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楼主: darkbaby

给网络游戏泼冷水

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发表于 2002-9-28 13:42 | 显示全部楼层
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发表于 2002-9-28 13:47 | 显示全部楼层

回复: 阁下是不是误会了?

最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]我可并没有说过网络游戏无法成为主流,只是说如果TV网络游戏希望有朝一日成为今后的主流,那么首先要在最大的游戏机消费市场――日本取得优势。这和否认网络游戏存在和发展有其现实意义完全不同吧?

而阁下提出的论据,正是一些日本厂商努力向这个方面迈进的标志,但具体成效则因厂商经营思想与综合实力的不同而有差异。就像GB口袋妖怪与N64竞技场的互通在日本取得成功,但FF11却在北美趋于失败一样。但凡新生事物的确立,总会有牺牲者的存在,而传统的势力也不会那样轻易的退出历史舞台。然而我们并不需要现在立刻做出判断或是发表什么预言,正如宫本茂大师不认同现今网络游戏的发展并不意味着他就对整个游戏产业网络化发展趋势的否认一样。现在就说网络化一定能成为游戏产业的救命稻草与完全否认网络化对于游戏产业的促进,性质其实是完全相同的。

我并不打算收回自己原先的观点:网络游戏若想成为新时代游戏业的主流,必须要在日本市场获得认同,否则没戏! [/B]



分歧只是在是否要获得日本市场的认同上。那样基本就没有分歧了,不过还是持保留意见,日本市场不至霸搞不定全球,但日本市场至霸了也不一定就搞定了全球。从主流而言,仅从tvgame问题上,我同意您的观点。是我弄复杂了。
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发表于 2002-9-28 13:49 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 本来就不看好网络游戏。

最初由 Fiorentina 发布
[B]
认为sony公司对网络游戏很不重视吗? [/B]


sony在网络技术上的经验与实力,能和占领着浏览器主流市场且把握着核心技术的微软相提并论?不是重视不重视的问题,先天不足而已。当然,先天不代表后天。
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发表于 2002-9-28 13:50 | 显示全部楼层
.......美国经济至少比日本强......
整体消费力高于日本.

日本市场萎缩也有经济方面的原因.......
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发表于 2002-9-28 14:00 | 显示全部楼层

但美国的游戏制造业和游戏消费市场的开拓是及不上日本专

不可否认美国市场的潜力巨大,关键是如何引导。

美国人的游戏精神和日本人体现出的是完全不同的。
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游客2045 该用户已被删除
发表于 2002-9-28 14:02 | 显示全部楼层
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发表于 2002-9-28 14:03 | 显示全部楼层
SINA也只会放放屁而已……
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发表于 2002-9-28 14:05 | 显示全部楼层

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最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]

我倒想看看美国在游戏机产业做出什么突出的业绩了没有!

XBOX在美国也从未在销量上与PS2比过肩,更别提在日本了。

日本人是保守,可惜钱就攥在这些保守的人的手里,你可以说PC市场美国取得了胜利,可其他电器产业呢?哪一个不是日本厂家一统天下!

如果比尔真的觉得他的OS帝国千秋万载固若金汤,他何必还要亲踏电子游戏这洼混水,找个代理人不就结了?早有分析家指出:比尔加入主机大战并非偶然,而是雄心勃勃意图实现整个微软公司的转型,确保在全世界操作系统市场在可预见的萎缩后能够继续保持企业强势的举措! [/B]


并没有谁否认日本做出的贡献。只是说日本人对游戏网络化过分保守,或者说日本国内市场不成熟,日本这个发达国家网络普及有点差劲。日本的电器是很牛,sony最牛,很多都搞自己的专项标准,与其他不通用。谁都知道sony技术好,但sony家电部门与pc部门,你可以去看看最近的业绩。到是三星最近风头最劲。
只是说日本在网络方面过分保守罢了,有可能失掉先机,看看XB最近的网络计划,真的前景看好,比ps2和ngc的成熟多了, XB唯一的胜机我想也在网络上。
ms搞XB,野心是比较大,其.net计划的重要一环吧。
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游客2045 该用户已被删除
发表于 2002-9-28 14:05 | 显示全部楼层
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发表于 2002-9-28 14:09 | 显示全部楼层

像华义那样凭着一个网络游戏赚钱的厂商有几家?

