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楼主: chaos7
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[其他] 如果能够在地图上永久留下主角制造的垃圾就好了

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41#
发表于 2024-4-1 14:21 来自手机 | 只看该作者
数码兽拉的屎
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42#
发表于 2024-4-1 14:35 | 只看该作者
本帖最后由 posthoc 于 2024-3-31 22:44 编辑

拥王者啊,不清理的话字面意义上的卡到死。
杯赛系应该是要看情况,据ck wiki一般的cell reset不会清空掉落物品,但是脚本里调用的reset会。和这个相关一个影响比较大的设计失误就是敌人死亡后武器会脱离npc的container掉落在地上,然后一直不被清除污染存档,这个量比玩家特意丢弃的大得多,所以一般都打补丁让武器留在container里面和尸体一起被清理掉。单纯玩家丢弃物品其实影响没那么大,一个档多了说也就几百小时,能丢多少东西,每小时扔一个也就几百条记录,除非你故意屯了几千个奶酪想搞崩游戏之类的,但那也是显存不足之类的问题,和存档没关系。
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43#
发表于 2024-4-1 14:39 | 只看该作者
Chaos_137 发表于 2024-4-1 13:57
不会的,我有个档开局试了一大堆装备全扔在河木镇门口的地上,后面玩了一两百个小时以后回去看那些装备还 ...

老滚5物品的刷新,好像还和剧情的推进有关。比如,白漫城铁匠铺附近的两个木桶,我一直以为是无限且永久的,直到有一天翻车了。所以我看国外老滚5推荐build的视频里,都是推荐上来就干掉离河木镇不远的安尼斯
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44#
发表于 2024-4-1 14:42 | 只看该作者
天堂大法 发表于 2024-4-1 10:34
十几年的众筹大饼星际公民实现你说的这个了

然后导致人均服务器5fps,而且垃圾也是要清理的只是先从不重要的开始
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45#
发表于 2024-4-1 14:46 | 只看该作者
翼宿一 发表于 2024-4-1 13:11
现实世界里你扔的垃圾也只是会被环卫工打扫干净而不是永远留在那里啊。 ...

总有环卫不会打扫的地方……

—— 来自 S1Fun
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46#
发表于 2024-4-1 14:49 来自手机 | 只看该作者
没玩过星空?
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47#
发表于 2024-4-1 14:54 来自手机 | 只看该作者
别的游戏不说,塞尔达系列真的很需要这个,很多时候不同玩家的存档没有差别,没有那种这个存档充满我自己的回忆的感觉

—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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48#
发表于 2024-4-1 15:46 | 只看该作者
MC DQB  还有从第一次试飞就送上天直到所有任务都完成还挂在天上的坎巴拉小绿人 ﹃_﹃〣
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49#
发表于 2024-4-1 15:48 | 只看该作者
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50#
发表于 2024-4-1 16:37 | 只看该作者
trentswd 发表于 2024-4-1 10:38
杯赛系不行的,除非特殊处理过,否则都是过几天就会被刷掉

杯赛系看地方,有的地方是不会被刷掉的,即使是野外

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51#
发表于 2024-4-1 16:38 | 只看该作者
老滚辐射你乱丢东西他就不会刷丢多了还会影响你的加载速度,所以我能卖的就卖,能拆的就拆,就是不敢扔
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52#
发表于 2024-4-1 17:00 | 只看该作者
不刷新这事其实挺烦人的,比如环世界,cdda这种,打完仗一地血一地武器装备还得自己收拾,否则只能等慢慢烂掉。
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53#
发表于 2024-4-1 17:19 | 只看该作者
什么生化0?
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54#
发表于 2024-4-1 17:20 来自手机 | 只看该作者
X4不就这样,不仅玩家扔的垃圾爆的船会留在游戏里,NPC的也会,然后有些热门星区就卡的要死

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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55#
发表于 2024-4-1 17:24 | 只看该作者
上古卷轴两个雇佣兵死了在地上我找了好久的办法,想尽量在游戏内解决,等到好久才弄了个mod里的尸爆弄成灰,就这样还是碍眼啊。每次回去都是鸟朝天的场面,真是辣眼睛
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56#
发表于 2024-4-1 17:24 | 只看该作者
辐射4

我为了刷装备,用控制台刷传说死亡爪

然后我现在看着一地的尸体恨不得重新开档
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57#
发表于 2024-4-1 17:26 | 只看该作者
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58#
发表于 2024-4-1 18:58 | 只看该作者
御风沐雪 发表于 2024-4-1 09:57
上古卷轴5就是这样

不会留的..一周后会刷掉。
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59#
发表于 2024-4-1 19:00 | 只看该作者
Chaos_137 发表于 2024-4-1 13:57
不会的,我有个档开局试了一大堆装备全扔在河木镇门口的地上,后面玩了一两百个小时以后回去看那些装备还 ...

