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楼主: LightLucifer

寄生前夜2小说(原载于《游戏日》2002.10)

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发表于 2002-10-3 20:32 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]

操作少许生硬了一点
恐怕是唯一的缺点了吧,呵呵~ [/B]

没玩过1的人少插嘴
PE2如果说好,那必须满足几个条件。
1、压根没有PE1的存在
2、压根没有BH系列的存在
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发表于 2002-10-3 20:50 | 显示全部楼层
最初由 圣菲德 发布
[B]
没玩过1的人少插嘴
PE2如果说好,那必须满足几个条件。
1、压根没有PE1的存在
2、压根没有BH系列的存在 [/B]


算了,不要又引发了无休止的征战~
PE3要是还和2一样我就发誓买个正版来烧掉~
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发表于 2002-10-3 20:57 | 显示全部楼层
最初由 deathgustav1900 发布
[B]

算了,不要又引发了无休止的征战~
PE3要是还和2一样我就发誓买个正版来烧掉~ [/B]

我认为PE1的剧情已经到底了,圆满了~~还不如拿力气搞个新的~~~
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发表于 2002-10-4 00:27 | 显示全部楼层
最初由 圣菲德 发布
[B]
活活,PE2的风格独立……活活,我笑不动了。

化为线粒体的观众~~你是说那段细胞析出?那是商业模式?
空军出动~~那2里的陆军出动呢~~~ [/B]


有个场景表现的问题
前面那个我不知道什么细胞析出,我指的是EVE唱起歌来,观众溶化那一段,不知和你说的是不是一个地方


的确,2里面有陆军出动
但是想想1里面的场景吧,偌大一个城市闹得像在打仗似的,怎么看怎么像哥斯拉
而2则不一样,2给人的感觉总是一个比较小的区域里面的场景,不论有什么人参与其中,即使陆军出动,至少我们看不到整个城市被弄得一团糟的景象
一部电影,要是主角只是口头上说怎样怎样惊动总统了,出动陆战队了,然后给几个小小的片段证明他的话,那这部电影未必很商业化
但是,如果真的把整个城市火光冲天,一个巨人在街道里拆楼,一枚一枚导弹炸在它身上它却只当抓痒痒这些场景都给拍出来了,那么这部电影绝对商业化
说2相比1有独立性,是因为感觉2的剧情并不像1一样,把所有事情都弄得喧喧闹闹,而且PE1中的个人英雄色彩更要明显得多

它变得像BH,但是在剧情模式上并不很接近BH
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发表于 2002-10-4 11:13 | 显示全部楼层
本身在纽约这种地方自然是要大动干戈~~
线粒体选世界最繁荣的曼哈顿金融区来解放,不出动军队该怎么搞定啊?场面大就是商业化?那大家以后都来做DQ算了。

生物课学过没有?线粒体从细胞流出你看不明白~~

美国总统你还不腻味,什么“大作”没有一个幕后黑手~~
2的剧情和BH不像?一个偏僻的地方,一个幕后者某些不可告人的目的造成的生物性侵袭,主角来解决,在来个佣兵同伴,最后惊动军队~~~
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发表于 2002-10-4 14:34 | 显示全部楼层
现在不是说PE1的剧情自不自然的问题,而是说到底是1较商业化还是2较商业化的问题

“线粒体选世界最繁荣的曼哈顿金融区来解放,”不出动军队当然搞不定啦,没错,这很自然,但是你反复强调这个并不能证明PE1并不是商业化
骚乱发生在这种地方,就是为了商业化场景而服务的。

大场面常常都是商业化,的确如此,而且大场面十分适合商业化。你想想看有几部大红特红的SF影片不是大场面的?

至于我腻不腻味总统的问题,你不要搞错了,我已经说过了是否商业化更重要的是看场面表现。剧情并不只是写在剧本上,对于观众来说,他能够看到的剧情才是最重要的。

过去看圣菲德你的帖子,便知道你十分地喜爱PE1,不齿PE2。不过为什么非要否认PE1是一个商业化的游戏,而且也并没有说出自己的理由?被人指为商业化,PE1就不是好东西了?

