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楼主: darkwolfking

FFXI,在中国上市可能性研究,欢迎大家来探讨

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发表于 2002-9-23 20:00 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]真的是无知者无畏啊……SEGA的游戏质量也配与BLIZZARD比。 [/B]


nod.........
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发表于 2002-9-23 20:12 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发布
[B]

莫名其妙,一头雾水,此话怎讲?

比较喜欢BLIZZARD,但喜欢归喜欢,很明显BLIZZARD的开发力
和实力和SEGA相比,落后不止一个数量级。只不过两者处在不同
的领域里,才使得前者显眼而已。 [/B]


今天一来就看见那么强的话.
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发表于 2002-9-23 20:23 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]真的是无知者无畏啊……SEGA的游戏质量也配与BLIZZARD比。 [/B]


佩服你的大无畏。我被吓着了...
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发表于 2002-9-23 20:36 | 显示全部楼层
PS2:基本是,没希望
PC:希望比PS2大一点,不过你要考虑一下代理公司(想到《PSO》我就心寒)和中国玩家的机器配置(特别要考虑网吧),所以希望比PS2版大不了多少
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发表于 2002-9-23 21:17 | 显示全部楼层
[B]
对PC玩家来说完全不是这样啊。。。我们看来很简单的东东,PC 玩家简直要抓狂了,并不单单是手柄和语言的问题。。。尤其是单线情节类的。应该说适应了PC GAME的玩家对TV GAME类一些约定俗成的东西相当不习惯。
反过来,比如偶就完全没办法理解有人竟然可以用键盘发KOF的大连技。。。有手柄不用啊。。。BT啊。。。 [/B][/QUOTE]

很正常的吧,我就可以用键盘发传说中的连招,用手柄有宝都好难发,,,哈哈,
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发表于 2002-9-23 21:19 | 显示全部楼层

回答几个问题

首先:PSO的搁浅是有以下几个原因
1-《樱大战》付送OVA的版本没有得到SEGA官方授权,惹怒了世嘉。
2-PSO在日本是一个从传统RPG过渡到网络游戏的完美典范,但是他不完全是一个网络游戏,游戏存档再本地,这一点在日本尚且有小规模作弊流行,中国市场就更不用说了。天人代理PSO最后最根本的一点就是修改存档方式,但是世嘉对于天人这样一个违约在前的公司,是不可能单单为了他而修改自己的PSO的。
3-PSO搁浅事宜和重庆傻瓜事件没有关系。

另外关于世嘉,世嘉内部有着这样不成文的规矩,家用机游戏档次低,不入流,只有街机才是世嘉最精华的技术员和设计者所致力的领域。
世嘉一直是靠着街机利润来支撑世嘉的。家用机一直就没有得到真正的重视,更何况PC?
拿玻璃茬和世嘉比PC游戏,倒不如让玻璃茬和世嘉比比街机,反正都是没有意义的比较。
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发表于 2002-9-23 21:31 | 显示全部楼层
宁愿自己以后苦点玩PS2的FFXI,也不想在中国玩到PC版的FFXI
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发表于 2002-9-23 21:35 | 显示全部楼层
机器差,玩不了FFXI……
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发表于 2002-9-23 21:40 | 显示全部楼层

回复: 回答几个问题

最初由 小孔 发布
[B]另外关于世嘉,世嘉内部有着这样不成文的规矩,家用机游戏档次低,不入流,只有街机才是世嘉最精华的技术员和设计者所致力的领域。
世嘉一直是靠着街机利润来支撑世嘉的。家用机一直就没有得到真正的重视,更何况PC?
拿玻璃茬和世嘉比PC游戏,倒不如让玻璃茬和世嘉比比街机,反正都是没有意义的比较。 [/B]



