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斑鸠(IKARUGA) 文:ST.KuCSe

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发表于 2002-9-28 23:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
TAEASURE(财宝)这个名字大家应当很熟悉吧。《火枪英雄》,《魔强统一战》,《守护英雄》,《幻影英雄》,《闪电银枪》,《罪与罚》等作品也是深植于广大中国玩家心中。由于公司本身规模和一份对于游戏的执着,财宝公司的作品的数量并不多,但却均属精品。光凭这一点前川正人就已经在某些方面超越了他那喜欢炒作的老东家KONAMI,也因此更受笔者的喜爱与尊敬。
自N64上那款《罪与罚》之后,许久都没有见到财宝的新作了。直至2001年一款名为《斑鸠》的充满创意与另类感觉的射击游戏于NAOMI基板上登场。但遗憾的是该游戏在国内几乎见不到,这让广大喜欢STG和财宝的玩家很是失望。但鉴于《斑鸠》是在NOAMI基板上制作的,其向互换主机DC的移植可能性极大,大家一直等待着其家用版。9月5日等待终于有了结果,(曾一度传言为5月)这道DC上最后的大餐终于摆在了广大玩家的面前。
首先谈一下声光这些游戏最初给人印象的东西。和风+宗教+科幻相融会的风格通过简约的黑白两色渲染形成鲜明对比造成强烈的视觉冲击。透过DC对应此类游戏足够强劲的机能,斑鸠中的画面达到了同类游戏中前所未有的精细程度。咋一看和同基板同类型的《零式枪手2》无甚大区别,但仔细观察后发觉前者在贴图方面比后者细腻了很多,玩家甚至可以清楚的看到敌人机体上的梵文。另外其在背景的运动,每章开始时机体加速和BOSS登场、被击落的大魄力表现上很是值得赞许。音乐方面延续了《闪电银枪》中的风格,虽然的确很不错,但想籍由新的故事设定听到一些其他风格东西的笔者并不是十分满意。到是这次的音效相当的棒,极具魄力,对气氛的烘托恰倒好处。
游戏的系统秉承《幻影英雄》中的黑白属性。(斑鸠的开发代号是PROJECT-RS 2,难道RS 1就是幻影英雄???)自机和敌机都有黑白两种属性,当自机属性为白时,其攻击属性也为白,而敌机的白属性攻击完全无效,且被吸纳为“力之解放”(最大12发的跟踪激光)的能量。而自机对黑属性敌人造成两倍伤害。当呈黑属性的时候一切正好相反。另外使用同属性击坠敌机后会爆出大量残弹,连续击破三个同属性的敌机(既白白白或黑黑黑)可以加100分,而反复达成以上条件可以造成连锁,每次连锁奖励分数是之前的两倍,最大可达到25600。这样有趣新异的系统实在让人兴奋不以,但一款优秀的游戏光有优秀的创意是完全不够的。如何通过绝妙的关卡设计将之体现出来才是重中之重。而精通此道的财宝没有让我们失望,关卡的总体风格倾向于早期家用机上的射击游戏,如《沙罗曼蛇》,(第三关后半部分和《沙罗曼蛇》最后关打完BOSS逃生的关卡一模一样。)区区5关却将整个游戏的系统发掘透彻,并足以让玩家研究上一段时日。弹幕方面很好的切合了系统,如果不充分利用同属性无敌的话,根本无法躲过!地形这种变相弹幕搭配其中的机关使你不只需要优秀的反射神经更需要慎密的部署才能顺利通过。敌机规律性的排列,运动让看似简单的加分系统深奥玄妙。就《斑鸠》的关卡设计绝对可以打95分以上!这也是我至今兴奋不以并认为其全面超越《闪电银枪》的最大原因!
说了那么多《斑鸠》的优点并不代表它没有缺点!比如玩家的自由度就比较小,没有可选的飞机,1P和2P之间也无任何区别!虽然这样能让游戏本身更具有深度,但同时损失了让玩家发挥自己个性的可能和游戏重复游玩的魅力。另外游戏难度偏高使得很多初心者和小部分接触游戏有段时日的朋友望而却步!这一点在当今这种游戏的潮流下不得不说是某种意义上的失败。
《斑鸠》是一款优秀的让人不会失望的好游戏,其足以让那些至今沉迷于《闪电银枪》的朋友转投其门下,但其优秀并不只来自于系统设计的新颖奇特,更重要的是制作人很好的将之发挥出来。我想在《斑鸠》的制作过程中制作人员一定放弃了一些本来很好的创意来让游戏变的更好玩更耐玩。这从DC版的卖点FRONT TYPE VERSION,既前期制作版就能得到很好的证明!(同样的情况在BH2和WC3等游戏的制作上也有发生!想象力需要解放但同时为了达到完美有时候又必须去束缚。在此笔者对那些真正热爱游戏并用心制作游戏的制作人们表示敬意!)想象力需要解放但为了达到平衡、完美有时候又必须束缚,私自认为只有通晓此间道理者才能真正制作出能够经的起时间考验的优秀游戏。而财宝做到了,希望它真能有朝一日如前川先生当初所想那样超越老东家KONAMI!但不管如何我相信财宝的软件质量绝对会一如既往的优秀!最后大期待财宝赶快发表新作!
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发表于 2002-9-29 10:51 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]看前半部分似乎不象dongdong写的啊,因为没有感叹号。kaka,开个玩笑,无条件支持dondong [/B]


