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历史与真实?====》[评说光荣]

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发表于 2002-12-30 16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
时光飞逝,现在不断的变成历史,未来不断的成为现在~
         历史皎洁,真实而神秘,历史灿烂,光荣而精彩~
         历史是真实的,不容篡改;历史是神秘的,需要我们去探索,去发现;历史是精彩的,那些人、那些事,值得我们永远去回忆;历史是光荣的,人类的文明,灿烂而光辉。
         我们对历史,评价、探索、讨论、研究、反映、总结……总之,历史,我们有必要了解。

   回合策略好象只能以战争为主题,以割据为背景,反映人类的战争史,所以这里必须提到,人的因素,既然是以战争为主题,就更要强调客观,毕竟各国的主义,各国的政权,各国的阶级不同,这是值得我们深思的。就象yyyyy的《东方的西方……》中提到的,富有神秘色彩的文化历史和战争时期人物数值的客观性是一个长久以来存在的严重的问题,也是不可回避的问题。
       回合策略,特别是历史题材的这类游戏,一个比较突出的特点就是大量数据和公式,和静态的大地图。
而数值设定的科学性和客观性一直都是一个矛盾,保证科学就一定做不到客观。还有就是大量的数字数据和计算公式使得游戏的修改异常的容易,到底好还是不好,也没有定论。不过有一点可以肯定,就是这样的设计使得回合策略类游戏避免了繁杂的动画制作,从而使游戏容量极小,对配置的要求也普遍较低。这在硬盘紧张的当时的确是一个非常吸引人的地方。
       还有要提的就是回合策略类游戏的耐玩性,可以说,历史题材回合策略游戏是最耐玩的游戏种类了,它以独特的游戏方式,和满足人们改写历史的欲望方面做得格外得突出。它是第一次实现人和人之间脑力较量的游戏,而且游戏把建设力和破坏力充分的融合,使它可以满足具有不同欲望的人,也富有哲理的揭示出建设和破坏的依存关系,全局和局部的协调关系,战略和战术的配合关系……
       游戏中最吸引人的就是“人才”,怎么争取一个人才并发挥他的潜力是一个很重要的问题,这在游戏初期体现的极为明显。
       在这里不能说的太多,太具体,否则以后就没的好写了,总之,历史题材的回合策略游戏,不论从技术上还是内容上,都充满了哲理,都可以满足人类的各种欲望~~~~~~~

