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楼主: 青眼虎李云
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[其他] 现在jrpg的主线怎么越来越短了

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81#
发表于 2024-4-2 04:53 | 只看该作者
本帖最后由 wtf317 于 2024-4-2 04:56 编辑

现在JRPG比以前的长多了。
16位机时代的FF6/CT这些都是10多小时,把缺少传送等现代便利功能和慢节奏战斗等因素剔除后时间就更短了,32位机时代开始就越来越长,到了P5R/DQ11S这些初见都是100小时以上。
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82#
发表于 2024-4-2 07:04 来自手机 | 只看该作者
1140494429 发表于 2024-3-18 12:51
首先你要定义什么是jrpg,另外这玩意是哪伙人首先提出来的概念

这个早就讨论过了。是20年前西方论坛提到伊苏的时候起的名字。所以基本可以理解为,玩法像二三十年前的日本rpg的游戏叫jrpg。而不是指现代所有日本做的rpg。用风格来判断,而不是地点。
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83#
发表于 2024-4-2 08:10 来自手机 | 只看该作者
20小时才比较合理,现代人10多小时开始就会对一个游戏产生倦怠感,无论这游戏做得多好。
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84#
发表于 2024-4-2 09:10 | 只看该作者
relink主要是让你刷的,主线就是餐前甜点
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