因为感叹号被我强制削掉N多
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发表于 2002-9-30 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2002-10-1 02:30 | 显示全部楼层
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发表于 2002-10-1 15:30 | 显示全部楼层
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发表于 2002-9-30 00:10 | 显示全部楼层
BABY说的是!实因家中能陪伴一起玩的人太菜加只DC手柄刚外借了!
本来还在想要不要贴,还想重新大修改一下,因为成文之后发觉谬误多多!主要是在试玩MD全游戏过程中的一些发现导致私自对财宝的评价全盘推翻!(发觉多部实在不怎么样,而且明显粗制烂造的游戏)其实自己对斑鸠最大的感动在于看到了财宝的进步!以前财宝的游戏在关卡设计和系统上总有那么点毛病,而这次的斑鸠却让自己看到了满意的答案,期待WARIO世界中~!
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发表于 2002-9-30 23:03 | 显示全部楼层
双打时互相陷害的确很有趣啊
和LP打的时候就这么做
对斑鸠投入时间不多,因为最近一直在FM3,不过对财宝公司老游戏的回顾到是没停止过,不过回顾的过程实在发觉财宝够不上那句少而精!嘴自己中
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发表于 2002-10-2 14:55 | 显示全部楼层
斑鸠最强的就是打连击
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发表于 2002-10-4 14:51 | 显示全部楼层
没发觉难上手
只是可能容易让人放弃
不过绝对LIGHTUSER的老婆却深爱斑鸠
整天吵着闹着要打
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发表于 2002-10-5 16:13 | 显示全部楼层
到底有多少FPS的无敌不晓得
但是无敌时间绝对是有的
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发表于 2002-10-5 16:29 | 显示全部楼层
没错
练CHAIN必须对关卡相当熟悉并经过慎密的部署后方能展开
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发表于 2002-9-29 00:12 | 显示全部楼层
看前半部分似乎不象dongdong写的啊,因为没有感叹号。kaka,开个玩笑,无条件支持dondong
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发表于 2002-9-29 15:24 | 显示全部楼层
最初由 流风 发布
[B]lf《斑F》的1P2P]任何^e?岩勺髡呔烤雇孢^小r,我@的人都是等2P玩。 [/B]


想问一下1P2P有什么区别??
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发表于 2002-9-30 17:40 | 显示全部楼层
2P的飞机被攻击判定好象和1P一样的,没看出优劣之分……
双打的话除了要考虑击返弹以外还要注意,两架飞机是会互相挤压的……如果争着过窄路的话……
终于满了15小时,打开了SOUND TEST模式,里面有剧情介绍……
现在一般是不CONTINUE到5面,然后CONTIUE2次打穿……
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发表于 2002-9-30 18:02 | 显示全部楼层
最初由 哈罗 发布
[B]

NORMAL吗?剩几机? [/B]

是……
最好情况是剩4机……
然后再奖一头……
咳,忘了说我是调到200万奖命的了……
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发表于 2002-9-30 18:47 | 显示全部楼层
楼上的去刻一张吧……
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发表于 2002-9-30 23:36 | 显示全部楼层
最初由 cl5 发布
[B]对来回换属性真是不适应。。。。用NOMAL玩了一下午都没见到过第五面的标题。。。汗。。。彩京基础作废。。。

对了,我的pratise怎么没有nomal的第三关和第四关?我已经用nomal通了啊 [/B]

要不CONTINUE打到那一关才能打开该关的练习模式的……
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发表于 2002-10-1 09:35 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]
要不CONTINUE打到那一关才能打开该关的练习模式的…… [/B]

怎么没人相信我……
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发表于 2002-10-1 18:25 | 显示全部楼层
咳……我打开第五关的练习模式用了大概13小时……
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发表于 2002-10-1 22:36 | 显示全部楼层
最初由 JB-5th 发布
[B]
有没有ESPRADE难?? [/B]

没玩过

第二关打了84CHAIN居然还是B++……
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发表于 2002-10-3 19:49 | 显示全部楼层
荒凉了……灌图……