在所有的反映历史题材的回合策略游戏制作公司里,KOEI无疑是远东一个最具代表性、反映历史跨度最全面的公司了,所以以下用KOEI的各个系列为蓝本,概述以下它们所反映的历史时期的经济文化特点。
     1、《三国志》系列,虽然《项刘记》反映的时期要早于《三国志》系列,但是鉴于它的知名度和意义,我暂以《三国志》系列为第一个历史时期。从世界史融合的角度谈谈这段时期的经济文化成就。
      虽然三国时期的历史事件在我们看来相当的精彩,但是这段时期的历史在世界史上的记载却很少,历史地位也很低,但是在经济文化领域的成就还是相当具有代表性的。
      首先说经济,三国时期主要以农业经济为主体。在三国时期,以“联收”“托役”为代表赋税政策和管理思想诞生,它标志着封建社会第一次把税收程式化和规范化,保证和巩固了当时帝王的收支平衡。以“鸡”为代表的养殖业也悄然兴起,使以往的肉类养殖丰富了起来。以“屯田”为代表的耕作政策也为当时的经济提供了重要的保证和科学的手段。正因为如此,尽管在当时战乱的年代,中国大陆的经济依然可以基本保持平衡,而没有出现大的摧残经济发展的现象,使战争对经济的影响降到了最低。
      文化方面,成就不大,除了众多的典籍之外,几乎没有什么重要的文化遗产,不过蔡文姬出使匈奴的事件在几千年后的今天依然出现在舞台上,这不能不算是一个伟大的文化成就。道家的思想逐渐的成熟,方术士逐渐发展成为一个行业,也可以算是一项文化成就了……
      2、《苍狼与白鹿》系列,继《三国志》系列之后,KOEI又推出了不少的反映欧洲各帝国内部统一和部落统一的游戏,时期大概在公元500年-公元800年左右,然而由于技术和文化背景的原因,这些游戏我还没有找到,甚至连名字也还不知道。所以,接下来的一个时期就是公元1000年-1400年《苍狼与白鹿》的时期。
      在世界历史上,这段时期是各民族间融合的最伟大的时期之一,文化经济都在这个时期飞速的发展,然而游牧民族的南侵在欧亚大陆都成为了一个趋势,正是这种侵略造就了文化经济思想等的大融合。战乱成为这一时期的主题,欧亚大陆包括地中海南岸的非洲都发展到了封建社会的最鼎盛的时期。宗教势力逐渐壮大,使这一时期的历史更具有神秘的色彩。建筑风格也在各个宗教、文化圈的影响下各具特色,给人类历史留下了光辉的一页。(《苍狼与白鹿》4代里反映的尤为具体。)在这一系列的游戏中这些因素反映的淋漓尽致,但是遗憾的是,并不具体,也不自然,各因素之间的联系也没有突出的反映,但这并没影响游戏本身的可玩性,在这方面,KOEI的尝试是有益的、深远的。
      宗教的势力,随着封建社会的鼎盛,各地经济实力的增强,和人性的寄托性等条件的成熟而不断的扩大,并逐渐趋于统治地位,各封建王朝之间的斗争逐渐演化为各个宗教集团之间的斗争,各个教派之间的斗争,在这个时期民族间的冲突和融合成为了世界的主旋律。十字军东侵和文艺复兴运动中宗教的发展造就了一个又一个的文化成就,诸如各宗教的建筑、典籍,包括绘画等……
      海上贸易、路上贸易,技术传播和革新成为这一时期经济的主要特色,国际间贸易由此兴起并壮大。但是由于战乱、疾病、饥荒等的影响,经济发展受到了严重的摧残,发展极为缓慢,到1340年前后,世界格局稳定以后,经济发展才恢复,并迅速的发展,由此造就了资本主义的萌芽和发展阶段,一个新的时代,探索和革新,发现和征服,贸易和交流极度繁荣的时代――大航海时代的序幕就这样被拉开了。
      3、《大航海时代》系列,虽然把它归为回合策略尤为不妥,但是这款游戏所反映的历史却是世界史上最辉煌的,有必要拿来讨论。KOEI推出的这个系列是最具划时代意义的游戏了,它成功的把地理、历史、宗教、战争、文化、经济、战争、政治甚至人性等因素有机的结合在游戏当中,特别是它的2、3两代作品分别从第三视角和第一视角透视了这个充满神秘色彩的大航海时代。其中《大航海时代2》可以算是远东地区最最经典的游戏之一了……
      大航海时代,充满了幻想,充满了创造,特别是在世界历史上,它的出现,直接导致了资本主义的最初积累,世界各地的经济都以几何速度增长,由于宗教的影响,文化领域的成就更是突飞猛进。
      我们通常把1415年(葡萄牙航海家亨利王子攻占休达港,拉开了航海时代的序幕)-1763年(欧洲的英法大战和平结束,资本主义基本形成)这段时期称为西方扩张时期,也就是“大航海时代”。
      经济方面,随着技术的发展,欧洲人的造船技术已经具备了远洋的能力,再加上《马可?波罗游记》的影响和丝绸之路被穆罕默德的异教徒们封锁,欧洲的航海家们开始尝试从海路到达东方。而后,“地圆论”的流传使环球航行成为了可能。由此,人类开始了寻求更宽广层次交流的历史,远洋贸易使欧洲的经济迅速的发展,新大陆的发现又衍生了殖****义,对非洲的探索产生了罪恶的奴隶贸易,这一切都加速了财富的积累,也加速了资本主义成长,扩张的脚步。
      文化方面,欧洲人在从与东方贸易中获得大量利润的同时,也有不少的传教士远渡重洋,来到了遥远而神秘的东方。文化世界,由于宗教的扩张,佛教、道教、儒家思想、伊斯兰教、基督教等不同教义,不同信仰的文化,在激烈的碰撞中,充分的融合,在融合中,文化的真谛得以体现~~~但是,科学技术的发展和经济的增长以及融合了的宗教基层,给统治了几百年的宗教以沉重的打击,从崇尚个人主义文艺复兴到强调客观规律的资本主义的诞生,它们对人类思想的影响经注定了宗教势力的退出历史舞台的必然。资本主义对价值的诠释和对财富的追求促使了技术的迅速进步,由此,从资本主义到帝国主义的转变随着3次产业革命的推动而开始了,人类由此进入了相对文明的近代~~~产业革命是一个伟大的历史时期,不过可惜KOEI对这段历史没有反映。
      不过,与此同时,东方的岛国日本开始进入了它封建社会的鼎盛时期――日本战国时期,这个承上启下的历史阶段可以说造就了大和民族的所有传统、信仰、性格……


