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楼主: scate

打惯KOF,完全玩不进SF3.3

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发表于 2007-7-9 23:05 | 显示全部楼层
33太累,还是打gg吧,一局猜个两三次就差不多结束了,33两个人到一定距离就要不停地猜,太累了。。。
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发表于 2007-7-10 08:32 | 显示全部楼层
原帖由 号码被盗 于 2007-7-9 23:05 发表
33太累,还是打gg吧,一局猜个两三次就差不多结束了,33两个人到一定距离就要不停地猜,太累了。。。

- -河叔不要放弃- -我们来战33吧- -错了是WOW
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发表于 2007-7-10 08:42 | 显示全部楼层
:glasses1: 还是玩JOJO吧
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发表于 2007-7-10 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-10 09:47 | 显示全部楼层
一个基数19 一个基数50  很好 很强大
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发表于 2007-7-10 09:48 | 显示全部楼层
98里貌似不选Kyo/庵/大门/千鹤的一个都没有....:sweat: :sweat:
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发表于 2007-7-10 10:11 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-10 11:07 | 显示全部楼层
这年头chunli太多了,节奏快不起来,去打ggxx好了,用chipp,millia之类的,上来肯定让你玩惯KOF的觉得头晕-_-
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发表于 2007-7-10 11:08 | 显示全部楼层
晕个毛- -这种人不适合新人,上来一下就挂了,碰上个SL一招啊同木就说拜拜了

新人适合玩PO
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发表于 2007-7-10 11:33 | 显示全部楼层
原帖由 ilxy25 于 2007-7-10 09:41 发表



好吧,我蛋疼,根据你给出的斗剧网页做的统计:


好吧我蛋疼帮你再找次数据
日本方面的店鋪預選
■ヌキ(春麗)、ジマ(ダッドリー)、いっせー(ユン)
■ピエール(ユリアン)、マジュニア(春麗)、おちび(ユン)
■RX(ユリアン)、杉山(ネクロ)、ロシヒカリ(ヤン)
■弟子犬KFG(ケン)、YMD(ユリアン)、鈴(春麗)
■アフロ(ユリアン)、RF(春麗)、MDR(ユン)
■SHINCHAN(春麗)、ユウキ(ユン) 、d(ダッドリー)
→ナカオ(ユリアン)、いちろ(ダッドリー)、777(春麗)チーム辞退の為
■にひろ(ユリアン) 、オロナ(エレナ) マッチョバナナ(春麗)
■ボス(ユン)、KO(ヤン)、MOV(春麗)
■ナナイチ(ケン)、C13(まこと)、ウニ(ネクロ)
■dirty♪(オロ)、ツボ(春麗)、ないつ(ユン)
■ジロー(豪鬼)、たおる(ユン)、紅春(春麗)
■red(いぶき)、ツムーン(レミー)、S(ユン)
■ヒライ(ケン)、ももち(ユン)、雪男(豪鬼)
■あるか(いぶき)、山崎(12)、ザンゴエフ(アレックス)
■ノモト(豪鬼)、タカミ(春麗)、しょうぼう(ユリアン)
■しもの(ユリアン)、ミサワ(ユン)、つっちー(春麗)
■白黒(春麗)、デルン(ユン)、イブキ12(いぶき)
■アイク(ダッドリー)、かし(ケン)、ピエロ(レミー)
■やっくん(ユン)、力丸(春麗)、タケ(レミー)
■にっと(ユン)、JOE(ケン)、ときど(春麗)
■ピノAB7(ネクロ)、毛帝(まこと)、タナトス(オロ)
■イケゴ(エレナ)、汁人(豪鬼)、タックル前田(ユン)
■マツケン(ケン)、麒麟(春麗)、OJA(ユン)
■松田(ユン)、シロいたち(まこと)、梅園(春麗)
■sako(春麗)、ナカニシ(ケン)、ネコノヒ(リュウ)
■ラオウ(春麗)、メスター(ユン)、マッチ(豪鬼)

洗洗睡吧
其它角色我就不说了.看看RYU和中国妹妹的比例
只会横向比较不会纵向比较吗?
我个人不玩KOF也懒的去研究
不过我知道主人物KYO和IORI好歹出场率不低
你赞33无所谓,何必要喷KOF呢?

33加入b,就给攻防转换提供了最好的解决方法,人物性能的强弱就不是那么决定性的关键了。

照你那么说转换攻防完全是建立在B系统,那最新的KOF也有B系统,你怎么不研究下?