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发表于 2002-10-4 18:28 | 显示全部楼层
咳……越打火越打的……不小心漏打一个就象摔手柄的说……
楼上小心,LP游戏累计时间十小时以上就要开始留意……
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发表于 2002-10-4 23:19 | 显示全部楼层
最初由 哈罗 发布
[B]


突破这关就通向强人之路了,哦活活……

为什么、十小时以后要留意啊?说说罢…… [/B]

十小时以后一个CHAIN没连上就想摔手柄,旁边如果有人的话很容易被扣上干扰游戏的罪名然后PK至XX状态……
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发表于 2002-10-5 00:27 | 显示全部楼层
怎么也感觉不出所谓的4桢无敌时间……怀疑是谣言……
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发表于 2002-10-5 18:48 | 显示全部楼层
最初由 ST.KuCSe 发布
[B]到底有多少FPS的无敌不晓得
但是无敌时间绝对是有的 [/B]

怎么验证?
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发表于 2002-10-1 01:47 | 显示全部楼层
最初由 BABY 发布
[B]
要把BOSS干掉,不是时间到过版才行... [/B]

正解。
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发表于 2002-9-29 16:38 | 显示全部楼层
最初由 slayer 发布
[B]

想问一下1P2P有什么区别??

[/B]

好象1P2P只有外形有区别,攻击模式是一样的.

另外,个人觉得楼主对《斑鸠》的双打相互援护没有提到.
这也是创新,肯定也可以让人研究不少时间.
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发表于 2002-9-30 17:15 | 显示全部楼层
最初由 donny520520 发布
[B]想发一下牢骚!
尽管游戏本身是十分不错的说,但是像我们这种没什么钱的玩家,
用的DC手柄是组装的,所以十字键非常的糟糕,很迟钝。
真的是不适合玩这种高难度的射击游戏。TOO BAD!

PS:顺便说一下街霸3RD也是如此, [/B]


即使是Z 的DC 手柄我也用的不爽,我还是喜欢转接SS手柄打.
主要是感觉太笨重,我又喜欢把变换键定在R键上,DC 的R也太重.


TO ST.KuCSe :我也只是YY而已,能找到一个人能双打就不错了...
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发表于 2002-10-1 01:18 | 显示全部楼层
最初由 cl5 发布
[B]对来回换属性真是不适应。。。。用NOMAL玩了一下午都没见到过第五面的标题。。。汗。。。彩京基础作废。。。

对了,我的pratise怎么没有nomal的第三关和第四关?我已经用nomal通了啊 [/B]

要把BOSS干掉,不是时间到过版才行...
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发表于 2002-9-29 11:54 | 显示全部楼层
没有SS,没有DC……
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发表于 2002-9-30 13:54 | 显示全部楼层
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发表于 2002-9-29 01:09 | 显示全部楼层
倒不觉得这个游戏有和风.....插画除外.............

顺便说一句,这个游戏的弹幕随时都能够形成美感强烈的构图...回旋,交叉,等等....实在是太棒了....
不得不让人去赞叹制作人的创意.....仅仅是一个“黑白属性”的设计,就使画面效果和游戏性得到两全.....
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发表于 2002-9-29 01:18 | 显示全部楼层
还有就是,如果两个人同时做战的时候,那又是另一番不同的感受......而彩京的作品,无论是1P玩还是2P玩,战法都没有差别......
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发表于 2002-10-4 00:36 | 显示全部楼层
最初由 哈罗 发布
[B]

一个拼命躲子弹,一个属性换来换去,比起来意义不大 [/B]


不过至少可以说斑鸠比ESPRAD难上手....
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发表于 2002-10-6 02:08 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]
怎么验证? [/B]

第一次两个人共同打NORMAL模式,两架战机挤来挤去,手忙脚慢地换属性的时候就感觉到了无敌时间,一个人玩可能不那么容易发现
找个黑白弹交错的地方不断换属性试试
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发表于 2002-9-29 08:32 | 显示全部楼层
RS1是闪亮银枪吧…Radiant Silvergun  

斑鸠的重点已不再是回避子弹,真是伟大的转变

个人觉得银枪好玩些,关卡的设计不在斑鸠之下,而且BOSS各具特色,希望能尽快出2……
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发表于 2002-9-29 11:04 | 显示全部楼层
最初由 流风 发布
[B]射粲颉⒏穸酚虿辉诮C上,永h也成不了高手。 [/B]


似乎不是
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发表于 2002-9-30 17:56 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B] 现在一般是不CONTINUE到5面,然后CONTIUE2次打穿…… [/B]


NORMAL吗?剩几机?
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发表于 2002-10-1 20:57 | 显示全部楼层
最初由 JB-5th 发布
[B]
有没有ESPRADE难?? [/B]


一个拼命躲子弹,一个属性换来换去,比起来意义不大
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发表于 2002-10-3 20:47 | 显示全部楼层
图严重跑题……
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