  信长之野望》系列、《太阁立志传》系列,KOEI作为日本的游戏制作公司,对自己国家的历史的挖掘是相当有水平的。
       日本的地理位置决定了大和民族开化的较晚,进入封建社会后,中央集权一直都没有真正的建立起来,天皇的统治长久以来都一直局限在京都周围。直到德川幕府统治时期才有所加强,但是仍然没有达到中国式德的中央集权,所以民族开化速度较快,各阶级间的矛盾也并不尖锐,于是大和民族在彼此协调中形成了极为团结的性格。
       这段时期,岛国日本依然没有逃脱宗教势力的影响,鉴真的东渡把佛教传到这里,而后传教士的涌入又把天主教传进日本。这两种宗教和日本本土文化相结合,在日本形成了日本国独特的文化――尚武。佛教被这种精神同化,由劝人“出世”演变成“入世”,参与到战国的战争中。天主教也被同化,不断的以各种方式参与到政治、军事中去。宗教在同化了欧亚非的大部分地区之后,在日本第一次被同化。
       经济方面,日本的阶级制度把农政、农军、军政严格的区分开来,所以在经济方面一直都以自然经济为主,增长速度缓慢,缺乏与外界的交流,贸易也一直没有实现。
       在这里要提到KOEI的一个并非成功的作品《水浒传》,作为和日本封建社会的对比,宋朝的经济文化状况要比300多年后才进入鼎盛时期的日本先进很多,但是《水浒传》系列游戏中根本没有反映,只是对中央集权有所表现。
       于是,到这里一个时代结束了,人类由此进入了经济科技飞速发展的文明时期,产业革命的浪潮席卷世界,殖****义鼎盛时期到来了;日本的明治维新使大和民族彻底的完成了演化的革命,迅速崛起。然而,历史却遗忘了东方的天朝。就这样,中国进入了屈辱的近代史阶段。
       与此同时,英属殖民地美国由于征税、黑奴等问题于1776年爆发了南北战争。这就是KOEI的作品《南北战争》。1781年巴黎和约以后,美国作为独立的政权进入了历史舞台,并且由于居民大部分是世界各地移民,所以在他们的融合中,各民族的优点迅速的发挥,并互相影响,形成了相当鲜明的价值标准。在融合中,形成了一个史无前例的人文环境,这个环境可以包容一切优秀的文明成果,并迅速吸收。正因为如此,这个由移民组成的国家在不到200年的时间里,经济文化都迅速的崛起,并在各个方面都达到了世界第一的位置。
       在这期间,一个以“共产党”这个党派为代表的阶级开始轰轰烈烈的进入历史舞台,无产阶级革命时期开始了……随着无产阶级政权的建立和无产阶级思想的传播,世界格局迫切的需要改变。资本主义也迫切的需要重新分配世界资源,于是人类历史上的大灾难――世界大战,就这样爆发了。
       KOEI在对2战的反映上推出了《欧陆战线》和《提督之决断》系列,但是对文化经济因素挖掘的很少,也就不再详述了。
      个人认为《英杰传》系列对民俗的挖掘有一定的深度。