同样靠网络游戏出名!

暴雪跑哪里去了?

单机游戏目前仍是主流

网络游戏现在也只是补充

以后怎么样,要看玩家的接受程度
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游客2045 该用户已被删除
发表于 2002-9-28 14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2002-9-28 14:17 | 显示全部楼层

回复: 像华义那样凭着一个网络游戏赚钱的厂商有几家?

最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]同样靠网络游戏出名!

暴雪跑哪里去了?

单机游戏目前仍是主流

网络游戏现在也只是补充

以后怎么样,要看玩家的接受程度 [/B]


暴雪的方式和别人不同,这也是我佩服他的原因。他的battle.net是不收费的。当然由于游戏类型,他的网络维护也不需要太大本钱。

现在是主流,不代表以后不重要。
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发表于 2002-9-28 14:17 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 本来就不

先机这东西要看怎么说,一味抢先有利有弊。

利在于先夺市场;弊在于易冒风险,为他人作嫁。
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发表于 2002-9-28 14:21 | 显示全部楼层

回复: 回复: 像华义那样凭着一个网络游戏赚钱的厂商有几

最初由 爱佛僧 发布
[B]

他的battle.net是不收费的。当然由于游戏类型,他的网络维护也不需要太大本钱。
[/B]


你能这样说
偶也佩服你
不懂装懂……
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发表于 2002-9-28 14:25 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 本来就不看好网

最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]

我倒想看看美国在游戏机产业做出什么突出的业绩了没有!

XBOX在美国也从未在销量上与PS2比过肩,更别提在日本了。

日本人是保守,可惜钱就攥在这些保守的人的手里,你可以说PC市场美国取得了胜利,可其他电器产业呢?哪一个不是日本厂家一统天下!

如果比尔真的觉得他的OS帝国千秋万载固若金汤,他何必还要亲踏电子游戏这洼混水,找个代理人不就结了?早有分析家指出:比尔加入主机大战并非偶然,而是雄心勃勃意图实现整个微软公司的转型,确保在全世界操作系统市场在可预见的萎缩后能够继续保持企业强势的举措! [/B]


说过了,钱最后归谁那才是真的赢家。请问,游戏机中哪一个部件不会存在来自美国的专利?又请问在开发游戏接口函数的时候,那些幕后的小公司全都是日本公司吗?

诚然,现在的产品是国际化的,很难划分出区域。但核心的核心在美国人手里这也是不容置疑的。ngc的ibm芯片和artx显示处理器自然不用说,即使是自成体系的ps2,即是是其最核心的ee,真的没有采用美国公司的lsi模块?更何况主板及其附属设施。
日本人是保守,但前却不是只有日本人才有。你说其它电气日本人一统天下,我倒想问问这些企业还赚钱吗?唯一不亏本的sony除开关联企业的财务处理,还是靠家电抓钱吗?家带业从日本本土向韩国东南亚中国的转移不是实事吗?现在还是上个世纪80年代吗?

xbox卖的不好,很正常,微软的东西从来都是后发制人,xbox2我会关注,因为那时候才是微软真正发力的时候。但要说xbox不会反攻,我看不一定。或者说不一定是xbox,也不一定是美国,但决不一定就一定还是日本,再次至霸游戏机市场。

微软趟进这个市场,是操作系统市场萎缩那么简单吗?那个分析家很白目,他之所以还是分析家就是因为他并没有考虑到比尔的想法。比尔和山内不同,带有一定的理想气质,微软混近来首先是因为钱多得没处使,再来就是比尔早年的野望。比尔也是玩游戏出生,微软对游戏领域从公司诞生就是有野望的。在我看来,化了10亿美元的xbox不过是冰山一角投石问路,微软的野望在网络,在一个可预见的未来,人们吃穿主行皆和微软分不开才是他的目的。微软想以娱乐产业作为自己的新支柱我相信,微软想转变为游戏公司,那是彻头彻底的误解。

