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GBA可以模拟SFC.

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clark18 该用户已被删除
发表于 2002-10-16 18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2002-10-16 18:47 | 显示全部楼层
要什么模拟,sfc的名作都会移植上去的。个人觉得gba混到现在挺失败的,当然钱是没少赚啦……
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发表于 2002-10-16 18:47 | 显示全部楼层
理论上?
发色数差了一截怎么补……
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发表于 2002-10-16 19:12 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]理论上?
发色数差了一截怎么补…… [/B]
32000色对32768色?忽略吧……
但是GBA想软件仿真SFC基本是痴人说梦……
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发表于 2002-10-16 19:19 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]32000色对32768色?忽略吧……
但是GBA想软件仿真SFC基本是痴人说梦…… [/B]

不止差这么点
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发表于 2002-10-16 19:31 | 显示全部楼层
按键数量……
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发表于 2002-10-16 19:39 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]
不止差这么点 [/B]
那SFC的发色数是多少?
但是SFC的同屏发色数还不如GBA
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发表于 2002-10-16 19:40 | 显示全部楼层
强烈要求出现DQ系列
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发表于 2002-10-16 19:54 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]那SFC的发色数是多少?
但是SFC的同屏发色数还不如GBA [/B]

看看机战,GBA上的A和SFC的魔装机神,那个BEAM炮的效果
GBA上大概就用到3、4种,外面暗里面亮,没有SFC里过渡得柔和
而恶魔城……你截张GBA上恶魔城的画面放上来,我现在去截SFC上的……
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发表于 2002-10-16 20:00 | 显示全部楼层
GBA截出来的图不能那样比的……在GBA本体和仿真器上的画面就是一个天一个地
如果说GBA在发色数上表现得不如SFC只能说是厂商的问题,16位色的PC游戏看上去不如星际画面色彩丰富的多了去了……GBA同屏32000万色,SFC 256色,厂商数据,永恒不变的真理
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发表于 2002-10-16 20:03 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]
看看机战,GBA上的A和SFC的魔装机神,那个BEAM炮的效果
GBA上大概就用到3、4种,外面暗里面亮,没有SFC里过渡得柔和
而恶魔城……你截张GBA上恶魔城的画面放上来,我现在去截SFC上的…… [/B]


SRW4里的缩退炮,那个效果GBA怎么模拟
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发表于 2002-10-16 20:04 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]GBA截出来的图不能那样比的……在GBA本体和仿真器上的画面就是一个天一个地
如果说GBA在发色数上表现得不如SFC只能说是厂商的问题,16位色的PC游戏看上去不如星际画面色彩丰富的多了去了……GBA同屏32000万色,SFC 256色,厂商数据,永恒不变的真理 [/B]


<h1>233</h1>
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发表于 2002-10-16 20:08 | 显示全部楼层
原来画面好不好是看厂商数据不是自己眼睛看的啊……
256色能做这个?
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发表于 2002-10-16 20:09 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发布
[B]

<h1>233</h1> [/B]
笔误……
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发表于 2002-10-16 20:11 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]原来画面好不好是看厂商数据不是自己眼睛看的啊……
256色能做这个?
[/B]
怎么不能,比255色还多一色耶
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发表于 2002-10-16 20:15 | 显示全部楼层
楼上的强,我没话说了
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发表于 2002-10-16 20:15 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]原来画面好不好是看厂商数据不是自己眼睛看的啊……
256色能做这个?
[/B]
由于服务器升级维护,在线上传将暂停。将于近期恢复。有不便之处请大家谅解。

贴不了图……我抓的SFC版第四次的画面看上去不如GBA版,真的……如果那图不是256色的话就不是SFC版的恶魔城,硬件资料摆在那里,就好比VOODOO卡不能显示24位色一样。
我倒要问一个,发色数不是厂商的数据你凭肉眼能准确地看出来啊……
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发表于 2002-10-16 20:17 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]楼上的强,我没话说了 [/B]
多得你的教导
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发表于 2002-10-16 20:25 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]由于服务器升级维护,在线上传将暂停。将于近期恢复。有不便之处请大家谅解。

贴不了图……我抓的SFC版第四次的画面看上去不如GBA版,真的……如果那图不是256色的话就不是SFC版的恶魔城,硬件资料摆在那里,就好比VOODOO卡不能显示24位色一样。
我倒要问一个,发色数不是厂商的数据你凭肉眼能准确地看出来啊…… [/B]

肉眼看发色数?看看颜色过渡就知道了
第四次里的BEAM炮也比机战A的好看
魔装机神的图:

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发表于 2002-10-16 20:26 | 显示全部楼层
VOODOO卡不是“不支持32Bit渲染,不支持AGP纹理贴图,没有成熟的OPEN GL ICD”么~
已经“退化”到连不能显示24位色了?@@
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飞翔的天空 该用户已被删除
发表于 2002-10-16 20:30 | 显示全部楼层
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发表于 2002-10-16 20:32 | 显示全部楼层
最初由 ogma 发布
[B]VOODOO卡不是“不支持32Bit渲染,不支持AGP纹理贴图,没有成熟的OPEN GL ICD”么~
已经“退化”到连不能显示24位色了?@@ [/B]
24位色支持吗……当时想到NV的卡不支持24位色,随手打了一个24位色……本来是听说不能显示32位色,以为只有16位色的……
下线了……
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发表于 2002-10-16 22:41 | 显示全部楼层
SFC 才256 色????!!!!!!!!!


