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楼主: darkbaby

《阳光马里奥》北美发售带动主机销量大幅上升!!

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发表于 2002-9-5 23:33 | 显示全部楼层
本人看到的资料是:N64发售一月,购买N64的人99%选择了马64,选择<羽生最强将棋>的3%,飞翔之翼的多少忘了.

既然买机器的人没买马64那怎么还说带动了销量呢?
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发表于 2002-9-5 23:40 | 显示全部楼层
最初由 宝贝?露雾乾坤圈 发布
[B]本人看到的资料是:N64发售一月,购买N64的人99%选择了马64,选择<羽生最强将棋>的3%,飞翔之翼的多少忘了.

既然买机器的人没买马64那怎么还说带动了销量呢? [/B]

哦,好象我也看到这个资料的。是啊,那就奇怪了,哈哈
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发表于 2002-9-5 23:41 | 显示全部楼层
最初由 mushroom 发布
[B]顺便普及一个基本知识
Famitsu调研
Mario64首周销量16万4千,机器卖了70万
以上 [/B]


不可能,N64首发3个游戏,销量如下:
MARIO64 162,111
パイロットウイングス64 32,219
还有一个不提也把。
难道有人光买个主机。
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发表于 2002-9-6 01:19 | 显示全部楼层
最初由 mushroom 发布
[B]缺少RARE
N已经少了半条命了 [/B]


RARE虽然很强,但并不是N的半条命!
现在N的手里至少还捏着7-8个白金系列作品!
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发表于 2002-9-6 01:31 | 显示全部楼层
最初由 arion 发布
[B]

不可能,N64首发3个游戏,销量如下:
MARIO64 162,111
パイロットウイングス64 32,219
还有一个不提也把。
难道有人光买个主机。 [/B]


是的
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发表于 2002-9-6 01:34 | 显示全部楼层
最初由 宝贝?露雾乾坤圈 发布
[B]蘑菇提供的数字匪夷所思啊!和我记得的好象不一样哦.
既然马64这么带动销量,那么这70万怎么只有16万4千买了马64?

本人作任天堂支持者先给蘑菇挑挑刺. [/B]


当年为什么有人买n64,不就是看好SFC多多少少第三方嘛
70万可能是出货,因为N的饥饿政策,以后很长时间都没有N64硬件的大量出货的。
马利奥是不是带动主机销量我不知道,现在看上去SMS比Mario64卖得好才是真的。以后不知道
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发表于 2002-9-6 01:36 | 显示全部楼层
真正在日本带动n64销量的

MarioParty
Pokemon Stadium
Zelda

MarioKart是不是我记不清了
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发表于 2002-9-6 01:39 | 显示全部楼层
最初由 岛左近 发布
[B]

RARE虽然很强,但并不是N的半条命!
现在N的手里至少还捏着7-8个白金系列作品! [/B]


Rare的游戏曾经占到N在N64某段时期游戏总销量的50%
GoldenEye
Banjo Kazooie
绝对是N64在美国的救命稻草,一直撑到Zelda和Pokemon Stadium为止
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发表于 2002-9-6 02:21 | 显示全部楼层
最初由 mushroom 发布
[B]

Rare的游戏曾经占到N在N64某段时期游戏总销量的50%
GoldenEye
Banjo Kazooie
绝对是N64在美国的救命稻草,一直撑到Zelda和Pokemon Stadium为止 [/B]


以上举的的确是事实,但按你原来的说法:50%,也就是说N是没了RARE就没戏了,那就是完全无视N其他作品的影响力了……
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发表于 2002-9-6 03:06 | 显示全部楼层
最初由 岛左近 发布
[B]以上举的的确是事实,但按你原来的说法:50%,也就是说N是没了RARE就没戏了,那就是完全无视N其他作品的影响力了…… [/B]


