火球法师
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2002-4-2
|
回复: 回复: 回复: 回复: 回答几个问题
最初由 爱佛僧 发布
[B]
1.我对sega的同样的有好感.但也失望太多.
2.技术实力就是技术实力,和作品数量有什么关系????能开发一个好的引擎就够了.比量, sega是多,去和ea比吧.
3.\"玻璃渣正是因为重质不重量,才能有今天的名气。\"这句话不解,同样可以理解enix也是相同理由出名的???
玻璃杂的游戏类型决定了他不需要靠数量取胜,这也证明了他的游戏的生命力.还有请把网络游戏出的补丁和普通游戏的一些bug补丁区分开来,网络游戏的补丁我想你还没理解清楚.你要说网络游戏一出来就有完美的平衡,我想目前还没一个公司能做到,只要他能做到更好,就可以了.
4.wc3和sc定位就根本不同.而且没人要求你只玩sc.
5.我还是第一次听 d2 的吸引力是血腥和暴力!!!!!(当然精美,能用256色做出这样游戏的并不多)
等到游戏机网络能象pc普及的时候,你就会知道玻璃杂在电子界什么地位.对于现在游戏机可怜的网络来说,玻璃杂是没必要去,也没条件去帮游戏机做.还有你说的电视游戏界,我想特指日本和中国一些狭隘的游戏机玩家吧. [/B]
1.能够完全称霸一个领域的玻璃渣,我更有好感。至今还没有其
它公司的即时战略游戏可以和玻璃渣的能够比一比。
2.在出品的质和量之间如何寻求平衡,是一个公司自己的定位问
题,我一向欣赏走精品路线的。小公司出游戏多且快的也不是没
有(质量...)。
3.D系列的吸引力中,暴力血腥的含量是显然的。问过,无数玩D系列的玩家,思考后回答出的第一条都是:“砍起怪物来感觉特
别爽。”当然,你自然可以有别的理解。暴力和血腥是多数PC游
戏共通的问题,只是一个风格问题,没有高下之分。我原来提出
来只不过说明单纯的暴力和血腥对我没有吸引力而已。我喜欢玩
的游戏中就有不少暴力血腥的,并不讨厌这些。至于用256色实
现的效果,玻璃渣确实很敬业和认真,但我并不觉得有多希奇。
SFC后期的SQUARE游戏是什么效果?SFC的能力是最大256色(2048色位图模式几乎没有游戏使用过),我曾用模拟器抓图,
然后专门分析过大量图片,结论可以很负责任的公布:以圣剑3
为例子,绝大多数画面用色都只有100色出头的样子,RARE的大
金刚3也很少有超过150色的。MD的显示极限是64色,而且只能
从极其有限的512色中选取(R:G:B = 3:3:3),结果,
TREASURE的光明十字军又是什么效果?而且以MD的速度,游
戏中竟然大量出现多边形角色。从这一点上,我更敬佩以前的
TREASURE。
最后的结论就是:256色的表现能力远远超过现在一般人想想的
程度,动不动就要求24位甚至32位色彩,还不如要求制作者稍微
提高点水准来的实际。
玻璃渣将来如果来电视游戏界发展会是什么地位,你我说了都不
算。目前的情况客观的来说,电视游戏行业里,象玻璃渣这样敬
业和认真,走精品路线的同级别公司不在少数。玻璃渣的优势很
重要的一点在于它是一家欧美式风格的制作公司,加上它现在在
电脑游戏业的地位,现在和将来的影响自然都将远远超出上面说
的那些制作公司。
最后,网络游戏不可能取代单机游戏。 |
|