火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2001-12-25
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久闻ffx之名,却始终没有机会玩,
近日入手一试,发觉其完全不是想像中那般浮华不实,
不愧为SQ的看家招牌,除了得益于机能提升而增强的音响视效外,
在游戏节奏和细节处理上仍然让老FF迷能清楚的感觉到FF精髓的存在,一种只可意会的舒适感.
我没有查资料,
不过从人物设定和音乐,画风以及npc的AI来看,
ffx有着ffviii深刻的烙印,应该是一个小组的作品.
当然是更加成熟和完善.
相比较而言,ffx的男主角比ffviii的酷哥更能让玩家认同,
女主角设定都不错,其余角色如大姐型美女和筋肉男都可以对号入坐.不过x的lulu因为其东方古典美女的发型更受欢迎了.
之前所宣传的系统变革在实际游戏过程中发现都是新瓶装旧酒,
什么取消升级...用来走sphere盘的sp不是等价物是什么?
所谓取消atb时间槽系统,也不过和以前战斗系统中设为指令等待方式毫无区别.
玩之前以为其sphere系统是类似技能树的成长分支自由选择,
但是因为可以走回头路和环路,完全失去了培养独特人物的能力.
可以说整个ffx的系统都没有特别的新意,
也许是ffviii的过度求新收到反效果,所以这次选择了复古吧.
ffx最大的革新实在应该是其声优系统,
对于不断追求电影化的ff来说,声音为人物的塑造提供了极为有力的工具,这可算是ff电影化进程中继ffvii引入cg之后的又一里程碑.
我玩的国际版可选日英两种字幕,但是配音却是英文的,
本来担心配音的美国味太重破坏了人物的东方韵味,
结果却发现这次的英文配音相当的不错,既没有太重的西方口音,
居然也没有日本口音出现...呃~也许这是中国英语?反正让人听着顺耳.
现在进度是10小时,打到了那个吃陆行鸟的boss,
这一阶段通常是rpg的黄金阶段...战斗有一定的压力,任何新的发现都能对提升战斗力或者理解剧情有很大帮助,不知道到了后期是不是又会成为蹂躏boss的无聊局面,唉~从sphere盘的无限制成长来看,势所难免. |
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