“N是没了RARE就没戏了”
N的半条命,也不是其他公司能够企及的
何况总算有FF,TOP等了

但N自己少了半边身子是事实吧。
N的影响力在下降,这是事实吧。
N仍然可以靠Mario,Zelda,Pokemon舒舒服服过日子。但我要的远远不止这些。没有一个N Fan会乐于失去DKC的。

至少Rare的Platform游戏,不见得就比N差一毫米。N相对于其它公司最大的优势,现在变成了最要打硬仗的了。

看看吧
Mario 对 Banjo+DK+Conker(前两个需要换名字)
Metroid 对 Perfect Dark
Mario Kart 对 DKR(换名字)
Pokemon 对 Kameo
Zelda 对 SFA (续作,换名字)
Rare还有Killer Instinct(换名字),Suber Wolf等等等等。

换名字对Rare来说是致命的,我不否认。
但如果这些游戏出在NGC上,只出在NGC上,就算得出N失去了多多少少东西。

我很希望,Rare所有作品最终M$独占。要是跨平台的话,PS2是远远比XBOX强劲得多的对手
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发表于 2002-9-6 05:59 | 显示全部楼层
品牌恐怕是一个大问题
毕竟大多数人只认得任天堂大金刚啊……

不过既然蘑菇兄对rare推崇备至,其素质也可想而知
他们的游戏,恐怕会像sc那样,一开始默默无闻甚至找到非议,后来逐渐取得霸主地位吧,呵呵
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发表于 2002-9-6 08:58 | 显示全部楼层
MS已经成功收购了RARE了吗?说来听听。
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发表于 2002-9-6 13:24 | 显示全部楼层

回复: 5~600百万级?

最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]

你现在指望哪个游戏上这个台阶?

FF10日本248万,美国130万(还只是出货量而已)加在一起也不过400万左右!照你的说法自然不算能带动主机销量的作品喽?

笑话…… [/B]
FF10带动主机销量有PS时代的FF7多嘛?

再说FF10你还没算欧版呢!
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发表于 2002-9-6 13:48 | 显示全部楼层
最初由 billykane 发布
[B]MS已经成功收购了RARE了吗?说来听听。 [/B]


据说
N把49%的股份卖还给了Rare
Rare想让Activision接手,但明显Activision没有这个财力
MS就来了
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发表于 2002-9-6 13:57 | 显示全部楼层

回复: 回复: 5~600百万级?

最初由 SEGA 发布
[B]FF10带动主机销量有PS时代的FF7多嘛?

再说FF10你还没算欧版呢! [/B]


塞尔达不一样没算上欧版?

塞尔达64带动N64销量比FF7带动PS的成绩厉害多了!
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发表于 2002-9-6 14:24 | 显示全部楼层
唉,PS2仍然是各家第三方的看家软件的主要开发平台,这不,真女神3要在PS2上出了……而NGC上,最多的就是什么什么外传,什么什么移植作,くそ――!
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发表于 2002-9-6 17:07 | 显示全部楼层

这事急不来的。

需要一个长期的过程

不过一亿多日圆的开发费用对中小开发商来说怎么也是一项沉重的负担。

这是作死啊^^
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发表于 2002-9-6 17:47 | 显示全部楼层

回复: 这事急不来的。

最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]需要一个长期的过程

不过一亿多日圆的开发费用对中小开发商来说怎么也是一项沉重的负担。

这是作死啊^^ [/B]

我看还是想不想大力支持的问题。开发PS2的游戏比开发NGC游戏好象更难一些吧……不过第三方软件商们的想法也是可以理解的,1000W VS 180W的销量对比,足以成为他们支持PS2的理由……
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发表于 2002-9-6 21:39 | 显示全部楼层
一亿多日圆指的是PS2,

NGC的开发成本比XBOX还低(5000~6000万日圆)

GBA是4000万日圆
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发表于 2002-9-7 16:23 | 显示全部楼层
RARE很多作品都是N的版权。即使RARE不在了,那些游戏可以交给别人。所以MUSHROOM的说法太严重了。
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nightfire 该用户已被删除
发表于 2002-9-7 22:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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