至于微软为什么不找一个代理人,我倒是有点自己的看法。微软找得到吗?再亲美的游戏机厂家,到最后时刻还是会向着日本同胞的,历史已经反复证明了这一点。何况,微软的目标绝对不在硬体,游戏及其相关软体的开发才是他的目的,游戏,电影,音乐全方位的软体平台和内容提供商才是他的目的。找一个代理人,怎么得到第一手资料?微软不需要赚钱,微软需要的占有,就这么简单。

对于我一个新人来说,我对主机本体看得很轻很轻,按机种分派别的思想对我没什么感召力。在游戏娱乐这行,什么硬体更本不重要,只在于软体。

的确从软体来看,看上去的确是日本独大。但既然是软件,那就存在着奇迹,不论是什么游戏市场都是这样。而在网络化进程下,日本自身的不足十分明显。更重要的是,日本已经不是当年打天下的那个业界了,观念凝固故步自封,反观什么都不懂没什么顾忌的微软,难说成不了事。

我可以这么讲,ps3出来后,不论起网络硬件多么完备,他的软体是很难跟上的。而xbox不同,它本身就是pc,成本是低廉且有效的,软体是开发简便且有经验的。

对了,跟不上还是观念,日本人永远也永远不可能将游戏免费奉送,赚取使用费用。这就和比尔有绝对的不同,比尔的确反对过浏览器免费化,但很快他就成了最忠实的簇拥。

当然,高昂的游戏开发费用也使得日本人不能免费奉送游戏。因此在低成本高效率要求的网络环境下,日本传统游戏软件业的退败似乎快成定局。游戏不一定要高开发费才能造出好游戏的,游戏的精华还是在用最少的资源寻找出最完美的组合。所以,日本游戏厂商的大炮主义趋向终究会覆灭的。

也正是基于此,我认为xbox如果能反败为胜,如果日商退败,那一定是出现在网络游戏上。这一场新的决战,日本凶多吉少。
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发表于 2002-9-28 14:27 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 像华义那样凭着一个网络游戏赚钱的厂商

最初由 Mufasa 发布
[B]

你能这样说
偶也佩服你
不懂装懂…… [/B]


我说的花钱是和那些在线rpg的维护比。由于不需要频繁更新资料或升级,只是初期的架构成本大而已,后期的维护和在线rpg那种的维护投资不能比。
否者你当暴雪是神啊???

还有你看那些野的服务器都是暴雪的,你见过石器的野服务器???这说明了什么。

说话客气点。
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发表于 2002-9-28 14:29 | 显示全部楼层

回复: 像华义那样凭着一个网络游戏赚钱的厂商有几家?

最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]同样靠网络游戏出名!

暴雪跑哪里去了?

单机游戏目前仍是主流

网络游戏现在也只是补充

以后怎么样,要看玩家的接受程度 [/B]



赚钱本来就不是大家都能赚得。至于暴雪,他本来就是作游戏的料,不是经营的料。

单机游戏在tvgame目前是绝对的主流,网络游戏是主流的发展方向。至于玩家接受不接受,那就要看在那么开发了。成是在天,谋事在人,一定回到那一步,但怎么到,什么时候到,到了什么样,那就是人的问题了。

单机游戏已经开始陷入了发展的停滞,由于机体的所限,玩法已经被挖掘的差不多了。这也是我为什么能肯定网络游戏是个潮流的根本原因。
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发表于 2002-9-28 14:32 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 像华义那样凭着一个网络游戏赚钱

最初由 爱佛僧 发布
[B]

我说的花钱是和那些在线rpg的维护比。由于不需要频繁更新资料或升级,只是初期的架构成本大而已,后期的维护和在线rpg那种的维护投资不能比。
否者你当暴雪是神啊???