城镇的一些地方确实不会刷新。但我感觉你的情况是装了会影响河木地域脚本的mod
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60#
发表于 2024-4-1 19:03 来自手机 | 只看该作者
其实王国之泪的光亮花就已经可以留存很长时间了
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61#
发表于 2024-4-1 20:15 来自手机 | 只看该作者
DQB2
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62#
发表于 2024-4-1 20:30 来自手机 | 只看该作者
你应该去支持星际公民,制作人的理念之一就是你在x星球上喝了一半的咖啡,在旅行了几个星系后回来还能接着喝

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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63#
发表于 2024-4-1 20:44 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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64#
发表于 2024-4-1 21:37 来自手机 | 只看该作者
想法很好,然而现实是血月重置环境和内存🤣
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65#
发表于 2024-4-2 08:57 | 只看该作者
pf67 发表于 2024-4-1 20:30
你应该去支持星际公民,制作人的理念之一就是你在x星球上喝了一半的咖啡,在旅行了几个星系后回来还能接着 ...

tm我现实世界里喝了一半的咖啡放一周后我都不敢再喝

还是加个时限比较好吧,顶多不同种类物品留存时间不一样
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66#
发表于 2024-4-2 09:40 | 只看该作者
GMJ 发表于 2024-4-2 08:57
tm我现实世界里喝了一半的咖啡放一周后我都不敢再喝

还是加个时限比较好吧,顶多不同种类物品留 ...

制作人:了解,你是想要物品状态实时变化系统,咖啡能变质是吧,我们能搞定的,只要两年半工期
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67#
发表于 2024-4-2 09:58 | 只看该作者
ybfelix 发表于 2024-4-2 09:40
制作人:了解,你是想要物品状态实时变化系统,咖啡能变质是吧,我们能搞定的,只要两年半工期 ...

不说开发时间,光是真能实装光这个按时间实时变化物品状态,并正确反映使用后效果就已经很了不起了

就拿最常见的药品来说,刚出厂保质期内的可以加到产品效果100%的血量甚至更多,过保了就开始效果打折扣,甚至反扣血,买的炮弹太久不打会变成哑弹,设备太久不用会出bug,甚至可以配套出一个后勤养护系统,给你的设备定期保养,有养护自然也有报废系统,基于产品随时间的变质,跑商系统就能更有意义了

光是想想现实世界里人类为了抵抗时间带来的产品质量变化出了多少延伸服务和产品就知道这个有多复杂了
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68#
发表于 2024-4-2 23:58 | 只看该作者
老生化是不是就這樣?我記得玩bio0的時候身上帶不下的東西就扔在經常會往返的路口,要用的時候就撿起來
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69#
发表于 2024-4-3 00:33 | 只看该作者
本帖最后由 wszweill 于 2024-4-2 11:37 编辑
GMJ 发表于 2024-4-1 20:58
不说开发时间,光是真能实装光这个按时间实时变化物品状态,并正确反映使用后效果就已经很了不起了

就拿 ...

这有啥复杂的,时限道具很早就有了吧。不少生存类游戏有类似的系统,鼓励玩家折腾冰箱储藏室之类的,比如rimworld。实现上只要搞个时间戳比较就行。
问题是这系统太影响正常体验了。rimworld这种主打生存的还行,想想普通rpg减了一路垃圾,去旅馆睡个觉,一觉醒来一身的蔬菜果实都烂了。 而且为了便捷的游戏性,不少游戏系统时间都随便跳的。
至于后勤养护,武器耐久也挺常见的呀。比如巫师3,不过PC玩家大部分都会打自动养护mod吧。
纯拟真不仅压迫cpu0,还压迫玩家游戏体验。为了背包容量各种整理垃圾就很烦了,要是再考虑到各路材料的保鲜。。那干不了啥就得回城整理背包了,没个玩
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70#
发表于 2024-4-3 00:38 来自手机 | 只看该作者
那不就是满地扔道具的生化0
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71#
发表于 2024-4-3 01:28 来自手机 | 只看该作者
cdda算开放世界吧
就可以实现
但是用的是空间泡机制保证不爆内存
主打拟真的生存类游戏基本都有这个功能吧