1.街机是sega的精华,支持.
2.靠街机支撑sega????只能说街机部门勉强自己自足罢了.家用机没得到重视????那他还开发那么多主机????为了和n和 sony争口气????
3.拿玻璃杂和sega 比是没什么意义,领域不一样.但强调的是玻璃杂的对游戏的制作精神.
前面还有人嘲笑玻璃杂的技术实力------真的无知
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发表于 2002-9-23 21:47 | 显示全部楼层
楼上的,没有见识过世嘉街机的利润,最好不要用“勉强自给自足”这种形容词。
如果对世嘉内部纷争缺乏感性认识,那么建议去玩一遍《世嘉嘉嘉》,那里面什么都说了。世嘉在家用机,是毁在自己手上的。
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发表于 2002-9-23 21:53 | 显示全部楼层
最初由 小孔 发布
[B]楼上的,没有见识过世嘉街机的利润,最好不要用“勉强自给自足”这种形容词。
如果对世嘉内部纷争缺乏感性认识,那么建议去玩一遍《世嘉嘉嘉》,那里面什么都说了。世嘉在家用机,是毁在自己手上的。 [/B]


对 sega 内部纷争是不怎么了解.但如果说 sega 不重视家用机,还真想不到.不过我也认为 sega做家用机游戏好象是在做街机,只适合给所谓达人YY,吸引不了大多数玩家.当然 md时代的sega还是不错的.
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发表于 2002-9-23 22:49 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回答几个问题

最初由 爱佛僧 发布
[B]


1.街机是sega的精华,支持.
2.靠街机支撑sega????只能说街机部门勉强自己自足罢了.家用机没得到重视????那他还开发那么多主机????为了和n和 sony争口气????
3.拿玻璃杂和sega 比是没什么意义,领域不一样.但强调的是玻璃杂的对游戏的制作精神.
前面还有人嘲笑玻璃杂的技术实力------真的无知 [/B]


肯好好发表观点的话,我也来好好说。
嘲笑技术实力?只不过是你对玻璃渣太有好感,听不得一点
不同意见而已,说白了就是太敏感。
技术和实力是必须要有钱做保证的,就好象考试一样,题都会
做,但就是时间太短,做不完,分就是得不高,怎么半?服不
服?人家出题的就靠这个来区分考生层次。质和量综合起来才
是真正的实力。
玻璃渣正是因为重质不重量,才能有今天的名气。这名气还真
不是吹出来的。SC、DIABLO系列、魔兽1、2都玩过很久,特别
是SC,平衡性确实完美,但自己看看用了多少时间?(注意,
从BROOD开始才算真正的完美)。这回的魔兽3还没玩多久,就
不说了,不过据说平衡性有问题,就等以后的修正了,看能不能
达到SC的水平,什么时候才能达到SC的水平。
话说回来,现在除了SC外,以前的游戏都不玩了,SC虽然霸占了
即时战略的老大,但世界很大,还有很多更加精彩的东西。DIABLO系列的最大乐趣在何处?对大多数人来说,血腥和暴力
的感觉,可惜这些对我没有多少吸引力(尽管承认做的确实很
精美)。

BLIZZARD如果在电视游戏界发展,什么地位,真正的有知者心
里应该清楚的很。

无知者无畏。
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 楼主| 发表于 2002-9-23 22:57 | 显示全部楼层
经过紧密地思考和看了大家的想法,再配合中国的国情,看来FFXI在中国上市的可能性已经很渺茫了,看来只有办个国际VISA卡,玩日本的服务器了。还要死命学习日语了。
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 楼主| 发表于 2002-9-23 23:04 | 显示全部楼层
我说pso像diablo1不是没有道理的,在游戏的感觉上有很多相似之出,场景也分成4层,然后在物品的设定,技能的分配上,以及学习技能的方法上,和diablo1非常想象。并且好像有专业人士说过,pso的设定是借鉴了diablo1的。
还有一点,我觉得把SEGA和Blizzard放在一起比是没法比的,两个公司的制作理念和涉及领域完全不一样,但是我个人感觉上,Blizzard比Sega强。起码做的游戏个个都是精品。
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发表于 2002-9-23 23:11 | 显示全部楼层
这个,玻璃的规模和世嘉不是一个档次的,我是说公司构成。
玻璃是类似开发小组或者大一点说是开发公司,比如ENIX的TRI-ASE或者KOEI的鸥米嘎FORCE,而世嘉在家用机现在属于发行公司,其下SONICTEAM等等开发小组开发公司很多。机构的构成不一样的。SONICETEAM基本上也没有垃圾,AM2基本上除了外包的以外,也没有垃圾。
但是林子大了,什么鸟都会有,这一点世嘉免不了的。