“没玩过1的人少插嘴
PE2如果说好,那必须满足几个条件。
1、压根没有PE1的存在
2、压根没有BH系列的存在 ”

这样的话很强硬,很有魄力
可惜缺少了较基本的逻辑。这里面的道理不用赘述。


另外,不如回想一下最基本的数据
PE1卖了多少,而PE2卖了多少?
或许你可以说,“PE2卖得少,是因为它的质量不高,但是它还是要比PE1商业化!”
但是,何不去想想保镖?这样一个热卖的“大作”?
S社要真想做一个有着“令人窒息的商业气息”的游戏,那它在销量上是不会失败的,至少是不可能落得PE2这个地步
虽然大家都会说“数据不能说明一切”,但是数据到底是数据,事实到底是事实
容我乱说一句,“从销量上来看,PE2和PE1到底谁更商业化?”
话说回来,如果PE1并没有“二周目才能看见真正结局”的设定,那这个游戏的评价就会差很远了。这是因为一周目的那个结局,实在是很B级。

你说PE2“颠覆”了PE1,但是它的商业气息却“令人窒息”。这就有矛盾了。既然敢于“颠覆”,又何来“令人窒息的商业气息”?事实证明,凡是敢于颠覆前作的游戏,都会得到“比前作差得太远”的批评。人都是有习惯的。

说了半天一直纠缠于是否商业化的问题。首先应该承认,说一个游戏商业化,绝对不等于斥责这个游戏的质量。明白了这个,就用不着激动了。虽然我们还是喜欢一遍一遍地874“商业化”这个词。

我那句“它变得像BH,但是在剧情模式上并不很接近BH”,差不多是乱说的,想一想的确是错的.....

至于那个什么线粒体从细胞流出的画面,我还真没上过几节生物课,看不明白,掌我嘴吧....
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发表于 2002-10-4 15:19 | 显示全部楼层
最初由 camg 发布
[B]
至于那个什么线粒体从细胞流出的画面,我还真没上过几节生物课,看不明白,掌我嘴吧.... [/B]
这个应该解释成,单个线粒体无法得到足够的能量使得自己进化成成体,因此需要集合在一起在内部孕育出真正的成体吧。

ps:我觉得PE2比1要来得商业化一点,只从他模仿BH的操作方式就可以看出来,作为一个续作从原来的“非常有个性”的RPG变成了几乎完全模仿BH的AVG。为什么呢?因为S对于1的销售状况不满,而且玩家对于1的战斗方式褒贬不一,翻翻以前的杂志就知道,S对1可谓给予厚望,结果本来不算很难看的销售成绩(在我们玩家看来)在S的眼里就是失败,再加上当时BH等的AVG游戏大卖,SO…………2出现了,但因为重所周知的原因反倒比1卖的差,所以3也就遥遥无期了~

要说道场面,实际上S的游戏里有几个的场面小来着?2的最后还动用了卫星武器……寒//,因此用场面来评判游戏是否商业化俺觉得不太妥当~~~~
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发表于 2002-10-4 15:37 | 显示全部楼层
最初由 camg 发布
[B]话说回来,如果PE1并没有“二周目才能看见真正结局”的设定,那这个游戏的评价就会差很远了。这是因为一周目的那个结局,实在是很B级。
[/B]

说起来我倒觉得第一结局营造出的恐怖感要强得多(虽然这种手法也很商业化),二周目那个所谓“真结局”只不过是让事件圆满结束罢了,不觉得有多高明。而且与主剧情的衔接很有问题,莫名其妙就去爬楼打MAYA,完全符合隐藏要素的特征,可以说PE真正的剧情就在一周目。至于经不经典。。。反正我是隔了一段时间才进行二周目的,之前就觉得游戏够好的了,而二周目真正有价值的是可以尽情发挥武器改造系统的作用
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发表于 2002-10-4 18:28 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]
说起来我倒觉得第一结局营造出的恐怖感要强得多(虽然这种手法也很商业化),二周目那个所谓“真结局”只不过是让事件圆满结束罢了,不觉得有多高明。 [/B]