—— 来自 samsung SM-F9460, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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72#
发表于 2024-4-3 07:24 来自手机 | 只看该作者
野炊和王泪的足迹模式我觉得已经很好了,就是数量上限可以更高一点,21个物品连一波怪都不够。真要满地垃圾我会强迫症的卖店,反而更浪费时间。


— from samsung SM-S911U1, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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73#
发表于 2024-4-3 07:56 来自手机 | 只看该作者
我的世界算不算?
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74#
发表于 2024-4-3 09:26 | 只看该作者
wszweill 发表于 2024-4-3 00:33
这有啥复杂的,时限道具很早就有了吧。不少生存类游戏有类似的系统,鼓励玩家折腾冰箱储藏室之类的 ...

都是有办法解决的,限时保险、维护系统归根到底就是资源规划利用度的问题做好了还是很好玩的

水果会烂,那你愿不愿意用永久占用MP上限1%的代价来为这个水果道具保鲜呢。东西太多超过负重了,那愿不愿意再消耗10%MP上限给自己恒定一个巨力术,或者一个漂浮术给背包呢?甚至可以两个都用。道具少的时候可能看不出问题,保鲜的东西多了大量占用MP上限消耗就开始影响战斗了,当然换成现代/未来背景的游戏你也可以换成消耗电池或占用太阳能发电功率的设定。。。去旅店/基地睡觉可以默认角色在睡觉前把东西放进了冰箱,离开时又拿出来了。不扣新鲜度

也可以设定支线任务或锻造图纸,奖励一个可以不受重力影响/不受时间影响,但空间很有限的神奇背包/魔法口袋。

这套东西好玩的本质是在资源规划整理应用,规划整理应用做不好就是游戏无聊的部分,那就真的是玩家一个mod取消限制的问题了。
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75#
发表于 2024-4-3 09:29 | 只看该作者
深海迷航就是,他好像是整个地图的矿都是固定的,采了就不会刷新。那些大型动物利维坦也是,杀一只少一只。开玩没多久因为包满了扔掉的物品,之后故地重游还能捡到
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76#
发表于 2024-4-3 09:30 | 只看该作者
星空应该不会被世界刷新掉自己扔掉的东西。至少我玩了300小时去看最早我练级的地点,还有我扔掉的东西。
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77#
发表于 2024-4-3 10:25 来自手机 | 只看该作者
那个跟怪猎碰一碰的狂野之心就有这样的设定,你在地图上乱建的设施全部都会保留,很蛋疼,一个地图待久了就会发现这里一个跳台那里一个踏板的,还得自己去拆了
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78#
发表于 2024-4-3 12:13 | 只看该作者
本帖最后由 wszweill 于 2024-4-2 23:16 编辑
GMJ 发表于 2024-4-2 20:26
都是有办法解决的,限时保险、维护系统归根到底就是资源规划利用度的问题做好了还是很好玩的

水果会烂, ...

老实说,并没有
为了给游戏性让位的真实系设定可太多了。真这么讲究,那背包扩容不用MP不合适吧。毕竟普通人类一个包包能装多少东西 传送魔法这么高端的玩意,不得把MP清空。然后呢,我觉得绝大部分玩家肯定是带mod把包包容量和快速传送解锁,主机玩家成为最大受害者--》或者去买氪金礼包 比如最近某游被喷爆的氪金传送石。
火纹不就是玩装备耐久度嘛,然后一堆玩家量产钢武器打天下,或者模拟器直接金手指叮整理背包绝对是小众爱好()
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79#
发表于 2024-4-3 12:31 | 只看该作者
异度之刃1  我第三还是第4章小怪掉了个宝箱没开,快通关了会回来找冠名怪的时候那宝箱居然还在
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80#
发表于 2024-4-3 14:21 | 只看该作者
wszweill 发表于 2024-4-3 12:13
老实说,并没有
为了给游戏性让位的真实系设定可太多了。真这么讲究,那背包扩容不用MP不合适吧。 ...

我觉得其实是这些游戏并没有把这方面作为一个单独的玩法卖点去设计,毕竟要做的好这一块都可以单独拉出去做成另一个游戏了,最近很火的背包大乱斗其实就是一个资源管理和战斗力扯上关系而且特化设计的有趣的游戏,虽然没有随时间烂掉这样的时间要素,但有龙蛋随时间孵化这种。每一局后商店买卖都可以被视为是一次精简的捡垃圾结果。捡起什么,放弃什么,东西怎么摆放是他最大的乐趣,如果用mod打成背包空间无限,这游戏立马就不好玩了
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