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老头滚动条4真是神作,惊叹

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发表于 2006-10-12 03:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么说神?举一个例子,耐心往下看。

TES4中有一个很有趣的支线任务:The Order of the Virtuous Blood(对这个任务很熟悉的可以往下翻)。这个任务的先决条件是,你要有一点名气。于是某天你在帝国首都的神庙区闲逛的时候,突然一个仆妇模样的女人上前拦住你,说道,我丈夫Gilen听说了你的英雄事迹,现在他有一件对帝都市民非常重要的事要求你帮忙,因此要我来找你。请你到Seridur的家去找他。

这时候主角做了几件大事下来,刚刚略有薄名,有善良市民上门求助不免有点飘飘然,自然是一口答应。到了Seridur家发现他是个贵族模样的高精灵,手下的保镖也是全身金光闪闪,看起来颇有几个钱。他见到主角以后二话不说屏退左右,带主角走到地下室才说明情况:他是一个吸血鬼猎人组织的领袖,多年来致力于猎杀吸血鬼,保护帝都的市民。然而最近某天晚上,他才发现他的一个邻居,Roland Jenseric居然是吸血鬼。Seridur目击了Roland的情人被杀死并吸血,可是又不是Roland的对手,只能勉强逃回来。而Roland见势不妙,也逃出了帝都。Seridur请主角来就是希望主角能找出Roland的行踪,并把他干掉。

主角之前还没对付过吸血鬼,听说对方只有一人,谅也不会难到哪去,于是答应下来,到Roland家里去寻找线索。果然找到一封旧情书,上面写着Roland在城东森林里有一座小木屋,他可能跑到那里去了。于是整装备马,找到木屋,吃下大蒜(在上古4里和吸血鬼战斗可能被传染吸血鬼病,而大蒜有抵御疾病的功能,乃是与吸血鬼作战的必备物品),手持银剑,踢开房门一看,Roland果然在里面,可是并无敌意,看起来也不像吸血鬼。和他一谈,他说Seridur和他的跟班们才是真正的吸血鬼,他的情人是被Seridur杀死的。只是因为吸血鬼无法在太阳下活动,他才逃到这里暂时逃过一劫。他求你相信他,去调查并且干掉Seridur。

到这里,主角可以选择是否相信Roland,不管是否相信,任务的名字都会变成Vampire Hunter,吸血鬼猎人:这是个双关语,如果一剑杀了他回去跟Seridur报告,那么任务就结束了,主角是被吸血鬼利用来猎杀人了;如果相信Roland,去Seridur常去的书店跟店主闲聊,店主会说起Seridur曾经提到过城外的纪念墓穴。那是帝国历代的英雄们埋骨的地方,店主说Seridur这样的大好人一定是有亲戚埋在那里并且经常去祭奠云云。等主角来到纪念墓穴,才发现这里已经成了吸血鬼的巢穴,而这些吸血鬼们正是Seridur的手下……这样,主角就成了猎杀吸血鬼的猎人。

砍死Seridur之后再去告诉Roland。听说情人大仇得报,自己也不用再东躲西藏,Roland自然十分高兴。高兴之余,他决定要把The Order of the Virtuous Blood这个吸血鬼猎人组织继续下去,他自己就是下一任的会长了……以后主角每杀死一个吸血鬼,都可以把吸血鬼的灰带去给他,他会出250个金币收购。

到这里任务似乎是结束了,看起来挺有趣但是也没什么太特殊的地方。然而,其实重点现在才开始。

上古4的世界里吸血鬼不少,每个吸血鬼的灰都能跟Roland换250个金币,这可不是一笔小钱,玩过的人都知道,游戏中的公会一个个都穷得很,不要说战士公会,法师公会,刀锋骑士团这种叮当响的合法团体了,哪怕是专做没本生意的盗贼公会甚至专营暗杀的黑暗兄弟会都没有这么大方。看起来无权无势衣着朴素的Roland怎么会这么有钱?于是自然的,有人开始质疑他的财富来源了:


========转自巴哈姆特=====================

作者  drasil (DrasiL)                                      看板  TES
標題  Roland Jenseric躲債事件...
時間  Sun Sep 10 03:14:25 2006
───────────────────────────────────

不知道各位吸血鬼獵人是否覺得Roland Jenseric這個會長實在很凱?
一份吸血鬼灰就可以換250金幣,
大概是Tamriel最好賺的職業。
難怪戰士公會不景氣的可以。
做死做活的血洗地城也就那幾百塊車馬費,連修個裝備也不夠用。

……

其實我對他那龐大的金源懷疑已久,
莫不是跟blackwood company有掛勾?
不然就是跟mythic dawn進行過利益輸送...
還是拿了首席法師的國務機要費?