那MD呢?
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发表于 2002-10-16 23:12 | 显示全部楼层
一个简单的方法
把显示器开到256色模式再看我截的那些图就知道了,
掉色一眼就看出来


而GBA的嘛……嘿嘿……
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发表于 2002-10-17 00:04 | 显示全部楼层
GBA是台丢祯游戏机……
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发表于 2002-10-17 00:22 | 显示全部楼层
不是只有用模拟器玩时才会丢桢?
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发表于 2002-10-17 00:26 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]不是只有用模拟器玩时才会丢桢? [/B]

哦,也许吧。不过偶同学的P4玩起来都照丢啊……奇怪?
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发表于 2002-10-17 00:28 | 显示全部楼层
哈哈
SFC还不是作为掌机的GBA能比的啊
在初期的一些作品上就表现的很明显了
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发表于 2002-10-17 00:32 | 显示全部楼层
最初由 tzenix 发布
[B]
哦,也许吧。不过偶同学的P4玩起来都照丢啊……奇怪? [/B]

那个不是因为PC机能不足而是因为模拟器不够完美
GBA上应该就不会
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clark18 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2002-10-17 09:58 | 显示全部楼层
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发表于 2002-10-17 12:53 | 显示全部楼层
SRW4感觉和R差别不是很大,除了那些光线炮4用半透明效果,感觉较华丽,其他也没什么啊~
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发表于 2002-10-17 13:25 | 显示全部楼层
gba的内存空间实在太小.同屏32000色只是极限值了,就好像ps2说多边形处理能力6,600万一样.实际上gba实际游戏画面只能上到256.
就目前的游戏来看,gba的实际游戏画面确实比不上sfc
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发表于 2002-10-17 13:42 | 显示全部楼层
最初由 simy 发布
[B]gba的内存空间实在太小.同屏32000色只是极限值了,就好像ps2说多边形处理能力6,600万一样.实际上gba实际游戏画面只能上到256.
就目前的游戏来看,gba的实际游戏画面确实比不上sfc [/B]
又一个256色-_-b
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发表于 2002-10-17 14:44 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]原来画面好不好是看厂商数据不是自己眼睛看的啊……
256色能做这个?
[/B]


该图中色彩总数:6583色。是作成JPG格式时因为压缩算法而多出来的色彩。原始截图BMP色彩大约是100多种,效果差别很小。
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发表于 2002-10-17 14:50 | 显示全部楼层
最初由 simy 发布
[B]gba的内存空间实在太小.同屏32000色只是极限值了,就好像ps2说多边形处理能力6,600万一样.实际上gba实际游戏画面只能上到256.
就目前的游戏来看,gba的实际游戏画面确实比不上sfc [/B]


位图模式下可以达到同屏15位色,即32768色,但太耗费容量,
而且做动画时候也存在一些速度上的问题。在一些低容量的游戏中,比如随机发售的寂静岭中,片头的CG动画里已经达到同屏幕8000色以上了。实际画面比不上看来只能是因为没人愿意好好做游戏――拿出当年做SFC游戏时的敬业精神。
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发表于 2002-10-17 15:34 | 显示全部楼层
借SORA的FTP传几张图……FTP里的文件贴不了图,哪位好心人用HTTP贴一个更好。

这个是jjx01的恶魔城截图,24位色JPG,因为从原来的格式转成JPG,所以颜色有一点小小的变化。
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/dxxj.jpg


而这两个是我用Unoffical Snes9x 1.37截的图,256色BMP,不信就用ACDSee看看是不是256色……和上面的有差别吗?
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/dxx2561.bmp
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/dxx2562.bmp


上面是ZSNES的第4次截图,32位色png格式;下面的是Unoffical Snes9x 1.37的256色BMP,没有差别。
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/srw4zsnes.png
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/srw4uosnes9x.bmp

这个则是SRWR
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/srwr.png

经查阅GBA软件开发资料,GBA最大发色数32768,而同屏则没有明确数据,不过我根据显示部分的资料来看,很有可能是256色。也就是说,GBA至少和SFC在发色数上属于一个级别。
重申,发色数不是靠肉眼看的。WINDOWS的256色是全部256色,SFC是32768色中的256色同屏显示,WINDOWS的256色显示SFC的图象当然不行了。
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发表于 2002-10-17 15:39 | 显示全部楼层
郁闷……上传用的空间下载不能………………
大家能不能推荐一个能作为贴图空间的地方给我?
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发表于 2002-10-17 17:07 | 显示全部楼层
谁的性能好看看模拟器要求的PC配置……
好像牵强了点~
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发表于 2002-10-17 17:14 | 显示全部楼层
还是别了,等这厂商移植比较好一点。寻找最出色的烧卡器中。
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发表于 2002-10-17 17:24 | 显示全部楼层
显示模式寄存器,Mode 3,标准位图模式,色彩直接映射。
每个像素占据2BYTE,其中15位有效,分别是R:G:B=5:5:5。缓冲区共占据显示存储器75KB,所以只利用显示存储器的话已经无法实现双缓冲。32768色同时显示就是在这个显示模式下。问题是因为太耗费容量,目前为止还没有多少正式的游戏用到。绝大多数游戏为了节省容量,用得甚至是显示模式1中最初级的16*16调色板模式(实测结果),也就是说,一个像素才占用半个BYTE,效果自然要打折扣,问题是SFC的很多很漂亮的游戏中,也是用得16*16调色板。厂商不肯好好做效果,有什么机能都白费。
想想当年SFC大金刚3中,不到150色(实测)的画面都那么漂亮......


手掌机的悲剧宿命,这样下去的话,GBA2就算有DC的性能,也只能有PS的表现。摆脱不了这一宿命的话,以后决不再沾手掌机。
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