对第一结局产生这种印象可能是因为我B级恐怖片看得太多了吧......
印象中,凡是采用这种结局的影片,即使是名作续作,也让人感到十分地不成功..
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发表于 2002-10-4 18:35 | 显示全部楼层
最初由 michaelakan 发布
[B]
要说道场面,实际上S的游戏里有几个的场面小来着?2的最后还动用了卫星武器……寒//,因此用场面来评判游戏是否商业化俺觉得不太妥当~~~~ [/B]


可是如果把这个使用卫星武器的情节放到PE1中,说不定就会是炸平了曼哈顿...炸掉一个荒凉无人的小镇,和炸掉著名城市的繁华地段,就不是一回事了....在表现上,后者可以激烈得多...
一般来说,商业化的一大特点就是直接、有效,因此大场面可以更好地实现商业化。美国人一向对“怪兽席卷街区”“轰炸白宫”这样的场景有特殊的兴趣,所以不由得不让人想到PE1正是有这方面的考虑....
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发表于 2002-10-4 19:47 | 显示全部楼层
最初由 camg 发布
[B]

可是如果把这个使用卫星武器的情节放到PE1中,说不定就会是炸平了曼哈顿...炸掉一个荒凉无人的小镇,和炸掉著名城市的繁华地段,就不是一回事了....在表现上,后者可以激烈得多...
[/B]

终结者2中主角老妈想象的那个核爆炸场面,比起广岛被轰平的录象刺激不少哇
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发表于 2002-10-4 19:59 | 显示全部楼层
最初由 哈罗 发布
[B]
终结者2中主角老妈想象的那个核爆炸场面,比起广岛被轰平的录象刺激不少哇 [/B]


看那样的录象觉得有快感,8是好孩子,买了PS2以后你就自裁吧
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发表于 2002-10-4 20:06 | 显示全部楼层
最初由 camg 发布
[B]

看那样的录象觉得有快感,8是好孩子,买了PS2以后你就自裁吧 [/B]


自裁之前先把PS2献给你,是吧?

俺一脚过去~
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发表于 2002-10-4 20:58 | 显示全部楼层
个人认为PE1的剧情比2好
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发表于 2002-10-4 22:22 | 显示全部楼层
最初由 Feeya 发布
[B]个人认为PE1的剧情比2好 [/B]

PE2有剧情?
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发表于 2002-10-4 23:50 | 显示全部楼层
一二代的剧情比起原作那都叫不入流。这游戏玩的又8是剧情
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发表于 2002-10-5 00:33 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]
PE2有剧情? [/B]


PE2没剧情?
说到剧情
我倒觉得PE象哥斯拉
而PE2则象X档案
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发表于 2002-10-5 14:05 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发布
[B]

PE2没剧情?
说到剧情
我倒觉得PE象哥斯拉
而PE2则象X档案 [/B]


从小爱科学?
另外~我想知道什么叫做入流~
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发表于 2002-10-5 16:51 | 显示全部楼层
PE的剧情如果做成电影的话,的确很一般,可别忘了这是游戏,我以前说过的RPG表现形式对剧情的强化作用,就在这体现出来了,恐怖气氛、悬念、节奏各方面都很到位,最终BOSS处更是有了点通常RPG没有的紧张激烈感,作为恐怖题材的RPG,由于没有同类作品,不好比较,但凭感觉来说,没有什么可以挑剔的地方了(前面说的第一结局的问题也是同理,个人认为这种手法更适用于游戏)。
反而是原作电影虽然剧本好,但在表现力上没有什么突出的地方,只能算是部中庸的电影罢了。。。。
至于PE2,由于是AVG,AVG并不是适合用来表现剧情的类型,主要目的就是“玩”,几乎整个游戏流程都是在解谜,而非引发剧情,所以给人感觉这种剧情是为把游戏串起来而存在的(通常动作、射击游戏都是如此),而不是被表现的东西,说得难听点就是没有经过精心设计的灌水剧情。。。
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发表于 2002-10-5 17:08 | 显示全部楼层
虽然不同意女皇关于2战斗系统好的说法
但是其他一律赞成
对2的不满大多来自于1吧
放弃武器系统,做的更不象RPG的确是容易让人……
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发表于 2002-10-6 13:11 | 显示全部楼层
最初由 deathgustav1900 发布
[B]另外~我想知道什么叫做入流~ [/B]