========其他无关恕删=====================


这位网友本来只是半开玩笑的随口说说,带点怀疑设定真实性的意思,然而这个秘密其实在游戏中真的有暗示出来!

========还是转自巴哈=====================

作者: Pygmeae (蜂蜜檸檬綠茶) 看板: TES
標題: Re: Roland Jenseric躲債事件...
時間: Sun Sep 10 18:49:02 2006

如果你去查調Roland原本住所的地下室...., 或許可以
解釋為什麼他錢那麼多了.


作者: EIGHTS (艾斯雷德) 看板: TES
標題: Re: Roland Jenseric躲債事件...
時間: Sun Sep 10 22:05:52 2006

※ 引述《Pygmeae (蜂蜜檸檬綠茶)》之銘言:
>...
> 如果你去查調Roland原本住所的地下室...., 或許可以
> 解釋為什麼他錢那麼多了.

地下室有金礦?

========还是无关恕删======================


那么地下室里究竟有什么秘密?答案:不是金矿,但是却比金块更值钱的东西。

Roland家的地下室,粗看没有任何异常,只有一柜的好酒,几张零星的单据而已,除了武器防具店的宣传单,就只有一张写着蔬菜面包等等的采购单。其他就只有吧台上摆着几瓶药水,跟别的家庭也没什么不同。



然而Roland金源的秘密,就在这两个不起眼的小白瓶中。



这是什么药?让人智力下降,灵活度大减,力量和速度都大幅度上升,看起来像是强力的兴奋剂或者毒品。

正是毒品。Skooma(http://en.wikipedia.org/wiki/Skooma)是上古卷轴世界中虚构的一种毒品,类似于海洛因,它是从一种叫“月之糖(Moon Sugar)”的植物中提取而来。Moon Sugar只产于豹头人Khajiit的故乡,而Skooma又非常容易成瘾,因此有大量的黑市走私生意。一小瓶Skooma在帝都附近地区(上古卷轴4)价值75枚金币,在黑暗精灵聚居地Morrowind(上古卷轴3)价值更可达500枚金币,而一块金块(Gold Nugget)不过价值25枚金币。贩卖Skooma在帝国是被严格禁止的,有些守法商人甚至会因为玩家携带Skooma或者Moon Sugar就拒绝与玩家交易。

至于Roland家里怎么会有Skooma?他只是个败家的瘾君子,还是暗地走私的黑社会老大?在帝都里即使仅仅是把Skooma脱手,都不会很简单。看起来极为单纯的Roland背后究竟有多少背景?这些游戏里都没有明说,不过考虑他手里那么庞大的现金资源,也许答案已经不必说出来了吧。



这个细节真的是令我惊叹不已,结果令我在这个时间码了这么长的一篇东西出来……可惜,似乎没有后续任务,既无法向卫兵揭发,也无法自己去揪出幕后的贩毒网。然而仅仅是这样的处理,也已经是令人拜服。略显不合理的庞大现金流,两个简单的小白瓶,就如此的令人回味。神作与否?自己判断吧。
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发表于 2006-10-12 07:15 | 显示全部楼层
等资料片吧
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发表于 2006-10-12 07:15 | 显示全部楼层
事实上相对于欧美的著名RPG
日式RPG的内涵度着实低的可怜……
不过众多S饭拒绝承认这一点 反而倒打一耙
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发表于 2006-10-12 07:49 | 显示全部楼层
做blackwood系列任务的最后你就知道这些skooma是怎么来的了
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发表于 2006-10-12 09:18 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-12 09:25 | 显示全部楼层
3D汉化补丁已经出了,准备玩玩了

对了顺便问一问这个游戏可以2人联机么?
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发表于 2006-10-12 10:23 | 显示全部楼层
原帖由 bigben 于 2006-10-12 07:15 发表
事实上相对于欧美的著名RPG
日式RPG的内涵度着实低的可怜……
不过众多S饭拒绝承认这一点 反而倒打一耙
承认什么
日式RPG也有很多美式RPG比不上的地方
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发表于 2006-10-12 10:28 | 显示全部楼层
原帖由 bigben 于 2006-10-12 07:15 发表
事实上相对于欧美的著名RPG
日式RPG的内涵度着实低的可怜……
不过众多S饭拒绝承认这一点 反而倒打一耙

