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《夜?EVE》 迟到的贺礼 庆祝S1一周年

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发表于 2002-12-23 00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
人类总是为了自己的欲望而去一次又一次的重复着愚蠢的行为。为了欲望,被其所吸引的人们不断的进行着一场场的血宴,亲情,爱情,友情一次次的在欲望面前变的无力化。命运的齿轮一次次的在血与泪中转动着。死亡,悲伤,欢乐,交织在一起,在经过了无数灵魂的洗礼后,诞生了 EVE.........
姬屋软件(C’s ware)日本的一个中小型的游戏软件厂商。在那个TVGAME火爆的年代,其因为本身所制作的游戏多为限制级游戏,而没有染指TVGAME这片诱人的市场。1994年其在PC上推出的一部名为《DESIRE - 背德之螺旋》的AVG游戏,以着独特的多视点叙述方式和以当时来看略有些古怪但却从侧面反映了人性的剧情受到了大好评。而这部作品的走红,也使得它的总制作人菅野ひろゆき(当时制作DESIRE时他一直用的是剑乃ひろゆき这个笔名)一夜之间成为游戏业界中倍受瞩目的新锐制作人。1995年在PC98上菅野打造了那个AVG史上“使100万人落泪”的不朽名作《EVE burst error》
《EVE burst error》
整体的游戏进行方式与DESIRE相似采用了双主角制的方法分两面对事件进行了刨析。使得玩家可以从两个不同的角度对于剧中的人物情节有着更深的了解。
天城小次郎
一个住在仓库街的落魄侦探,在自由记者柴田茜的介绍下,帮助一位外国语学园的校长寻找丢失的名画。
法条玛丽娜
日本内阁调查室(简称内调)的王牌调查官。从美国留学归来,接受了保护中东小国阿鲁迪亚外交大使的女儿御堂真弥子的任务。
两件看似简单的事却改变了两人以及他们身边的人的命运。两件看似没有任何关系的事却有着使他们二人都难以相信的联系性.......还有那背后惊人的真相。
7天,游戏整个的过程只有7天,短短的7天却把人物的喜怒哀乐,心态,信念 ,追求,全全面面的表达给了玩者,在这些有血有肉的人物的出演下这部使人深思的作品也慢慢的构成了,真相也慢慢的显露在了你的面前。
阿鲁迪亚一个小国却拥有了克隆人体与移植记忆与人格的技术,而御堂真弥子则就是这项技术的产物。她从诞生到现在只有一年的生命,但是她的记忆里却有着16,7年的记忆和那隐藏在内心的人格。在她熟睡中,在她头脑狂乱中,那一个人格就走了出来去杀死那些对自己造成威协或是自己不喜欢的人,而当她被那个人格支配时,头发便会变成金黄色,那时的她完全的丧失了自己意识只是一具杀人的工具,不 或是那时她已是前阿鲁迪亚国王了 也就是她那另一个人格的主人。其实普通人也是一样,总是会有一个深藏在自己内心深处的另一个自己,一个与自己表面可能会截然相反的自己。故事的最后她为了救助她最心爱的朋友们战胜了自己第一次的拥有了自己真正的意识,就算是在她头发变成金色时她还是能微笑着对着朋友说着:“能认识你们真好。”最后的她终于找到了自己的存在感与那一份真真正正的活着的感觉,因为她用了自己的力量去帮助了他人帮助了自己所爱的人所信赖的人。真正的自我,很多正常人都拥有的东西,而也正是御堂真弥子所最渴望的.在自己生命的最后一刻她终于拥有了真正的自我。但是却太短太短了。“珍惜真正的自我,用真正的自我去面对一切。”我想这是她最想说的了........
一个个鲜活的面孔在我面前走过,我们喜欢他们,记着他们,试图去理解他们,揣磨他们。从而更好的去理解作者要对我们表达的真正意境。很多.....《EVE burst error》中很多的人物都给了人很深的印像,就算是那些个毫不起眼的小人物都是让人过目不忘。古雷,一个黑道上有名的情报贩子是小次郎长期以来的情报来源,是个为了钱可以出卖一切的家伙,在剧中通过他和小次郎对话中也可看出他本身为利是图的性格,见了钱一切都有可能,CV的V昭三先生(SS版WIN版)也把其的这一性格刻画的入目三分。果不其然,他为了钱把小次郎出卖,他对于小次郎只是说了句:“不能怪我呀,这是生意。”而接下来他这场生意的报酬就是ディ`ブ的一颗子弹。无法去评价这个人,因为在他的眼中一切都是用金钱来衡量的生意,为了欲望可以去做一切事。
