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楼主: black
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 把单机游戏玩成伪数值式网游是新人类的流行病吗?

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41#
发表于 2024-4-7 22:40 | 只看该作者
建议玩点没有数值的解谜游戏捏
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42#
发表于 2024-4-7 22:46 | 只看该作者
陛下欲反邪 发表于 2024-4-7 18:33
说到底不就是为了装逼
装逼哪算啥新人类的流行病,都遗传几千年了

卖油翁正经油壶眼子不倒,硬要放颗铜板装B,搞不好也是网游上脑。
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43#
发表于 2024-4-7 23:03 | 只看该作者
你这又不能删人家的游戏断人家的网,只能自己关起门来急眼,有啥用嘛

顶多获得一个“油腻中年对精神小伙们指指点点”的评价

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44#
发表于 2024-4-7 23:12 来自手机 | 只看该作者
游戏内数字无处不在,对数值的利用本身就是游戏研究的一项
以初代原版生化危机来说,角色的HP,各种武器的攻击力,怪物每一种攻击模组皆有数值设定。部分资料就算是官方攻略本都不会开示,但玩家如果能通过摸索掌握这其中的影响与变化,对游戏的理解将更上一个档次
Nico上生4攻略大师“纯白绅士”就出视频讲述了游戏里所有枪械的受创值和敌人模组的判定,展示了各种超越想象力的玩法。我打pro巨人时就参考了他的解说

至于有些人喜欢指手画脚,那是态度问题,不是内容问题
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45#
发表于 2024-4-8 00:01 | 只看该作者
秒伤最大化这种属于一种游戏策略要素的玩法吧?
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46#
发表于 2024-4-8 00:07 来自手机 | 只看该作者
一边咒骂暴雪设计师高高在上教人玩游戏 一边自己高高在上教别人玩游戏
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47#
发表于 2024-4-8 00:19 来自手机 | 只看该作者
很多人内心深处都有对数值的追求,数值游戏也应运而生。
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48#
发表于 2024-4-8 00:32 | 只看该作者
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49#
发表于 2024-4-8 00:45 来自手机 | 只看该作者
所以老ff追求lv1通关可以,ffx一堆恶心死人的小游戏搞最终武器可以,ff12刷那几把破迷宫偷武器可以
现在年轻人玩新RPG最求一回合秒人,看大数字伤害不行,就是为了装逼
又是熟悉的泥潭中老年恶臭双标
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50#
发表于 2024-4-8 00:46 | 只看该作者
roake 发表于 2024-4-8 00:19
很多人内心深处都有对数值的追求,数值游戏也应运而生。

这个倒有信心说是所有人的共性 具体如何开发利用 是无尽的剥削还是恰到好处的利用就是另一个问题了

—— 来自 S1Fun
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51#
发表于 2024-4-8 01:03 | 只看该作者
这只是现在直播和视频兴起,连带着云玩家和论坛玩家数量暴增之后给你的错觉而已

追求最强是一种玩法,但真正玩单机游戏的,不在意最强甚至刻意不追求最强的人多得是,比如练喜欢的角色而不是最强力的角色、坚持用操虫棍而不用无脑的重弩或者主流的太刀弓啥的怪猎玩家、为了帅气造型抛弃长得跟变异生物一样的最终武器,改用漂亮长剑的人……

云玩家没法体验这些乐趣,对他们而言只能看得到视频里的伤害数字和杀怪效率,所以会天然认为最强就是鄙视链的顶点。你要是觉得玩单机游戏也必须追求最强,那只是你自己的心魔罢了
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52#
发表于 2024-4-8 01:11 来自手机 | 只看该作者
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53#
发表于 2024-4-8 02:22 来自手机 | 只看该作者
你看你第一句话就两个网字了,可见在这种语境下,这些单机游戏已经变成了社交属性不在游戏本身的网游,那玩成网游自然天经地义。
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54#
发表于 2024-4-8 02:25 | 只看该作者
本帖最后由 afer 于 2024-4-8 02:27 编辑

