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注册时间 2018-1-14
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制作组解散了,也算这几年玩国产单机游戏的乐趣了吧,出的毛病各种千奇百怪,有时候真摸不着制作组脑回路,挺适合拿来当谈资。
通关以后回头去找老游戏看了下,几十年游戏进步真是肉眼可见。老游戏拿出来肯定没什么人要玩了,老的赵云传并不是那种历史名作,新的呢,姑且不谈合不合乎现在玩家口味,完成的状态很有问题。当然这年头游戏项目管理出问题完全不是什么新鲜事了,也就表现出来症状算新鲜吧。
相比老版来说,动作上面强化了很多,但当然不能当什么动作游戏来打。画面进步,对我来说放三线游戏够看了,能够达到商业作品而不是同人作品层面在我这就能及格。文本不错,老版那文本质量现在去看确实是很辣眼睛了,低幼、跳脱,像是刚开始写作练手的新人。曹老板又蠢又坏,公孙瓒自私懦弱,马云禄是当时刁蛮女主……人物都很低水平塑造,但由于所有人物都这样,整体反而倒和谐起来了。新的文本在配音情况下,单表现力是远比过去强的。
如果说老版是当时暗黑like风潮下搓出来的一个很粗糙的作品话,那新版可以看出在很多地方都想有所追求。但很多设计感觉都有做了一半的蹩脚感。
玩法:
1、剑明显有后加的感觉,有特效没什么动作。其他题材还好,赵云可是有夺青釭剑的典故的,怎么考虑的?一开始就没指望做到长坂坡?
2、武器切换不顺手,有时候切不出来,切换有动作动画,有一定延迟。很影响爽快感。
3、技能点不考虑刷金宝箱(进出图刷新,传送剧情过图不刷新,大概这样)的话,大概主要就点出一种武器。单机游戏啊,总共技能全部切换也就3*4=12个啊,这是抄的暗黑破坏神3吗?但它流程是不断能配装能调整的啊,你这几个没多大变化的技能树指望玩家不断洗点玩新流派?明明已经资源不够做多了,还在自我阉割游戏内容,完全无法理解的设计思路。至少没把刷技能点这个当bug修了,至少还有点理智吧。这就是有些游戏的设计缺陷需要修改器拯救了。
养成:
1、地图采集资源过图刷新,定点定量。对比其他真是好正常的刷材料方式啊。
2、套装合成所需兵符从不同等级金宝箱稳定出。
3、刷怪爆率有点谜,由于该游戏退出存档读档会刷新怪,可以说是很适合刷怪的机制。难楼宅四个精英怪扎堆的地方爆率感觉很高,但走游戏流程的话又感觉不到什么爆率。每10级更新的锻造图纸基本上凑不出几样。还有个很搞的点,随着剧情推进地图阵营这些基本不会变,但武将boss又不会刷新。为了沉浸感的话照理地图应该推进,为了刷怪的话那有武将设置成固定掉率可以稳定产出。而这游戏两头不靠。刷刷小兵增长下经验值和重复刷箱子开图纸,所以boss也没什么设计,但至少还有仪式感也有稳定出产的说法。
4、应该是用AI吧,不同等级不同品质的装备都有不同图像。
剧情:
当我们说剧情的时候是指整个游戏的剧情效果,也基本上是所有项目管理出问题的作品最会被波及到的地方,烂尾、腰斩剧情观感能好才奇怪。
1、前三章主要在打山贼,整个流程大概在十三章左右,前三章到30级,游戏打完大概70级。这个开头实在太长了,而作为大量铺垫的男二号夏侯兰,由于游戏规划问题,相关的全部流程可以说都没有用处。曹操已经是个熟悉到不需要刻画玩家就能理解的人物路线了,夏侯兰并没有能更增加更多信息的功能。而秦皇地宫、王越的相关内容就起了个头,没有后续就是冗余。没有后续意义,那夏侯兰死老婆的情节就意义寥寥,仅仅为了和袁绍那边起冲突这个情节就太长了。淳于琼后面也不是赵云去杀的,官渡直接略过的情况下,就是个哑炮。因为死老婆志向大变放一般RPG里凑合,放三国背景下,太小儿女气了。夏侯兰死老婆、赵云死哥嫂、公孙玥**这些情节里人物都过于脆弱了,都有点自怨自艾自毁倾向,学什么祥林嫂喊“我的错”,英雄好汉哪有这样的。
2、刘虞和公孙瓒之间事情写了,作为赵云传这是个好的切入点。
3、但前面这些东西写完消耗了太长的流程,赵云是蜀汉集团一份子,他的合适断点只能跟着蜀汉来。三国演义里新野到赤壁是曹操的整个南征事件,这之间没有适合断的地方。能断的地方其实就那几个,公孙瓒灭亡找到刘备、赤壁打完、汉中打完。第一个太早,新野到汉中之间是蜀汉起势,三国演义的中篇,一路赢赢赢的快乐篇章,按第一个来可以说就没爽的部分,需要的是完全的自主的不依赖三国演义的写作功力,把一个寻找志向的人物写饱满。
很遗憾这个作品现在就是个半调子,前面那些长春里的事,还是公孙瓒的事,对于塑造主人公人格人物都没太多用,因为故事就停在长坂坡这里,没什么可以反映那些事造成的影响。老版主要是照着三国演义,新版则是沉迷细节加腰斩,看不出主轴。
4、不会写爽文。救陶谦是和张飞联手打曹操一个部将(哪位忘了,反正曹营不存在需要联手打的对手)。围剿吕布是关张和你联手打他一个(三国演义都只是上了舔头刘备作压倒骆驼最后一根稻草,关张联手打吕布问题应该也不大,这是在给吕布抬咖位)。敌方各种跳出来断后然后从容退走(不会写夹着尾巴逃走吗)。20年前的老版可完全没有这个问题,下邳单人解决吕布,结尾打强化吕布。只能怀疑创作者是不是手游之类做多了。看看《卧龙》这些是怎么写的啊,打吕布要么单人上,要么配红晶这种剧情里战斗力就不强的(实战中所有武将也都不强),过场动画里除了颜良文丑外基本都以玩家为主。《装甲核心6》这些也不用说,基本都是把人都干趴下为止。这不是史实里面武将有没有死的问题,而是都不会烘托、夸耀的问题,这种情节不应该是单机游戏的基本功吗,让玩家获得成就感。就算不玩游戏,回头看看《三国演义》也行啊,看看在前半段蜀汉没有发迹颠沛流离,照理说是压抑又苦逼的故事里,作者是怎么添加温酒斩华雄、三英战吕布、过五关斩六将、煮酒论英雄等等情节来让主人公的刘关张人前显圣的。怎么一个做游戏的连几百年前写写评说的思想观念都不如?长坂坡其实也就在里面救了个小孩而已,怎么罗贯中写来就是七进七出,你火烧易京,为什么就不能是杀穿袁绍阵营呢?就只会傻愣愣的放两个boss,连几句战前战后的台词都不会编?
5、赵云借帮助刘备离开公孙瓒,公孙玥劝他不管公孙瓒去追随刘备。虽说游戏里那套追随仁义的说法也还说得过去,但公孙瓒真的是上司,刘备也是真的借公孙瓒的兵将。真这么顺道跑了,公孙瓒能不怨刘备(就算兵全还回去了)? |
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