残念~~~,我只知道什么是人流呀,桀桀桀
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发表于 2002-10-6 13:31 | 显示全部楼层
最初由 camg 发布
[B]“没玩过1的人少插嘴
PE2如果说好,那必须满足几个条件。
1、压根没有PE1的存在
2、压根没有BH系列的存在 ”

这样的话很强硬,很有魄力
可惜缺少了较基本的逻辑。这里面的道理不用赘述。


[/B]



……没道理自然说不出来哇~
说句公道话,谁都不可以强迫S社那几个老美穿和服的,
否则,PE2就是最好的一个见证~
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发表于 2002-10-6 13:36 | 显示全部楼层
最初由 deathgustav1900 发布
[B]


……没道理自然说不出来哇~
[/B]


简单地说,如果非得要满足“压根没有PE1的存在”,以及“压根没有BH系列的存在”这两个条件,才能说“PE2是个好游戏”,就等于说“PE2只作为PE1的续作和BH的模仿品而存在”。

这叫有道理?

是明白的抵触心理吧。
最初由 deathgustav1900 发布
[B]


说句公道话,谁都不可以强迫S社那几个老美穿和服的,
否则,PE2就是最好的一个见证~[/B]


麻烦这句话说得浅显一些,我不怎么看得明白...
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发表于 2002-10-6 13:58 | 显示全部楼层
最初由 camg 发布
[B]

简单地说,如果非得要满足“压根没有PE1的存在”,以及“压根没有BH系列的存在”这两个条件,才能说“PE2是个好游戏”,就等于说“PE2只作为PE1的续作和BH的模仿品而存在”。

这叫有道理?

是明白的抵触心理吧。


麻烦这句话说得浅显一些,我不怎么看得明白...

[/B]

1,的确是续啊~只是续得很烂……
2,如果非要老美按JP人的风格来做事,或者是反过来,结果只能是不伦不类,PE2就是这样的作品~
我没胆量说BH是垃圾,但我绝对可以说PE2是~
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marrco 该用户已被删除
发表于 2002-10-6 19:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2002-10-6 19:33 | 显示全部楼层
最初由 deathgustav1900 发布
[B]
1,的确是续啊~只是续得很烂……
2,如果非要老美按JP人的风格来做事,或者是反过来,结果只能是不伦不类,PE2就是这样的作品~
我没胆量说BH是垃圾,但我绝对可以说PE2是~ [/B]

-____-即使作为续作不合格,作为AVG不如BH,也不能证明就是垃圾啊。。。我觉得PS上的AVG论可玩性的话,PE2仅次于BH3和恐龙危机2
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发表于 2002-10-7 09:57 | 显示全部楼层
BH3比BH2差远了.
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发表于 2002-10-7 17:11 | 显示全部楼层
可玩性对于大多数中国玩家来说就是,80%以上的游戏过程是可以直接操作的,而不是看NPC自说自话。

SO BH3 WINS
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发表于 2002-10-11 07:54 | 显示全部楼层
最初由 傀儡弥塞亚 发布
[B]可玩性对于大多数中国玩家来说就是,80%以上的游戏过程是可以直接操作的,而不是看NPC自说自话。

SO BH3 WINS [/B]

文盲式游戏能叫游戏吗?
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发表于 2002-10-11 12:06 | 显示全部楼层
最初由 thanatos 发布
[B]
文盲式游戏能叫游戏吗? [/B]

