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[PS4/5] 我感觉光荣的场景是不是太写实了,刺客信条红绝对不...

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楼主
发表于 2024-4-5 15:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
又小又破的各种著名神社庙宇,脏乱差的江户街道,浑身泥土的僧侣市民。虽然符合时代背景但实在是太辣眼睛了,我敢保证刺客信条红的风景有可能没有这么写实,甚至与历史相悖,但是肯定是美轮美奂不至于这么折磨眼睛
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2#
发表于 2024-4-5 15:44 | 只看该作者
光荣主要是祖传引擎材质烂,渲染效果也一般,浪人这作美术其实已经做得不错了,至少没有什么瞎眼场景,真不是什么大问题
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3#
发表于 2024-4-5 15:50 | 只看该作者
写实有种真实感,让人觉得本来就是那个时代该有的,但是敌人离谱的动作又摧毁了他
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4#
发表于 2024-4-5 15:56 | 只看该作者
对马岛是个更好的例子
暴论:对马岛就是3D胧村正啦
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5#
发表于 2024-4-5 16:00 | 只看该作者
不是没玩过游戏的又在说些什么屁话呢……

刺客信条英灵殿没玩过吗,一模一样的灰不溜秋的山包和木屋,就是建模精度可能高点
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6#
发表于 2024-4-5 16:01 来自手机 | 只看该作者
喜欢我弥助吗
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7#
 楼主| 发表于 2024-4-5 16:22 来自手机 | 只看该作者
refiver 发表于 2024-4-5 16:00
不是没玩过游戏的又在说些什么屁话呢……

刺客信条英灵殿没玩过吗,一模一样的灰不溜秋的山包和木屋,就是 ...

所以光鲜亮丽的奥德赛就比写实的英灵殿评价更好啊,但英灵殿毕竟是英格兰,法国育碧黑它很正常,光荣把自家的景色做得那么烂就不理解了
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8#
发表于 2024-4-5 16:32 | 只看该作者
英灵殿我不喜欢就是白茫茫的一片雪,眼睛都快雪盲了

还是喜欢奥德赛
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9#
发表于 2024-4-5 16:40 来自手机 | 只看该作者
当年还玩北斗无双的时候就感叹那种世界末日的气氛营造的真好。
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10#
发表于 2024-4-5 16:40 来自手机 | 只看该作者
当年还玩北斗无双的时候就感叹那种世界末日的气氛营造的真好。
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11#
发表于 2024-4-5 16:45 | 只看该作者
我觉得贴图破破旧旧反而不真实,用几百年后的建筑来做参照不能反映几百年前的状况。
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12#
发表于 2024-4-5 16:45 | 只看该作者
我就喜欢光荣一层土的材质。

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13#
发表于 2024-4-5 18:08 | 只看该作者
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14#
发表于 2024-4-5 18:13 | 只看该作者
光源和渲染问题,给人感觉就是脏,忍者组的游戏都这德行
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15#
发表于 2024-4-5 18:32 | 只看该作者
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16#
发表于 2024-4-5 18:51 | 只看该作者
不论是仁王那个祖传引擎,还是新的这个武士刀引擎,光源占用机能都巨大,完全不敢多放真光源,导致渲染效果极差。材质本身其实还好。
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17#
发表于 2024-4-5 22:59 | 只看该作者
是吗?虽然江户比较真实系,但是对当时横滨的描绘就绝对是胡扯了。
幕末时期的横滨是个被护城河围起来的小地皮,上面盖满了木板房,街道狭窄到马车单行道都很勉强,天天水泄不通。出现二层建筑都要到186几年,根本没有游戏里那种宽敞街道满地砖砌洋楼。那种都是要到明治晚期才有的。
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18#
发表于 2024-4-5 23:47 | 只看该作者
本帖最后由 你号又双叒没了 于 2024-4-5 23:57 编辑

我直到现在也搞不懂奥德赛的场景到底好评在哪里了……

三作地图明明同样都是郊野场景占绝大部分,结果每逢讨论都在说建筑什么的。

英灵殿和起源在美术上都是一流水平。唯独奥德赛,连个树林建模都不利索,稀稀拉拉的植被+花花绿绿的色块,廉价得要死。
无非就是高饱和+地中海色调糊弄一下眼睛罢了。

奥德赛这场景我能笑一辈子,再对比下英灵殿的

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19#
发表于 2024-4-6 00:45 来自手机 | 只看该作者
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20#
发表于 2024-4-6 00:46 来自手机 | 只看该作者
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21#
发表于 2024-4-6 01:08 | 只看该作者
你号又双叒没了 发表于 2024-4-5 23:47
我直到现在也搞不懂奥德赛的场景到底好评在哪里了……

三作地图明明同样都是郊野场景占绝大部分,结果每逢 ...


  看你的奥德赛是2018年的截图,有可能是你当时的显卡还不能开很高的效果

  奥德赛的画面效果真的比英灵殿美很多,特别是有海的部分
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22#
发表于 2024-4-6 01:28 | 只看该作者
美工太拉了 就材质贴图什么的
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23#
发表于 2024-4-6 01:55 | 只看该作者
本帖最后由 你号又双叒没了 于 2024-4-6 01:58 编辑
你好s1 发表于 2024-4-6 01:08
看你的奥德赛是2018年的截图,有可能是你当时的显卡还不能开很高的效果

  奥德赛的画面效果真的比英 ...

