持wifi应该是机能和网络条件所致,我和别人wifi了一次动物之森,就2个人,都会延迟,4个人的wifi联机对于DS来说相信是不可能完成的任务
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发表于 2007-8-12 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-8-12 07:36 发表
死吧拉西多SB的游戏呀
由一帮90后小P孩上演的
纯粹为了战斗而战斗、为了收集而收集的低等RPG
3周目的流氓设计更凸显其粗制滥造的本质


诚然剧情内容装B又下等。
为了战斗而战斗和为了收集而收集这说法就有些意思了,什么游戏是为了战斗而收集或为了收集而战斗的?或者为了正义而战斗以及为了和平而收集才是正道?
毫无疑问很多徽章是废品,但不可否认这种战斗系统很有意思。
至于三周目一说……您玩了吗?
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 楼主| 发表于 2007-8-12 15:56 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-12 16:08 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-8-12 15:30 发表
肯定是雷,不看不听不玩,当没这个游戏
不支持wifi应该是机能和网络条件所致,我和别人wifi了一次动物之森,就2个人,都会延迟,4个人的wifi联机对于DS来说相信是不可能完成的任务 ...

原来那时候玩mk都是和bot玩的
原来那时候群里那些玩ac的都是机器人

如果你和某人传个10k的文件都要等待20s+传输10s+ 还谈什么连游戏?
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发表于 2007-8-12 16:10 | 显示全部楼层
任天堂的游戏本来不就是推崇party概念的吗,就是要大家聚在一起。
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发表于 2007-8-12 16:13 | 显示全部楼层
原帖由 dreamlost 于 2007-8-12 16:08 发表

原来那时候玩mk都是和bot玩的
原来那时候群里那些玩ac的都是机器人

如果你和某人传个10k的文件都要等待20s+传输10s+ 还谈什么连游戏?



马车的复杂度能和ffcc比?一个是固定路线的赛车,1个是自由行动的arpg
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发表于 2007-8-12 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-12 16:18 | 显示全部楼层
好多wifi大作哦,能告诉我哪几个支持4人联机且复杂度类似diablo的:glasses1:
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发表于 2007-8-12 16:23 | 显示全部楼层
三国无双DS 不行么
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发表于 2007-8-12 16:30 | 显示全部楼层
能支持他肯定弄成支持的,以SE的技术实力和态度,这肯定没办法才弄成这样

话说这FFCC,日前也跟教主说过了,结合FF12RW的经验,首先剧情和设定等东西肯定又是弱智到不能再弱智的,至于游戏好不好玩我比较看中手感和系统,剧情可以无视,连机部分应该会很好玩,但是身边实在很难找出四个脑残坐在一起脑残一天,可惜了。
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发表于 2007-8-12 16:35 | 显示全部楼层
联机基本上就是两种
第一种是先打了再说,单机上计算好行动结果,然后交给服务器,服务器根据冲突的就是谁先就是谁对再把结果发还给各个分机。
这种没有lag,只有打了一半出现瞬间移动、怪物复活什么的。

第二种就是把行动指令传给服务器,服务器告诉大家结果,这种才有lag。
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发表于 2007-8-12 16:44 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-8-12 16:18 发表
好多wifi大作哦,能告诉我哪几个支持4人联机且复杂度类似diablo的:glasses1:

拿ac举例的是你自己吧?然后又撇到别的类型上

别说联机且复杂度类似diablo的 只复杂度这一点恐怕就没有几个有能留到第2轮
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发表于 2007-8-12 16:48 | 显示全部楼层
动物之森我说了啊,就2个人连,都会有延迟,4个人的情况我不敢想,而且动物之森的角色没什么动作的吧?你看过ffcc的动画吗?那里面的人有多少招数?
我就不过说了一句“FFCC想4人wifi联机玩是不可能的任务”,激动个啥?
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发表于 2007-8-12 16:54 | 显示全部楼层
评论都写面对面都会延迟了,毒瘤好样的

和人wifi连萨尔达和动物之森都没有延迟过

网路环境也是很重要的
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