还有你看那些野的服务器都是暴雪的,你见过石器的野服务器???这说明了什么。

说话客气点。 [/B]


呵呵
偶承认说话不太客气
道歉先……
你知不知道玻璃扎维护D2服务器的费用是贩卖D2盈利的2/3?
国内有那家在线RPG的维护费用能超过D2盈利的一半?
你自己想想这数据吧……
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发表于 2002-9-28 14:38 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 本来

最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]先机这东西要看怎么说,一味抢先有利有弊。

利在于先夺市场;弊在于易冒风险,为他人作嫁。 [/B]


我同意,本来先天不足以决定后天。但是三十年河东三十年河西,日本有太多固化下来的东西,如果不见到棺材,怎么都不会有变革的可能,稳固有时候就是一种保守。当然我不实说所有的游戏厂商都是这样不懂变革,但所有的游戏厂商变革都不会太大,因为江山已经得道,想变也是不容易的。

所以呢,按照曾经有的历史规律,美国人开出了一条路,而走的最好的却是日本人。因此,日本游戏业界也许会有一个大衰败,但一定会出现一个大变革,进而出现一次大发展。日本人总是慢人一拍,但后劲却很足。

不过呢,到底是不是日本业界很难说,日后很有可能是多家至霸,更有可能是软体开发国际化。

但不论怎么说,日本人都必须遵守网络化这个发展的趋势要求,这也就是我想说的^^.
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发表于 2002-9-28 14:39 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 像华义那样凭着一个网络游

最初由 Mufasa 发布
[B]

呵呵
偶承认说话不太客气
道歉先……
你知不知道玻璃扎维护D2服务器的费用是贩卖D2盈利的2/3?
国内有那家在线RPG的维护费用能超过D2盈利的一半?
你自己想想这数据吧…… [/B]


偶前面说了很佩服blizzard的这种做法。
blizzard的服务器单位维护是很低的,但国内哪个在线的有blizzard的battle.net规模大,没什么可比性。
以前在学校的时候,d2爱好者也搞过d2的服务器,大家筹钱组个服务器,后期根本就不用管。那些在线rpg你看他们几天更新一次,用户的资料也比较大,管理更复杂。
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发表于 2002-9-28 14:44 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 像华义那样凭着一个网络游

最初由 Mufasa 发布
[B]

呵呵
偶承认说话不太客气
道歉先……
你知不知道玻璃扎维护D2服务器的费用是贩卖D2盈利的2/3?
国内有那家在线RPG的维护费用能超过D2盈利的一半?
你自己想想这数据吧…… [/B]


服务器维护成本是很高的,线路费用实在高得吓人。所以可以看到所有的服务器不是电信就是网通、联通。对于没有正式身分的代理商来说,所谓的赚钱也就是钻了公有制的空子,在成本上省去了很大一部分费用。

玩网游的费用是不低的,线路费用,游戏使用费用已经让人汗颜了,如果非要加上游戏本体费用,就算是收入能力再强也会三思而后行。这也是国内mmo在日本绝不可能兴盛的决定性原因。
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发表于 2002-9-28 14:46 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 像华义那样凭着一个网

最初由 爱佛僧 发布
[B]

blizzard的服务器单位维护是很低的,但国内哪个在线的有blizzard的battle.net规模大,没什么可比性。
以前在学校的时候,d2爱好者也搞过d2的服务器,大家筹钱组个服务器,后期根本就不用管。那些在线rpg你看他们几天更新一次,用户的资料也比较大,管理更复杂。 [/B]

但你提到的只是费用问题啊
偶想反驳的就是
玻璃扎在服务器上花的钱绝对不国内任何一家网络游戏都么多的多
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发表于 2002-9-28 14:47 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 像华义那样凭着一个网

最初由 爱佛僧 发布
[B]

以前在学校的时候,d2爱好者也搞过d2的服务器,大家筹钱组个服务器,后期根本就不用管。那些在线rpg你看他们几天更新一次,用户的资料也比较大,管理更复杂。 [/B]