玻璃茬吃的就是开发这行饭,他敢不认真?
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发表于 2002-9-23 23:19 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回答几个问题

最初由 TriForce 发布
[B]

肯好好发表观点的话,我也来好好说。
嘲笑技术实力?只不过是你对玻璃渣太有好感,听不得一点
不同意见而已,说白了就是太敏感。
技术和实力是必须要有钱做保证的,就好象考试一样,题都会
做,但就是时间太短,做不完,分就是得不高,怎么半?服不
服?人家出题的就靠这个来区分考生层次。质和量综合起来才
是真正的实力。
玻璃渣正是因为重质不重量,才能有今天的名气。这名气还真
不是吹出来的。SC、DIABLO系列、魔兽1、2都玩过很久,特别
是SC,平衡性确实完美,但自己看看用了多少时间?(注意,
从BROOD开始才算真正的完美)。这回的魔兽3还没玩多久,就
不说了,不过据说平衡性有问题,就等以后的修正了,看能不能
达到SC的水平,什么时候才能达到SC的水平。
话说回来,现在除了SC外,以前的游戏都不玩了,SC虽然霸占了
即时战略的老大,但世界很大,还有很多更加精彩的东西。DIABLO系列的最大乐趣在何处?对大多数人来说,血腥和暴力
的感觉,可惜这些对我没有多少吸引力(尽管承认做的确实很
精美)。

BLIZZARD如果在电视游戏界发展,什么地位,真正的有知者心
里应该清楚的很。

无知者无畏。 [/B]



1.我对sega的同样的有好感.但也失望太多.
2.技术实力就是技术实力,和作品数量有什么关系????能开发一个好的引擎就够了.比量, sega是多,去和ea比吧.
3.\"玻璃渣正是因为重质不重量,才能有今天的名气。\"这句话不解,同样可以理解enix也是相同理由出名的???
  玻璃杂的游戏类型决定了他不需要靠数量取胜,这也证明了他的游戏的生命力.还有请把网络游戏出的补丁和普通游戏的一些bug补丁区分开来,网络游戏的补丁我想你还没理解清楚.你要说网络游戏一出来就有完美的平衡,我想目前还没一个公司能做到,只要他能做到更好,就可以了.
4.wc3和sc定位就根本不同.而且没人要求你只玩sc.
5.我还是第一次听 d2 的吸引力是血腥和暴力!!!!!(当然精美,能用256色做出这样游戏的并不多)

等到游戏机网络能象pc普及的时候,你就会知道玻璃杂在电子界什么地位.对于现在游戏机可怜的网络来说,玻璃杂是没必要去,也没条件去帮游戏机做.还有你说的电视游戏界,我想特指日本和中国一些狭隘的游戏机玩家吧.
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 楼主| 发表于 2002-9-23 23:25 | 显示全部楼层

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最初由 爱佛僧 发布
[B]
还有你说的电视游戏界,我想特指日本和中国一些狭隘的游戏机玩家吧. [/B]