感情戏一直都是各个游戏的重头戏,《EVE burst error》自然在这方面也有着出色的描。男主角天城小次郎与桂木弥生的感情纠戈,弥生酒醉后,小次郎将其背回家的途中。那一路弥生就不断的再说着以前和小次郎在一起的日子,小次郎虽然只是在一边抱怨着弥生体重增加了,但是其脸上那许久没有露出的温馨的笑容却表明了当时的他是感到非常幸福的,因为那是和他最爱的人一起讲述着以前美好的回忆。而弥生更是对眼前这个又是恋人又是弟弟的男人越发的深爱了,“我之所以生气的原因就是小次郎太不认真了,当然了我只会对你一个人生气。”
冰室对于小次郎则是由一开始的极度讨厌到可以谈谈再来就是可以信赖的伙伴最后到了喜欢上他.......“这次事件后,我就想辞去现在这份工作.......如果我没工作了。你会不会收留我?”也正是这样一句简单话,冰室就向小次郎表达了自己的心意,而小次郎对于冰室的表白仍是装傻充楞,因为此刻的他已知道了自己已陷入了三角恋。面对小次郎的装傻充楞,冰室并没有在意,还是照常的去用心的爱他。
法条玛丽娜,性格活泼开朗的大姐姐,因为早年曾经被男人欺骗过所以对于爱情方面总是抱有着戒心。(虽然表面上总是摆出一副来者不惧的样子)自从与桂木源三郎在客机上懈逅后,他那成熟男人的气质就吸引了玛丽娜。在后来一次次的偶遇,源三郎的优雅的言谈举指彻低的迷住了玛丽娜。而在暗处监时着玛丽娜的源三郎,也慢慢的对玛丽娜产生了好感。用他自己的话就是“感觉你很像我过世的太太。”最终之日的前夜两个人在空空的游泳池中,互相的倾诉着心事。“就算明天会成为敌人,但是今晚是属于我们两个的。”源三郎死去了.....玛丽娜又一次被自己喜爱的男人抛弃了。她的心中又一次浮现出了当年自己最爱的男人抛弃自己的一幕“我不是妓女,收起你的钱!!” 不同的是这次她没有时间悲伤,她还有要做的事没有做完,为了死去的源三郎也必须要做完的事。
做为一部侦探剧,它的侦破案件的手法并不是和金田一,柯南那样寻找证据然后再一下子指出凶手是谁谁谁。而是通过两个主人公对于整个事件的察来让玩家们自己去看透整个事件与各个其中所发生的案件的来龙去脉。小次郎篇遇到不明白的剧情,在玛丽娜篇寻找答案。再随着剧情不断的向前推进,事件的真相不需要主角一下点明玩家就已经对于整个事件了解透彻了。而这种的剧情表达方式在以后的EVE作品中都一直使用着。
《EVE burst error》的热销使得菅野ひろゆき一夜之间成为了业界的知名制作人,并且有了“鬼才”这一称号。《EVE burst error》从此亦成为了日本AVG游戏历史上的一块里程碑。但是“鬼才”却不甘居于C’s ware在《EVE burst error》的大成功后立刻转投了elf。就这样在第一作过后EVE系列便与自己的生父断绝了联系.......而也正是因此以后几作EVE的剧本也都打了折扣,而C’s ware更是在一气之下在以后将《EVE burst error》移植到别的机种上时索性将菅野ひろゆき的名字从制作人员表中删除。之后C’s ware又在windows上移植了此作,并且在画面上加强了许多。1997年该作移植到了当红的TVGAME主机SS上一举杀进了SS销售量的TOP100以内。成为了C’s ware在TVGAME主机上最买座和叫好的游戏。
在《EVE burst error》获得了大好评后,C’s ware也趁热打铁的连续推出了几部比较不错的作品,但是却始终达不到《EVE burst error》那样的水准,甚至在一些玩家的心中那些作品根本就不是个《EVE burst error》一个级别的,还有人夸张的说着没有了菅野ひろゆきC’s ware出的游戏作品的水准又回到了《DESIRE - 背德之螺旋》诞生之前的水准。1998年C’s ware借着其以《EVE burst error》在SEGA主机SS上打好的基础推出了EVE系列的第二作《EVE The Lost One 》。
《EVE The Lost One 》
游戏进行方式与前作一样采用了双主角切换进行式。而这次与前作所不同的就是,两位主角一个是警察,另一个可以算作是犯人,以两个对立的角度来观察,解析整个事件,这种独特的表述手法给了玩家一种耳目一新的感觉。
游戏的时间轴设定在burst error事件的3年后,主人公也由上作的天城小次郎 法条玛丽娜换成了新上任的内调调察员桐野杏子,和一个神密的爆破案件的原凶Snake。当然了在游戏前作的人气角色都会纷纷出场,再加上新的人物又一次构成一个生动的故事。
