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[PC] 《恶意不息》看着不错

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楼主
发表于 2024-3-30 22:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
试玩演示(boss战5:00)


https://www.bilibili.com/video/BV1tt421a76Y

奥日那个厂商新作,暗黑式俯视角ARPG,美术好,打斗动作也挺流畅,看BOSS战有着些魂味
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2#
发表于 2024-4-1 10:31 | 只看该作者
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3#
发表于 2024-4-1 10:38 | 只看该作者
我看有个UP说4月这次EA首发只有第一章,后续陆续更新,但是别的人和渠道又没查到来源,有没了解的大佬说下真的假的
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4#
发表于 2024-4-1 10:44 | 只看该作者
班小团 发表于 2024-4-1 10:38
我看有个UP说4月这次EA首发只有第一章,后续陆续更新,但是别的人和渠道又没查到来源,有没了解的大佬说下 ...

我朝,本来还想着首发呢。。。
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5#
发表于 2024-4-1 10:47 | 只看该作者
不超过100块我就首发
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6#
发表于 2024-4-1 10:49 | 只看该作者
就目前这个宣传的架势,稳稳超过100
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7#
发表于 2024-4-1 10:49 | 只看该作者
魔法酪饼 发表于 2024-4-1 10:44
我朝,本来还想着首发呢。。。

我也不确定所以来求证下
不过我看官方宣传力倒是有很明确的更新路线,比如更新联机啥的
EA如果不贵的话感觉可以首发,然后每个几个月稍微玩玩。
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8#
发表于 2024-4-1 10:57 来自手机 | 只看该作者
我讨厌所有画面黑漆麻乌的游戏,费眼。

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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9#
发表于 2024-4-1 11:01 | 只看该作者
steam商店页就写了啊……有那么难查吗

抢先体验版本的现状如何?

包含丰富内容的剧情战役第一章
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10#
发表于 2024-4-1 11:05 来自手机 | 只看该作者
100不可能吧。。。
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11#
发表于 2024-4-1 11:10 | 只看该作者
这工作室有点香草社那手工仙人的架势,卖200以上也可以吧,但EA的话只能接受150以下。
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12#
发表于 2024-4-1 11:28 | 只看该作者
完整版必然不可能100内啊   但EA只有第一章的话不知道会怎么算钱
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13#
发表于 2024-4-1 11:30 | 只看该作者
空集 发表于 2024-4-1 10:31
没觉得能有太大期待,本身奥日的A部分就不咋样,俯视角ARPG在路径上又没有横版成熟。 ...

就是暗黑加魂   路径还是挺明确的   
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14#
发表于 2024-4-1 11:30 来自手机 | 只看该作者
这工作室是因为啥跟微软闹矛盾来着?

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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15#
发表于 2024-4-1 11:35 | 只看该作者
maninhole 发表于 2024-4-1 11:30
这工作室是因为啥跟微软闹矛盾来着?

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...

工作室认为微软有排他性(人家跟你合作不就是为了这个吗)   微软觉得他们公司内部有问题 特别是CEO 对微软派过去的人很不友好  所以就分了
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16#
发表于 2024-4-1 11:35 来自手机 | 只看该作者
别的不说,这个动作系统的打击感有点厉害,印象里俯视角游戏没有比这个好了
看好

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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17#
发表于 2024-4-1 11:37 | 只看该作者
本帖最后由 杰尼龟2号机 于 2024-4-1 11:38 编辑
maninhole 发表于 2024-4-1 11:30
这工作室是因为啥跟微软闹矛盾来着?

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...

不让他跨平台
Moon Studios的首席执行官Thomas Mahler最近也公布了决定不与Xbox工作室合作的原因,Mahler称他和团队最终决定与Private Division(《哈迪斯》以及《天外世界》等游戏的发行商)合作,主要是出于Xbox工作室的排他性。他接着说,在Moon Studios与微软合作期间,他和团队收到了粉丝的强烈要求,将游戏移植到PlayStation主机以及Nintendo Switch主机上,以便没有Xbox主机的玩家也有机会体验。而最终在付出了一定代价后,这两部《奥日》游戏才得以移植到Switch上,而且这是因为“游戏足够小,不会引起任何问题”的情况下。
微软是另一套说法
知名记者Jeff Grubb在最近的一次博客节目中表示:微软非常清楚Moon studios工作室内部存在的各种问题,所以当《奥日与鬼火意志》开发完成后,微软就决定不再与它合作了。
Windows Central的记者Jez Corden在推特上证实了这一说法,他还透露称工作室创始人Gennadiy Korol和Thomas Mahler对微软团队进行了欺凌与人身攻击,并断绝了与他们之间的联系。


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18#
发表于 2024-4-1 12:10 来自手机 | 只看该作者
这个组Thomas Mahler是个sb。
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19#
发表于 2024-4-1 13:45 | 只看该作者
我老是看成恶臭不息
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20#
发表于 2024-4-2 09:58 | 只看该作者
刻板印象的俯视角黑魂,可能的问题感觉有几个:
1.“丝滑”的摄像机移动+服务打击感的大幅度屏幕震动,动作体验上会不会好;
2.类黑魂的高难度和boss战斗设计,和他的稀有度装备驱动怎么兼容,重复游玩内容放到哪里能不被相对低的角色性能影响体验;
3.强调联机的话联机玩法怎么和单机平衡,会不会重蹈鸦卫奇旅的覆辙
总归还是很期待的,现在平面arpg肉鸽暗黑两条线两级分化,真的需要一个刻板的俯视角动作rpg
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