狂信者
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[B]各位拿到9月的电软没?呵呵,似乎天师仍旧在鼓吹他的GG啊。其中登载了一篇PENNY君的“战地回忆”,我虽然没有玩过PS2版的GG,但是看完后仍是很受震动!对于作者BT的毅力,钻研的精神,我汗颜。。。。。。作者的文笔不能说好,但是从那种发自肺腑的感情里我体会到了作者因“纯”游戏而获得的巨大快乐。自问玩了这许多的RPG,何曾有过这样的不堪回首?嗯,也许是孤陋寡闻吧,我总以为RPG大多是不需要太费神的。呵呵,马上就有口诛笔伐了。STOP!我指的是进入游戏后聚精会神,满头大汗的临界状态。印象中RPG这样的场面似乎只有某些BT的BOSS战了,但这并不是此类游戏的真谛阿。相信对于日式的RPG而言,游戏的主要目的是体验?体验剧情,体验特定的生活(比如DQ的冒险)。。。如此说来,我的新看法是----欧美的RPG更为接近于游戏的原型,换句话说,现在的日式RPG正处于变态的发展!
哗众取宠阿,我认错还不行吗?回过头来,我基本赞同天师对于游戏的定位----系统的胜利=永远的胜利。喜欢摘录的WM再来一段(呵呵,手边有杂志的可以翻一翻):游戏是让人玩的,它不是电影,情节再好的游戏也比不过电影或是一本小说----如果不能从游戏中获得“按键的乐趣”,空谈情节何用之有?所以任何游戏一定有一套属于自己的系统存在,以让玩家能够将游戏“玩”而不是“看”下去。呵呵,作者对于“看”的观点,是不是有点针对当今的日式主流RPG?RPG者,角色扮演也。回顾近几年的大部分日式RPG,又有几个给于了玩家选择这一扮演自由的基本体现点?换句话说,这样的游戏不自由!游戏的互动特点更是无从谈起!所以我喜欢博得,抛去对日式RPG情节的热爱,我选择欧美RPG!再退----对日式RPG情节的热爱,还算是对游戏的热爱吗?当然,我并不反对这样的“游戏”(手头正玩着FF7。。。),但是自己都不愿意将来的游戏会舍系统而追情节(画面更加不谈)。
或许,天师的观点一直以来都是对的?!笑!嗯,却也笑不起来。想一想机房里疯狂队战星际,CS的“不入流”玩家们,他们才是真正的在享受游戏阿。想一想,究竟是谁在YY?!-_-b作为中国大陆最大的游戏咨询杂志,她并没有少于对RPG的介绍和研究阿(至少50%以上吧),对于“真”游戏(笑)的提倡,却也义不容辞不是吗?我不知道现在玩家的游戏取向怎样,但真正的主流还应该是系统上的好游戏阿。就算是错误的观点,对于天师“大神”的坚定信念----其实是厚脸皮----我也很尊敬阿。毕竟,市场需要不同定位的游戏群,玩家自己同样需要不同风格的游戏,呃,也需要风格不同的杂志。(笑)
不过话说回来,天师真的是很嗦耶~。JJWW,没完没了,好在又找着了新话题SMS,否则我也受不了。再看一遍自己写的。。。汗。。。。。。就算是广告吧。 [/B]
为什么不能既有剧情又有系统呢?为什么不能既感受剧情又享受按键的乐趣呢?你也有些偏激了…… |
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