桐野杏子,新上任的内调调察员,做事马马虎虎,头脑迷迷糊糊,对于别人的话十句有八句半相信,可以说她是最不适合作调察员的人了。但是她的那一份对事件的执着和对于朋友的信赖,却使得她一次又一次的化险为夷。游戏中对于她的塑造是相当成功,从一些方面来说甚至是超过了前作的法条玛丽娜。一副平常女子的面容与打扮,说话办事也是只凭自己的一面印像,工作之余也不忘了偷一下懒。在被陷害为杀人凶手逃亡到阿鲁迪亚后,也不忘了先轻松一下再慢慢的找线索,通过这一系列的描写,杏子的那种懒散,不急不慢的性格很生动的展现在了玩家的面前。与懒散,不急不慢的性格相对的就是她对于事件执着的心。从一开始几次调查的碰壁。再到以后她遇到的事件都是对自己极为不力,这一切一切并没有使她绝望,反而是更加激发了她的斗志。暗自对自己说一定要把真凶找出来!! 当一切都结束了,她和江国雄二两人走出了账棚,牵着手向着太阳出来的方向走去,这时的她心里也完全的轻松了下来,为了那些在这次事件中死去的人,她要向着未来走去,与以前不同的是在她的身旁多了一位17岁的少年,那个与她一起经历了风风雨雨最后彼此爱上了对方的少年。
Snake,一个连游戏者都不知道真正身份的人物,游戏中很自然的把他和一系列的事件联系的了一起,从一开始的不想卷入到被迫必须一直走下去,人物内心的心理活动描写的很多,对于其心中的不平衡心,态畏首畏尾的处事态度都刻画的十分出色 。特别在其在夏海处抢走药瓶后回到家中得知夏海身亡,他以为是自己当时用过了力将夏海杀死,心中的恐惧感就涌上了心头,不断的安慰着自己:“不可能的,不是我杀的她,都是那个女人不好,她为何不老实的把“记忆”交出来!”但是这个Snake到底是谁呢?在游戏中制作者一直把江国雄二的行为做的和Snake的心理活动结合了一起,制作了一种江国雄二就是Snake的假像。但是真正的Snake却是内调的前辈调察员一直在工作上照顾着杏子的见城阳一,而也正是Snake一暴光身份,见城阳一的心态为何会这样,心理不平衡是如何造成的等等这一系列玩家们都能通过剧情中的暗示找到答案。一直在默默工作的见城多年来只是不断的重复着一件件无聊的案件,长年的郁闷憋在心中得不到发泻,表面上还要装作一副和善的样子。终于他忍不住了将郁闷发泻了出去,但是那样带来的后果却是他始料不及的,因为这事被人威挟,害怕坐牢的他为了能够抹掉证据不断的帮助着在幕后操作的“阿多尼斯” 他不想杀人,但是“阿多尼斯”却让他背上了杀人者之名,好更加有效率的为自己办事,而一向老实的见城也看不出来这是一场阴谋不断的帮着“阿多尼斯”完成计划。只到他找出了“阿多尼斯”的正体并失手将其推下高楼,他被控制的命运宣告了结束但是这一行动却又改变了他不得不走的路。其实在他的内心里一直都觉得很对不起被自己屡次陷害的杏子,在临死前他躺在杏子的腿上很吃力的从嘴中挤出了几字:“对不起了.......杏子.....”
作为EVE系列中唯一的使用了新主角的一作,《EVE The Lost One 》。在剧情的描绘上因为失去了菅野ひろゆき比前作来的确是显得无力了很多,剧情的前部分显得很松散一点也不能给人一种正在侦破案件和作案的感觉,在后半段中杏子和见城双双到达阿鲁迪亚后就感觉开始拖拖拉拉根本不像是有重要的任务。整个的剧情也变得颇为夸张化了,常常使人感到不可思议,世界观与剧情搭配的不是很好。但是他还是有一点是超过了《EVE burst error》的,那就是两位主角的设定与描写,前作中对于两位主角的描写也可以说相当的出色,但是却有一点过于英雄化和理想化了 两人一身的本事,遇事大多可以应刃而解,人物刻画上大多是以回忆和事件来对人物进行着刻画。杏子与见城的设定,两人都没有过人的本领,且心理和处事方法都很像常人一般,玩家很容易的就能从他们的身上找到自己的影子,杏子大多采用的是动作与语言等动态描写来突出人物性格,见城则多是心理活动的描写从内部向外的解析这一角色,以静态的描写来突出人物性格。但是《EVE The Lost One 》中除去了两位主角其它的配角刻画得的确是不算很好。
98年是SS最后辉煌的时刻,此作也借着此风达到了一定的销量,同年此作也出了PS版,有些讽刺的就是同年EVE生父菅野ひろゆき的个人作品《エクソダスギルティ`》也登陆了PS.....年底此作在windows上发售了完全版(加了一些细节上的事件)2001年由中国天人互动代理发售了PC简体的中文版(翻译的那个烂呀........)个人认为水平仅次于《EVE burst error》,当然也有人说2001年发售的TFA要比它好一些。
