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楼主: scate

打惯KOF,完全玩不进SF3.3

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发表于 2007-7-9 12:13 | 显示全部楼层
这是啥子派系斗争…………
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发表于 2007-7-9 12:16 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2007-7-9 12:06 发表
- -33和97死斗啥?

谁知道。不过我见过的骂SF(含33)的人都会举97做例子。。。。。。。
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发表于 2007-7-9 12:17 | 显示全部楼层
KOF现在只打AI,33只找人打
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发表于 2007-7-9 12:18 | 显示全部楼层
原帖由 鲜奶杯 于 2007-7-9 11:20 发表


UCG的某人则喷33里人物的动作为一滩蠕动的橡皮泥~~~


真sb
33第一眼就是招式好看,动作大开大合,打得很舒展,有些游戏看上去效果很华丽仔细想想其实人物动作猥猥琐琐的
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发表于 2007-7-9 12:18 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2007-7-9 12:13 发表
这是啥子派系斗争…………

貌似KOF饭里的主要派别有95、97、98、NM和XI:awkward:
另外,KOF饭们最大的论据是‘国内全是97!’当然,SF饭们的‘国外SF最高’也好不到哪里。。。。。
------
目前听到的最高神论是‘97也是60桢’别人问从哪知道的,他说他从MAME上目测的:awkward:(EZ的33区)

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2007-7-9 12:25 编辑 ]
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发表于 2007-7-9 12:20 | 显示全部楼层
原帖由 qazwsxqwer 于 2007-7-9 12:16 发表

谁知道。不过我见过的骂SF(含33)的人都会举97做例子。。。。。。。

- -越来越有意思了- -真想看看原帖  看看97和33的比较
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发表于 2007-7-9 12:21 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2007-7-9 11:29 发表
- -ZJX现在不也打33么?小孩也打- -相信LZ也可以打的

ZJX打33有几年了,不过平均一个月只打几个币。小孩老街霸很强,但是打过33之后就说这游戏真没劲。
格斗游戏都有“门槛”,有些简单,比如月姬;有些难,比如GGXX。
但是个人觉得33的“门槛”和其他格斗游戏不一样,它不是取决于游戏,而是取决于玩游戏的人。
有的人很快就能入门,有的人死活入不了门,想必楼主就属于后者,我也是。
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发表于 2007-7-9 12:24 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-9 12:24 | 显示全部楼层
- -各么说33是个另类不成- -
看来S社带“坏”了不少人啊- -:vampire:
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发表于 2007-7-9 12:32 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2007-7-9 12:24 发表
- -各么说33是个另类不成- -
看来S社带“坏”了不少人啊- -:vampire:

何止是另类,简直就是大逆不道啊:awkward:
话说啥时都有这现象:有人说,只有太八才是RPG;有人说,PS就是玩足球的机器;有人说,他只知道传奇这一个游戏;还有人说,97才是神作,SF咋就那么土捏。。。。。
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发表于 2007-7-9 12:40 | 显示全部楼层
这么多人没看过那期UCG的?

该著名编辑同时还喷了多款知名游戏~~~
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发表于 2007-7-9 12:45 | 显示全部楼层
第几期?还是最近的?最近的都没买了 = =啊 是一年前就没开始买了
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发表于 2007-7-9 12:47 | 显示全部楼层
挺老了,神来 CVS2出的那几年吧~~~
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发表于 2007-7-9 12:47 | 显示全部楼层
所以最讨厌装B的人。
话说现在老U里又有了更能装B的了,GD的倒不错,但某期一次性装了个大的,差点把偶崩走:cruel:
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发表于 2007-7-9 12:50 | 显示全部楼层
说到UCG,让我想起了那个和豪鬼同名的著名编辑狂挫摇杆发升龙拳的姿势,真专业
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发表于 2007-7-9 12:57 | 显示全部楼层
:awkward: 95饭出来说一句,95才是速度最快的格斗,5秒内解决战斗的比比皆是
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发表于 2007-7-9 12:59 | 显示全部楼层
说到UCG,让我想起了那个和豪鬼同名的著名编辑狂挫摇杆发升龙拳的姿势,真专业
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发表于 2007-7-9 13:03 | 显示全部楼层
:awkward: KOF98很长时间没玩了,现在练SF3.3的NECRO,SA1,8级难度,死活打不过GILL……
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发表于 2007-7-9 13:21 | 显示全部楼层
blocking太難了...-0-
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发表于 2007-7-9 13:44 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-9 13:45 | 显示全部楼层
你只要脑子里有一个“摇杆回中”的概念,block并不难!难的是红b。

另外,cps2机版就已经是60帧了。sf3动作细腻是因为大幅提高了动作幅数,幅数和帧熟还是有区别的。
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发表于 2007-7-9 14:01 | 显示全部楼层
回不回中都能B到,只不过回中了B的判定持续时间长那么2.3帧。

艾琳娜的某个胜利姿势是我见过的2D格斗游戏中动画幅数最多的。

[ 本帖最后由 basi 于 2007-7-9 14:02 编辑 ]
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发表于 2007-7-9 14:17 | 显示全部楼层
红b这种东西 只要每天坚持练半小时 有一个月就能闭眼红b了 当然前提是能听见声音
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发表于 2007-7-9 14:58 | 显示全部楼层
原帖由 ilxy25 于 2007-7-9 13:44 发表
同样从kof转职33的说几句:

kof的判定设计是渣,33判定清晰,层次感强得多:主要体现在技巧判定强度、不同属性招数的相克关系上

kof貌似速度很快,其实不用动脑子,考的是你对套路的熟悉程度

33相持时速度慢,进入攻击范围后的 ...

