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楼主: scate

打惯KOF,完全玩不进SF3.3

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发表于 2007-7-13 18:05 | 显示全部楼层
原帖由 lowy 于 2007-7-13 16:58 发表


这也是很片面的好吧……
你要是33上来就看上sean了怎么办?

我完全可以从另一个角度阐述
kof98无论是机厅还是大家私下自己打着玩有n多人对战的时候就选?,选出什么人来都有的打

33我是从来没见过同时可以专长超过一半 ...

50个角色你全能能用下说明了什么?

33 2个人一个角色可以打一晚上又说名了什么?
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发表于 2007-7-13 19:04 | 显示全部楼层
原帖由 lowy 于 2007-7-13 16:58 发表

33我是从来没见过同时可以专长超过一半角色的人,大多数人就会用那么三五个就很不容易了
实际上33做为朋友对战的时候最大的问题就是打着打着就觉得无聊了



超过一半还叫专长?
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发表于 2007-7-13 19:08 | 显示全部楼层
对我来说33最棒的地方就在于它朴素,但是很刺激……
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发表于 2007-7-13 22:50 | 显示全部楼层
原帖由 KYO(T) 于 2007-7-13 17:41 发表
其实我只是在反复阐述一点:1V1和3V3比角色选用率没有意义,一个弱角赢一个强角要比三个弱角赢三个强角容易的多。所以1V1的游戏弱角选用率要比要3V3的游戏高的多,因为3V3只有傻瓜才会去用弱角跟强角打,更不要说用3个弱角去 ...


确实没有意义……

但是结论我却和你的截然相反
恰恰一次上3个的系统才让格斗游戏的弱角色有机会登场,因为无论多强的角色,他只能决定三分之一的实力,你为啥要选3个弱角色?
两强带一弱,甚至一强带一中一弱,都绝对有的打,某种意义上讲,在胜负心不是很强的朋友间对战的时候,这种选择办法还是一种不动声色的让局的表现
而1v1,无论怎么打,3局2胜或者53 或者74,都一样,都是a对b,强对弱,1个对1个,1局1局来
打不过那就几乎永远都打不过,而且战术基本固定,打久了真的很容易恶心的(至少以我的性格,格斗娱乐性更甚于对抗性)
记得以前玩33,一晚上就是春丽打ken ken打春丽,ken打ken ,春丽打春丽,春丽打ryu,ryu打ken,ryu打ryu,反反复复一晚上就这么几个人
反反复复的疾风迅雷 凤翼扇 真升龙确认……反正我是受不了了

老实说,kof98单独看1v1的话平衡性也着实不佳
但是98也恰恰是因为kof特有的3v3系统,才让平时玩甚至小规模比赛时候选择随机成为了可能
试想33或者ggxx,有可能选随机吗?

另外比赛一旦追求胜负确实容易偏执,什么游戏都一样。所以我们原来98比赛的时候就定下过这样的规则
每个角色最多上场一次,如果3局两胜就拜托你找9个人出来,5局3胜就拜托你预先想好15个角色出来
这样打起来也有意思的多,也避免变态角色每局都见的情况
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发表于 2007-7-14 00:08 | 显示全部楼层
LS少来,就算能选3个我为啥要选弱角色?强强组合不是更好?
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发表于 2007-7-14 00:27 | 显示全部楼层
跟朋友打KOF的话绝对是用随机,跟陌生人挑视情况用1,2个主力
每次都用同样的人玩久了真是很容易恶心
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发表于 2007-7-14 00:51 | 显示全部楼层
说实话之所以KOF会让人产生\"每次都用同样的人玩久了真是很容易恶心\"这种情况是因为本身角色设计深度不够,再加上系统简单而致
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发表于 2007-7-14 01:00 | 显示全部楼层
204楼你说的是朋友之间的切磋,而我说的是比赛。
“两强带一弱,甚至一强带一中一弱”,这同样表示无论如何队伍里至少要有一强,每个人都这样想的结果就是大家都要选个一强或者二强,而一旦出现一些外界因素(比如比赛),于是接变成了三强,直接导致弱角没人选。
而1V1的游戏,因为只能选一个人,而刚接触游戏的时候一般是不知道角色强弱的,于是就会凭第一印象选择一个主力,通常只要不是太弱就会一直用下去了。
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发表于 2007-7-14 01:03 | 显示全部楼层
原帖由 JB-5th 于 2007-7-14 00:51 发表
说实话之所以KOF会让人产生\"每次都用同样的人玩久了真是很容易恶心\"这种情况是因为本身角色设计深度不够,再加上系统简单而致