《EVE The Lost One 》虽也受到了相当的好评,但是比起《EVE burst error》来还是有一段差距的。意识到自己在TVGAME界很难立足的C’s ware又回来了起家的PC上做起了老本行.......就这样EVE系列上最耻辱的一作《ADAM The Double Factor》出现了。
《ADAM The Double Factor》
抛开本身此作过多的18X镜头不谈,在剧情的交代也是乱七八糟的,造成了前言不搭后语的问题,甚至当时还也有人称此作就是以人气角色的H镜头做为卖点来吸引FAN。值得一提的是此作的结局到是大大的出乎了玩家们的意料,小次郎最后竹篮打水一场空,弥生和小次郎彻底的绝裂,冰室也因为对不能做出决定而感动心灰意冷而离开了他。整个故事以着一个很悲凉的结果迎来了它的最终。不得不说结局到是很富有新意,但这也使得一些一直以来关心的三人最后结果的玩友们大跌眼镜,紧接着就是FAN们对这款游戏的猛烈的批评。也正是因为这一作使得C’s ware陷入了一个低谷期,受此作的影响,别系列的游戏的销售额也没得到预想的数量。
2000年在经历了《ADAM The Double Factor》的大失败后,C’s ware意识到了EVE系列对于自己的重要性。正式的在当红TVGAME主机PS上推出了EVE系列的第三作《EVE ZERO》。
《EVE ZERO》
游戏的时间轴设定在《EVE burst error》的两年前,也是在这一作中一些个在前几作中交待的不算太明确的事件得到了补完,让玩家们对于EVE的整个世界观和剧情又有了更深一层的理解。游戏仍然还是采用了天城小次郎和法条玛丽娜来作为男女主角,只不过此时的他们还互相都不认识所调查的案件也是如《EVE burst error》那样看似没有一点联系但是确是围绕着一个结果来的。从剧情的按排来看,看以看出在经历了前两作后,C’s ware已经多少能够驾御菅野ひろゆき所留下来的EVE这区烈马了。制作小组在对于剧情的叙述和衔接上都相当的自然,做到了从表面看相当平淡的故事,但是其中却一次又一次的爆发小高潮,至到最后结局那个多少有些使人吃惊的结果。故事性总的来说略逊于《EVE The Lost One 》特别是结局的序述上有些马虎不认真的感觉。在人物的刻画上,《EVE ZERO》登场的有很多是《EVE burst error》上的人物,这样在以前的基础上对他们做了少许的修饰,两位主角,则并非和以前那样一身本领了,因为此时的他们还是太年轻对待大案件的经验还是相当不足,游戏也能看出他们的判断的失误,而在游戏的最后还是老练的美作和冰室雅子将两个人救出。通过了这一系列的描写突出了二人的成长的过程。当然了每一次的EVE都会有不少新角色的,在对于配角的刻画上它与《EVE The Lost One 》很难说出孰优孰劣,可以上ZERO上10个配角有3个刻画的很成功而其余的7个则只是跑龙套的,Lost One 则是10个角色里没有一个太深入人心的角色,但这10个也都还多少给人留下了一些印像。而此作中那“3个”刻画的很成功的角色中要属露丝?布拉奇福德是给人留下最深印像的了。
露丝?布拉奇福德用花来形容的话她就是一朵带刺的艳丽的玫瑰。她的确很美,身上散发着成熟女性诱人的气质再配上那一张美丽的面容,决对是可以用花容月貌来形容。但是她却十分的危险为了达到自己的目的她可以利用一切可利用的东西,城腹高深、攻于心计,对于整个事件的人都像是棋子一样的随她去摆布,法条玛丽娜在被其害死了一次后,奇迹般地活过来后又一次被她所控制住了,不是美作和冰室雅子的暗中帮助,恐怕法条玛丽娜早已再次死在了她的枪下。天城小次郎一次次的被她所欺骗最后竟然被其抓住险些丢了性命,这是因为这样对于这两位主角来说她的确就是一个恶梦,因为她的确是要强过他们二人很多倍......纵使她再如何的城腹高深,手段高明,但是她的内心世界还是很空虚的的,当她在向着一具死尸连开了数枪,血花溅到了她身上时,她喘着粗气的对玛丽娜说让她帮自己擦去那些血,那时玛丽娜已经能从她的眼神中感受到她心中的空虚和恐惧了。在酒吧中她和玛丽娜一起喝酒聊天,哪时的她忘却了一切的任务目的只是想着和一个自己觉得很值得交的朋友一样的交谈。她很欣赏玛丽娜,在她的眼里玛丽娜很像以前的自己有能力有干劲有理想,她非常的希望玛丽娜能帮助她,就因为这样她开始游说玛丽娜,虽然她也明白对方是不会和她走到一起的,但是她还是去做了,原因不是别的只是因为法条玛丽娜很像以前的自己。“男人们需要的只是我们的身体。”对于她来说一切都是要用自己的力量得来的才会满意。飞机爆炸了,没能及时逃出的她就这样的成了亡魂,而逃出了的玛丽娜除了庆幸自己活下来之外,心里也对于这个女人充满了恐惧感和感到一丝的悲凉.....因为她比死神还要恐怖,但却是一个和自己极为相似的女人,可能连玛丽娜本人都不知道,这个叫露丝?布拉奇福德的女人的的确确的改变了她的一生。
