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楼主: tyauto
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[多平台] 开个关于即时制/回合制RPG操作人数投票看看

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41#
发表于 2024-3-21 12:02 来自手机 | 只看该作者
耶耶抛的岔 发表于 2024-3-21 10:21
单人即时制就不配和多人比,除了策略性被多人爆杀以外就是动作机制也不如多人,撑死也就个战神5能看,还是 ...

如龙 7 以前如龙怎么算

—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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42#
发表于 2024-3-21 12:44 来自手机 | 只看该作者
cauchua2 发表于 2024-3-21 12:02
如龙 7 以前如龙怎么算

—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

如龙更一般了,也就那招防反的叫啥来着能用
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43#
发表于 2024-3-21 14:03 | 只看该作者
超时空之钥那种半即时制属实玩的头疼
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44#
发表于 2024-3-21 15:20 | 只看该作者
Tring 发表于 2024-3-21 10:09
我专程去搜了下,有篇记载:
https://dungeonsdragons.fandom.com/wiki/Character_class
提到:

可能版本不一样
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45#
发表于 2024-3-31 09:05 | 只看该作者
即时制单人回合制5或6人最好
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46#
发表于 2024-3-31 10:48 来自手机 | 只看该作者
我现在特别喜欢玩平衡迷宫类的rpg(バランスダンジョン),代表作ざくざくアクターズ
传统ctb战斗,操纵4人+4人替补,替补可在战斗中切换出场。
角色有技能树可以走不同流派,装备有随机属性可以下迷宫刷刷刷,最后配出各种战术build。
前期享受挑战性,后期无脑爽。
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47#
发表于 2024-3-31 14:55 | 只看该作者
虽然是rts,但我还是想说war3战役的rpg体验比很多正经rpg都要好,而且因为是rts的关系,很好的解决了rpg受系统限制,描绘战争场面比较尴尬的问题,雷克萨战役更是无敌爽。
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48#
发表于 2024-4-2 11:03 | 只看该作者
dumplingpro 发表于 2024-3-20 10:57
其实跟操作有关。
手柄同时只能操作一个角色,即时制下操作多个队友比较难,即使是回合制,要是游戏复杂一 ...

我特不喜欢某些移植主机版的PC rpg瞎搞适配手柄操作方案。只希望就老实给左摇杆映射虚拟指针,两个面板按钮对应鼠标左右键,扣扳机呼叫浮动辐射菜单对应快捷底栏,剩下的按键看着办对应系统里最常用的几个功能键就好了。试图适应手柄自己再弄一套UI往往非常难用,还经常搞成多层嵌套。还有的游戏本来可以框选点击移动的,上了主机强制改成直接控制主角,其它人跟随,大哥哪怕你让我自己选呢,玩不玩得来是我自己的事
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49#
发表于 2024-4-2 13:59 | 只看该作者
ybfelix 发表于 2024-4-2 11:03
我特不喜欢某些移植主机版的PC rpg瞎搞适配手柄操作方案。只希望就老实给左摇杆映射虚拟指针,两个面板按 ...

所以STEAM搞了个手柄键位版的创意工坊,虽然用的人不多。
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