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[PC] 开着修改器和倍速补完了朱红的泪一点碎碎念

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楼主
发表于 2024-4-4 23:36 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
去年steamdeck上重新补完空轨三部曲直到玩到零轨,碧轨暂搁,连续玩好几部对基本只微调了数值的同一套战斗系统导力器构筑系统和逐渐注水的流程感到疲惫,体验最好的还是玩fc的时候支线任务数量不多,加之也算多年不玩重新玩一玩配置导力器别有乐趣,s技,可以无视当前行动力顺序。也是看到lunamos的卡卡布三部曲视频后,云完了白发魔女想着把45玩了,选择了win版朱红的泪开始玩,玩前就对战斗系统不抱什么期待,毕竟玩零轨的时候都已经有点疲惫了,所以基本直奔看剧情去的,来着变速齿轮八倍速还有一击必杀玩,但是这游戏并不想空轨一样踩地雷可以百分百逃跑就不用打杂兵了,朱红的泪固定遇敌虽然也是百分百跑,但是怪还是得必须打,这点非常折磨人而修改器也没给不遇敌的功能,最后也只能一场一场的砍过去,所幸这作bgm一响就想掉眼泪了。
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2#
发表于 2024-4-4 23:41 | 只看该作者
会有轨迹大侠出来批判你补的是哪部朱红之泪的,万一你还选择win版要被人批判不专业了
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3#
 楼主| 发表于 2024-4-4 23:42 来自手机 | 只看该作者
Idleman 发表于 2024-4-4 23:41
会有轨迹大侠出来批判你补的是哪部朱红之泪的,万一你还选择win版要被人批判不专业了 ...

dos版还是太古了,还是玩的win版
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4#
发表于 2024-4-4 23:47 来自手机 | 只看该作者
Dos版应该是玩法完全不同的,win版作为轨迹之前的最后一作其实相对不算太古早了。
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5#
发表于 2024-4-4 23:51 来自手机 | 只看该作者
音乐确实非常好,虽然很多都是同一旋律的变奏,但确实一听就忘不掉。五代的音乐也很好(甚至还有空轨银之意志的“早期”版本)复合魔法也有点意思,不过战斗难度比4重制更高,而且流程也非常长
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6#
发表于 2024-4-4 23:54 来自手机 | 只看该作者
Idleman 发表于 2024-4-4 23:41
会有轨迹大侠出来批判你补的是哪部朱红之泪的,万一你还选择win版要被人批判不专业了 ...

我挺好奇所谓轨迹侠有多少会玩卡卡布...
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7#
发表于 2024-4-5 01:14 来自手机 | 只看该作者
看到帖子又去听了ルティスのこころ
来自: iPhone客户端
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8#
发表于 2024-4-5 01:26 | 只看该作者
没有新海诚的英雄传说根本不好玩
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9#
发表于 2024-4-5 01:27 | 只看该作者
RTLordCaptain 发表于 2024-4-4 23:54
我挺好奇所谓轨迹侠有多少会玩卡卡布...

如果是十几年前入坑的轨迹侠应该还是能玩的进卡卡布的,那时候原生PC带汉化的JRPG本来就不多,很容易就直接falcom全家桶走起。新生代被各种便利设计伺候惯了就不一定玩的进远古游戏
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10#
发表于 2024-4-5 04:36 来自手机 | 只看该作者
话说那会儿法老空真会玩 一个游戏不同平台画风系统都不一样,这看着不像是吸引新玩家入坑 更像是吸引老玩家多买几版游戏
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11#
 楼主| 发表于 2024-4-5 07:44 | 只看该作者
本帖最后由 心情ov 于 2024-4-5 07:49 编辑
hyi104 发表于 2024-4-5 01:27
如果是十几年前入坑的轨迹侠应该还是能玩的进卡卡布的,那时候原生PC带汉化的JRPG本来就不多,很容易就直 ...

怕是连游戏都启动不了,我下的朱红的泪win10玩不了sd掌机套用了win10再用xp虚拟机才成功运行了,昨天下了海之槛歌,依然是win10玩不了得用上虚拟机才行。
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12#
发表于 2024-4-5 08:38 | 只看该作者
所以为什么不玩psp版本的?是剧情有做了修改吗?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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13#
发表于 2024-4-5 09:12 来自手机 | 只看该作者
如果只是直奔剧情的话确实不如玩psp版了
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14#
 楼主| 发表于 2024-4-5 09:38 来自手机 | 只看该作者
wpwing 发表于 2024-4-5 08:38
所以为什么不玩psp版本的?是剧情有做了修改吗?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

听别人说阉割版不过也不知道具体阉割了什么,打完才知道也差不多。
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15#
发表于 2024-4-5 10:47 | 只看该作者
WIN版在系统上更友好点,毕竟DOS版那个系统太古早RPG风了,而且难度也挺高,初期你MISS一下可能就要被敌人团灭,补给道具也少。

但是如果是剧情上来说,我更喜欢DOS版的那种认为正邪神对于人来说都是邪恶的剧情,尤其是最后打正神的场景比打邪神的时候还昏暗不少。

WIN版整体剧情就比较平面化了,勇者随着神明的指引打败邪神。

当然如果是比剧情完成度,WIN版肯定是薄纱DOS版的,DOS版的主线非常水,很多细节的同伴剧情都分散在公会任务里,不清公会任务的话,主线的长度可能2小时就完了,WIN版基本把DOS版所有的同伴的剧情都串在主线里了,最后大决战同伴集结也很有感觉。
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16#
发表于 2024-4-5 10:57 | 只看该作者
现在是有win版的三部曲了吗?
PSP战斗模式都变了,感觉还是原本的模式更能找回感觉。
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17#
发表于 2024-5-7 12:01 | 只看该作者
win版都打不过那告别jrpg,4那是级都不用练,几乎,最后为保险绕一绕,3后期要练,4win要是说打不过,没耐心……是的,告别jrpg。
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18#
发表于 2024-5-7 12:23 | 只看该作者
看剧情云玩不好吗,还要开修改?
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19#
发表于 2024-5-7 14:01 | 只看该作者
零碧轨的导力器构筑已经做的相当不错了。。。
现在品到闪2中盘愈发觉得闪轨的导力器系统做的纯摆烂的。构筑构筑没有,玩家决策没有,就拉一条待办清单让人刷核心经验和u物质楞拖游戏时长的。
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20#
发表于 2024-5-7 14:17 来自手机 | 只看该作者
4win作为最后一作战斗系统已经相当完善了,人物能显示at槽,魔法范围可显示,能无视at槽放必杀。如果说有什么缺点,那就是每个人技能都是定死的,少了五代那种搭配魔法和放组合技的乐趣。
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21#
发表于 2024-5-7 14:24 | 只看该作者
零轨感到疲惫很正常,碧轨就好玩多了 零轨只是碧轨的大型序章
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