然而单讲单机游戏圈,什么不打全白金不配谈游戏理解、什么没有二周目的游戏不行、什么游戏必须开最高难度……

其实也差不多,普通玩家通一次完事,其他都是添头,但到此为止其实这些也不影响别的玩家。结果现在游戏设计都迎合这些玩家,没多周目没称号没添头都开始影响游戏本身完整性了……

真就是几个傻逼流量主播就能代替普通玩家话语权。
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55#
发表于 2024-4-8 02:32 | 只看该作者
追求数值极限和设计极限情况,这和网游有什么关系,禁XX挑战玩法早就有,单机刷刷刷也早就有。
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56#
发表于 2024-4-8 02:50 | 只看该作者
追求高数值提升容错率不是很正常的游戏玩法嘛,和网游有什么关系?

LZ无非是视频看多了,才有“一定要追求最优配置和一回合秒杀”、“一定要秒伤最大化”、“一定要追求数值爆炸”的错觉

问题这些都是up主刻意追求的节目效果啊,大部分人都是大差不差只要不卡关就行了好不

还有修改器/选最低难度,这和自己练上去打通成就感能一样吗?都用修改器了,为什么不一刀99999?那还玩什么
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57#
发表于 2024-4-8 03:45 来自手机 | 只看该作者
?OTK(one turn kill)这种词都是90年代就开始流行的,谁告诉楼主二三十年前大家玩游戏不追求各种数值最大化的?

楼主你但凡翻一下天幻那些网站也该知道早期大家玩DQ这些游戏也是讲求数值的。
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58#
发表于 2024-4-8 03:54 来自手机 | 只看该作者
有没有可能,最快速度找到最变态玩法然后总结出来,对于一部分人来说就是一种游戏乐趣
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59#
发表于 2024-4-8 03:56 来自手机 | 只看该作者
看这种视频不如看别人对游戏流程的体验和对剧情的吐槽有意思,不过也是一种玩法,还有噱头,很正常
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60#
发表于 2024-4-8 05:40 | 只看该作者
猫坤 发表于 2024-04-07 22:39:30
最优配置极限伤害和最低配置速通都是对游戏吃得深才整得出来的,关你网游什么事。复读轰霸斩是游戏本身问题 ...
复读轰霸斩是人的问题

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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61#
发表于 2024-4-8 09:11 | 只看该作者
挑战极限自古以来就是电子游戏的一部分,通过钻研游戏底层机制实现各种匪夷所思的操作本来也是游戏的玩法之一。当然一个设计良好的游戏应该从内容上能够把“不用钻研也能打过去的部分”和“需要彻底吃透机制才能挑战的部分”区分开来就是了。

至于网上的人说什么,中文互联网上的傻逼起码有两三千万,你难道还要逐一较劲过去么
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62#
发表于 2024-4-8 09:37 | 只看该作者
“最强”对人们来说是个有魔力的词,用不用是一回事,但一定很多人会看
至于不用极限的玩法就指指点点,那单纯是云小鬼
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63#
发表于 2024-4-8 09:38 来自手机 | 只看该作者
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64#
发表于 2024-4-8 09:38 来自手机 | 只看该作者
因为比修改好玩

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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65#
发表于 2024-4-8 09:45 | 只看该作者
咋了,不搞极限通关的玩家是被全民声讨了还是永世不得翻身了?

本来你能看见的视频文章都是为了给大家炫耀或者用来吸引流量的,不搞点极端咋吸引流量。你真要觉得极限通关到处都是建议少上网冲浪,网上都是二极管
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66#
发表于 2024-4-8 09:50 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 厨具战士 于 2024-4-8 09:51 编辑