学校的教育网是公益性的,很大程度上不会涉及到线路租用的问题。如果真的要租用公用线路去开战网,国内似乎除了和线路提供商合作开办,或者有一定门路可以不考虑租用费用问题以外,还没有一家战网是自己出得起钱的。
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发表于 2002-9-28 14:54 | 显示全部楼层

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最初由 cwsaaa 发布
[B]

学校的教育网是公益性的,很大程度上不会涉及到线路租用的问题。如果真的要租用公用线路去开战网,国内似乎除了和线路提供商合作开办,或者有一定门路可以不考虑租用费用问题以外,还没有一家战网是自己出得起钱的。 [/B]


这到是。
不过blizzard的确够邪门。
卖游戏,然后开发游戏,还要养战网,而且他的battle.net好象没广告,真的佩服。
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发表于 2002-9-28 14:55 | 显示全部楼层
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发表于 2002-9-28 15:02 | 显示全部楼层

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最初由 爱佛僧 发布
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这到是。
不过blizzard的确够邪门。
卖游戏,然后开发游戏,还要养战网,而且他的battle.net好象没广告,真的佩服。 [/B]

pc界就他挣的多~~
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发表于 2002-9-28 15:08 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 像华

最初由 我爱华山 发布
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pc界就他挣的多~~ [/B]


EA!
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发表于 2002-9-28 15:15 | 显示全部楼层

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最初由 爱佛僧 发布
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这到是。
不过blizzard的确够邪门。
卖游戏,然后开发游戏,还要养战网,而且他的battle.net好象没广告,真的佩服。 [/B]


三年不开张,开张吃三年,完毕。
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发表于 2002-9-28 15:16 | 显示全部楼层

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最初由 cwsaaa 发布
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三年不开张,开张吃三年,完毕。 [/B]


^^期待2004年,d3?? or sc2???
期待d3
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发表于 2002-9-28 15:18 | 显示全部楼层
呵呵,还落了一个~~
不过我不喜欢ea的游戏
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发表于 2002-9-28 15:18 | 显示全部楼层

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最初由 cwsaaa 发布
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三年不开张,开张吃三年,完毕。 [/B]


CHUNSOFT……
最典型了……
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发表于 2002-9-28 15:19 | 显示全部楼层

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最初由 爱佛僧 发布
[B]

^^期待2005年,d3?? or sc2???
期待d3 [/B]

无冬之夜也不错的~~~有空试试吧~~
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发表于 2002-9-28 15:19 | 显示全部楼层

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最初由 Mufasa 发布
[B]

CHUNSOFT……
最典型了…… [/B]

chunsoft也这么做吗?
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发表于 2002-9-28 15:21 | 显示全部楼层

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最初由 游客2045 发布
[B]

你说的都是暂时的,越普及成本自然会越低..
正因为玩网络费用高,所以才赚钱,我玩网络游戏虽然不多,但每个游戏都花了几百买点卡,换成买D版可以买多少游戏呀,但又不得不买,只要玩上喜欢的网络游戏,什么单机游戏全扔了,这就是网络游戏的魅力
游戏本体...现在都是赠送游戏的..
估计不看好网络游戏的都是没怎么玩过网络游戏的日式单机传统游戏玩家..和日本游戏厂商一样,对网络游戏有种本能的抵制心理 [/B]


只是不太同意\"网络费用高,所以才能赚钱\",虽然花上几百买电卡,但是如果和正版游戏相比较,不见得就贵了。特别是tvgame的正版。

特别同意最后一段民,没怎么完过网络游戏,真的很难想象到它的独特。一个用单机游戏标准一文不值得游戏,也许却能让让感到好玩,这是单机游戏者所不能想象的。

当然也有现实因素,日本玩家没咱们这么闲,而且手中的单机游戏精品太多,已经玩不过来了,网络游戏不会产生替代作用。
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发表于 2002-9-28 15:25 | 显示全部楼层

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最初由 我爱华山 发布
[B]
chunsoft也这么做吗? [/B]


