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最初由 cwsaaa 发布
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说过了,钱最后归谁那才是真的赢家。请问,游戏机中哪一个部件不会存在来自美国的专利?又请问在开发游戏接口函数的时候,那些幕后的小公司全都是日本公司吗?
诚然,现在的产品是国际化的,很难划分出区域。但核心的核心在美国人手里这也是不容置疑的。ngc的ibm芯片和artx显示处理器自然不用说,即使是自成体系的ps2,即是是其最核心的ee,真的没有采用美国公司的lsi模块?更何况主板及其附属设施。
日本人是保守,但前却不是只有日本人才有。你说其它电气日本人一统天下,我倒想问问这些企业还赚钱吗?唯一不亏本的sony除开关联企业的财务处理,还是靠家电抓钱吗?家带业从日本本土向韩国东南亚中国的转移不是实事吗?现在还是上个世纪80年代吗?
xbox卖的不好,很正常,微软的东西从来都是后发制人,xbox2我会关注,因为那时候才是微软真正发力的时候。但要说xbox不会反攻,我看不一定。或者说不一定是xbox,也不一定是美国,但决不一定就一定还是日本,再次至霸游戏机市场。
微软趟进这个市场,是操作系统市场萎缩那么简单吗?那个分析家很白目,他之所以还是分析家就是因为他并没有考虑到比尔的想法。比尔和山内不同,带有一定的理想气质,微软混近来首先是因为钱多得没处使,再来就是比尔早年的野望。比尔也是玩游戏出生,微软对游戏领域从公司诞生就是有野望的。在我看来,化了10亿美元的xbox不过是冰山一角投石问路,微软的野望在网络,在一个可预见的未来,人们吃穿主行皆和微软分不开才是他的目的。微软想以娱乐产业作为自己的新支柱我相信,微软想转变为游戏公司,那是彻头彻底的误解。
至于微软为什么不找一个代理人,我倒是有点自己的看法。微软找得到吗?再亲美的游戏机厂家,到最后时刻还是会向着日本同胞的,历史已经反复证明了这一点。何况,微软的目标绝对不在硬体,游戏及其相关软体的开发才是他的目的,游戏,电影,音乐全方位的软体平台和内容提供商才是他的目的。找一个代理人,怎么得到第一手资料?微软不需要赚钱,微软需要的占有,就这么简单。
对于我一个新人来说,我对主机本体看得很轻很轻,按机种分派别的思想对我没什么感召力。在游戏娱乐这行,什么硬体更本不重要,只在于软体。
的确从软体来看,看上去的确是日本独大。但既然是软件,那就存在着奇迹,不论是什么游戏市场都是这样。而在网络化进程下,日本自身的不足十分明显。更重要的是,日本已经不是当年打天下的那个业界了,观念凝固故步自封,反观什么都不懂没什么顾忌的微软,难说成不了事。
我可以这么讲,ps3出来后,不论起网络硬件多么完备,他的软体是很难跟上的。而xbox不同,它本身就是pc,成本是低廉且有效的,软体是开发简便且有经验的。
对了,跟不上还是观念,日本人永远也永远不可能将游戏免费奉送,赚取使用费用。这就和比尔有绝对的不同,比尔的确反对过浏览器免费化,但很快他就成了最忠实的簇拥。
当然,高昂的游戏开发费用也使得日本人不能免费奉送游戏。因此在低成本高效率要求的网络环境下,日本传统游戏软件业的退败似乎快成定局。游戏不一定要高开发费才能造出好游戏的,游戏的精华还是在用最少的资源寻找出最完美的组合。所以,日本游戏厂商的大炮主义趋向终究会覆灭的。
也正是基于此,我认为xbox如果能反败为胜,如果日商退败,那一定是出现在网络游戏上。这一场新的决战,日本凶多吉少。 [/B]
首先要提醒你,在游戏机领域,日本人手中掌握的专利永远比美国人要多,而且多的不是一个理解力上的所能相提并论的问题。如果美国人想拿游戏专利来压日本人,喘不过气来的不会是日本人而只能是美国人。至于端口函数,当然不会全是日本公司,但同样也不会全是美国公司。
当然,有一点是对的,那就是钱只有赚到手才是有用的,但如果美国在赚钱的手腕上能超过日本人,那恐怕超级301法案也就没有存在的必要了。
对于日本人在商业上是否固守自封,我持保留意见,因为在日本人提出游戏全程网络化的时候,美国的游戏公司还仅是限于将传统扫描,摄影运用于游戏中。日本并不是没有厂商做过这方面的尝试,世嘉、任天堂,他们都曾探求过用卫星网络交流、传输数据的方式,但后来他们都失败了,巨大的风险和损失使它们不能不采取更加谨慎的态度。不是所有的厂商都像微软那样一掷万金,也不是所有的厂商都像任天堂那样有十年磨一剑的耐性,就算是像CAPCOM,KONAMI那样的企业,首先要考虑的也是如何在这个市场中生存,其次才是怎样生存的更好,更有活力,两者相比,究竟是网络游戏能让它们更保险的生存还是单机游戏?开发网络游戏所付出的代价,是人人都能承受的起,把玩的转的吗?如果厂商们没有发展网络游戏的积极性,网络游戏的主流化、繁荣化又从何谈起
对于XBOX,以前我就说过,他的网络计划我不置可否,毕竟这是比尔的赌注,我衷心预祝他成功,但久木、山内不是慈善家,比尔也不是,他所做的一切投资,最终都是要以回报为目的的。目前的网络游戏在我看来,还处于一个概念非常初级,不成熟的阶段。当年的单机游戏能够走到今天,是靠了多少年的积累而成?现如今仅指着这不完备的市场抗衡势力广博强大的单机游戏市场。除非微软能在一夜之间让全世界的玩家都能接受他所推行的网络化主张。FF被称为日本玩家杀手,但沾上网络化仅卖出不足12万,S社每月损失10亿日圆!你微软能推出怎样的游戏能打破这个记录,达到收支平衡点?!观念,是不可能朝令夕改的。
并非说网络化不可能成为主流,但发展的时间(很可能还非常漫长)是必要的,谁也不能说一口吃个胖子,只有通过缓慢的市场积累取得成效。以为网络游戏一出就马上能天下太平将传统游戏市场埋葬是极为荒诞和不现实的。
日本人在电子游戏领域的优势,不是想变就能变的!如果不取得日本市场,XB仍断无赢的希望。最多也只是个三把手。就算你再骂日本人保守和鼠目寸光,再把他们批得体无完肤也毫无用处。钱在人家手里,人家有权决定该投给谁!XB在日本的境遇足以说明一切了。
当然,本人也十分赞成你所说的网络游戏将成为潮流的看法,我只是认为,现在微软首先要做的课题并非抄作,减价,而应该确立起新的游戏观念,没有这个大背景,一切努力都是事倍功半 |
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