可是……这俩都是同一台电脑锁30帧跑的啊
综合下来看,奥德赛场景、美术甚至人物动作动态都是拉中拉。我曾经试图拍摄去奥德赛处决画面,结论就是这游戏动作“非继承起源”的部分都是构史,肢体动作及其不协调。
至于海面……沾了水的又有地中海滤镜能不好吗,英灵殿同等情况只会比它更好。

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24#
发表于 2024-4-6 02:07 来自手机 | 只看该作者
你号又双叒没了 发表于 2024-4-5 23:47
我直到现在也搞不懂奥德赛的场景到底好评在哪里了……

三作地图明明同样都是郊野场景占绝大部分,结果每逢 ...

刺客信条这系列很大特色不就是在建筑上面么。
艾吉欧系列的意大利,君堡。
大革命的巴黎,枭雄的伦敦。
起源的亚历山大,金字塔,死后世界,奥德赛的雅典,斯巴达,亚特兰蒂斯。
我玩过的ac系列,除了印象全在海战的黑旗,就数英灵殿那个村庄建筑让我觉得不行。
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25#
发表于 2024-4-6 02:24 | 只看该作者
你号又双叒没了 发表于 2024-4-6 01:55
可是……这俩都是同一台电脑锁30帧跑的啊
综合下来看,奥德赛场景、美术甚至人物动作动态都是拉中 ...

有没有是因为可能大众比较歧视中世纪早期的写实木板房村庄,所以无论画面表现力如何大众都不喜欢英灵殿呢
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26#
发表于 2024-4-6 02:38 | 只看该作者
光荣各种游戏美术实在是太难看了,是不是光荣最短的一块短板啊
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27#
发表于 2024-4-6 02:45 | 只看该作者
还记得当初打英灵殿的时候看了几十个小时村庄景色,最后实在受不了了,果断下单买了份主机的艾吉欧合集,重温意大利美景。
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28#
发表于 2024-4-6 08:13 | 只看该作者
自从玩过对马岛之后我对很多游戏的场景美工都感到无法接受了。
比如刺客信条奥德赛,我不否认可能它建模更精细或者怎么样,但是那些元素堆在一起,场景就真的很凌乱,很粗糙,有一种脏脏的感觉。
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29#
发表于 2024-4-6 09:46 来自手机 | 只看该作者
你号又双叒没了 发表于 2024-4-5 23:47
我直到现在也搞不懂奥德赛的场景到底好评在哪里了……

三作地图明明同样都是郊野场景占绝大部分,结果每逢 ...

这就是最典型的“数毛对于画面毫无意义”,奥德赛数毛角度不行但是画面内容一眼打爆英灵殿
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30#
发表于 2024-4-6 09:59 | 只看该作者
浪人这好歹换张图换个季节
这几张地图给人感觉都差不多
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31#
发表于 2024-4-6 10:23 | 只看该作者
过去机能不足的时候,制作更接近真实的画面对厂商来说是一种挑战和成就,它忍不住不做

到了现在这个阶段,也许厂商应该坐下来想想,真实的丑和虚假的美,到底哪个更重要

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32#
发表于 2024-4-6 10:27 | 只看该作者
我玩这类写实系开放世界顶多也就只是关注下奇观,还真没怎么关注过平常跑路打架的背景板,不如说为了动作性巴不得都是大平地战个痛(
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33#
发表于 2024-4-6 10:32 来自手机 | 只看该作者
modkingr 发表于 2024-4-6 02:38
光荣各种游戏美术实在是太难看了,是不是光荣最短的一块短板啊

眼睛不好使可以捐了。
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34#
发表于 2024-4-6 10:39 | 只看该作者
大小白帝 发表于 2024-4-6 09:46
这就是最典型的“数毛对于画面毫无意义”,奥德赛数毛角度不行但是画面内容一眼打爆英灵殿 ...

看了我的截图,居然还认为英灵殿只有数毛优势?楼上有个人说的不错,奥德赛就是凌乱+粗糙。
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35#
发表于 2024-4-6 11:12 | 只看该作者
本帖最后由 缺德猫 于 2024-4-6 11:14 编辑

随便搜搜幕末的照片看看,写实?哈哈哈哈。
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36#
发表于 2024-4-6 11:18 来自手机 | 只看该作者
你号又双叒没了 发表于 2024-4-6 10:39
看了我的截图,居然还认为英灵殿只有数毛优势?楼上有个人说的不错,奥德赛就是凌乱+粗糙。 ...

奥德赛我认为是野外地编做的很垃圾,正面案例是对马岛,英灵殿则是中世纪英格兰拖了后腿
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37#
发表于 2024-4-6 11:28 | 只看该作者
奥德赛就是比英灵殿好看得多啊,这都能理解不了也挺奇葩了
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38#
发表于 2024-4-6 11:46 | 只看该作者
白皮眼里日本=逼格,怎么可能做得灰头土脸脏乱差。怕不是要比现在日本还干净整洁
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39#
发表于 2024-4-6 12:59 | 只看该作者
roake 发表于 2024-4-6 10:32
眼睛不好使可以捐了。

翻你回复根本是KT青啊!真的有人会觉得KT游戏画面好吗我真想问问了

最近玩了仁1卧龙云了浪人仁2 感觉画面基本都没给人带来什么好的反馈 中后期更是大段的黑红场景伤眼睛玩得难受死了
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40#
发表于 2024-4-6 13:06 | 只看该作者
要评kt的场景美术起码得玩玩狂野之心,上限是有的,当然还是受kt那破引擎和渲染拖累。
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