笑~
你不知道的么?
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发表于 2002-9-28 15:26 | 显示全部楼层

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最初由 cwsaaa 发布
[B]


当然也有现实因素,日本玩家没咱们这么闲,而且手中的单机游戏精品太多,已经玩不过来了,网络游戏不会产生替代作用。 [/B]
到底是谁手中的单机游戏精品多?‘我门’可是每个月都能买一堆游戏的~~
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游客2045 该用户已被删除
发表于 2002-9-28 16:36 | 显示全部楼层
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发表于 2002-9-28 16:43 | 显示全部楼层
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发表于 2002-9-28 16:51 | 显示全部楼层
虽然现在日本的网络游戏发展不怎么起眼,但是自己感觉它们总在悄悄发展自己的东西或者说标准……比如说webmoney,不知道有没有高人能介绍一下这个东东是如何产生的。一直认为网络游戏只有建立在相对稳定的环境下才可能有长远的发展,现在国内网游的火爆现象只能称之为“现象”而已。
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发表于 2002-9-28 16:54 | 显示全部楼层

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最初由 cwsaaa 发布
[B]

说过了,钱最后归谁那才是真的赢家。请问,游戏机中哪一个部件不会存在来自美国的专利?又请问在开发游戏接口函数的时候,那些幕后的小公司全都是日本公司吗?

诚然,现在的产品是国际化的,很难划分出区域。但核心的核心在美国人手里这也是不容置疑的。ngc的ibm芯片和artx显示处理器自然不用说,即使是自成体系的ps2,即是是其最核心的ee,真的没有采用美国公司的lsi模块?更何况主板及其附属设施。
日本人是保守,但前却不是只有日本人才有。你说其它电气日本人一统天下,我倒想问问这些企业还赚钱吗?唯一不亏本的sony除开关联企业的财务处理,还是靠家电抓钱吗?家带业从日本本土向韩国东南亚中国的转移不是实事吗?现在还是上个世纪80年代吗?

xbox卖的不好,很正常,微软的东西从来都是后发制人,xbox2我会关注,因为那时候才是微软真正发力的时候。但要说xbox不会反攻,我看不一定。或者说不一定是xbox,也不一定是美国,但决不一定就一定还是日本,再次至霸游戏机市场。

微软趟进这个市场,是操作系统市场萎缩那么简单吗?那个分析家很白目,他之所以还是分析家就是因为他并没有考虑到比尔的想法。比尔和山内不同,带有一定的理想气质,微软混近来首先是因为钱多得没处使,再来就是比尔早年的野望。比尔也是玩游戏出生,微软对游戏领域从公司诞生就是有野望的。在我看来,化了10亿美元的xbox不过是冰山一角投石问路,微软的野望在网络,在一个可预见的未来,人们吃穿主行皆和微软分不开才是他的目的。微软想以娱乐产业作为自己的新支柱我相信,微软想转变为游戏公司,那是彻头彻底的误解。

至于微软为什么不找一个代理人,我倒是有点自己的看法。微软找得到吗?再亲美的游戏机厂家,到最后时刻还是会向着日本同胞的,历史已经反复证明了这一点。何况,微软的目标绝对不在硬体,游戏及其相关软体的开发才是他的目的,游戏,电影,音乐全方位的软体平台和内容提供商才是他的目的。找一个代理人,怎么得到第一手资料?微软不需要赚钱,微软需要的占有,就这么简单。

对于我一个新人来说,我对主机本体看得很轻很轻,按机种分派别的思想对我没什么感召力。在游戏娱乐这行,什么硬体更本不重要,只在于软体。

的确从软体来看,看上去的确是日本独大。但既然是软件,那就存在着奇迹,不论是什么游戏市场都是这样。而在网络化进程下,日本自身的不足十分明显。更重要的是,日本已经不是当年打天下的那个业界了,观念凝固故步自封,反观什么都不懂没什么顾忌的微软,难说成不了事。