ACT就是文盲式的游戏
生化型的AVG也是以冒险、解谜为主,靠动作和声光来体验恐怖气氛,剧情文字根本是次要的东西。BH2的那几段剧情画面也不足以把BIO的剧情表现出来,只不过在以动作为主的游戏类型中稍微重视了剧情的表现,剧情至上者自然会认为它出众。以正常的看AVG的眼光去判断,2的可玩性只不过在流程上做了创新,游戏操作与1代无区别,3才是有了质的飞跃
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发表于 2002-10-11 13:31 | 显示全部楼层
pe2作为续作取得了巨大突破
在几乎不能出续作的前作存在的情况下以新的形式完美诞生
作为avg,系统比bh系列丰富得多得多,cg更好,故事也更好……

就这样
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 楼主| 发表于 2002-10-11 14:02 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]pe2作为续作取得了巨大突破
在几乎不能出续作的前作存在的情况下以新的形式完美诞生
作为avg,系统比bh系列丰富得多得多,cg更好,故事也更好……

就这样 [/B]


故事更好?
不敢苟同…………
等小圣来和你辩论吧
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发表于 2002-10-11 14:14 | 显示全部楼层
在下看来,bh是根本没有故事这种说法的
只是创造一个氛围

每一次都在自圆其说而已,一次一次的把这个圆扩大
等什么时候游戏卖不掉了,就来个大结局

小圣?

极端仇视sq的人在下不会和他聊游戏
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发表于 2002-10-11 14:41 | 显示全部楼层
其实PE2的故事何尝不是自圆其说,1代的情节基本已经完美了,真不知道为什么还要弄出个2来……反正我玩的时候就没当它是PE,而是另外一个作品…………不过俺觉得光说游戏性的话要比BIO来的强一点~~~活活活
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发表于 2002-10-11 15:35 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]
ACT就是文盲式的游戏
生化型的AVG也是以冒险、解谜为主,靠动作和声光来体验恐怖气氛,剧情文字根本是次要的东西。BH2的那几段剧情画面也不足以把BIO的剧情表现出来,只不过在以动作为主的游戏类型中稍微重视了剧情的表现,剧情至上者自然会认为它出众。以正常的看AVG的眼光去判断,2的可玩性只不过在流程上做了创新,游戏操作与1代无区别,3才是有了质的飞跃 [/B]


ACT的确不需要什么剧情.生化你可以把他叫做动作AVG,但是\"动作\"2字仍是作为[B]定语[/B]使用,生化的成功正是其不俗剧情的体现.图爽快的话玩\"DC2\"还更为过瘾.BH2只是生化系列中的一作,当然不可能表现整个BIO的剧情,然而作为独立的作品,其内在已经充分表现.3代在操作方面只是增加了回避而已,哪来的\"质的飞跃\"?(个人认为是个无聊的设定),照你这种说法,每代都变换必杀技且修改系统的kof又是什么呢?
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发表于 2002-10-11 18:57 | 显示全部楼层
我以为BIO3还不错啊
恐怖被追击的压迫所代替
而在一个城市冒险很有空旷的刺激感

而PE2么
其实继承1的系统完全是可行的
新系统接受程度是40%

反正对于PE来说
2有点突兀和难以接受的
个人不喜欢…………
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发表于 2002-10-11 21:29 | 显示全部楼层
最初由 thanatos 发布
[B]

ACT的确不需要什么剧情.生化你可以把他叫做动作AVG,但是\"动作\"2字仍是作为[B]定语[/B]使用,生化的成功正是其不俗剧情的体现.图爽快的话玩\"DC2\"还更为过瘾.BH2只是生化系列中的一作,当然不可能表现整个BIO的剧情,然而作为独立的作品,其内在已经充分表现.3代在操作方面只是增加了回避而已,哪来的\"质的飞跃\"?(个人认为是个无聊的设定),照你这种说法,每代都变换必杀技且修改系统的kof又是什么呢? [/B]