同感,大同感,我觉得游戏就是游戏,好游戏不管是那个平台上的就是好游戏,也只有那些为了把自己标志起来的人才会重点说自己是TVgamer或是PCgamer。
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发表于 2002-9-23 23:26 | 显示全部楼层
我请问小孔,如果世嘉不重视家用机,为何还不停的推出家用机,屡战屡败,还要屡败屡战,直到最近才想开……
还有我们这是游戏论坛比的当然是游戏制作实力,比什么公司构成,那有本事和microsoft和sony比啊。
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发表于 2002-9-23 23:40 | 显示全部楼层
一句话,世嘉高层就是意见不合
一方面舍不得家用机的利润看这任天堂眼红
一方面看不起家用机的技术含量(技术员),世嘉管理层大多是技术员出身,不像宫本贸那么“艺术”。

至于微软,他想买的时候,玻璃茬、任天堂,都买的起。那就更不是这个论坛能讨论的了得了。

世界范围来说,CONSOLE GAME所占的比重,确实比PC GAME大。
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发表于 2002-9-23 23:41 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回答几个问题

最初由 爱佛僧 发布
[B]


2.技术实力就是技术实力,和作品数量有什么关系????能开发一个好的引擎就够了.比量, sega是多,去和ea比吧.[/B]


质与量同步来看呢?EA还是去旁边跪着的好……
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发表于 2002-9-23 23:44 | 显示全部楼层
最初由 小孔 发布
[B]一句话,世嘉高层就是意见不合
一方面舍不得家用机的利润看这任天堂眼红
一方面看不起家用机的技术含量(技术员),世嘉管理层大多是技术员出身,不像宫本贸那么“艺术”。

至于微软,他想买的时候,玻璃茬、任天堂,都买的起。那就更不是这个论坛能讨论的了得了。

世界范围来说,CONSOLE GAME所占的比重,确实比PC GAME大。 [/B]


同意.不过N估计ms买不来^^
现在pcgame好象就剩下网络游戏一块了.希望以后大一统吧
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发表于 2002-9-23 23:47 | 显示全部楼层
即使PSO进了中国,估计市场也会把它淘汰........

倒不是游戏本身的质量问题.而是因为玩家的层次.

中国玩网络游戏最多的,恐怕都是16岁上下的学生.
这些人除了练级+PK,几乎就不知道网络游戏还能带给他们什么.

他们只会跟随大流选择网游.而最受欢迎的就只能是那些疯狂练级的游戏.
这倒颇类似DQ系列刚进入中国时的情况.......
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发表于 2002-9-23 23:55 | 显示全部楼层

偏偏PSO不是练级的游戏
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发表于 2002-9-24 00:05 | 显示全部楼层
网络游戏的主力应该事大学生。


而且pso 你以一个平常心去看,的确比较一般。只不过是游戏机上第一个成熟的网络游戏,意义重大
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发表于 2002-9-24 00:17 | 显示全部楼层
。DIABLO系列的最大乐趣在何处?对大多数人来说,血腥和暴力
的感觉,可惜这些对我没有多少吸引力(尽管承认做的确实很
精美)。
-------------------------------------------
说这句话说明你根本不了解DIABLO,或是说你根本没玩过///
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发表于 2002-9-24 00:27 | 显示全部楼层
最初由 爱佛僧 发布
[B]网络游戏的主力应该事大学生。
而且pso 你以一个平常心去看,的确比较一般。只不过是游戏机上第一个成熟的网络游戏,意义重大 [/B]

pso的意义就在于,让玩dq和ff的日本玩家明白了:“英雄不止一个”的道理。
而pso的乐趣就在于,协力合作。

终极目的是收集各种稀有道具。

系统的确和d2很像,但是画面完全不一样,这个是世嘉的技术力量所起的作用。d2画面如果出到家用机上,就会变成了dc的《罗得岛》这样,偶只能说两个子,垃圾。
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发表于 2002-9-24 00:29 | 显示全部楼层
最初由 爱佛僧 发布
[B]网络游戏的主力应该事大学生。 [/B]

这个,现在国内网络游戏的主力,是小学生和中学生的说……真的。
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发表于 2002-9-24 00:37 | 显示全部楼层
最初由 小孔 发布
[B]
pso的意义就在于,让日本玩家明白了:“英雄不止一个”的道理。
而pso的乐趣就在于,协力合作。