[ 本帖最后由 sperk 于 2007-7-10 11:38 编辑 ]
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发表于 2007-7-10 11:35 | 显示全部楼层
原帖由 starsad 于 2007-7-9 15:58 发表

試試sa3

NECRO还是SA1比较好用,有无敌时间,又可以把对方吸过来,可作浮空追打……
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发表于 2007-7-10 11:42 | 显示全部楼层
又要转型成FANS互喷帖了么……
所谓角色选用率,1V1的游戏和3V3的游戏有啥好比的,就算3人组队1人用1个也和1人用3个大不一样。
最简单的例子,如果33是1人用3个角色的游戏,你是用CHUNLI、YUN、KEN还是SEAN、Q、HUGO?
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发表于 2007-7-10 11:46 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-10 11:54 | 显示全部楼层
其实打电脑的话NEC的三个SA作用都比较大,SA1有对打击无敌,对GILL的话可以先放翻,再乘他起身时裸放.SA2电脑必吃,一有气就出就是了.SA3在大部分时候用各种转取消(包括EX转)电脑都吃.GILL版边遭电蛇后可以像追URN那样一通狂连,至不济也可以连个1HP-4MP.
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发表于 2007-7-10 11:58 | 显示全部楼层
原帖由 ilxy25 于 2007-7-10 11:46 发表
为啥不能比,有人说hugo没人选,q没人选,那我就列出kof没人选的人给他看看呗
完全没人用的除了sean还有谁?就算是sean这次也差点进北京斗剧决赛了……

我只是先举了个选人比例,并没有提到有谁没人选
新的KOF也有B系统就这个问题,我怎么没见你回答过?你不是说B系统使得角色强弱不明显化了吗

[ 本帖最后由 sperk 于 2007-7-10 12:02 编辑 ]
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发表于 2007-7-10 11:58 | 显示全部楼层
我用ryu这么多年,从没变过~
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发表于 2007-7-10 12:20 | 显示全部楼层
新KOF有Blocking系统?

KOF和SF互喷就免了吧,这是5年前的话题.
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发表于 2007-7-10 12:23 | 显示全部楼层
33,我刚上手的时候喜欢RYU,虽然这角色不强,但是我和用KEN的打,10盘还能赢个2、3盘,那么我就把角色爱坚持下去了。
98,我刚上手的时候喜欢运动员队,但是碰到别人大门八神克里斯,完全赢不了,我不想输也不想放弃这个游戏,所以我为了赢我只好也选大门八神克里斯。
以上为我对角色选用率演变的看法。
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发表于 2007-7-10 12:31 | 显示全部楼层
原帖由 John_Stockton 于 2007-7-10 12:20 发表
新KOF有Blocking系统?

KOF和SF互喷就免了吧,这是5年前的话题.

XI肯定没有

说的是NW的即时防御吧?那东西和B表面是一会事但实际上是2回事
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发表于 2007-7-10 12:41 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2007-7-10 12:31 发表

XI肯定没有

说的是NW的即时防御吧?那东西和B表面是一会事但实际上是2回事

NW的即时防御可以减少防御硬直时间吧?
从理论上说抢祯是可行的吧?
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发表于 2007-7-10 12:44 | 显示全部楼层
原帖由 sperk 于 2007-7-10 11:33 发表

照你那么说转换攻防完全是建立在B系统,那最新的KOF也有B系统,你怎么不研究下?

2个游戏LS都好好玩一下就能明白差异了
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发表于 2007-7-10 12:46 | 显示全部楼层
:sleep: 真把2个游戏都好好玩过的人也就不会来互喷了。
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发表于 2007-7-10 12:57 | 显示全部楼层
即时防御是降低劣势,B是有优势,2个系统概念看着类似,其实大大的不同。
拉后早了也不过就是正常防御罢了,不会有多大的不利。
推前要是早了,口桀口桀口桀口桀口桀口桀。
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发表于 2007-7-10 13:02 | 显示全部楼层
没玩过的人也来喷,什么世道!
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发表于 2007-7-10 13:08 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-10 13:10 | 显示全部楼层
原帖由 等死ING 于 2007-7-10 13:02 发表
没玩过的人也来喷,什么世道!

