萌新
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-3-22
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uo mm wiz的地位在人们心中是不可取代的 老头虽然可以往前滚 但是永远也滚不到第1去
但是恰巧这3个系列和老头系列 全都是脱离dnd系统而独立存在的架空世界 这和dnd based game比起来 有优势又有劣势
劣势很明显 就是情结问题 玩惯规则的人总是对那些熟悉的名词有一种亲切感 而面对要完全重新学习的系统 总会有厌烦和抵触的情绪 这不可避免地就会失去一部分用户群
剑都是双刃的,劣势也是优势,正因为dnd based game的\"统一规则\"性,限制了游戏开发者对于游戏本身机制的挖掘,而只能把更多的精力放在其他的方面例如故事情节,人物设定,界面设计,图形和物理引擎量甚至音乐音效等等,但是对于游戏最最基本的东西也就是系统机制来说却只有很小的回旋余地,这个致命缺点对于自成系统的游戏来说却根本不存在.
为什么老头能从这4个系列里撑下来甚至脱颖而出,因为它的目的性很明确, \"给予你在其他同类游戏中体会不到的东西\",即便是系统某些方面为人所诟病,但是玩家更多的是津津乐道于其他更多的方面,系统这方面的瑕疵也就被淡化了,这不得不说是bethesda高明的营销策略,他不用去为了争取每一个用户而做到面面俱到,他只要争取到足够多的用户就可以了
我玩老头4的时候从不去挖它的系统,为什么?因为对于我来说这个游戏想让我享受的东西不是它的系统,而是一些体验:广袤的世界(不是画在地图上的那种广袤),自由的行动范围,多变的天候,与周围世界高度自由的互动性,这一切独有的东西,才是构成老头的核心元素. |
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