其实我觉得无论什么游戏和同一个对手同一个角色打多了都很无聊,所以别人不换角色的话,我很少会打10WIN以上,更不要说死嗑了。:vampire:
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发表于 2007-7-14 02:18 | 显示全部楼层
嗯,我觉得3v3系统真是一个取平衡的好思路
1v1很明显让玩家每次战必然会挑选自己用的最强的角色,哪怕你第二强的角色与第一名相差并不很大

ggxx也是好游戏,也有类似的问题,说到底也就会用四五个
能拿出来战发挥100%战力的能有两个就不错了
于是一和朋友玩就变成了sol vs sol ,sol vs jo,sol vs te ,te vs jo,sol vs ky,ky vs jo
就这么几种变化~上别的角色要么就是白灭,要么就是白被灭……
于是新练习的角色要么永远不会上场,要么就是万年被灭者,真的是很悲惨……
感觉如果系统提供组队战的思路就好得多
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发表于 2007-7-14 02:24 | 显示全部楼层
原帖由 KYO(T) 于 2007-7-14 01:00 发表
204楼你说的是朋友之间的切磋,而我说的是比赛。
“两强带一弱,甚至一强带一中一弱”,这同样表示无论如何队伍里至少要有一强,每个人都这样想的结果就是大家都要选个一强或者二强,而一旦出现一些外界因素(比如比赛),于是接变成 ...


还真是思路不一样……
比如说kof98 50多个人,斗剧有人用的有多少个?17(前面有统计我懒得回去看了)
ok,只有3分之一的角色有人选,没关系,即使这样每种角色可能遇到16个对手,仅论对手的丰富程度,并不在其它格斗之下
论组队思路,17个人中任意挑选3个,也有C17 2共计136种组合的可能

另外1v1的游戏,如上一楼所说,因为每次只能上一个,所以导致每个角色的学习成本其实很高(这是你的主力哈,弱了你就没戏了)
结果恰恰导致了我学习的时候会十分功利的问同伴或者“过来人”
哪个最强同时最好上手?即使是朋友,格斗游戏也是要有输有赢,赢多输少才有快乐的
我也是不希望选一个思路又怪异技巧又变态,结果练到最后也不太强被农民对手诸如春丽 ralf乱拳拍死的角色……
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发表于 2007-7-14 02:35 | 显示全部楼层
别光拿春丽说事,刚出33时她好惨的:~(
光拿一届斗剧人选就说不平衡?33的强角和弱角演变了多少次?每变一次,有多少人改变了自己的使用角色?相对的,KOF比较强的角色有变过吗?游戏没绝对的平衡性,但相对来说SF33的平衡远强于KOF98(你举的例)正是因为相对更平衡,想要发现角色的优势就需要更深入的研究,同样一旦有新的发现(使原先的平衡被打破),你就需要重新选人(功利性的话)并重新研究,何来‘总用一个人,单调乏味’一说``?
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发表于 2007-7-14 07:17 | 显示全部楼层
原帖由 lowy 于 2007-7-14 02:18 发表
嗯,我觉得3v3系统真是一个取平衡的好思路
1v1很明显让玩家每次战必然会挑选自己用的最强的角色,哪怕你第二强的角色与第一名相差并不很大

ggxx也是好游戏,也有类似的问题,说到底也就会用四五个
能拿出来战发挥100%战力的 ...


如果是想认真练的话,ggxx练不了三个主力。
这个其实我觉得是ggxx的缺点。每个角色都太复杂,即使是sol这样相对简单的角色,也有太多的neta要练。而且由于连招对于对手体形和体重的都有严格要求,导致了每个角色都有大量的限定连,练起来太费功夫。我打了一年半,当中换过一次主力,从ky到ch,然后就不想再换了.换个角色光是frc就要练太长时间。
ac练ch的时候,每天升龙frc 100次 瞬移frc100次,穿踵frc50次,低空dash连段100次。想换个ax玩玩吧,嗯,链闪frc,虚空击frc,雷影frc,嗯嗯,脱力了.
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发表于 2007-7-14 10:14 | 显示全部楼层
把ggxx的系统和操作改成和kof一样的话我绝对选随机.....-_-

现在这样有部分角色怎么也上不了手,自己用的角色用到现在还是菜,新练的角色全是无对策民工流
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发表于 2007-7-14 10:18 | 显示全部楼层
链闪frc熟练了就好出了
虚空击frc 反正用处不大
雷影frc  像铁球frc那样按,没出来认栽
:cruel:
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发表于 2007-7-14 11:38 | 显示全部楼层
铁球frc只要手快就行了,雷影那个难多了,估计河叔把弁天frc和雷影frc弄混了吧。
我主要是觉得这么设定么意思。把frc受付时间设定成3f不就好了

[ 本帖最后由 emblemsaga 于 2007-7-14 11:39 编辑 ]
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发表于 2007-7-14 11:45 | 显示全部楼层
很好,这个帖子转到GGXX技术研究:cool:
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发表于 2007-7-14 12:20 | 显示全部楼层
有人打FTG就是为了朋友间对战,那还是乱斗系列适合你
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