   纵观世界战争史,从性质和规模上基本可以划分为以下几个层次:
       1、民族内部战争。
          这类战争的主要特点就是目的鲜明,以夺取政权,民族统一为目的,从KOEI所制作游戏角度,《三国志》、《英杰传》、《信长之野望》等系列都属于这一层次。
          在各个地区的本土历史上,这些战争都被详细的记录,并给予极高的评价。主要特点就是战术极其细腻。由于民族内部的战争往往被局限到某一地域中,文化背景的一致导致了战略思想的相近,所以要在民族内部战争中取得胜利,就必须在战术上下大力气。因此,战争史上大量著名的战术实例都诞生于民族内部的战争。
          民族内部战争在对战术的挖掘上可以说是做到了及至,然而毕竟是被限制在某一文化背景之内,在战略上的造诣做的不够理想。KOEI的游戏充分的体现了这一层关系,深入细致的刻画了战争的各个局部,使战术的配合成为游戏的主要特点。
       2、民族之间战争。
          民族内部统一或达成一致以后,就面临到一个与外来民族交流的问题。于是在交流中,就不可避免的因为各民族的文化、风俗、生活习惯的不同而导致民族间的战争的爆发。
          这个层次的战争的突出特点就是征服~,一个民族总是想同化另一个民族,使文化、风俗等趋于一致,而另一个民族则拒绝这种同化,甚至想反同化。《苍狼与白鹿》所反映的就是这个层次的战争。在实际的战争方面,由于民族的文化等差异,所制定的战略有所差异,战术也不尽相同,所以一个突出的特点就是战略决定战术,而不是战争决定战术,缺乏应变性。战争中战略的作用被提升,战术的作用被轻视。各民族的战争风格成为了世界战争史讨论的主要话题。如:蒙古民族强悍、粗犷的战争风格与汉族细腻而富于变化的战争风格等,在这些风格的较量中,战术的应用价值越来越微不足道。
       3、国家势力之间战争。
          在更广阔的地域范围内,不同的民族由于地域特征和强制力量而归属同一个国家,在国家范围内充分的融合,又产生了趋于统一的战争风格,甚至战略战术。国家之间的战争的导火索往往是经济因素。所以,一个崭新定义的战争模式被定义出来。这种国家间的战争的决定因素往往不是具体的战略战术,而是各国的经济实力强弱。所以,在国家间的战争中,战略战术的作用都并不十分的重要了,虽然在局部,某些战略战术的配合被记入史册,但是这毕竟不是左右战争胜败的决定因素。《欧陆战线》、《独立战争》、《提督的决断》等游戏所反映的就是这种国家间经济实力的较量。
       4、宗教势力之间战争。
          宗教势力产生以后就开始了疯狂的扩张,于是在各个宗教的扩张中,必然导致了冲突的发生,也是我所认为的战争的最宏观层次。
          战争一旦发展到宗教间,就必然是激烈的和不可调和的,可以看到,宗教信仰的斗争是不可能用和平的方式解决的,这就是宗教间斗争的特点。
          在这个层次,领导战争的灵魂是一种虚无的被称做“信仰”的东西,这种东西一旦定型且统一于某一教义之下,就可以爆发出惊人的力量,是经济实力、战略、战术等不可比拟的。也就是说,一旦有事物侵犯了“信仰”,不论对手的经济实力、战略、战术如何,都一定要斗争~~这就是所谓的凝聚力吧,有些可怕。不以物质为基础,也不以物质为目的,这就是这个层次战争的简单概括~信仰是压倒一切的动力和因素~
          《苍狼与白鹿》、《大航海时代》系列对宗教的斗争有所反映。

  以上是小第对光荣的一点见解,有什么不对之处,还请多多提点。
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发表于 2002-12-30 16:54 | 显示全部楼层
对光荣已经没感觉了
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发表于 2002-12-30 16:55 | 显示全部楼层
好文!昔日的《大航海时代2》、《太阁志列传1》、《三国志3》《信长野望-武将风云录》等都耗费了我无数时间,至今回味无穷。
不过;现在的KOEI已经彻底变质了。。。
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发表于 2002-12-30 16:58 | 显示全部楼层
做游戏的思路变了,本质没变,都是赚钱
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发表于 2002-12-30 17:01 | 显示全部楼层
哼……又少了那个系列……
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kaze 该用户已被删除
发表于 2002-12-30 18:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2002-12-30 18:09 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]好文!昔日的《大航海时代2》、《太阁志列传1》、《三国志3》《信长野望-武将风云录》等都耗费了我无数时间,至今回味无穷。
不过;现在的KOEI已经彻底变质了。。。 [/B]