“AVG”只是个名字罢了,事实上生化型的AVG(好象是叫“迷宫探索AVG”,又与之后的鬼武者等A?AVG不同)和传统的电子小说AVG根本是两种游戏类型了,其卖点是恐怖事件的现场气氛,剧情嘛。。。请参照上面甘蔗说的。玩多RPG或看多科幻电影的人应该都不会觉得“不俗”的,况且和官方公布的资料相比,实际游戏表现出来的剧情也有缩水现象。其实几乎所有此类游戏都是如此,PE2也是,若要说剧情有什么高于BH的地方,就是托前作福的背景设定了。剧情气氛同步到位的不是没有,SH就是,但带有后遗症的恐怖剧情有点过了,对游戏来说还是光渲染气氛为上。BH3我刚才说夸张了些,的确操作只是多了回避而已,不过回避+追迹者使游戏产生了一种紧张感,与以前的恐怖相比又有了种新的效果,这是SH、BH1、2都没有的。至于BH2,论恐怖气氛甚至不如1代。。。。唯一的特色是加入了些感情戏,剧情至上者的最爱,放到恐怖游戏中不知算什么。。。我玩RPG也很注重剧情,不过这类AVG,还是那句话,表现力有限,其剧情表现力不会比电影强
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发表于 2002-10-11 22:16 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]pe2作为续作取得了巨大突破
在几乎不能出续作的前作存在的情况下以新的形式完美诞生
作为avg,系统比bh系列丰富得多得多,cg更好,故事也更好……

就这样 [/B]


PE2跟前作的关系在我看来乃是故意拼凑~
唯一有点感觉的就是AYA在某水桶里看到自己倒影后想起一代里的人们……前作,就是没有出续作的必要了――尤其是2出来以后~
系统的话~BH里面某个身带病毒的人再来个什么什么特殊技能,这和PE2里的PE发动就没什么区别了~CG多花点钱就好做,故事只是个BH系列的那种纯粹的瞎凑比起来要强,因为PE2和1说的大体不是同件事情……

就这样

PS:那些挑起某人和某人斗嘴的话就不要再说了,想吵的可以去外野,这边纯讨论了~
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发表于 2002-10-11 22:20 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]
BH3我刚才说夸张了些,的确操作只是多了回避而已,不过回避+追迹者使游戏产生了一种紧张感,与以前的恐怖相比又有了种新的效果,这是SH、BH1、2都没有的。 [/B]


汗... 我第一次通关的时候没学会回避,后来再打的时候又觉得用不着......难道我亏了...?(#ˉДˉ)
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发表于 2002-10-12 08:57 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]
“AVG”只是个名字罢了,事实上生化型的AVG(好象是叫“迷宫探索AVG”,又与之后的鬼武者等A?AVG不同)和传统的电子小说AVG根本是两种游戏类型了,其卖点是恐怖事件的现场气氛,剧情嘛。。。请参照上面甘蔗说的。玩多RPG或看多科幻电影的人应该都不会觉得“不俗”的,况且和官方公布的资料相比,实际游戏表现出来的剧情也有缩水现象。其实几乎所有此类游戏都是如此,PE2也是,若要说剧情有什么高于BH的地方,就是托前作福的背景设定了。剧情气氛同步到位的不是没有,SH就是,但带有后遗症的恐怖剧情有点过了,对游戏来说还是光渲染气氛为上。BH3我刚才说夸张了些,的确操作只是多了回避而已,不过回避+追迹者使游戏产生了一种紧张感,与以前的恐怖相比又有了种新的效果,这是SH、BH1、2都没有的。至于BH2,论恐怖气氛甚至不如1代。。。。唯一的特色是加入了些感情戏,剧情至上者的最爱,放到恐怖游戏中不知算什么。。。我玩RPG也很注重剧情,不过这类AVG,还是那句话,表现力有限,其剧情表现力不会比电影强 [/B]


生化的定位是\"战栗\"游戏,所谓\"战栗\",说的通俗一点就是在某些地方吓玩者一跳,比如一代的狗和二代的舔食者破窗而入,这与玩\"SH\"的感觉完全不同,后者才是真正的\"恐怖\"AVG(不过想必大家玩的多了,已经既不战栗也不恐怖了吧^_^).至于表现力,我觉得2代已经不错了,最后那段CG配合BGM,不知道的恐怕会以为是好莱坞大片吧.
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