剧情并非是全系列最好的一作,但是音乐和画面却是全系列最强的一作了。游戏中的BGM与剧情配合的十分完美从激烈的枪战再到家中的温馨,那代入感极强的音乐总是给了玩家一种身临其境的感觉。游戏的人设则是由CARNELIAN(红玛瑙)小姐担当,人物本身更具唯美化了,成熟与冷酷天真并存的弥生,性格活泼开郎,不拘小节的法条玛丽娜在她的笔下也是栩栩入生,游戏中对于场景与人物也相当的精致给人一种视觉上的享受。后来游戏本身又推出了Windows版的《Ark of the Matter》,2001年上半年又在DC上发售了《完全版》。大受好评的这一作一雪了《ADAM The Double Factor》之耻,再一次的使FAN们的心中对于EVE系列和C’s ware产生了希望。2001年由由中国天人互动代理发售了PC简体的中文版(翻译的还行了)。
2001年9月的一天下着小雨,《EVE The Fatal Attraction》发售了。还记得那是发售后的某一天也是下着小雨,名声优子安武人和松井菜樱子坐在一起和众多的EVE系列的喜爱者一起谈论着EVE。
“其实了,松井小姐对于冰室这个角色的把握的非常好呀,我非常的喜欢。当然了我个人还是很喜欢普林的(普利西娅公主的爱称)水谷君也是相当出色的呀!”
子安和松井的谈话你一句我一句的说着,众多的EVE系列的喜爱者也不断的向着“天城小次郎”和“冰室恭子“寻问着。
《EVE The Fatal Attraction》
从表面上来看就是《ADAM The Double Factor》的一个改进版,且序章的一些剧情与着《ADAM The Double Factor》可以说是极其的相似,一开始造成了很多玩家的误会以为这就是一个《ADAM The Double Factor》非18X版。可是越发的玩到中后期就会发现它与《ADAM The Double Factor》的差别甚大。游戏中对于基本的操作系统做了改变由以前的选项调查改成了光标式调查加强了一些手动和非机械的调查动作。人物对话窗口也由以前的人物半身像变为了一张小图片(略感有些偷工减料)
剧情本身比起《ADAM The Double Factor》要好出很多,但是在结局时使用的叙述手法有些奇怪使人有时看不明白。故事到收尾也留下了很多的迷团,像是为了续作打基础的样子。剧情与之前的三作比起来亮点不是太多,只是出现了一个唯一的男性EVE到是很让人很吃惊。其实不难看出在这一作剧本的创作上制作者从以前的以侦破案件为主变成了以四位主要角色的归宿感情为主了。小次郎最后成功的再次取得了弥生的欢心,也使得冰室不在嚷嚷着要离开自己(汗!!什么人呀...)而玛丽娜也在住院时期小次郎来看望她而对这个认识了5年的搭挡产生了好感,虽然是这样但是其还是嘴上说着:“我还是更喜欢大叔形的男子!”一个天气很好的假日小次郎在擦着栗栖野亚美做为报酬送给自己的名车,玛丽娜路过了这里。还是和以前一样两个人的谈话除了是弥生就是冰室。海风吹来,轻轻的打在了两个人的脸上。
“可能以后不会再见面了........”
“啊........”
“See you........”
“.........”
两个人的脸上都露着微笑,因为在他们的心里已经充满了对于新生活和幸福的向往与期待。
一切都过去了就算是那些未解开的迷对于他们来说已经不重要了,因为为了这些为了他们而死的人已经太多了,。小次朗还是和冰室一起支撑着那个侦探事务所,失去了双亲的由卡也到了弥生的事务所里打工,玛丽娜也一如即往的一下了班就和本部长一起去酒吧狂饮....一切又回到了平静.......
与以前的几作比起来,这一作的激情场面要少的多了,更多的是对于成人们的恋爱观与生活,工作的一些描述。相对于前的很动的剧情显得相当的平静,高潮也总是在不知不觉的起来,又不知不觉的落下了。当你通关后你就会发现你的确没从其感到多少的激情,但是理性的感悟到是获得的很多。10万份总销量,虽然比起一些大作这只是一个小小的数量,但是在对于C’s ware这样的一个小公司来说这已是很不错的成绩。同年的12月份,《EVE The Fatal Attraction》移植到了PC上容量为4CD 内容与PS版几乎没有分别,而且这一作也是EVE现阶段的最后一作。