这文章妙就妙在根本没有提这些系列后来的风格。

给我一种感觉,或者作者在回避这个话题,或者作者这些后来的游戏根本没有仔细接触过。
或者这文章写于N年前.....
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发表于 2002-12-30 18:19 | 显示全部楼层
非常非常怀念当年在机房玩《英杰传》的日子
通了N次
什么BT的方法都试过了
甚至把孔明转职成异民族
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发表于 2002-12-30 19:04 | 显示全部楼层
最初由 kaze 发布
[B]嗯?
是不是那个女性向的什么女王之路之类的(名字记不清了) [/B]


应该是“提XXXX”系列吧,我玩过,除去政治因素,还是个不错的游戏。
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发表于 2002-12-30 19:30 | 显示全部楼层
两次都少了那游戏只因为对女性玩家群的忽视

悲叹
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发表于 2002-12-30 23:10 | 显示全部楼层
最初由 kaze 发布
[B]嗯?
是不是那个女性向的什么女王之路之类的(名字记不清了) [/B]



……………………安琪莉可女王之路
还有偶现在可爱的头像……
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发表于 2002-12-30 23:38 | 显示全部楼层
最初由 kaze 发布
[B]嗯?
是不是那个女性向的什么女王之路之类的(名字记不清了) [/B]

弥补了中文游戏市场的一项空缺-_-...
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发表于 2002-12-31 00:27 | 显示全部楼层
还有《钢铁的咆哮》系列,少数几个我有耐心通关的PCGAME.
估计是和提XX一样不会有人提起...
《大航海时代2》是我最喜欢的KOEI游戏.
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发表于 2002-12-31 01:43 | 显示全部楼层
真希望有机会能够见识一下FC版的维新之岚.......对PS版的印象不错........
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发表于 2002-12-31 09:29 | 显示全部楼层
让我痛心的光荣
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发表于 2002-12-31 10:25 | 显示全部楼层
好文,不过从ps2时代起,提起koei恐怕就不能不提到352之类的游戏了吧。


个人还是喜欢7代以前的三国志
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发表于 2002-12-31 11:41 | 显示全部楼层

说2个很少有人知道的游戏。

一个是魔眼邪神(利亚特)
是根据苏格兰传说改编的后半部分有讨伐魔王的类RPG模式
特点是组合魔法咒文的使用和以家族人数为基础的兵员系统。也有充分的宝物和单挑系统。

另一个是源平合战
自然是根据源家和平家(还有藤元家)争夺“天下”的主题。特别只处在于征兵和训练方式的不同,还有一个奇怪的地方杀人过多的武将“无常”指数高了就会自动出家。。。。
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发表于 2002-12-31 14:07 | 显示全部楼层
三国志系列还是最强啊~
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发表于 2002-12-31 14:13 | 显示全部楼层
最初由 herro 发布
[B]三国志系列还是最强啊~ [/B]


三国系列的都是单代比较好
3,5,7可是我的最爱啊!
希望9能再创辉煌。
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发表于 2002-12-31 14:15 | 显示全部楼层
三国4最好
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发表于 2002-12-31 14:54 | 显示全部楼层
大航海2收藏了PS版。
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发表于 2002-12-31 16:58 | 显示全部楼层

回复: 说2个很少有人知道的游戏。

最初由 卡奥斯?克斯拉 发布
[B]一个是魔眼邪神(利亚特)
是根据苏格兰传说改编的后半部分有讨伐魔王的类RPG模式
特点是组合魔法咒文的使用和以家族人数为基础的兵员系统。也有充分的宝物和单挑系统。

另一个是源平合战
自然是根据源家和平家(还有藤元家)争夺“天下”的主题。特别只处在于征兵和训练方式的不同,还有一个奇怪的地方杀人过多的武将“无常”指数高了就会自动出家。。。。 [/B]


我都知道...只是都没有到头....
而且,魔眼好像有中文版的吧.....

源平那个....可以看到巴御前耶......