角色分布情況:
■春麗(18)
ヌキ、マジュニア、鈴、RF、
SHINCHAN、マッチョバナナ、
MOV、ツボ、紅春、
タカミ、つっちー、白黒、
力丸、ときど、麒麟、
梅園、sako、ラオウ
■ユン(17)
いっせー、おちび、MDR、
ユウキ、ボス、ないつ、
たおる、S、ももち、
ミサワ、デルン、やっくん、
にっと、タックル前田、
OJA、松田、メスター
■ユリアン(7)
ピエール、RX、YMD、アフロ、
にひろ、しょうぼう、しもの
■ケン(7)
弟子犬KFG、ナナイチ、
ヒライ、かし、JOE、
マツケン、ナカニシ
■豪鬼(5)
ジロー、雪男、ノモト、
汁人、マッチ
■ダッドリー(3)
ジマ、d、アイク
■いぶき(3)
red、あるか、いぶき12
■レミー(3)
ツムーン、ピエロ、タケ
■ネクロ(3)
杉山、ウニ、ピノAB7
■まこと(3)
C13、毛帝、シロいたち
■ヤン(2)
ロシヒカリ、KO
■オロ(2)
dirty♪、タナトス
■エレナ(2)
オロナ、イケゴ
■トゥエルブ(1)
山崎
■アレックス(1)
ザンゴエフ
■リュウ(1)
ネコノヒ

我觉的非常可以体现角色强弱了
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发表于 2007-7-9 15:08 | 显示全部楼层
楼上有没有kof的统计
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发表于 2007-7-9 15:13 | 显示全部楼层
h ttp://www.tougeki.com/list/kof98.html

[ 本帖最后由 sperk 于 2007-7-9 15:16 编辑 ]
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发表于 2007-7-9 15:24 | 显示全部楼层
ok日文认不太好,不过看到了一堆大门……
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发表于 2007-7-9 15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-9 15:58 | 显示全部楼层
原帖由 叉烧饭团 于 2007-7-9 13:03 发表
:awkward: KOF98很长时间没玩了,现在练SF3.3的NECRO,SA1,8级难度,死活打不过GILL……

試試sa3
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发表于 2007-7-9 16:19 | 显示全部楼层
電蛇打Gill只有更難...:sweat:
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发表于 2007-7-9 16:22 | 显示全部楼层
小轉轉取消電蛇cpu一般不防。所以用sa3打cpu會比較容易,只要龜著蓄氣然后用電蛇就行了
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发表于 2007-7-9 16:34 | 显示全部楼层
33强弱还是挺明显的,两个春丽打起来场面那叫一个单调,当然打者肯定是十分紧张的
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发表于 2007-7-9 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-9 20:01 | 显示全部楼层
原帖由 ilxy25 于 2007-7-9 16:37 发表



比赛用人和野战用人比?

专业选手和业余选手比?

kof和33比人物多少?

98整整50个人,到机厅一看满屏幕的八神大门克里斯,真吾两个由莉卢卡尔两个安迪两个东丈真罗伯特老头这些人万年难得出场一次

33是19个人,真正上手度 ...

嗯胖子0人 Q0人
娱乐娱乐谁都可以选谁都可以用
但是如果是为了想赢比赛而研究角色性能后再选择就会发现选择的余地小多了

[ 本帖最后由 sperk 于 2007-7-9 20:03 编辑 ]
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发表于 2007-7-9 20:43 | 显示全部楼层
ls    33是组队战 而下位角色玩家又往往喜欢一起组队 于是就更无法出线
个人战的话许多下位角色也能大放异彩的 当然 一般冠军还是没戏
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发表于 2007-7-9 20:53 | 显示全部楼层
這么來說還是Cooperation系列比較好看,5on5,而且功利性比鬪劇小得多
加上人多選手壓力小,而且一些中下角色組合能略微彌補相性差異,各種角色都能有很棒的表現
前幾次的Coop杯,尤其是3和5,冠軍隊一堆弱角....
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发表于 2007-7-9 21:11 | 显示全部楼层
3.3是玩过的最细腻的格斗了:beard:
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发表于 2007-7-9 21:30 | 显示全部楼层
原帖由 五月之雨 于 2007-7-9 20:43 发表
ls    33是组队战 而下位角色玩家又往往喜欢一起组队 于是就更无法出线
个人战的话许多下位角色也能大放异彩的 当然 一般冠军还是没戏

其实KOF更是这么回事,3弱角对抗3强角要比1弱角对抗1强角难的多。
然而比赛的话,能赢就是硬道理,为了赢,大家只好一起选强角。
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发表于 2007-7-9 22:18 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-9 22:27 | 显示全部楼层
原帖由 basi 于 2007-7-9 14:01 发表
回不回中都能B到,只不过回中了B的判定持续时间长那么2.3帧。

艾琳娜的某个胜利姿势是我见过的2D格斗游戏中动画幅数最多的。


要是不回中,,常常试图在摇杆处于偏离位置就直接输入前指令来b,自然b不到,自然觉得b难用。
比如说摇杆拉后然后直接b,能b到吗?
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