欲望,喜,悲,真情,这一切一切玩家们都从EVE中体会了出来。人性,理性,感性,现实这一切一切EVE都表现了出来。EVE所带给玩家们的感动一次一次的冲击着他们的心灵,那一些个鲜活的人物一个个的在眼前浮现,他们的所作所为,他们的性格,他们的感情,玩家们都津津乐道。玩家们期待着EVE再次给他们带来感动,但是真的能像以前那样给让玩家再次感动吗?我想这是谁也不知道的........等待是漫长的也是幸福的,他们在一边幸福的等着,而那一边的远处却传来了“EVE系列中止开发”的消息..........

禁断の欲求に魅せられた者たちの、\命の宴が始まった
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发表于 2002-12-23 00:33 | 显示全部楼层
抢一
不过从来没玩过这个系列
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 楼主| 发表于 2002-12-23 00:35 | 显示全部楼层
楼上要的东西传好 下面有我发的贴子
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发表于 2002-12-23 00:39 | 显示全部楼层
正在下载中,大概两个半小时才能下完吧。
再次感谢
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发表于 2002-12-23 00:40 | 显示全部楼层
倒,我的回帖怎么不见了?

那我再回一次好了,谢谢桂木JJ了.
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发表于 2002-12-23 00:51 | 显示全部楼层
ADAM和TFA都没玩过,倒是菅野的游戏都玩了个七七八八……
说实话ZERO和The Lost One都比较糟糕,没了菅野的EVE……不过还是很想看看人物故事后来的发展,也不知道什么时候才能玩到TFA……
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发表于 2002-12-23 00:53 | 显示全部楼层
我收藏了~~~