终极目的是收集各种稀有道具。

系统的确和d2很像,但是画面完全不一样,这个是世嘉的技术力量所起的作用。d2画面如果出到家用机上,就会变成了dc的《罗得岛》这样,偶只能说两个子,垃圾。 [/B]



1。大多数网络游戏的道理。
2。d2也是。但pso内涵,组合,技能和 d2exp  不在一个档次。
3。罗得岛我玩完了,感觉还可以。d2不会出在家用机上,也不会成位垃圾。还有我前面的贴子也说过,当你玩一个网络游戏100小时以上时,画面已经不是重点。还有拿d2的画面去比pso没什么意义。

pso当初也上网玩了,后来还是选了d2.
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发表于 2002-9-24 00:46 | 显示全部楼层
问题是,pso中,可装备在身上的,绚丽多彩的稀有道具
是吸引日本玩家投入的最大动力。

pdku的团长也说过,ver2的rare,中看不中用,但是对日本人来说,好看是第一位的。其实对中国人来说也是这样的。尤其女孩子。而中国的网络游戏,有没有女孩子玩是很重要的……

而且,pso中,像d2的部分我觉得很好,不像d2的部分我觉得更好。站在巨人的肩膀上才能看的更远。对d2进行了符合日本市场的加工有何不可?
不然,pso有什么资格得到国际国内15项游戏奖项?居然还和宫琦俊一起的到了文化祭特别赏……
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发表于 2002-9-24 01:04 | 显示全部楼层
最初由 小孔 发布
[B]问题是,pso中,可装备在身上的,绚丽多彩的稀有道具
是吸引日本玩家投入的最大动力。

pdku的团长也说过,ver2的rare,中看不中用,但是对日本人来说,好看是第一位的。其实对中国人来说也是这样的。尤其女孩子。而中国的网络游戏,有没有女孩子玩是很重要的……

而且,pso中,像d2的部分我觉得很好,不像d2的部分我觉得更好。站在巨人的肩膀上才能看的更远。对d2进行了符合日本市场的加工有何不可?
不然,pso有什么资格得到国际国内15项游戏奖项?居然还和宫琦俊一起的到了文化祭特别赏…… [/B]


各有特点吧。
但中国偏激的玩家实在太多了。
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发表于 2002-9-24 06:00 | 显示全部楼层
跑题了好象,不过说到楼主的可能性研究倒是很有兴趣。虽然最后的结论一定是不可能,但并不是所有因素都不符合Square和SCEI的要求。先说不可能的原因。
首先就有个问题,到底是ps2来运行游戏还是纯pc运行呢?在中国答案很明显不可能是ps2,即没有正式的对应产品也没有正轨渠道的出货,sony是怎么也和这事不搭边的。可是一旦抛去了ps2的本体,ffxi到底还算什么呢?定位是不是就该改变了呢?SONY这个大股董会有什么小算盘呢?可以说,完全没有了ps2环境的ffxi,是断然不会随便交个任何一个pc流的代理来做的,除非狗急了跳强向ff7一样实在覆水难收了,抛离ps2环境的做法撼动着很多成文与不成文的业务习惯,故而成不了。
当然国内ps2拥有量其实不少,玩正版的其实也不算太少,但为了一个尚未正式开展商务计划的人群,来一个毫不知底的地区投资赚钱,断然是每人这么做的,国内的服务器不可能出现。
国内的服务器不出现,那专门代理国外服务器的可能性呢?这样的说法很不考究,却很实在。我个人认为是可能的,但断然做不到官方受权,很大可能还是私下活动的二道贩子,现在国内的网络游戏审批和建立其实是利用了很大的政策漏洞,如果不和国内的ISP挂上点边,没人做的了。
最后就是一些一般性市场测试了,没有相应的语言环境人数能不能够本呀,到底收费多少才算过得去呀等等等等。
不可能虽然是必然的,但square如果真的想在国内作网游那也不是不可能的,前提是软件全面汉化,再找一个媚俗很有心得的本地市场总监。有了这两个前提,充分利用国内isp的建基效应,成本不怎么高钱倒是还能赚不少。
不过网络游戏不像单机游戏,国内普遍意义的网络游戏和pso也是大相径庭的,虽然有个人所为之地问题,但都这么做还能不那么做的人实在太稀有了,所以归根到底来了未必是件好事,还好肯定断然一定是来不了的了。
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发表于 2002-9-24 06:39 | 显示全部楼层
pso和d2比,其实蛮有意义的
很体现实力的啊
哈哈哈哈~~~