你把内涵改成细节我就支持你
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发表于 2006-10-12 11:03 | 显示全部楼层
原帖由 bigben 于 2006-10-12 07:15 发表
事实上相对于欧美的著名RPG
日式RPG的内涵度着实低的可怜……
不过众多S饭拒绝承认这一点 反而倒打一耙


请教您玩过多少日式RPG?
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发表于 2006-10-12 11:07 | 显示全部楼层
role playing game

欧美的rpg 强调 role playing
而日本的强调 playing game

如是而已
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发表于 2006-10-12 11:09 | 显示全部楼层
morrowind比4神的多
4已经LU化了
然,daggerfall又比morrowind神的多
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发表于 2006-10-12 11:10 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-12 11:13 | 显示全部楼层
原帖由 xiaogao 于 2006-10-12 11:09 发表
morrowind比4神的多
4已经LU化了
然,daggerfall又比morrowind神的多


未必是lu化 我说过这是bethesda的营销策略 你哪里强我不和拼 你哪里不行我就专捅你软肋
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发表于 2006-10-12 11:31 | 显示全部楼层
在样的细节在辐射2和DQ7中都有很多~
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发表于 2006-10-12 11:51 | 显示全部楼层
欧美RPG更注重对生活真实度的模拟而已,无论敌方,NPC,还是我方,遵循的规则是相同的,玩惯日式游戏初玩欧美RPG的人的确容易产生一种好内涵的想法,其实老美反过来玩日式感受也是一样的
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发表于 2006-10-12 12:01 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-12 12:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-12 12:07 | 显示全部楼层
原帖由 CountryCat 于 2006-10-12 07:49 发表
做blackwood系列任务的最后你就知道这些skooma是怎么来的了


求Spoiler,这个是指Leyawiin的消灭走私任务么?似乎没涉及到Roland此人

另居然日美战了,始料未及……
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发表于 2006-10-12 12:07 | 显示全部楼层
原帖由 阿娇大王 于 2006-10-12 11:10 发表
也就是喊句口号就缩,战的能力都没有,不用较真。

你看上面那2个:awkward:
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发表于 2006-10-12 12:28 | 显示全部楼层
原帖由 dazzle 于 2006-10-12 12:07 发表


求Spoiler,这个是指Leyawiin的消灭走私任务么?似乎没涉及到Roland此人

另居然日美战了,始料未及……


blackwood company系列是个很长的任务 最后你就知道这些skooma是从哪里出来的了 没和roland扯上关系
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发表于 2006-10-12 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-12 14:42 | 显示全部楼层
原帖由 bigben 于 2006-10-12 07:15 发表
事实上相对于欧美的著名RPG
日式RPG的内涵度着实低的可怜……
不过众多S饭拒绝承认这一点 反而倒打一耙



做任青能做到这地步,恶心了点吧
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发表于 2006-10-12 14:44 | 显示全部楼层
这种尽在不言中的细节,真正出色的RPG(无论日美)都有很多,只看你愿不愿意去挖掘了
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发表于 2006-10-12 15:00 | 显示全部楼层
原帖由 杨加斯 于 2006-10-12 14:42 发表



做任青能做到这地步,恶心了点吧

:awkward:
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 楼主| 发表于 2006-10-12 15:33 | 显示全部楼层
那位说的S饭大概是指方块饭

的确,优秀的RPG经常会在不显眼之处留下一些供人发掘的细节,作为对乐于探索和思考的玩家的奖励。最常见的桥段比如主角杀死某怪物,然后在邻近的城镇里得知该怪物其实是某NPC的亲人,那个NPC还在一直等着他回来……给人的震撼往往比大段的煽情更强烈。不过仔细想起来,这种含蓄的暗示手段好像日式游戏用得更多一些,XG,CT,DQ里都有不少例子,美式游戏里反而相对少。上边那位说FALLOUT2,我还一时真想不起FO2里有这样的例子,觉得FO2的细节乐趣主要在于隐藏的黑色幽默(比如某个VAULT里不停查电脑)和跟NPC的有趣互动(小孩对着动力装甲喊“冰箱会走路”)。

倒是想起了WOW里那个月神镰刀系列的任务,当然那一系列推论到底是不是BLIZZARD的本意还很难说。
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发表于 2006-10-12 15:36 | 显示全部楼层
辐射2的结局就是一个最好不过的例子,怎么会想不起来呢
那个新里诺的新当家人,想出来了吗:glasses1:
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发表于 2006-10-12 15:40 | 显示全部楼层
原帖由 杨加斯 于 2006-10-12 15:36 发表
辐射2的结局就是一个最好不过的例子,怎么会想不起来呢
那个新里诺的新当家人,想出来了吗:glasses1:

:awkward:   roto哥真有爱   你说了才想到
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发表于 2006-10-12 15:40 | 显示全部楼层

..