典型的不看贴就乱喷
原帖由 调和 于 2007-7-10 13:08 发表

这叫游戏不用玩

典型二

刚刚看了几个NW录像
即时防御空中技的时候好象是可以直接反击的
地面防御要视对手的招术而定
第一种情况就是明显的优势 第二种不好说但是特定招术情况下也是可以反击但是是不是确反是未知

[ 本帖最后由 sperk 于 2007-7-10 13:16 编辑 ]
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发表于 2007-7-10 13:18 | 显示全部楼层
原帖由 嗷油根 于 2007-7-10 11:54 发表
其实打电脑的话NEC的三个SA作用都比较大,SA1有对打击无敌,对GILL的话可以先放翻,再乘他起身时裸放.SA2电脑必吃,一有气就出就是了.SA3在大部分时候用各种转取消(包括EX转)电脑都吃.GILL版边遭电蛇后可以像追URN那样一 ...

- -貌似以前看过一个打GILL的攻略来着,蹲着等GILL从天上跪下来 - -然后B掉日之
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发表于 2007-7-10 13:23 | 显示全部楼层
即时防御的系统你还是没明白……
空中即时防御后优势是可以出招,而普通的空中防御不可以。
地面即时防御后的优势是,回血,减少防御硬直。在地面即时防御那些有不利,没确反的招数后,是有可能反击的,但是防御那些加帧的招数,根本没机会反击。

BLOCKING成功后,不管你加不加帧,B成功这方都有有利时间。
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发表于 2007-7-10 13:28 | 显示全部楼层
原帖由 basi 于 2007-7-10 13:23 发表
即时防御的系统你还是没明白……
空中即时防御后优势是可以出招,而普通的空中防御不可以。
地面即时防御后的优势是,回血,减少防御硬直。在地面即时防御那些有不利,没确反的招数后,是有可能反击的,但是防御那些加帧的招数,根 ...

我说的是地面方防御对手空技
在不是高HIT下明显是可以反击的
地面即时防御后和我说的一样是看情况而定
有错吗?

[ 本帖最后由 sperk 于 2007-7-10 13:35 编辑 ]
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发表于 2007-7-10 13:37 | 显示全部楼层
还是减少防御硬直啊,空中技大都是不利的,依靠落地取消硬直来和地面招数形成连击。JD的空中招能反不奇怪啊。

B有B陷阱,但是按照JD系统的规定,想硬抵必杀打JD后反击是不可能的。

JD的性质是被动防御,B的性质是主动攻击的,他们怎么可能一样呢?
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发表于 2007-7-10 13:42 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-10 13:46 | 显示全部楼层
KOF确实没怎么碰,不过还有个紧急回避系统,一起上可能就好使多了
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发表于 2007-7-10 13:55 | 显示全部楼层
JD这玩意本来就是从狼标这个33口胡作来的

看起来的确很相似,不过JD要比BLOCKING安定得多

输入方式就保守许多,还可以恢复体力,JD成功时有暂停时间,JD状态可以直接用必杀/超杀做取消,海盗女还有个专门的JD状态才能发动的\"当身\"投

当然后来出现在CVS2和NW里的JD都做了弱化
不过瞬间拉后这个输入方式还是没变化的
从这点来看还是要比BLOCKING少了很多很多技术含量啊
被33饭喷,就认了吧.
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发表于 2007-7-10 13:57 | 显示全部楼层
JD这系统什么时候出的你知道不?
还“最新的KOF也有B系统”呢,我就日啊
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发表于 2007-7-10 14:00 | 显示全部楼层
原帖由 等死ING 于 2007-7-10 13:57 发表
JD这系统什么时候出的你知道不?
还“最新的KOF也有B系统”呢,我就日啊

日谁呢日
我根本就没怎么玩过KOF
我喷的是KOF还是33了?
麻烦你回头去看看仔细行不?
前面说你不看贴,现在还喷?
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发表于 2007-7-10 14:02 | 显示全部楼层
KOFNW那个带JD的模式,就是攒气>破防接超杀>攒气>破防接超杀>直到一方被KO……天生就是龟着打的一个模式。
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发表于 2007-7-10 14:06 | 显示全部楼层
原帖由 sperk 于 2007-7-10 14:00 发表

日谁呢日
我根本就没怎么玩过KOF
我喷的是KOF还是33了?
麻烦你回头去看看仔细行不?
前面说你不看贴,现在还喷?

既然没怎么玩过KOF,那就不要用KOF当武器来喷33嘛~
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发表于 2007-7-10 14:12 | 显示全部楼层
33和KOF你会玩哪个?
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发表于 2007-7-10 14:15 | 显示全部楼层
还是说你站在客观的角度上,来印证33和KOF一样不平衡?
“你们看,那么多春姐,那么多云云,和KOF一样ね”,是这意思吗?
你的观点态度是什么呢?
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发表于 2007-7-10 14:15 | 显示全部楼层
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