一个是上线人数几十万,一个是注册会员几十万~

另外,sega过去这么多赤字,街机的责任恐怕……
最近也不过靠着vr4的疯狂投币而稍有起色而已

bn能免费,光凭这一点,sega根本就没资格和暴雪来做什么比较
更不用提游戏的销量和实际质量了……
让我们看魔兽世界和新版本的pso,到底哪个更有吸引力吧……
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发表于 2002-9-24 06:41 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]pso和d2比,其实蛮有意义的
很体现实力的啊
哈哈哈哈~~~

一个是上线人数几十万,一个是注册会员几十万~ [/B]


把非官方的也算上^^更多
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发表于 2002-9-24 06:57 | 显示全部楼层
最初由 cwsaaa 发布
[B]跑题了好象,不过说到楼主的可能性研究倒是很有兴趣。虽然最后的结论一定是不可能,但并不是所有因素都不符合Square和SCEI的要求。先说不可能的原因。
首先就有个问题,到底是ps2来运行游戏还是纯pc运行呢?在中国答案很明显不可能是ps2,即没有正式的对应产品也没有正轨渠道的出货,sony是怎么也和这事不搭边的。可是一旦抛去了ps2的本体,ffxi到底还算什么呢?定位是不是就该改变了呢?SONY这个大股董会有什么小算盘呢?可以说,完全没有了ps2环境的ffxi,是断然不会随便交个任何一个pc流的代理来做的,除非狗急了跳强向ff7一样实在覆水难收了,抛离ps2环境的做法撼动着很多成文与不成文的业务习惯,故而成不了。
当然国内ps2拥有量其实不少,玩正版的其实也不算太少,但为了一个尚未正式开展商务计划的人群,来一个毫不知底的地区投资赚钱,断然是每人这么做的,国内的服务器不可能出现。
国内的服务器不出现,那专门代理国外服务器的可能性呢?这样的说法很不考究,却很实在。我个人认为是可能的,但断然做不到官方受权,很大可能还是私下活动的二道贩子,现在国内的网络游戏审批和建立其实是利用了很大的政策漏洞,如果不和国内的ISP挂上点边,没人做的了。
最后就是一些一般性市场测试了,没有相应的语言环境人数能不能够本呀,到底收费多少才算过得去呀等等等等。
不可能虽然是必然的,但square如果真的想在国内作网游那也不是不可能的,前提是软件全面汉化,再找一个媚俗很有心得的本地市场总监。有了这两个前提,充分利用国内isp的建基效应,成本不怎么高钱倒是还能赚不少。
不过网络游戏不像单机游戏,国内普遍意义的网络游戏和pso也是大相径庭的,虽然有个人所为之地问题,但都这么做还能不那么做的人实在太稀有了,所以归根到底来了未必是件好事,还好肯定断然一定是来不了的了。 [/B]


既然ff11已经急着出了pc版,我觉得这本身就矛盾,这已经说明了问题。任何pc版对 sony ps2的网络普及是没什么好处,但我想这也是没办法的事,目前ff11的上线人数已经说明了问题,这怪不了SQ.
我想只有在日本那种pc网络(或者说pc地位不高)还不是很普及的国家,同时有ps2版和pc版会去选ps2版。就算不谈中国,其他国家,我想那怕有ps2还会去选者用pc去玩,原因不用多说。
我想就sq来说,完全在海外(如中国这种ps2非卖区)可以剥离同ps2的关系,以纯游戏的方式进入。自己没工夫的话,找个代理也可以,这点学学韩国也没什么不好。网络游戏没什么盗版干扰,起码对sq没什么损失,当然对sony没任何好处。