原来moon sugar素毒品啊……
偶说刚玩morrowind时那些js干吗拒绝和偶barter呢……弄得我每次都得先把这东西扔一地,barter完再捡。:sweat:
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 楼主| 发表于 2006-10-12 15:41 | 显示全部楼层
原帖由 杨加斯 于 2006-10-12 15:36 发表
辐射2的结局就是一个最好不过的例子,怎么会想不起来呢
那个新里诺的新当家人,想出来了吗:glasses1:


哦,的确,这个算一个,当初想明白以后笑了半天:vampire:
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发表于 2006-10-12 15:43 | 显示全部楼层
辐射2我还想到1个,就是淡水净化器芯片,哈哈,1代里要死要活的宝物,在2代随便捡
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发表于 2006-10-12 15:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-12 16:16 | 显示全部楼层
FO的世界背景设定很神,但是很多都没做到游戏里

辐射圣经里提到原本预定让玩家找到揭露VAULT真实目的的秘密文件,可惜不知道为什么没放进去

事实上,避难所根本就不是被设计来解救美国人民的。在2077年,美国人口几乎有4亿,这需要将近四十万个像13号避难所那样规模的避难所才足够容纳。但那样的避难所只建造了122个。建造这些避难所真正的原因是看这些被挑选出来的人们如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些实验包括:
8号避难所:被设定好的避难所,定为十年之后打开,以开拓地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。很不幸。
12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。这就是Necropolis避难所。盗尸者就是辐射的结果。
13号避难所:被设计为关闭200年,以研究长期的孤独对人们的影响。但是损坏的净水芯片使Overseer临时产生并把避难所居民当成人质。之后英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划结束战争。
15号避难所:被设计成五十年后打开。这里面的居民是从你在辐射1中听到的的Aradesh聚集而来的,有各种不同的理论与观点。这里的人们很难有统一的看法与言论。
27号避难所:这个避难所的人口数被恶意地超过其能容纳的限度。2000个人指定进入这个避难所,是它能维持的人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是未知。
29号避难所:进入这个避难所里的人没有超过15岁的。他们的家长都被故意安排到其它避难所里去了。我们认为Harold就是从这个避难所里出来的。
34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁。
36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。
42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。
53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。
55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。
56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。
68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。
69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。
70号避难所:这里面所有的防护服供应器在六个月之后就坏了。
106号避难所:在避难所的大门关闭十天后神经兴奋药物将被施放在空气过滤系统中。


都实现了就神了,尤其是68和69号……
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发表于 2006-10-12 16:27 | 显示全部楼层
原帖由 dazzle 于 2006-10-12 16:16 发表
辐射圣经里提到原本预定让玩家找到揭露VAULT真实目的的秘密文件,可惜不知道为什么没放进去

我猜这是丫黑岛想为搞fo3456789XX-II埋伏笔,只是还没搞成先垮了- -b
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发表于 2006-10-12 16:28 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-12 16:32 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-12 16:44 | 显示全部楼层
55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。
56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。

哈哈,太赞了
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 楼主| 发表于 2006-10-12 16:59 | 显示全部楼层
看设定有看设定的乐趣,好的设定总比没有的好

如果了解设定能增加游戏时的乐趣,比如理解NPC的行动,理解一些冷笑话,或者了解一些过场人物的传说故事,就已经是很棒的设计了。如果能更进一步做到在游戏中利用一些剧情碎片加上背景知识来暗示一些可能的事实,那就可以称为神了。我觉得顶楼说的smooka的暗示就是一个好例子,比一般类似情节赞的地方就在于它和背景的结合恰到好处,暗示得不多不少,把握得相当精妙。
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发表于 2006-10-12 18:22 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-12 20:18 | 显示全部楼层
原帖由 杨加斯 于 2006-10-12 14:42 发表



做任青能做到这地步,恶心了点吧

怎么判断是任青
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发表于 2006-10-13 01:45 | 显示全部楼层
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