还是光荣的时候好呀,koei......
sigh,最近的只有太阁4还凑活,大航海4&PK还可以,野望和三国系列都不好玩了,三国印象最深的是4&5,野望是天翔记和将星录
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 楼主| 发表于 2002-12-31 20:53 | 显示全部楼层
最初由 永远的访客 发布
[B]这文章妙就妙在根本没有提这些系列后来的风格。

给我一种感觉,或者作者在回避这个话题,或者作者这些后来的游戏根本没有仔细接触过。
或者这文章写于N年前..... [/B]



  猜对了.  

  之所以这样写,是因为三国7,8, OR太阁4以及信长9,10加起来也超不过10个小时而已,没什么可说的.

  尤其是俺最喜欢的太阁系列,居,居然做成了卡片游戏......  

  那时的时光,已经成为回忆了......
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 楼主| 发表于 2002-12-31 20:55 | 显示全部楼层

回复: 回复: 说2个很少有人知道的游戏。

最初由 redrum 发布
[B]我都知道...只是都没有到头....
而且,魔眼好像有中文版的吧.....

源平那个....可以看到巴御前耶......

还是光荣的时候好呀,koei......
sigh,最近的只有太阁4还凑活,大航海4&PK还可以,野望和三国系列都不好玩了,三国印象最深的是4&5,野望是天翔记和将星录 [/B]


  邪眼N年前就通关啦!!!~~现在正用\"爱护皮衣\"改呢!爽!!

玩过<<王国兴亡录>>吗?
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发表于 2003-1-1 01:24 | 显示全部楼层
玩了三国1、5、6、8
6代没上手,另外三代很不错……
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发表于 2003-1-1 01:29 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]另外三代很不错…… [/B]

95年玩了PC版……
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发表于 2003-1-1 01:39 | 显示全部楼层
最初由 tzenix 发布
[B]95年玩了PC版…… [/B]

“另外三代”是指1、5、8……
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发表于 2003-1-1 01:52 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]“另外三代”是指1、5、8…… [/B]

………………咳。…………………………期待9。
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发表于 2003-1-1 02:40 | 显示全部楼层
三国1
比起霸王大陆来,战斗时没有那么多计策,只有一条火计,平地上放成功率100%,往别人队伍上放就要看知力差;火计够狠,被人放上后下一回合不离开那格,立毙,于是有一人放火烧退敌大军的战役出现……
武将最大带兵数20000(战斗时显示为200)。兵没那么容易得到,首先要有人口,城市人口10W以下募兵不能,募1的兵要消1的粮食,粮食最大30000,城市里要有商人才能买卖粮食。选刘备的话就没霸王大陆里那么好命,一开始就能募满了兵出征,只能……离间,这带里忠诚度只要不是100,都能直接挖过来,而降低忠诚度的方法是,没有方法……所以忠诚加到100的话就只能在战场上抓了。人挖过来后他的兵也会带着,所以刘大叔初期就管挖人匀兵……
内政……选项就一个开发,要把开发度一次加满,10000以上的金子不能少,钱怎么弄?每年在城里收,另外收的钱和民忠也有关系,有城闲着慌的话可以试试买卖军粮,不过好象赚不多,和霸王大陆相差十万八千里的说……不过我是觉得更好玩点,另外武将众多,军师助言,城市委任,CPU之间战斗和CPU AI,都是可圈可点,上周还把它抱出来回顾,好象是ROM的WT,游戏存档后读不出来,只好用即时存档玩,总之,绝对没有辜负三国系列第一作的名头,虽然挖人的效果太强……
三国5
三国5是在SS上玩的,第三波汉化得不错……
首先要赞的是音乐,有气势,有三国的味道,后来还专门进音乐欣赏模式里听。进去以后不知道干啥,多亏了里面的帮助系统,水镜先生的三国讲座,很全很详细,又是中文……
内政大幅减化,我见过4代的内政,挺复杂的样子,五代里选一下城市,然后点确认,效果就出来了,当然人越多效果越好,民忠高的话还有可能来个会心发展,双倍效果…造了几个新武将就上去了,发现带兵数有上限,一开始只能带8000兵,而军队的攻防效果不只看统率,兵力比极重要,8000兵武100的武将碰到20000兵武6、70的君主,被他攻个三四下就可以准备逃了,那8000的怎么打?阵行……变鱼鳞阵,攻A防D机动力S,绕到敌阵型后方突击,效果明显,以至后来没鱼鳞锋矢阵的人我都不常用,会雁行阵的找几个来射箭就完美了,鹤翼?留一个吧,一齐攻击不是开玩笑的,碰到硬疙瘩就用它对付。
民心……5代的重点是民心,没有民心,指令书不够,无法多干事,民众爆动,战败将领不降,众判亲离,要是玩到那份上不如NEW GAME好了,民心可以通过每年完成年初制订的任务来提高。 5代的缺点是……妖幻仙术?其实史实里会的不多,不会影响平衡性,但是新武将习得的机会很高。想挑战难度的可以试试 星落五丈原 时代用新君主,带三个新人(能力无制限),看看能不能打出去……(运气因素也很大)
三国8
没什么好说的,应该都了解吧,我拿来当RPG玩的,角色扮演的说
这代里钱好象很难搞到手(城市的钱)……
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发表于 2003-1-1 10:07 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]我见过4代的内政,挺复杂的样子[/B]