说了那么多,偶也认为ff11进入中国是天方夜潭,只有幻想了。
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发表于 2002-9-24 08:04 | 显示全部楼层
问题是日本的网络游戏确实落后了……
游戏卖钱,记录自己保存,不重视pc等等做法都非常愚蠢
韩国人在这一块攫取了大量资金,现在做的3d居然能用unreal2引擎,对此,ff11已经没有太大的优势了。更不用说和魔兽世界来比较了,几乎可以肯定的是,魔兽世界将会又是暴雪的一套完美游戏。
在中国上市,又怎么样呢?

个人而言,近期比较期待无尽的任务,之后则是魔兽世界
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发表于 2002-9-24 08:26 | 显示全部楼层
对我来说除了辐射和CS外 其他的都无法接受啊  即使是魔兽玩了1星期还是删了

因人而异这句话威力十足啊
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发表于 2002-9-24 09:38 | 显示全部楼层
不多说了,完全赞同甘蔗和爱佛僧。
说一句正题的话,ff11要是还像传统游戏的价格那样卖,在中国绝对没有市场。
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发表于 2002-9-24 09:41 | 显示全部楼层
反正不期待就是了,没有必要为这种虚无的愿望浪费感情
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发表于 2002-9-24 13:30 | 显示全部楼层

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最初由 爱佛僧 发布
[B]


1.我对sega的同样的有好感.但也失望太多.
2.技术实力就是技术实力,和作品数量有什么关系????能开发一个好的引擎就够了.比量, sega是多,去和ea比吧.
3.\"玻璃渣正是因为重质不重量,才能有今天的名气。\"这句话不解,同样可以理解enix也是相同理由出名的???
  玻璃杂的游戏类型决定了他不需要靠数量取胜,这也证明了他的游戏的生命力.还有请把网络游戏出的补丁和普通游戏的一些bug补丁区分开来,网络游戏的补丁我想你还没理解清楚.你要说网络游戏一出来就有完美的平衡,我想目前还没一个公司能做到,只要他能做到更好,就可以了.
4.wc3和sc定位就根本不同.而且没人要求你只玩sc.
5.我还是第一次听 d2 的吸引力是血腥和暴力!!!!!(当然精美,能用256色做出这样游戏的并不多)

等到游戏机网络能象pc普及的时候,你就会知道玻璃杂在电子界什么地位.对于现在游戏机可怜的网络来说,玻璃杂是没必要去,也没条件去帮游戏机做.还有你说的电视游戏界,我想特指日本和中国一些狭隘的游戏机玩家吧. [/B]



1.能够完全称霸一个领域的玻璃渣,我更有好感。至今还没有其
它公司的即时战略游戏可以和玻璃渣的能够比一比。
2.在出品的质和量之间如何寻求平衡,是一个公司自己的定位问
题,我一向欣赏走精品路线的。小公司出游戏多且快的也不是没
有(质量...)。
3.D系列的吸引力中,暴力血腥的含量是显然的。问过,无数玩D系列的玩家,思考后回答出的第一条都是:“砍起怪物来感觉特
别爽。”当然,你自然可以有别的理解。暴力和血腥是多数PC游
戏共通的问题,只是一个风格问题,没有高下之分。我原来提出
来只不过说明单纯的暴力和血腥对我没有吸引力而已。我喜欢玩
的游戏中就有不少暴力血腥的,并不讨厌这些。至于用256色实
现的效果,玻璃渣确实很敬业和认真,但我并不觉得有多希奇。
SFC后期的SQUARE游戏是什么效果?SFC的能力是最大256色(2048色位图模式几乎没有游戏使用过),我曾用模拟器抓图,
然后专门分析过大量图片,结论可以很负责任的公布:以圣剑3
为例子,绝大多数画面用色都只有100色出头的样子,RARE的大
金刚3也很少有超过150色的。MD的显示极限是64色,而且只能
从极其有限的512色中选取(R:G:B = 3:3:3),结果,
TREASURE的光明十字军又是什么效果?而且以MD的速度,游
戏中竟然大量出现多边形角色。从这一点上,我更敬佩以前的
TREASURE。
最后的结论就是:256色的表现能力远远超过现在一般人想想的
程度,动不动就要求24位甚至32位色彩,还不如要求制作者稍微
提高点水准来的实际。