渴~
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 楼主| 发表于 2002-12-23 00:55 | 显示全部楼层
最初由 hadlar 发布
[B]ADAM和TFA都没玩过,倒是菅野的游戏都玩了个七七八八……
说实话ZERO和The Lost One都比较糟糕,没了菅野的EVE……不过还是很想看看人物故事后来的发展,也不知道什么时候才能玩到TFA…… [/B]
想玩的话 TFA我上传ISO
其实ZERO和The Lost One如果不与burst error比比的话 的确是很不错的  一比的话就..............
致于别的菅野的游戏 如EZ 侦探绅士 的确都很强的AVG游戏 、
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发表于 2002-12-23 01:23 | 显示全部楼层
最初由 桂木弥生 发布
[B]想玩的话 TFA我上传ISO
其实ZERO和The Lost One如果不与burst error比比的话 的确是很不错的  一比的话就..............
致于别的菅野的游戏 如EZ 侦探绅士 的确都很强的AVG游戏 、 [/B]


The Lost One某些地方还可圈可点,但缺陷太多,整体看来就不行了,故事方面也让人觉得是在给burst error画蛇添足。ZERO稍好一点,不过却没有特别值得称道的地方,还算可以吧……这两个游戏我都只玩了新天地的汉化版
(现在的菅野,大概也不行了……放着侦探绅士2不做,去把好好的EG给H化了,真是%$&#@!……)

TFA就拜托了……253~
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发表于 2002-12-23 02:07 | 显示全部楼层
253一个
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发表于 2002-12-23 14:53 | 显示全部楼层
除了最新的一作以外都玩过(改成用光标到处点以后就不爽了)

最喜欢《EVE burst error》,住在废旧的仓库改造的侦探事务所内的穷侦探……感觉哈像《恶魔召唤师》
可惜碟子透光了,最后怎么也看不到END,哭

喜欢野尺那智、松岛菜樱子、岩男润子、子安武人的配音


还有就是这个系列的台词写得很棒。处处透露着成年人的生活智慧。
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发表于 2002-12-23 17:39 | 显示全部楼层
<img src=\"http://www.mnbvc.com/new/face/253.gif\">
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发表于 2002-12-23 19:01 | 显示全部楼层
只玩过《EVE The Fatal Attraction》

很8错有深度的AVG,原来剧情竟这么连贯流畅
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 楼主| 发表于 2002-12-24 01:15 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]除了最新的一作以外都玩过(改成用光标到处点以后就不爽了)

最喜欢《EVE burst error》,住在废旧的仓库改造的侦探事务所内的穷侦探……感觉哈像《恶魔召唤师》
可惜碟子透光了,最后怎么也看不到END,哭

喜欢野尺那智、松岛菜樱子、岩男润子、子安武人的配音


还有就是这个系列的台词写得很棒。处处透露着成年人的生活智慧。 [/B]

的确用光标到处很烦人时  记得TFA有个地方是要调查一个死角,可是我一直没有点到那里,就这样在那卡了两天,想起来头就大了

《EVE burst error》中旧仓库街的那段音乐和背景给人一种颓废的感觉 和小次郎那时的心情与处境很是相配

另外是 松井菜樱子
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发表于 2002-12-24 01:58 | 显示全部楼层
这个是哪一作的?

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 楼主| 发表于 2002-12-24 02:12 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]这个是哪一作的?

[/B]

ZERO的 法条
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发表于 2002-12-24 12:12 | 显示全部楼层
目前国内引进的只有zero和the lost one吧?
可惜其他几作偶没玩过,看不懂
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发表于 2002-12-24 12:13 | 显示全部楼层
人设偶觉得还是zero最好
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 楼主| 发表于 2002-12-24 12:22 | 显示全部楼层
ZERO是唯美派的画风 比起 另几作 略有些写实派的来说的确养眼的多了
TFA则介于两者之间
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发表于 2002-12-24 13:30 | 显示全部楼层
偶没玩过,不过只能给你一个字:P
~强~
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发表于 2002-12-24 13:35 | 显示全部楼层
小次郎:“ぬ、ぬよぉぉぉぉぉ~!”
まりな:-_,-+
小次郎:“ぬよ~ぬよ…”
まりな:(これはおもしろいね)
小次郎:“け、毛ぇぇぇ?!”

弥生:“オ、オホン!-_-#”
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发表于 2002-12-25 02:04 | 显示全部楼层
玩过PC版一点……

感觉还可以……

在这里祝贺S1建立一周年~!
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发表于 2002-12-25 13:32 | 显示全部楼层
EG没买到DC版= =

菅野的作品也是在日本一堆fans在国内听说过的都没几个…………没语言了
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头像被屏蔽
发表于 2003-3-16 15:11 | 显示全部楼层
好文章,本人最近正在制作剑乃的专题站,能不能转用一下?

