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[TV] [2023.07][TV.23]咒术回战 第二季「怀玉・玉折/涩谷事变」/...

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发表于 2023-12-29 21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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官网:https://jujutsukaisen.jp/

【STAFF】
原作:「呪术回戦」芥见下々(集英社「週刊少年ジャンプ」连载)
监督:御所园翔太
シリーズ构成・脚本:瀬古浩司
キャラクターデザイン:平松祯史・小矶沙矢香
副监督:爱敬亮太
美术监督:东 润一
色彩设计:松岛英子
CGIプロデューサー:淡轮雄介
3DCGディレクター:石川大辅(モンスターズエッグ)  
撮影监督:伊藤哲平
编集:柳 圭介
音楽:照井顺政
音响监督:えびなやすのり
音响制作:dugout
制作:MAPPA

【CAST】
五条悟:中村悠一 
夏油杰:樱井孝宏
家入硝子:远藤绫
天内理子:永濑安娜
伏黑甚尔:子安武人

虎杖悠仁:榎木淳弥
伏黑惠:内田雄马
钉崎野蔷薇:濑户麻沙美
小泽优子:爱美
禅院真希:小松未可子
狗卷棘:内山昂辉
熊猫:关智一
七海建人:津田健次郎
伊地知洁高:岩田光央
新田明:德井青空
日下部笃也:三木真一郎
禅院直毘人:中田让治
猪野琢真:林勇
冥冥:三石琴乃
忧忧:三瓶由布子
东堂葵:木村昴
究极机械丸/与幸吉:松冈祯丞

漏瑚:千叶繁
花御:田中敦子
陀艮:三宅健太
真人:岛崎信长
胀相:浪川大辅
重面春太:羽多野涉
两面宿傩:诹访部顺一
里梅:斋贺光希

【DISCUSS】
[新闻] 咒术回战 TV动画二期「怀玉・玉折/涩谷事变」2023年7月

【HISTORY】
[TV] [2020.10][TV.24]咒术回战/呪術廻戦/JUJUTSU KAISEN
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发表于 2023-12-29 23:04 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-29 23:34 | 显示全部楼层
+2
原作精华部分,比起一期和剧场版0章的俗不可耐要精彩许多
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发表于 2023-12-30 00:11 | 显示全部楼层
年度最强作画

节奏、分镜、演出都上上乘

+2

……可惜这么强的制作水平却摊上这么个原作
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发表于 2023-12-30 00:49 | 显示全部楼层
做的很好 戏里戏外都充满了冲突和戏剧性的事件
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发表于 2023-12-30 11:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Soyo 于 2023-12-30 11:57 编辑

+2 动画是做的很强,但是极度剥削年轻staff的mappa和集英社还有整烂活的jjxx都真该死
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发表于 2023-12-30 16:01 | 显示全部楼层
原片两段最精彩的部分遇到了最强力的制作

戏外有点风波,但是好在没像水魔一样干扰正片制作

太厉害了

+2
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发表于 2023-12-30 20:42 | 显示全部楼层


+2,冲着制作也值得给好评。看看不少人气或不人气的战斗漫的粉丝巴不得自己12话/24话的动画里能出那么几个作画回的样子,咒术2过半都是作画回真是馋死了。

至于原作
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发表于 2024-1-1 22:23 | 显示全部楼层
0

对于好评如潮的打戏实在是感受不到乐趣。怀玉篇的部分还算是有观赏性,到了涉谷事变篇除了对阵胀像的那一场外,其他的很多大场面动作戏根本看不清也看不懂发生了什么。而且对于打得毁天灭地但完全无法预估“攻击后”的结果与作用的打戏反而让人觉得困惑与麻木。更让人难以接受的是,上一话快如闪电拳如山崩的角色,在下一话作画表现下降后所有动作戏又变得软绵绵毫无力量感,对于战斗逻辑真的是毁灭性的打击。

第二季个人认为最精彩的部分是两个OP……
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发表于 2024-1-3 11:18 | 显示全部楼层
+2 攒够了连看很爽,无脑爆米花
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发表于 2024-1-5 10:25 | 显示全部楼层
+0.5

人快死没了。
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发表于 2024-1-5 19:07 | 显示全部楼层
看在怀玉篇和有几集好集数的份上没有给-2.这剧情不给-2真的已经很克制了
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发表于 2024-1-7 12:35 | 显示全部楼层
+2 抛开场外因素不谈,动画是做得相当精彩的
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发表于 2024-1-8 19:24 | 显示全部楼层
+2
好了咒术回战就此落幕。剩下的不用知道了。
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发表于 2024-1-9 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
+2动画该看还得看,漫画嘛……
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发表于 2024-1-10 11:16 | 显示全部楼层
+1
整个咒术最精华的部分。
不过这个篇章也透支了咒术所有的潜力。
后面的烂尾已经是可以预见了。
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发表于 2024-1-11 19:40 | 显示全部楼层
单论动画质量还是在线的
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发表于 2024-1-25 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
尽管有些深层次的架构不能细想(比如以巧合因素太多攻略敌人主力)

好看好看
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发表于 2024-6-26 00:10 | 显示全部楼层
+1
咒术回战的“涉谷事变”篇,绝对是我看过动漫里多线并行整的最差的一个
每一个角色的死亡安排都好随便,而且没发挥任何作用就死了。

前面刚封印五条悟的时候,如果死几人还挺合理的,用来烘托紧张氛围
后面又是甚尔登场又是宿傩登场的,一点紧张感也没了

更别说几个咒术师的行动也没强调“解放五条悟”的必要性,前进路线很不明确,咒灵的行动也很随便。
应该编排成在限定时间内救出五条悟的行动,会更有紧张感,行动路径也能更清晰。
咒术高校的“败北感”也将更强烈。

最搞不懂的是七海和蔷薇那段是怎么想?改在撤退途中遭遇真人没办法只能迎战不是好多了吗?
连《怪兽8号》都知道应该这么编排啊!

现在仿佛就是人人都不清楚自己的目的,到处闲逛,而且时不时有人闪现,闪现遭遇就打起来,仿佛随机匹配,更加破坏多线行动情节里各角色的路径的清晰。
多角色同时前往一个目标点+遭遇战的模式,还没有村田画的怪人协会篇清楚。

但我为什么给“+1”啊?我也不知道
可能就是PPA的演出和作画太好了吧,看的时候对芥见下下随意杀人很不爽,但到了最后还是迷之观感通畅爽快。
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发表于 2024-7-20 23:04 | 显示全部楼层
+1
虽然我不喜欢它的剧情但奈何打戏是真的强
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发表于 2024-9-5 12:01 | 显示全部楼层
第2季正好没了第1季制作资源的问题,质量大幅提升,而且演出水准也提高了
1季的低时髦值的观感也有所缓解,看来制作质量是一个影响因素

角色达成价值后才能死并不是铁则,过于纠结让角色达成价值后死去/死得有价值有时候反而限制故事的设计,所以其他人的刀我都没啥意见。但某人的刀不太接受的了:A.站在那里等着真人来刀自己(看到虎杖后“走神”)——反观之前各种闪避真人远程攻击。B.认为对方是分身所以不会用术式——不可能直接认为是分身,因为能同时看到两个真人,不能直接得出分身的结论。C.即便认为是分身——所以站着等别人拍自己?全都说不通。过于都合,刀得憋屈。

整体质量还是相当高的
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