玻璃渣将来如果来电视游戏界发展会是什么地位,你我说了都不
算。目前的情况客观的来说,电视游戏行业里,象玻璃渣这样敬
业和认真,走精品路线的同级别公司不在少数。玻璃渣的优势很
重要的一点在于它是一家欧美式风格的制作公司,加上它现在在
电脑游戏业的地位,现在和将来的影响自然都将远远超出上面说
的那些制作公司。

最后,网络游戏不可能取代单机游戏。
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发表于 2002-9-24 13:38 | 显示全部楼层

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最初由 TriForce 发布
[B]


1.能够完全称霸一个领域的玻璃渣,我更有好感。至今还没有其
它公司的即时战略游戏可以和玻璃渣的能够比一比。
2.在出品的质和量之间如何寻求平衡,是一个公司自己的定位问
题,我一向欣赏走精品路线的。小公司出游戏多且快的也不是没
有(质量...)。
3.D系列的吸引力中,暴力血腥的含量是显然的。问过,无数玩D系列的玩家,思考后回答出的第一条都是:“砍起怪物来感觉特
别爽。”当然,你自然可以有别的理解。暴力和血腥是多数PC游
戏共通的问题,只是一个风格问题,没有高下之分。我原来提出
来只不过说明单纯的暴力和血腥对我没有吸引力而已。我喜欢玩
的游戏中就有不少暴力血腥的,并不讨厌这些。至于用256色实
现的效果,玻璃渣确实很敬业和认真,但我并不觉得有多希奇。
SFC后期的SQUARE游戏是什么效果?SFC的能力是最大256色(2048色位图模式几乎没有游戏使用过),我曾用模拟器抓图,
然后专门分析过大量图片,结论可以很负责任的公布:以圣剑3
为例子,绝大多数画面用色都只有100色出头的样子,RARE的大
金刚3也很少有超过150色的。MD的显示极限是64色,而且只能
从极其有限的512色中选取(R:G:B = 3:3:3),结果,
TREASURE的光明十字军又是什么效果?而且以MD的速度,游
戏中竟然大量出现多边形角色。从这一点上,我更敬佩以前的
TREASURE。
最后的结论就是:256色的表现能力远远超过现在一般人想想的
程度,动不动就要求24位甚至32位色彩,还不如要求制作者稍微
提高点水准来的实际。

玻璃渣将来如果来电视游戏界发展会是什么地位,你我说了都不
算。目前的情况客观的来说,电视游戏行业里,象玻璃渣这样敬
业和认真,走精品路线的同级别公司不在少数。玻璃渣的优势很
重要的一点在于它是一家欧美式风格的制作公司,加上它现在在
电脑游戏业的地位,现在和将来的影响自然都将远远超出上面说
的那些制作公司。

最后,网络游戏不可能取代单机游戏。 [/B]


1.没什么
2.和我说的没什么矛盾.
3.讨论d2吸引力我不想说了
  还有你所举的例子没一个超过d2画面的.当然d2也不是一个纯256色引擎,比sfc和md的游戏也不知道晚了多少,没什么可比性.我前面说的只是强调blizzard的开发能力,没有去贬低其他厂商,请不要误解.
4.没什么
5.同意
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