4代的内政不复杂吧…………只要放几个人,放一点钱,就可以一段时间不用理了,个人觉得比5代的还要简单。。。
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发表于 2003-1-1 11:23 | 显示全部楼层
我玩了PS上的《WINNING POST 4》,《剃度的决断》,《佣兵传》,《水浒传--天导一百零八星》......(还有好多)
都是不错的游戏
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发表于 2003-1-2 05:54 | 显示全部楼层
太阁2,对着一大堆日文YY来YY去,不知不觉就沉迷其中,从1996到2002年每一年都至少要重玩几次。2003或许就不会了吧……?

光荣的史学观点出奇的简单,只是比文明的梅老爹好上一点。(有人听说过文明吗?。。。)但是游戏好玩,和文明之所以经典一个道理。

光荣现在变化这么大,可能还是制作人员换代了吧?也可能是我们自己和现在的光荣有点道不同了吧?

有时候真的觉得简单才是美。。。其实对光荣没什么爱恨情仇了,只希望太阁的路线不要在低龄下去了,虽然我还是玩了太阁4,可我就怎么都看不出比2好到哪去。。。

另:对楼主的看法不敢妄言,只是想轻轻说一句――光荣做游戏的老家伙,曾经专修过马哲?。。。虽然不是不可能。。。
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发表于 2003-1-2 12:00 | 显示全部楼层
最初由 brian2k 发布
[B]太阁2,对着一大堆日文YY来YY去,不知不觉就沉迷其中,从1996到2002年每一年都至少要重玩几次。2003或许就不会了吧……?

光荣的史学观点出奇的简单,只是比文明的梅老爹好上一点。(有人听说过文明吗?。。。)但是游戏好玩,和文明之所以经典一个道理。

光荣现在变化这么大,可能还是制作人员换代了吧?也可能是我们自己和现在的光荣有点道不同了吧?

有时候真的觉得简单才是美。。。其实对光荣没什么爱恨情仇了,只希望太阁的路线不要在低龄下去了,虽然我还是玩了太阁4,可我就怎么都看不出比2好到哪去。。。

另:对楼主的看法不敢妄言,只是想轻轻说一句――光荣做游戏的老家伙,曾经专修过马哲?。。。虽然不是不可能。。。 [/B]


太阁2经典呀,4有点2的影子,但是哪个战斗卡片系统做的不是很好玩,席德梅尔 的文明的地位和成就,恐怕光荣还比不了

人员么好像kou shibuzuwa去专心做游戏了吧,不知道,反正现在的风格变化的不大喜欢(哪个战棋系列也是英杰传最最经典)
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发表于 2003-1-2 22:17 | 显示全部楼层
不就是忌讳--提督的决断-- 嘛?
这有什么?就是个名字而已。如果这个系列是一个完全虚构历史的战略游戏的话,就没那么多忌讳了。

其实我们大可以大大咧咧的讨论这个游戏,这个游戏正反映了日本人发动战争的心态和思想,正是我们了解他们的狂妄一面的时候!
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