power play这个概念甚至早于电子游戏。当RPG还在纸面上玩的时候就有花几小时投骰子创建完美角色的硬核玩家(当时甚至没有购点法)。
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67#
发表于 2024-4-8 10:08 | 只看该作者
你这属于管的太宽了。我玩游戏可能比较接近你的心态,不看攻略自己打,摸索着通关,既做不出秒杀配装,也没实力低通。
但是我不会蔑称那些秒杀流、低通流是MMO
而且如果我很喜欢某个游戏乐意玩二周目的话,也会尝试追求秒杀、低通之类的。
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68#
发表于 2024-4-8 10:43 | 只看该作者
当我想要研究游戏机制的时候,一定要从功利的角度参与社区讨论呀,何况最优配置和花活配置不存在冲突
一个游戏的最优配置是“垃圾mmo的技能复读”,你觉得是玩家的问题还是游戏的问题
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69#
发表于 2024-4-8 10:51 | 只看该作者
我还以为是喷游戏设计引导,搞了半天是社区行为。结论是少上点网就行了。
以前蒙头打游戏,偶尔翻翻杂志。 那些玩速通搞邪道和极限的在你看不到的地方卷,现在随时可以看到他们直播,再加上一群光看热闹就在起哄的才有这种感觉。大多数普普通通打单机的人先不说有几个会在网上说的,就算上传了东西流量也早就被淹没了。
我以为喜欢打单机的玩家最能把握好的应该就是自己的心态才对。。。
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70#
发表于 2024-4-8 10:59 | 只看该作者
“轰霸斩”是指toar战斗输出单调乏味的调侃。替代轰霸斩的技能有很多,但是就是突出一个一招鲜完全违背了传说系列的打段子核心!完全跟隔壁星海一个样
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71#
发表于 2024-4-8 11:01 | 只看该作者
别人怎么玩关你屁事
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72#
发表于 2024-4-8 11:09 | 只看该作者
啥都看不顺眼的老东西最病态了
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73#
发表于 2024-4-8 11:23 | 只看该作者
其实轰霸斩也一般吧, 至少我玩着玩着就变成雷电法王了
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74#
发表于 2024-4-8 12:27 | 只看该作者
barry.allen 发表于 2024-4-8 09:45
咋了,不搞极限通关的玩家是被全民声讨了还是永世不得翻身了?

本来你能看见的视频文章都是为了给 ...

确实二极管,LZ在一个极端,也是真有人在另一个极端的

之前在一个天地劫群,有个人突然来一句:大家神魔至尊传都是序章拿齐四块燧石的吗?我觉得没拿齐过四块燧石不算会玩这个游戏
还有一次说幽城幻剑录前期周崇朱浩本来就是设计成必败战,然后就有人跳出来:要打赢周朱不是很简单的么,不会真有人不知道怎么打吧

估计LZ也是在自己玩的游戏圈碰到了这样的人
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75#
发表于 2024-4-8 12:31 | 只看该作者
Viteeee 发表于 2024-4-8 09:11
挑战极限自古以来就是电子游戏的一部分,通过钻研游戏底层机制实现各种匪夷所思的操作本来也是游戏的玩法之 ...

现在的游戏制作主流就是要混一起,不能作出明确区分,让一般玩家产生我也跟大佬差不多的错觉,这样才能大卖
典型就是魂游,没难度选择,但有各种轮椅玩**椅武器,战斗就是滚滚砍,我和大佬的区别就是他砍得比我准滚得比我准而已
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76#
发表于 2024-4-8 12:38 | 只看该作者
我寻思研究秒伤和最优配置这种,本质上不就是研究游戏系统吗?这也能被喷,那干脆以后JRPG只做火球术算了,反正在你这里不值得研究的话。
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77#
发表于 2024-4-8 13:02 | 只看该作者
nukacolamania 发表于 2024-4-7 17:14
最后一段说明可能你的认知只有这个水平

通过精密的操作/规划/数学建模实现碾压本来就是游戏爽感来源之一, ...

可能我理解问题

但是楼主说的貌似是通过不断练级造成数值碾压,使得你说的操作规划数学建模都没有意义了
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78#
发表于 2024-4-8 14:23 | 只看该作者
jedipiggy 发表于 2024-4-8 13:02
可能我理解问题

但是楼主说的貌似是通过不断练级造成数值碾压,使得你说的操作规划数学建模都没有意义了 ...

这就是本末倒置了

人愿意花费各种时间精力手段来达成数值碾压就意味着从中能获得乐趣,前面那些操作/建模的意义就是为了这个结果而服务
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79#
发表于 2024-4-8 14:48 来自手机 | 只看该作者
我猜楼主玩游戏水平一定很一般

—— 来自 Sony XQ-CQ72, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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80#
发表于 2024-4-8 14:48 来自手机 | 只看该作者
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