我可以这么讲,ps3出来后,不论起网络硬件多么完备,他的软体是很难跟上的。而xbox不同,它本身就是pc,成本是低廉且有效的,软体是开发简便且有经验的。

对了,跟不上还是观念,日本人永远也永远不可能将游戏免费奉送,赚取使用费用。这就和比尔有绝对的不同,比尔的确反对过浏览器免费化,但很快他就成了最忠实的簇拥。

当然,高昂的游戏开发费用也使得日本人不能免费奉送游戏。因此在低成本高效率要求的网络环境下,日本传统游戏软件业的退败似乎快成定局。游戏不一定要高开发费才能造出好游戏的,游戏的精华还是在用最少的资源寻找出最完美的组合。所以,日本游戏厂商的大炮主义趋向终究会覆灭的。

也正是基于此,我认为xbox如果能反败为胜,如果日商退败,那一定是出现在网络游戏上。这一场新的决战,日本凶多吉少。 [/B]

首先要提醒你,在游戏机领域,日本人手中掌握的专利永远比美国人要多,而且多的不是一个理解力上的所能相提并论的问题。如果美国人想拿游戏专利来压日本人,喘不过气来的不会是日本人而只能是美国人。至于端口函数,当然不会全是日本公司,但同样也不会全是美国公司。
当然,有一点是对的,那就是钱只有赚到手才是有用的,但如果美国在赚钱的手腕上能超过日本人,那恐怕超级301法案也就没有存在的必要了。
对于日本人在商业上是否固守自封,我持保留意见,因为在日本人提出游戏全程网络化的时候,美国的游戏公司还仅是限于将传统扫描,摄影运用于游戏中。日本并不是没有厂商做过这方面的尝试,世嘉、任天堂,他们都曾探求过用卫星网络交流、传输数据的方式,但后来他们都失败了,巨大的风险和损失使它们不能不采取更加谨慎的态度。不是所有的厂商都像微软那样一掷万金,也不是所有的厂商都像任天堂那样有十年磨一剑的耐性,就算是像CAPCOM,KONAMI那样的企业,首先要考虑的也是如何在这个市场中生存,其次才是怎样生存的更好,更有活力,两者相比,究竟是网络游戏能让它们更保险的生存还是单机游戏?开发网络游戏所付出的代价,是人人都能承受的起,把玩的转的吗?如果厂商们没有发展网络游戏的积极性,网络游戏的主流化、繁荣化又从何谈起
对于XBOX,以前我就说过,他的网络计划我不置可否,毕竟这是比尔的赌注,我衷心预祝他成功,但久木、山内不是慈善家,比尔也不是,他所做的一切投资,最终都是要以回报为目的的。目前的网络游戏在我看来,还处于一个概念非常初级,不成熟的阶段。当年的单机游戏能够走到今天,是靠了多少年的积累而成?现如今仅指着这不完备的市场抗衡势力广博强大的单机游戏市场。除非微软能在一夜之间让全世界的玩家都能接受他所推行的网络化主张。FF被称为日本玩家杀手,但沾上网络化仅卖出不足12万,S社每月损失10亿日圆!你微软能推出怎样的游戏能打破这个记录,达到收支平衡点?!观念,是不可能朝令夕改的。
并非说网络化不可能成为主流,但发展的时间(很可能还非常漫长)是必要的,谁也不能说一口吃个胖子,只有通过缓慢的市场积累取得成效。以为网络游戏一出就马上能天下太平将传统游戏市场埋葬是极为荒诞和不现实的。
日本人在电子游戏领域的优势,不是想变就能变的!如果不取得日本市场,XB仍断无赢的希望。最多也只是个三把手。就算你再骂日本人保守和鼠目寸光,再把他们批得体无完肤也毫无用处。钱在人家手里,人家有权决定该投给谁!XB在日本的境遇足以说明一切了。

当然,本人也十分赞成你所说的网络游戏将成为潮流的看法,我只是认为,现在微软首先要做的课题并非抄作,减价,而应该确立起新的游戏观念,没有这个大背景,一切努力都是事倍功半
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