另外当年剑乃离开C\'s wave的原因是待遇和自我发展问题,作DESIRE 和 EVE burst error的时候从脚本、策划、台词甚至连程序都由他一个独立完成,游戏尽管大卖但回报甚少。另外C\'s wave作为一个杂碎公司也不能满足他的制作要求,走人是必然的。

至于感动了100万人是ps的EG发售时的广告词,其实是把DESIRE、EVE、YU-NO三部作品的销量统算起来的夸张说法,记得广告词大意是“这是感动了100万人的名作之延续!”,其实EVE系列的销量从没有过50万。

EVE的风格和那时候的侦探游戏有很大区别的,那时候侦探游戏普遍还是本格破案类型,通过不停地调查取证找出破绽确定犯人,EVE最后虽然有推理部分但还是比较薄弱的。
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发表于 2003-3-16 15:17 | 显示全部楼层
最初由 hadlar 发布
[B]ADAM和TFA都没玩过,倒是菅野的游戏都玩了个七七八八……
说实话ZERO和The Lost One都比较糟糕,没了菅野的EVE……不过还是很想看看人物故事后来的发展,也不知道什么时候才能玩到TFA…… [/B]

C\'s wave在EVE burst error发售后出过两张资料设定盘,里面有茜在事件结束后去中东取证的内容,这个就是故事的结局。the lost one等等其实已经不是EVE的正宗延续了。
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发表于 2003-3-16 15:33 | 显示全部楼层

几时又浮起来了?
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发表于 2003-3-16 15:34 | 显示全部楼层
不如和那个新作消息的帖子合并在一起吧
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发表于 2003-3-16 15:47 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]?
几时又浮起来了? [/B]

老大,我才刚看到啊!

我坦白我交代,我是火星人…………
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发表于 2003-3-16 17:45 | 显示全部楼层
喜欢田岛的人设……

法条的性格都被改了……
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 楼主| 发表于 2003-3-16 18:26 | 显示全部楼层
最初由 鱼肠剑 发布
[B]好文章,本人最近正在制作剑乃的专题站,能不能转用一下?

另外当年剑乃离开C\'s wave的原因是待遇和自我发展问题,作DESIRE 和 EVE burst error的时候从脚本、策划、台词甚至连程序都由他一个独立完成,游戏尽管大卖但回报甚少。另外C\'s wave作为一个杂碎公司也不能满足他的制作要求,走人是必然的。

至于感动了100万人是ps的EG发售时的广告词,其实是把DESIRE、EVE、YU-NO三部作品的销量统算起来的夸张说法,记得广告词大意是“这是感动了100万人的名作之延续!”,其实EVE系列的销量从没有过50万。

EVE的风格和那时候的侦探游戏有很大区别的,那时候侦探游戏普遍还是本格破案类型,通过不停地调查取证找出破绽确定犯人,EVE最后虽然有推理部分但还是比较薄弱的。 [/B]
如果要建站的话 推荐参考一下这里
http://home4.highway.ne.jp/talk/index.html


致于此文 因为这文算是个初稿 文中的一些个错误没修正还有部分插图也没放上
如果可以的话请等我修一下
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发表于 2003-3-16 20:13 | 显示全部楼层
收到!老大!
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发表于 2003-3-17 16:31 | 显示全部楼层
话说回来为虾米每一部都有些超现实的设定……

个人还是喜欢写实的感觉。没有那些内容的话剧本会更好还是更差呢……?
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发表于 2003-3-17 19:37 | 显示全部楼层
超现实?一点也不哦!
yu-no中关于平行世界的设定是当时今川教授的成名论文(就是游戏中的那篇论文,汗!)
EVE中的克隆现在也已经几乎成为了事实,所谓记忆复制也不是不可能,那个嗜杀成性的国王就是萨达姆(再汗)。
EG取材的地方就更多了,从基督教到伊斯兰教,还有四元素什么,官方设定集中名词解释部分就有N多页。
DESIRE那种已经给科幻小说用滥了,不能说是超现实(麻木了)
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发表于 2003-3-17 20:16 | 显示全部楼层
最初由 鱼肠剑 发布
[B]EVE中的克隆现在也已经几乎成为了事实,所谓记忆复制也不是不可能,那个嗜杀成性的国王就是萨达姆(再汗)。
(麻木了) [/B]



Ha?-_-b



再深究一下……有着御堂真弥子的身体和外貌的萨达姆…………


呕~~~~~~~~~~~~~~~~
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